سكتشب هو برنامج لنمذجة الكائنات ثلاثية الأبعاد ، وتستخدم على نطاق واسع في الهندسة المعمارية والتصميم والبناء. في سكتشب ، يمكنك إنشاء كائنات مختلفة والتلاعب بها في الفضاء ثلاثي الأبعاد. أحد الجوانب المهمة هو القدرة على تحريك الأشياء على طول المحور ض ، مما يسمح لك بإنشاء تركيبات مثيرة للاهتمام وجعل المشاريع أكثر واقعية.
الأجسام المتحركة على طول المحور ض في سكتشب بسيط جدا. للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى تحديد الكائنات المطلوبة التي تريد نقلها. يمكنك تحديد الكائنات عن طريق لمسها بالماوس أو استخدام أداة التحديد (مع المؤشر في شكل سهم أسود). بعد تحديد الكائنات ، استخدم أداة النقل (مع المؤشر في شكل سهم أحمر).
لتحريك الكائنات على طول المحور ض ، قم بتدوير الماوس لأعلى أو لأسفل. نتيجة لذلك ، ستتحرك الكائنات لأعلى أو لأسفل في مساحة الرسم ثلاثي الأبعاد. إذا كنت بحاجة إلى تحريك الكائنات على مسافة معينة ، فيمكنك تعيينها في شريط الأدوات أعلى الشاشة.
- افتح المشروع في سكتشب
- حدد الكائن الذي تريد نقله
- افتح أدوات تحريك الكائن
- تعيين اتجاه الحركة على طول المحور ض
- حدد نقطة البداية من هذه الخطوة
- تحديد نقطة نهاية هذه الخطوة
- تحقق من النتيجة
افتح المشروع في سكتشب
قبل البدء في تحريك الكائنات على طول المحور ض في سكتشب ، تحتاج إلى فتح المشروع الخاص بك في البرنامج.
إطلاق سكتشب وحدد" فتح المشروع " من القائمة ملف.
ابحث عن ملف المشروع الخاص بك في مستكشف الملفات وانقر فوقه لتحديده.
انقر فوق الزر" فتح " وانتظر حتى يتم تحميل مشروعك إلى سكتشب.
أنت الآن جاهز لبدء تحريك الأشياء على طول المحور ض في مشروعك.
حدد الكائن الذي تريد نقله
قبل البدء في تحريك الكائنات على طول المحور ض في سكتشب ، تحتاج إلى تحديد الكائن الذي تريد نقله. في سكتشب ، يمكنك تحديد الكائنات باستخدام أدوات التحديد مثل أداة التحديد أو أداة مستطيل التحديد.
تتيح لك أداة التحديد تحديد كائنات فردية من خلال النقر عليها بزر الفأرة الأيسر. يمكنك تحديد كائن واحد عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح شيفت على لوحة المفاتيح لتحديد كائنات متعددة في نفس الوقت.
تتيح لك أداة مستطيل التحديد تحديد عدة كائنات عن طريق سحب إطار حولها بالماوس. للقيام بذلك ، اضغط مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر ، وحرك الماوس لإحاطة الكائنات داخل الإطار ، ثم حرر الزر.
عند تحديد كائن ، يمكنك الاستمرار في تحريكه على طول المحور ض باستخدام الأدوات والأوامر المناسبة في سكتشب.
| الأداة | الوصف |
| تحرك | تتيح لك أداة النقل تحريك الكائن المحدد على طول المحور ض. حدد أداة بالنقر فوق الرمز الخاص بها في شريط الأدوات أو تحديدها من قائمة الأدوات. ثم انقر على الكائن الذي تريد نقله واسحبه لأعلى أو لأسفل ض المحور. |
| الأمر نقطة | يسمح لك أمر النقطة بتعيين نقطة متحركة على كائن وتحريكه على طول ض المحور. للقيام بذلك ، حدد الأمر نقطة في القائمة أدوات. ثم انقر على الكائن لتعيين نقطة متحركة واسحبه لأعلى أو لأسفل ض المحور. |
افتح أدوات تحريك الكائن
من أجل تحريك الكائنات على طول المحور ض في سكتشب ، سوف تحتاج إلى أدوات متحركة. لفتح هذه الأدوات ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد تحريكه على طول المحور ض.
- انقر بزر الماوس الأيمن على الكائن المحدد.
- في قائمة السياق ، حدد"نقل".
عند فتح أدوات النقل ، سترى ثلاثة محاور: س ، ص و ض. يتم تمثيل المحور ض باللون الأزرق. لتحريك كائن على طول المحور ض ، ما عليك سوى سحبه لأعلى أو لأسفل على طول هذا المحور باستخدام أدوات النقل.
