الوحدة هي أداة قوية تسمح للمطورين بإنشاء ألعاب وتطبيقات لمنصات مختلفة. واحدة من السمات الرئيسية للوحدة هي القدرة على استخدام الجاهزة — الكائنات التي تم إنشاؤها مسبقا والتي يمكن إعادة استخدامها في المشروع. في هذه المقالة ، سننظر في كيفية تغيير الجاهزة في الوحدة لتكييفها مع احتياجاتك أو إضافة ميزات جديدة.
الخطوة الأولى لتغيير الجاهزة هي استيراده إلى مشروع الوحدة. للقيام بذلك ، انتقل إلى نافذة المشروع ، وحدد المجلد المطلوب وانقر فوق الزر استيراد. بعد اختيار الجاهزة ، وسوف تظهر تلقائيا في إطار التسلسل الهرمي ، وعلى استعداد للاستخدام.
لتغيير الجاهزة ، يجب عليك أولا إنشاء نسخة منه حتى لا تفقد الأصلي. للقيام بذلك ، اسحب الجاهزة من نافذة التسلسل الهرمي إلى مجلد الأصول ، وإنشاء ملف جاهز جديد. يمكنك بعد ذلك فتح هذه النسخة من الجاهزة وإجراء التغييرات اللازمة ، مثل تغيير المكونات أو إضافة البرامج النصية أو تغيير خصائص الكائن.
بعد إجراء التغييرات اللازمة على النسخة الجاهزة ، يمكنك تطبيق هذه التغييرات على النسخة الجاهزة الأصلية. للقيام بذلك ، اسحب نسخة من الجاهزة من مجلد الأصول مرة أخرى إلى نافذة التسلسل الهرمي. في هذه الحالة ، سوف الوحدة يطالبك لاختيار ما إذا كنت تريد تطبيق التغييرات أو حفظ نسخة كما الجاهزة الجديدة. بعد تحديد تطبيق التغييرات ، سيتم تحديث الجاهزة الأصلية وفقا للتغييرات التي تم إجراؤها ، وسيتم أيضا تحديث جميع الكائنات التي تستخدم هذه الجاهزة.
- ما هو الجاهزة في الوحدة?
- كيف يمكنني إنشاء واستخدام الجاهزة في الوحدة?
- تحرير الجاهزة في الوحدة: الميزات الأساسية
- كيف يمكنني تغيير الجاهزة في الوحدة?
- وظائف إضافية لتغيير الجاهزة في الوحدة
- 1. إنشاء مثيلات الجاهزة في التعليمات البرمجية
- 2. تغيير معلمات مثيل الجاهزة
- 3. استخدام البرامج النصية لتغيير الجاهزة
- 4. استيراد وتصدير الجاهزة
- ما هو الجاهزة في الوحدة وكيفية تغييرها على منصات مختلفة
- التعليمات على تغيير الجاهزة في الوحدة
- سؤال وجواب
- ما هي الوظيفة التي يمكنني استخدامها لتغيير خصائص الجاهزة في الوحدة?
- ما رمز يجب أن أكتب لتغيير موقف الجاهزة?
- كيف يمكنني تغيير حجم الجاهزة في الوحدة?
- كيف يمكنني تغيير المواد الجاهزة في الوحدة?
- كيف يمكنني تغيير المكونات الجاهزة في الوحدة?
- كيف يمكنني حفظ التغييرات على الجاهزة بعد التعديل في الوحدة?
ما هو الجاهزة في الوحدة?
الجاهزة في الوحدة هي كائن محدد مسبقا يحتوي على مكونات وإعدادات يمكن استخدامها لإنشاء عناصر متكررة في اللعبة. الجاهزة هي واحدة من الأدوات الرئيسية لإنشاء وإدارة الكائنات في الوحدة.
