الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إزالة مكون مصادم الصندوق بشكل صحيح في الوحدة

يعد مكون مصادم الصندوق أحد أكثر الأدوات الأساسية للعمل مع الفيزياء في لعبة تم تطويرها على محرك الوحدة. يسمح لك بتعيين التصادمات على الكائنات على شكل مستطيل ، مما يسمح لك بمحاكاة التفاعلات الواقعية بين العناصر المختلفة لعالم اللعبة.

ومع ذلك ، في بعض الأحيان يكون من الضروري إزالة هذا المكون من الكائن. قد يكون هذا بسبب حقيقة أن العنصر لم يعد بحاجة إلى اكتشاف الاصطدامات ، أو لأن المطور يريد تغيير شكل الاصطدام إلى نوع آخر ، على سبيل المثال ، مصادم المجال أو مصادم الشبكة.

لإزالة مكون مصادم الصندوق في الوحدة ، تحتاج إلى اتباع بعض الخطوات البسيطة. أولا ، تحتاج إلى تحديد الكائن الذي يحتوي على هذا المكون في هيراشي أو على مرحلة محرر الوحدة. ثم ، في نافذة المفتش ، تحتاج إلى العثور على قسم المكونات ، والذي يحتوي على جميع مكونات هذا الكائن.

ملاحظة: من الممكن أن يحتوي الكائن أيضا على مكونات أخرى قد تكون مرتبطة أيضا بالفيزياء ، على سبيل المثال ، الجسم الصلب أو المصادم. قد تؤثر إزالة مصادم الصندوق على تشغيل هذه المكونات.

  1. إزالة مكون مصادم الصندوق في الوحدة: تعليمات خطوة بخطوة
  2. الخطوة 1: اختيار كائن
  3. الخطوة 2: فتح نافذة المفتش
  4. الخطوة 3: ابحث عن مكون مصادم الصندوق
  5. الخطوة 4: إزالة مكون
  6. الخطوة 5: التحقق من الحذف
  7. افتح نافذة المفتش
  8. ابحث عن الكائن الذي يحتوي على مكون مصادم الصندوق
  9. احذف مكون مصادم الصندوق
  10. سؤال وجواب

إزالة مكون مصادم الصندوق في الوحدة: تعليمات خطوة بخطوة

عنصر مصادم الصندوق مهم جدا للتشغيل السليم للفيزياء في اللعبة. ومع ذلك ، في بعض الحالات قد يكون من الضروري حذفه. في هذا البرنامج التعليمي خطوة بخطوة ، سننظر في كيفية إزالة مكون مصادم الصندوق بشكل صحيح في الوحدة.

الخطوة 1: اختيار كائن

افتح مشهد الوحدة وحدد الكائن الذي تم تثبيت مكون مصادم المربع الذي تريد حذفه عليه.

الخطوة 2: فتح نافذة المفتش

من أجل إزالة مكون مصادم الصندوق ، ستحتاج إلى فتح نافذة المفتش.

  • إذا كانت نافذة المفتش مفتوحة بالفعل ، فتخط هذه الخطوة.
  • خلاف ذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن على الكائن مع مكون مصادم المربع وحدد "تحرير" أو "فتح في نافذة المفتش".

الخطوة 3: ابحث عن مكون مصادم الصندوق

في نافذة المفتش ، ابحث عن لوحة المكونات (الموجودة عادة في الجزء العلوي من النافذة) وقم بالتمرير لأسفل للعثور على مكون مصادم الصندوق.

الخطوة 4: إزالة مكون

لحذف مكون مصادم مربع ، ابحث عن الزر" حذف "أو" س " بجواره في لوحة المكونات وانقر فوقه.

  • عند حذف أحد المكونات ، ستطلب الوحدة التأكيد. انقر فوق "حذف" أو "موافق" لتأكيد الحذف.

الخطوة 5: التحقق من الحذف

بعد إزالة مكون مصادم الصندوق ، يجب ألا يحتوي الكائن على مصادم.

  • إذا كان المصادم لا يزال موجودا ، فتأكد من تحديد كائن ومكون مصادم الصندوق لحذفه بشكل صحيح. كرر الخطوات من 1 إلى 4 مرة أخرى للتحقق.

