يحدد المنفذ الحسابي مجموعة من الأوامر التي يمكنه تنفيذها. في هذه الحالة ، لإكمال مهمة إضافة 2 والضرب في 3 ، سنحتاج إلى الأوامر التالية:
أمر الإضافة: يسمح لك هذا الأمر بإضافة رقم معين إلى القيمة الحالية لفنان الأداء. في هذه الحالة ، نريد إضافة 2 ، لذلك نحتاج إلى استخدام الأمر "إضافة 2".
أمر الضرب: يسمح لك هذا الأمر بضرب القيمة الحالية للفنان في رقم معين. في حالتنا ، نحتاج إلى الضرب في 3 ، لذلك نحتاج إلى استخدام الأمر" ضرب في 3".
وبالتالي ، لحل هذه المشكلة ، سنحتاج إلى أمرين:" إضافة 2 "و"ضرب في 3". باستخدام هذه الأوامر بالتسلسل الصحيح ، يمكننا الحصول على نتيجة تساوي إضافة 2 إلى القيمة الأصلية وضرب هذا المقدار في 3.
- أوامر لإضافة اثنين والضرب في ثلاثة أرقام
- الأمر "إضافة رقمين"
- الأمر "ضرب رقم في ثلاثة"
- الأمر "إضافة رقمين وضرب النتيجة في ثلاثة"
- الأمر "استخدام المتغيرات للعمليات"
- أمر "التنفيذ الدوري للعمليات"
- الأمر "التحقق من نتائج العمليات"
- سؤال وجواب
- ما هي الأوامر التي يجب استخدامها لإضافة 2 إلى رقم?
- الأمر الذي سيسمح لك بضرب الرقم في 3?
- هل من الممكن استخدام الأمر الحسابي لإضافة 2 وتتضاعف بنسبة 3 دفعة واحدة?
- ما هي النتيجة إذا تمت إضافة الرقم 2 ثم مضروبا في 3?
- هل من الممكن استخدام الأمر الحسابي لإضافة وضرب في نفس الوقت?
- ماذا ستكون النتيجة إذا كان الرقم 2 مضروبا في 3 ثم 2 يضاف?
أوامر لإضافة اثنين والضرب في ثلاثة أرقام
يمكن استخدام العديد من الأوامر والمشغلين في البرمجة لإجراء العمليات الحسابية بالأرقام. في هذه الحالة ، لإضافة رقمين وضرب النتيجة في ثلاثة ، يمكنك استخدام الأوامر التالية بلغات برمجة مختلفة:
- الباحث أ = 2;
كثافة العمليات ب = 3;
مجموع كثافة العمليات = أ + ب;
| كثافة العمليات النتيجة = مجموع * 3; |
- العودة 0;
}
أعلاه هي أمثلة التعليمات البرمجية في العديد من لغات البرمجة الشعبية التي توضح كيف يمكنك تنفيذ عمليات إضافة رقمين وضرب النتيجة من قبل ثلاثة. في كل مثال ، يتم إنشاء المتغيرات لتخزين الأرقام ، ثم يتم استخدام المشغلين لإجراء العمليات الحسابية المقابلة.
يستخدم عامل الجمع ( + ) لإضافة رقمين ، ويستخدم عامل الضرب ( * ) لمضاعفة النتيجة في ثلاثة. يمكن تخزين القيم الناتجة في متغيرات جديدة أو استخدامها لمزيد من العمليات الحسابية.
من المهم ملاحظة أن الأوامر والأمثلة المقدمة هي لأغراض العرض التوضيحي فقط ويمكن تعديلها قليلا اعتمادا على لغة البرمجة المستخدمة.
الأمر "إضافة رقمين"
- لإضافة رقمين في الحساب ، يمكنك استخدام الأمر التالي:
- الفريق
- الوصف
+
يستخدم الرمز " + " في الحساب للإشارة إلى عملية الإضافة. انها تسمح لك لإضافة رقمين والحصول على مجموعها.
على سبيل المثال ، لإضافة الرقمين 2 و 3 ، تحتاج إلى إدخال الأمر التالي:
- أدخل الرقم 3.
- "ضرب رقم في ثلاثة"
الأمر لمضاعفة رقم في ثلاثة في المنفذ الحسابي ، يتم استخدام الأمر مول 3. يضاعف هذا الأمر قيمة موقع الذاكرة الحالي بثلاثة.
مثال على استخدام الأمر:
تعيين القيمة الأولية في خلية الذاكرة: تعيين 2
اضرب القيمة في ثلاثة: مول 3
إخراج النتيجة: خارج أ
بعد تنفيذ هذه الأوامر ، ستكون القيمة في خلية الذاكرة 6.
الأمر "إضافة رقمين وضرب النتيجة في ثلاثة"
أمر الضرب:
النتيجة = النتيجة * 3;
. يضاعف هذا الأمر قيمة متغير " النتيجة "بالرقم 3 ويحفظ النتيجة في متغير" النتيجة".