تسمح المباني الجاهزة للمطورين بإنشاء الكائنات وتخصيصها مرة واحدة ، ثم استخدامها عدة مرات في مشاهد مختلفة أو حتى في مشاريع مختلفة.
تتكون الجاهزة من عدة عناصر:
- المكونات: يمكن أن تحتوي الجاهزة على أي عدد من المكونات ، مثل العارضين الشبكيين أو المصادمات أو البرامج النصية. تحدد المكونات سلوك الكائن وتفاعله مع البيئة.
- الإعدادات: يمكن للجاهزة تخزين الإعدادات التي تحدد مظهر وسلوك كائن ، مثل اللون أو الحجم أو القيم الأولية للمتغيرات.
- التسلسل الهرمي: يمكن أن تتكون الجاهزة من الجاهزة الأخرى أو كائنات اللعبة ، وتشكيل التسلسل الهرمي. يتيح لك ذلك إنشاء كائنات معقدة مع العديد من العناصر الفرعية وإعادة استخدامها.
يمكن إنشاء الجاهزة عن طريق تحويل الكائنات الموجودة أو عن طريق إنشاء كائن جديد وحفظه في الجاهزة. بعد إنشاء الجاهزة ، يمكنك استخدامه لإنشاء مثيلات الكائن في مشاهد أو أجزاء أخرى من المشروع.
يسمح لك استخدام المباني الجاهزة في الوحدة بتبسيط وتسريع عملية تطوير اللعبة وزيادة قابليتها للدعم وتقليل احتمالية حدوث أخطاء.
كيف يمكنني إنشاء واستخدام الجاهزة في الوحدة?
الجاهزة هي واحدة من الميزات الأكثر فائدة وقوية في الوحدة ، والذي يسمح لك لخلق مثيلات متعددة من نفس الكائنات مع نفس المكونات والإعدادات. إنها مفيدة بشكل خاص لإنشاء عناصر متكررة في عالم اللعبة ، مثل العقبات والأعداء والبكسل والمزيد.
إنشاء الجاهزة في الوحدة هو عملية بسيطة جدا. فيما يلي الخطوات التي يجب اتباعها:
- إنشاء كائن جديد. لإنشاء الجاهزة الجديدة ، تحتاج أولا إلى إنشاء كائن جديد. ويمكن القيام بذلك عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على المجلد في نافذة المشروع واختيار "إنشاء" > "غاموبجيكت".
- قم بإعداد الكائن. بعد إنشاء كائن ، يمكنك تخصيصه وفقا لاحتياجاتك عن طريق إضافة المكونات الضرورية وتعيين المعلمات.
- تحويل الكائن إلى الجاهزة. لتحويل كائن إلى الجاهزة ، ببساطة اسحبه من نافذة المشهد إلى مجلد الجاهزة في إطار المشروع.
تهانينا ، لقد قمت للتو بإنشاء أول الجاهزة الخاصة بك في الوحدة! يمكنك الآن استخدامه لإنشاء مثيلات متعددة للكائنات في لعبتك. للقيام بذلك ، ما عليك سوى سحب الجاهزة من نافذة المشروع إلى المسرح أو إنشائها باستخدام برنامج نصي.
لتغيير الجاهزة ، يمكنك النقر نقرا مزدوجا فوقه في نافذة المشروع وإجراء التغييرات اللازمة في وضع التحرير الجاهز. بعد حفظ التغييرات ، سيتم تحديث جميع مثيلات هذه الجاهزة تلقائيا.
استخدام الجاهزة في الوحدة هو وسيلة مريحة وفعالة بشكل مدهش لإنشاء وإدارة الكائنات المكررة. آمل أن تساعدك هذه المقالة في البدء في استخدام المباني الجاهزة في مشاريع الوحدة الخاصة بك!
تحرير الجاهزة في الوحدة: الميزات الأساسية
الجاهزة في الوحدة هي قوالب كائن جاهزة يمكن إنشاؤها وتعديلها للاستخدام في المستقبل. تحرير الجاهزة في الوحدة يوفر العديد من الميزات الأساسية التي تسمح لك لتغيير وتخصيص مظهر وسلوك الكائنات.