تعيين اتجاه الحركة على طول المحور ض
قبل البدء في تحريك الكائنات على طول المحور ض في سكتشب ، تحتاج إلى تعيين اتجاه هذه الحركة. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أداة النقل.
1. حدد أداة النقل من شريط أدوات الرسم.
2. انقر على الكائن الذي تريد نقله.
3. بعد تحديد الكائن والنقر عليه ، سترى مجموعة من الأسهم تشير إلى اتجاه الحركة. لتحريك كائن على طول المحور ض ، حدد السهم الذي يشير لأعلى أو لأسفل.
4. اسحب الكائن إلى الموقع المطلوب ، مع مراعاة الاتجاه المحدد للحركة على طول المحور ض.
5. لإكمال هذه الخطوة ، انقر بزر الماوس الأيسر أو اضغط على إدخال.
الآن أنت تعرف كيفية تعيين اتجاه الحركة على طول المحور ض في سكتشب ويمكن أن تتحرك بحرية الكائنات في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
حدد نقطة البداية من هذه الخطوة
قبل البدء في تحريك الكائنات على طول المحور ض في سكتشب ، تحتاج إلى تحديد النقطة المتعلقة التي سيتم تنفيذ الحركة. هذه النقطة ستكون بداية الحركة.
لتحديد نقطة البداية للحركة ، ستحتاج إلى أداة النقل ، الموجودة على شريط الأدوات الأيسر.
خطوات لتحديد نقطة البداية من هذه الخطوة:
- انقر فوق أداة النقل.
- انقر على الكائن الذي تريد نقله لتحديده.
- حرك مؤشر الماوس للإشارة إلى اتجاه الحركة على طول المحور ض.
- انقر لتعيين نقطة بداية الحركة. سيتم محاذاة الكائن في هذه المرحلة.
من خلال تحديد نقطة بداية الحركة ، ستكون جاهزا لتحريك الكائنات على طول المحور ض في الرسم التخطيطي. لا تنس أن نقطة البداية للحركة ستعمل على محاذاة الأشياء وتحديد اتجاه الحركة.
تحديد نقطة نهاية هذه الخطوة
عند تحريك الكائنات على طول المحور ض في الرسم التخطيطي ، من المهم تحديد نقطة نهاية الحركة لتحديد المسافة التي يجب نقل الكائن إليها.
يمكنك استخدام طرق مختلفة لتحديد نقطة نهاية الحركة:
| 1. باستخدام أداة النقل | يمكنك تحديد أداة نقل في شريط أدوات سكتشب. ثم انقر على الكائن الذي تريد نقله واسحبه على طول المحور ض إلى نقطة النهاية المطلوبة من هذه الخطوة. انقر على زر الماوس لتثبيت هذه الخطوة. |
| 2. إدخال إحداثيات نقطة نهاية الحركة | يمكنك أيضا إدخال إحداثيات نقطة نهاية الحركة يدويا في مربع حوار معلومات النموذج. انقر فوق الكائن ، ثم افتح قائمة النافذة وحدد "معلومات النموذج". في علامة التبويب الأبعاد ، أدخل الإحداثيات الضرورية لنقطة نهاية الحركة في حقل" ض-تنسيق". انقر فوق موافق لتطبيق التغييرات. |
يعد تحديد نقطة نهاية الحركة أمرا مهما لتحديد المسافة التي يجب نقل الكائن إليها بدقة على طول المحور ض. حاول أن تكون حذرا ودقيقا عند تحديد نقطة نهاية الحركة لتجنب الأخطاء.
تحقق من النتيجة
بعد الانتهاء من جميع الخطوات من الأجسام المتحركة على طول محور ض في سكتشب ، تحتاج إلى التحقق من النتيجة. قد ترغب في إجراء تعديلات إضافية أو تغييرات مرئية على النموذج الخاص بك.
للتحقق من النتيجة ، يمكنك استخدام الطرق التالية:
- تدوير النموذج حول المحور ض لعرض التغييرات في المنظور.
- تغيير وجهة النظر في سكتشب للحصول على عرض أكثر تفصيلا للكائنات المنقولة.
- باستخدام وظيفة القياس في سكتشب للتحقق من الحركة الدقيقة للكائنات على طول المحور ض.
- قم بتطبيق مواد أو مواد مختلفة على الكائنات المنقولة للحصول على عرض أفضل.
لا تنس حفظ النموذج الخاص بك أثناء إجراء تغييرات حتى تتمكن من العودة إلى الحالات السابقة إذا حدث خطأ ما.
استخدام خيالك والتجربة مع الأجسام المتحركة على طول محور ض في سكتشب لخلق نماذج فريدة ومثيرة للاهتمام!