الآن أنت تعرف كيفية إزالة مكون مصادم الصندوق بشكل صحيح في الوحدة. تذكر أن إزالة المكونات يمكن أن تغير سلوك لعبتك ، لذا كن حذرا واختبر اللعبة بعد إجراء الإزالة. حظا سعيدا مع التنمية!

افتح نافذة المفتش

لإزالة مكون مصادم الصندوق في الوحدة ، تحتاج إلى فتح نافذة المفتش. يقع على يمين المسرح ويتكون من عدة علامات تبويب. هذه هي نافذة التحكم المركزية حيث يمكنك تحرير خصائص الكائنات ومكوناتها.

لفتح نافذة المفتش ، حدد كائنا على المسرح أو في التسلسل الهرمي وانقر فوق علامة التبويب المميزة باسم هذا الكائن في نافذة المفتش.

داخل نافذة المفتش هي خصائص الكائن المحدد ، وكذلك معلومات حول مكوناته. لحذف مكون مصادم مربع ، تحتاج إلى العثور عليه في قائمة مكونات الكائن.

تسمح لك نافذة المفتش أيضا بتحرير قيم خصائص المكونات وإضافة مكونات جديدة وتغيير إعدادات المشهد والمشروع.

ابحث عن الكائن الذي يحتوي على مكون مصادم الصندوق

في الوحدة ، يتم استخدام مكون مصادم الصندوق لإنشاء تصادمات ، أي لتحديد حدود كائن يمكن أن تتفاعل معه الكائنات الأخرى.

للعثور على كائن مع عنصر مصادم مربع في الوحدة ، اتبع الخطوات التالية:

  1. افتح المشهد حيث يوجد الكائن مع مصادم الصندوق.
  2. في اللوحة العلوية ، حدد علامة التبويب التسلسل الهرمي (أو التسلسل الهرمي) لفتح التسلسل الهرمي للكائنات في المشهد.
  3. قم بالتمرير خلال قائمة الكائنات وابحث عن الكائن الذي تريد العثور على مكون مصادم الصندوق الخاص به.
  4. إذا كان الكائن يحتوي على مكون مصادم مربع ، فسيتم عرض اسمه على يمين رمز الكائن في التسلسل الهرمي.

الآن أنت تعرف كيفية العثور على كائن مع عنصر مصادم مربع في الوحدة!

احذف مكون مصادم الصندوق

مصادم الصندوق هو مكون في الوحدة يسمح للكائن بالتفاعل مع الكائنات الأخرى في اللعبة من خلال تعريف المصادم الخاص به كمربع مستطيل. في بعض الأحيان تكون هناك حاجة لإزالة هذا المكون لتغيير سلوك الكائن أو استبداله بنوع آخر من المصادم. وهنا عدد قليل من الطرق للقيام بذلك:

1. باستخدام محرر الوحدة:

  1. افتح مشروعك في الوحدة.
  2. حدد الكائن الذي تريد إزالة مكون مصادم الصندوق منه.
  3. في مفتش الكائن ، ابحث عن قسم" إضافة مكون "أو" إضافة مكون".
  4. انقر فوق الزر" إزالة المكون "أو" إزالة المكون " بجوار المربع اسم المصادم.
  5. ستتم إزالة مكون مصادم الصندوق من الكائن المحدد.

2. استخدام واجهة برمجة تطبيقات الوحدة النصية:

إذا كنت تفضل استخدام البرامج النصية ، يمكنك إزالة عنصر مصادم مربع باستخدام التعليمات البرمجية التالية:

بداية الفراغ()

{

بوكسكوليدر بوكسكوليدر = جيتكومبوننت () ؛ / / الحصول على عنصر مصادم مربع

إذا (بوكسكوليدر != لاغية)

{

تدمير (مصادم الصندوق) ؛ / / تدمير مكون مصادم الصندوق

}

}

يمكنك إضافة هذا البرنامج النصي إلى كائن يحتوي على مكون مصادم مربع لإزالته عند بدء تشغيل المشهد. سيبحث هذا البرنامج النصي عن مصادم الصندوق على الكائن ، وإذا كان هناك واحد ، فسيحذفه.

الآن بعد أن عرفت كيفية إزالة مكون مصادم الصندوق ، يمكنك بسهولة تغيير المكونات المختلفة في لعبة الوحدة الخاصة بك.

سؤال وجواب