فيما يلي بعض ميزات التحرير الجاهزة الأساسية في الوحدة:
- تغيير موضع وحجم الكائن: باستخدام أداة التحويل ، يمكنك تغيير موضع الكائن ودورانه ومقياسه في الجاهزة. يتيح لك ذلك إنشاء كائنات بأشكال وأحجام مختلفة.
- إضافة مكونات: يمكنك إضافة مكونات مختلفة إلى الجاهزة التي توسع وظائف الكائن. على سبيل المثال ، مكونات للتحكم في الفيزياء أو الرسوم المتحركة أو الصوت.
- تغيير المواد والقوام: يمكنك استخدام المواد والقوام لتغيير مظهر الكائن. تحدد المواد اللون والانعكاس والشفافية والسمات الأخرى للكائن ، وتحدد القوام الصورة على سطحه.
- إعداد المعلمات عبر المتغيرات العامة: يمكنك إضافة متغيرات عامة إلى الجاهزة ، والتي من خلالها يمكنك تكوين معلمات الكائن. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء شخصية جاهزة بألوان شعر مختلفة أو بخصائص مختلفة.
- باستخدام البرامج النصية: الوحدة يسمح لك لإضافة البرامج النصية الخاصة بك إلى الكائنات وتغيير سلوكهم. هذا يفتح إمكانيات واسعة لتكوين وتغيير الجاهزة.
يتم تحرير الجاهزة في الوحدة من خلال المفتش ، الذي يوفر الوصول إلى مختلف إعدادات ومكونات الكائن. عن طريق سحب المعلمات وضبطها ، يمكنك تحقيق المظهر والسلوك المطلوبين للكائن.
سيتم تطبيق التغييرات التي تم إجراؤها على الجاهزة على جميع مثيلات تلك الجاهزة في المشهد. وهذا يجعل تحرير الجاهزة وسيلة مريحة جدا وفعالة لإنشاء وتعديل الكائنات في الوحدة.
كيف يمكنني تغيير الجاهزة في الوحدة?
الجاهزة في الوحدة هي كائنات تم إنشاؤها مسبقا والتي يمكن إعادة استخدامها في المشروع. يؤدي استخدام المباني الجاهزة إلى تبسيط عملية التطوير لأنها تسمح لك بإنشاء العديد من الكائنات المتطابقة بنفس الإعدادات.
إذا كنت بحاجة إلى تغيير الجاهزة في الوحدة ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح نافذة المشروع في الوحدة ، وابحث عن الجاهزة التي تريد تغييرها ، وانقر عليها نقرا مزدوجا لفتحها في المحرر.
- في محرر الجاهزة ، سترى مكوناته والإعدادات. قم بتغيير أي قيم أو خصائص تريد تغييرها.
- إذا كنت تريد تغيير نموذج أو نسيج جاهز ، اسحب النموذج أو النسيج الجديد إلى الفتحة المناسبة في محرر الجاهزة.
- بعد إجراء جميع التغييرات اللازمة ، أغلق محرر الجاهزة وسيتم حفظها تلقائيا.
بعد تغيير الجاهزة في الوحدة ، سيتم أيضا تحديث جميع الكائنات التي تم إنشاؤها بناء عليها بقيم وإعدادات جديدة.
كما ترون ، تغيير الجاهزة في الوحدة هو بسيط جدا ويمكن القيام به حتى من دون برمجة. يتيح ذلك للمطورين إجراء تغييرات بسرعة وسهولة على كائنات اللعبة وحفظها لإعادة استخدامها.
وظائف إضافية لتغيير الجاهزة في الوحدة
عند العمل مع الجاهزة ، توفر الوحدة وظائف مختلفة تسمح لك بتغييرها وتخصيصها وفقا لاحتياجات المطور. في هذا القسم ، سننظر في العديد من الوظائف الإضافية للعمل مع المباني الجاهزة.
