الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية صنع كاميرا في الخلاط: تعليمات خطوة بخطوة

الكاميرا هي واحدة من أهم العناصر عند إنشاء الرسوم المتحركة أو 3د الصور في خلاط. باستخدام الكاميرا ، يمكنك ضبط نقطة المشاهدة وزاوية المشاهدة والمزيد لإنشاء مشاهد شيقة وواقعية.

لإنشاء كاميرا في خلاط ، تحتاج إلى اتباع بعض الخطوات البسيطة. أولا ، افتح برنامج الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا. ثم حدد علامة التبويب" إطار العرض 3د " لبدء العمل مع المشهد ثلاثي الأبعاد.

لإنشاء كاميرا ، حدد الكائنات على شريط الأدوات وانقر على زر" إضافة". ثم حدد" الكاميرا " من القائمة المنسدلة. ستظهر كاميرا جديدة في المشهد.

يمكنك الآن تغيير إعدادات الكاميرا مثل موضعها وزاوية عرضها وما إلى ذلك. للقيام بذلك ، حدد الكاميرا على شريط الأدوات واستخدم الأدوات والإعدادات المختلفة في نافذة الخصائص. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير موضع الكاميرا واتجاهها ، وكذلك ضبط زاوية العرض والعرض.

بمجرد إعداد الكاميرا حسب رغبتك ، يمكنك استخدامها لإنشاء العديد من الرسوم المتحركة والمشاهد في الخلاط. ستساعدك الكاميرا على التحكم في وجهة النظر وإنشاء تأثيرات مثيرة للاهتمام ، وإضافة عمق ومنظور لمشاريعك.

  1. الخطوط العريضة للمقال: كيفية إنشاء كاميرا في الخلاط-تعليمات خطوة بخطوة
  2. تثبيت البرنامج وإنشاء مشروع
  3. استيراد نموذج لاطلاق النار
  4. إنشاء كاميرا وإعداد المعلمات
  5. وضع الكاميرا في المشهد

الخطوط العريضة للمقال: كيفية إنشاء كاميرا في الخلاط-تعليمات خطوة بخطوة

الخطوة 1: افتح الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.

الخطوة 2: قم بالتبديل إلى وضع العرض 3د بالنقر فوق الزر المقابل في أسفل الشاشة.

الخطوة 3: حدد الكائن الذي تريد وضع الكاميرا فيه.

الخطوة 4: اضغط على شيفت + أ وحدد علامة التبويب الكاميرا. حدد "الكاميرا" من القائمة.

الخطوة 5: ستظهر الكاميرا في المشهد. حدده بالنقر بزر الماوس الأيمن عليه.

الخطوة 6: اضغط على مفتاح جي لتحريك الكاميرا. ضع الكاميرا في المكان المناسب.

الخطوة 7: لتغيير اتجاه الكاميرا ، حددها واضغط على مفتاح ص لتدويرها.

الخطوة 8: يمكنك أيضا تغيير البعد البؤري للكاميرا في علامة التبويب الكاميرا في خصائص الكائن.

الخطوة 9: بعد تثبيت الكاميرا ، اضبط معلماتها مثل نوع الإسقاط وزاوية الرؤية وما إلى ذلك.

الخطوة 10: تم! الآن لديك كاميرا في خلاط التي يمكنك استخدامها لخلق مشاهد مذهلة والرسوم المتحركة.

تثبيت البرنامج وإنشاء مشروع

قبل البدء في إنشاء كاميرا في خلاط ، سوف تحتاج إلى تثبيت البرنامج على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يمكنك تحميل أحدث نسخة من خلاط من الموقع الرسمي https://www.خلاط .المؤسسة / واتبع تعليمات التثبيت.

بعد التثبيت الناجح ، افتح الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا:

  1. قم بتشغيل الخلاط ، انقر فوق الزر" ملف "في الزاوية اليسرى العليا من مساحة العمل وحدد"جديد".
  2. ستظهر نافذة بإعدادات المشروع الجديد على الشاشة. هنا يمكنك تحديد معلمات المشروع مثل وحدات القياس والدقة ومعدل الإطارات. اترك القيم الافتراضية أو اضبطها حسب رغبتك.
  3. انقر فوق الزر" قبول " لإنشاء مشروع جديد.

الآن يمكنك البدء في إنشاء كاميرا في خلاط وضبط المعلمات للحصول على النتائج المرجوة.