نموذج التعليمات البرمجية في لغة البرمجة:
رقم فار 1 = 2;
رقم فار 2 = 2;
نتيجة فار;
النتيجة = عدد1 + عدد2;
النتيجة = النتيجة * 3;
وحدة التحكم.سجل (نتيجة) ؛ / / إخراج النتيجة إلى وحدة التحكم: 12
وبالتالي ، فإن الأوامر
النتيجة = عدد1 + عدد2;
و
النتيجة = النتيجة * 3;
أنها تسمح لك بإضافة رقمين وضرب النتيجة في ثلاثة.
الأمر "استخدام المتغيرات للعمليات"
عندما نريد إجراء عمليات حسابية مثل الجمع أو الضرب ، في البرمجة يمكننا استخدام المتغيرات لتخزين القيم.
لإضافة رقمين ، على سبيل المثال ، 2 و 3 ، يمكن تخزينها في متغيرين ، ثم إضافة قيمهما باستخدام عامل التشغيل"+". هنا مثال على شفرة جافا سكريبت:
فار أ = 2;
فار ب = 3;
نتيجة فار = أ + ب;
في هذا الرمز ، نقوم بإنشاء متغيرين" أ "و" ب " ، يخزنان القيمتين 2 و 3 ، على التوالي. ثم نستخدم عامل التشغيل " + "لإضافة هذين المتغيرين وتخزين النتيجة في متغير" النتيجة". وبالتالي ، فإن قيمة متغير "النتيجة" ستكون 5.
وبالمثل ، يمكننا استخدام المتغيرات لإجراء عملية الضرب. هنا مثال على كود بايثون:
أ = 2
ب = 3
النتيجة = أ * ب
في هذا المثال ، نقوم بإنشاء نفس المتغيرين" أ "و" ب " بالقيمتين 2 و 3 على التوالي. ثم نستخدم عامل التشغيل " * "لمضاعفة هذين المتغيرين وتخزين النتيجة في متغير" النتيجة". وبالتالي ، فإن قيمة متغير "النتيجة" ستكون 6.
يتيح لنا استخدام المتغيرات لإجراء العمليات الحسابية العمل مع البيانات بمرونة أكبر وتغيير القيم التي نريد استخدامها بسهولة.
أمر "التنفيذ الدوري للعمليات"
في لغة البرمجة ، يسمح لك أمر" التنفيذ الدوري للعمليات " بتنفيذ مجموعة معينة من الأوامر بشكل متكرر طالما تم استيفاء شرط معين. هذا مفيد بشكل خاص عندما تحتاج إلى تكرار نفس العمليات عدة مرات.
على سبيل المثال ، ضع في اعتبارك مشكلة تحتاج فيها إلى إضافة اثنين إلى رقم وضربه في ثلاثة:
- عدد الباحث = 5;
- الرقم = الرقم + 2;
- الرقم = الرقم * 3;
ومع ذلك ، باستخدام التنفيذ الدوري للعمليات ، يمكننا القيام بذلك بشكل أكثر كفاءة وصغرا. على سبيل المثال ، دعنا نستخدم الحلقة "من أجل" لتكرار العمليات:
عدد الباحث = 5;
ل (إنت أنا = 0 ؛ أنا < 2 ؛ أنا {) {
الرقم = الرقم + 2;
الرقم = الرقم * 3;
}
في هذا المثال ، سيتم تنفيذ كتلة الأوامر" الرقم = الرقم + 2 ؛ "و" الرقم = الرقم * 3 ؛ " مرتين ، مما سيسمح لنا بتحقيق النتيجة المرجوة.
وبالتالي ، فإن استخدام أمر" التنفيذ الدوري للعمليات " يسمح لك بتكرار كتل الأوامر بكفاءة ، والتي يمكن أن تكون مفيدة عند إجراء العمليات الحسابية والمهام الأخرى.
الأمر "التحقق من نتائج العمليات"
بعد تنفيذ الأمر لإضافة 2 والضرب في 3 ، يمكنك التحقق من نتائج العمليات للتأكد من صحتها.
للقيام بذلك ، يمكنك استخدام الأوامر التالية:
طباعة () هو أمر يعرض نتيجة العملية على الشاشة. على سبيل المثال ، لطباعة نتيجة إضافة الرقمين 2 و 3 ، تحتاج إلى كتابة طباعة(2+3).
إذا هو الأمر الذي يسمح لك للتحقق من حالة. على سبيل المثال ، يمكنك التحقق مما إذا كانت نتيجة إضافة الرقمين 2 و 3 تساوي الرقم 5 على النحو التالي: إذا (2+3 == 5):.
آخر هو أمر يتم تنفيذه إذا لم يتم استيفاء الشرط المحدد في الأمر إذا. على سبيل المثال ، إذا كانت نتيجة إضافة الرقمين 2 و 3 لا تساوي 5 ، فيمكنك تنفيذ إجراء آخر باستخدام أمر آخر.
مثال على استخدام الأوامر للتحقق من نتائج العمليات:
النتيجة = 2 + 3
طباعة (نتيجة) # إخراج نتيجة إضافة 2 و 3
إذا كانت النتيجة = = 5:
طباعة ("النتيجة صحيحة") # إذا كانت النتيجة 5 ، يعرض
الرسالة الأخرى:
طباعة ("النتيجة غير صحيحة") # إذا كانت النتيجة لا تساوي 5 ، يعرض رسالة