1. إنشاء مثيلات الجاهزة في التعليمات البرمجية
تتمثل إحدى طرق تغيير الجاهزة في الوحدة في إنشاء مثيلات لها في التعليمات البرمجية. للقيام بذلك ، استخدم وظيفة إنشاء مثيل () ، والتي يمكن استدعاؤها في أي برنامج نصي.
جاموبجيكت العامة الجاهزة;
مثيل غاموبجيكت الخاص;
بداية الفراغ()
{
مثيل = مثيل (الجاهزة ، تحويل.موقف ، تحويل.التناوب);
}
في هذا المثال ، نقوم بإنشاء مثيل من الجاهزة الجاهزة وتخزينها في متغير المثال. نحدد أيضا موضع المثيل الجديد ودورانه باستخدام التحويل.موقف وتحويل.دوران الكائن الحالي.
2. تغيير معلمات مثيل الجاهزة
بعد إنشاء مثيل من الجاهزة ، يمكننا تغيير المعلمات مثل الموقف ، والتناوب والحجم.
جاموبجيكت العامة الجاهزة;
مثيل غاموبجيكت الخاص;
بداية الفراغ()
{
مثيل = مثيل (الجاهزة ، تحويل.موقف ، تحويل.التناوب);
على سبيل المثال.تحويل.مقياس محلي = ناقل جديد 3 (2 واو ، 2 واو ، 2 واو);
}
في هذا المثال ، نقوم بتغيير مقياس المثيل الجاهز الذي تم إنشاؤه عن طريق تعيين قيم جديدة لتحويله.مقياس محلي.
3. استخدام البرامج النصية لتغيير الجاهزة
بالإضافة إلى تغيير معلمات المثيل الجاهز في الكود ، يمكننا أيضا استخدام البرامج النصية لتغيير وظائفه. على سبيل المثال ، يمكننا إضافة برنامج نصي يتحكم في الحركة أو التفاعل مع الكائنات الأخرى.
جاموبجيكت العامة الجاهزة;
مثيل غاموبجيكت الخاص;
بداية الفراغ()
{
مثيل = مثيل (الجاهزة ، تحويل.موقف ، تحويل.التناوب);
على سبيل المثال.إضافة عنصر ();
}
في هذا المثال ، نقوم بإنشاء مثيل من الجاهزة وإضافة برنامج نصي موفسكريبت إليها من شأنها أن تتحكم في حركة الكائن.
4. استيراد وتصدير الجاهزة
كما يوفر الوحدة القدرة على استيراد وتصدير الجاهزة ، والذي يسمح لك لمشاركتها بين المشاريع أو مع مطورين آخرين. للقيام بذلك ، حدد الجاهزة واستخدام وظائف الاستيراد والتصدير في قائمة السياق المقابلة.
- انقر بزر الماوس الأيمن على الجاهزة وحدد عنصر القائمة"حزمة التصدير".
- حدد إعدادات التصدير الضرورية واحفظ الحزمة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- لاستيراد الجاهزة إلى مشروع آخر ، حدد عنصر القائمة" استيراد حزمة " وحدد المسار إلى الحزمة المحفوظة.
ستكون الجاهزة المستوردة متاحة للاستخدام في المشروع ، ويمكن تبادل الجاهزة المصدرة بسهولة مع مطورين آخرين أو استخدامها في مشروع وحدة آخر.
في هذا القسم ، قمنا بمراجعة العديد من الوظائف الإضافية للعمل مع المباني الجاهزة في الوحدة. تسمح لك هذه الوظائف بإنشاء مثيلات جاهزة في التعليمات البرمجية ، وتغيير معلماتها ، واستخدام البرامج النصية لإضافة وظائف ، واستيراد وتصدير الجاهزة للمشاركة.