استيراد نموذج لاطلاق النار

قبل البدء في إنشاء كاميرا للتصوير ، تحتاج إلى استيراد النموذج الذي سيحدث عليه الإجراء. يمكنك استيراد نماذج في فبكس ، أوبج ، كولادا وغيرها من الأشكال في خلاط.

لاستيراد نموذج ، اتبع الخطوات التالية:

  1. افتح برنامج الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.
  2. حدد قائمة ملف في اللوحة العلوية للبرنامج.
  3. في القائمة المنسدلة ، حدد استيراد.
  4. في القائمة الفرعية التي تفتح ، حدد تنسيق ملف النموذج الخاص بك (على سبيل المثال ، فكس أو أوبج).
  5. ابحث عن النموذج المطلوب في مستكشف الملفات وحدده.
  6. انقر فوق الزر استيراد لإكمال عملية الاستيراد.

بعد استيراد النموذج بنجاح ، سيظهر تلقائيا في مشهد الخلاط. يمكنك تحريك النموذج وقياسه وتدويره إذا لزم الأمر.

إنشاء كاميرا وإعداد المعلمات

الخطوة 1. أولا ، إنشاء كائن د 3 أن الكاميرا سوف تعمل مع. يمكن أن يكون أي كائن: شبكة ، مكعب ، كرة ، إلخ.

الخطوة 2. حدد الكائن الذي تريد ضبط الكاميرا عليه بالنقر بزر الماوس الأيمن عليه.

الخطوة 3. قم بالتبديل إلى وضع التخطيط للوصول إلى قائمة الكاميرا. انقر بزر الماوس الأيمن وحدد" عرض " → "الكاميرات". ثم حدد" منظور "أو" إملائي " حسب عرض الكاميرا الذي تحتاجه.

الخطوة 4. لإنشاء كاميرا ، حدد قائمة" كائن " - " الكاميرا "(الكاميرا) - "الكاميرا" (الكاميرا). يمكنك أيضا استخدام التحول + هوتكي وحدد"الكاميرا".

الخطوة 5. ضع الكاميرا في المكان المناسب عن طريق سحبها بزر الماوس الأوسط. يمكنك أيضا استخدام شريط الأدوات على اليمين لضبط موضع الكاميرا.

الخطوة 6. اضبط إعدادات الكاميرا في شريط الأدوات على اليمين. هنا يمكنك تغيير البعد البؤري ووضع العرض وخصائص الكاميرا الأخرى.

الخطوة 7. تحقق من النتيجة عن طريق التبديل إلى وضع العرض وتحديد "عرض منفذ العرض". سترى كيف تبدو الكاميرا في الكائن المحدد.

الخطوة 8. إذا لزم الأمر ، يمكنك ضبط إعدادات الكاميرا الأخرى مثل وضع العرض وعمق المجال وما إلى ذلك.

الخطوة 9. بعد الانتهاء من إعداد الكاميرا ، يمكنك حفظ المشروع والبدء في العمل معه ، وضبط موضعه واتجاهه والمعلمات الأخرى لإنشاء العرض المطلوب.

وضع الكاميرا في المشهد

الطريقالوصف
تحريك الكاميرا مع الماوسيمكنك تحريك الكاميرا عن طريق الضغط باستمرار على زر الفأرة الأيمن وسحبه عبر المشهد. هذا يسمح لك بحرية اختيار وجهة نظر الكاميرا.
باستخدام القيم العدديةإذا كنت تعرف بالضبط الإحداثيات التي تريد وضع الكاميرا فيها ، فيمكنك إدخال هذه القيم يدويا. للقيام بذلك ، افتح علامة التبويب "لوحة الكائن" (افتراضيا تقع على يمين إطار العرض 3د) ، والعثور على قسم "الموقف" في علامة التبويب الكاميرا وأدخل القيم المناسبة لمحاور س ، ص و ض.
باستخدام تحويل الكائنيمكنك أيضا استخدام أدوات تحويل الكائن لتحريك الكاميرا. حدد الكاميرا ، ثم استخدم أدوات النقل والتدوير والتكبير على شريط الأدوات (الموجود على يسار إطار العرض 3 دي افتراضيا).
استخدام نقاط التفتيش والمتعقبإذا كانت لديك كائنات أو نقاط معينة تريد تركيز الكاميرا عليها ، فيمكنك استخدام نقاط التحكم وأجهزة التتبع. قم بإنشاء نقطة تفتيش أو متعقب ، وحدد كاميرا ، ثم اربط الكاميرا بنقطة التفتيش (أو المتعقب) باستخدام أداة "متابعة المسار". ستتبع الكاميرا تلقائيا نقطة التحكم وتبقيها في وسط الإطار.