ما هو الجاهزة في الوحدة وكيفية تغييرها على منصات مختلفة
الجاهزة في الوحدة هي نوع خاص من الموارد التي تسمح لك بإنشاء كائن يمكن استخدامه عدة مرات في مشروع دون الحاجة إلى إعادة إنشائه أو تكوينه. تسمح لك المباني الجاهزة بإنشاء وإعادة استخدام كائنات من أنواع ووظائف مختلفة في مشروع الوحدة. يمكن أن تشمل كل ما قد تحتاجه ، من النماذج والقوام إلى المكونات والسيناريوهات.
لتغيير الجاهزة في الوحدة على منصات مختلفة ، ستحتاج إلى اتباع خطوات معينة:
- افتح الوحدة وابحث عن الجاهزة التي تريد تغييرها.
- انقر بزر الماوس الأيمن على الجاهزة وحدد"فتح الجاهزة".
- يمكنك إجراء أي تغييرات ضرورية في محرر الجاهزة. يمكنك تغيير النموذج والأنسجة وإعدادات المكونات والمزيد.
- بعد إجراء جميع التغييرات ، احفظ الجاهزة وأغلق محرر الجاهزة.
بعد إجراء التغييرات ، سيتم تحديث الجاهزة تلقائيا في جميع الأماكن التي تم استخدامها في المشروع. وهذا يجعل من السهل والفعال لتغيير وتحديث الجاهزة في الوحدة.
تغيير الجاهزة على منصات مختلفة في الوحدة يحدث بطريقة مماثلة. تعتبر الأجهزة الجاهزة مستقلة عن النظام الأساسي ، لذلك سيتم تطبيق أي تغييرات يتم إجراؤها على الأجهزة الجاهزة على نظام أساسي واحد تلقائيا على الأنظمة الأساسية الأخرى. يتيح لك ذلك إنشاء محتوى عالمي يمكن استخدامه على أجهزة ومنصات مختلفة في الوحدة.
استخدام الجاهزة في الوحدة هو أداة قوية تسمح لك لإنشاء وإعادة استخدام المحتوى في المشروع. إنها تبسط عملية التطوير وتسمح لك بتوفير الوقت والجهد عند إنشاء لعبة أو تطبيق والحفاظ عليه. استخدام الجاهزة في الوحدة لجعل عملك أكثر كفاءة وإنتاجية!
التعليمات على تغيير الجاهزة في الوحدة
سؤال: ما هو الجاهزة في الوحدة?
الإجابة: الجاهزة في الوحدة هي قالب كائن يمكن استخدامه لإنشاء مثيلات متعددة لهذا الكائن في مشهد. تحتوي الجاهزة على جميع مكونات وإعدادات الكائن ، ويمكن استخدامها لإنشاء نسخ بنفس الخصائص.
السؤال: كيف يمكنني تغيير الجاهزة في الوحدة?
الإجابة: لتغيير الجاهزة في الوحدة ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح الجاهزة في محرر الوحدة.
- قم بإجراء التغييرات اللازمة على الكائن أو مكوناته.
- احفظ التغييرات.
- استخدم الجاهزة المعدلة في المشهد أو المشروع.
السؤال: هل من الممكن تغيير الجاهزة دون التأثير على حالات هذه الجاهزة في المشهد?
الجواب: نعم ، هذا ممكن. في الوحدة ، لا يؤدي تغيير الجاهزة إلى تحديث مثيلاتها تلقائيا في المشهد. ومع ذلك ، إذا قمت بتطبيق التغييرات على الجاهزة ، يمكنك تطبيقها على كافة مثيلات تلك الجاهزة يدويا.
السؤال: كيف يمكنني تطبيق التغييرات في الجاهزة لجميع الحالات في مكان الحادث?
الإجابة: لتطبيق التغييرات في الجاهزة على جميع مثيلاتها في المشهد ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح المشهد حيث توجد مثيلات الجاهزة.
- حدد كل مثيل من الجاهزة في المشهد.
- في المفتش ، انقر فوق الزر" تطبيق "أو" حذف ولصق الكائن " لتطبيق التغييرات من الجاهزة إلى المثيل المحدد.
سؤال: يمكن أن تؤثر التغييرات في الجاهزة الجاهزة الأخرى في المشروع?
الإجابة: نعم ، يمكن أن تؤثر التغييرات على الجاهزة على جميع مثيلاتها في المشهد وغيرها من المباني الجاهزة بناء على هذه الجاهزة. إذا قمت بإجراء تغييرات على الجاهزة وحفظه ، وهذا سوف يؤثر على جميع مثيلاتها ، فضلا عن الجاهزة الأخرى التي تستخدم هذه الجاهزة كقاعدة.
سؤال: هل من الممكن التراجع عن التغييرات في الجاهزة?
الإجابة: نعم ، يمكن التراجع عن التغييرات في الجاهزة. إذا قمت بإجراء تغييرات على الجاهزة ، ولكنك تريد العودة إلى حالتها الأصلية ، فيمكنك استعادة الإصدار السابق من الجاهزة من نظام التحكم في الإصدار أو استخدام وظيفة "الرجوع" في محرر الوحدة.
هذه مجرد قائمة صغيرة من الأسئلة الأكثر شيوعا حول تغيير المباني الجاهزة في الوحدة. إذا كانت لديك أي أسئلة إضافية ، نوصيك بالرجوع إلى وثائق الوحدة ، حيث يمكنك العثور على إجابات وأدلة أكثر تفصيلا.
سؤال وجواب
ما هي الوظيفة التي يمكنني استخدامها لتغيير خصائص الجاهزة في الوحدة?
لتغيير خصائص الجاهزة في الوحدة ، يمكنك استخدام وظيفة إنشاء مثيل (). انها تسمح لك لإنشاء مثيل من الجاهزة وتغيير خصائصه في تقديركم.
ما رمز يجب أن أكتب لتغيير موقف الجاهزة?
لتغيير موضع الجاهزة ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية مثل ما يلي: غاموبجيكت نيوبريفاب = إنستيات(أوريجينالبريفاب) ؛ نيوبريفاب.تحويل.موضع = ناقل جديد3 (س ، ص ، ض);
كيف يمكنني تغيير حجم الجاهزة في الوحدة?
لتغيير حجم الجاهزة في الوحدة ، يمكنك استخدام التحويل.وظيفة مقياس محلي. مثال الاستخدام يشبه هذا: غاموبجيكت نيوبريفاب = إنستيات (أوريجينالبريفاب) ؛ نيوبريفاب.تحويل.مقياس محلي = ناقل جديد3 (س ، ص ، ض);
كيف يمكنني تغيير المواد الجاهزة في الوحدة?
لتغيير المواد الجاهزة في الوحدة ، يجب عليك استخدام مكون العارض وخاصية المواد الخاصة به. على سبيل المثال: GameObject newPrefab = Instantiate(originalPrefab); Renderer renderer = newPrefab.GetComponent(); renderer.material = newMaterial;
Как изменить компоненты префаба в Unity?
Для изменения компонентов префаба в Unity можно использовать GetComponent(). Пример использования: GameObject newPrefab = Instantiate(originalPrefab); MyComponent myComponent = newPrefab.GetComponent(); myComponent.property = value;
كيف يمكنني حفظ التغييرات على الجاهزة بعد التعديل في الوحدة?
لحفظ التغييرات في الجاهزة بعد التعديل في الوحدة ، يجب عليك استخدام بريفابوتيليتي.ريكوربريفابينستانسيبروبيرتيموديفيكاتيونس () وظيفة. يحفظ جميع التغييرات التي تم إجراؤها على مثيل الجاهزة في الجاهزة نفسها.