خلاط هو برنامج قوي لخلق الرسومات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. واحدة من الجوانب المثيرة للعمل مع خلاط هو القدرة على خلق وتنشيط الأقمشة والأسطح لإضافة الواقعية والتفاصيل للمشاريع البصرية.
في هذا الدليل التفصيلي ، سننظر في كيفية ربط النسيج بجسم في الخلاط. يسمح لك ربط القماش بإنشاء تأثير كما لو أن الكائن "يرتدي" مادة نسيجية ، مما يمنح المشروع مزيدا من الواقعية والاهتمام البصري.
هناك عدة طرق لربط النسيج في الخلاط ، بما في ذلك استخدام النمذجة الشبكية ومحاكاة الفيزياء واستخدام المعدلات. سوف نعرض لك الطرق المختلفة ونشرح المعلمات التي يجب ضبطها لتحقيق التأثير المطلوب.
النسيج ملزمة لكائن هو جزء مهم من التصميم المرئي وخلق مشاهد واقعية في الخلاط. استخدام هذه الأدوات سوف تساعدك على إنشاء مشاريع ذات مظهر احترافي وتحسين المهارات الخاصة بك في 3د النمذجة والرسوم المتحركة.
- إعداد كائن للربط
- خلق النسيج في الخلاط
- ربط النسيج إلى كائن
- إعداد معلمات الربط
- استخدام الرسوم المتحركة بقطعة قماش مربوطة
إعداد كائن للربط
قبل ربط النسيج إلى كائن في الخلاط ، من الضروري إعداد الكائن نفسه بشكل صحيح. فيما يلي بعض الخطوات لمساعدتك في إكمال هذه المهمة:
- إنشاء كائن: إذا لم يكن لديك كائن بعد ، فقم بإنشاء كائن باستخدام أدوات نمذجة الخلاط. يمكن أن يكون الكائن بأي شكل وتعقيد ، من المهم فقط أن يكون مغلقا ، بدون ثقوب أو تقاطعات.
- جعل كائن نشط: في لوحة الكائنات ، حدد الكائن الخاص بك وجعله نشطا بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه.
- اضبط نقطة الربط: حدد الرأس أو الحافة أو الوجه داخل الكائن الذي تريد ربط القماش به. ستكون هذه نقطة الربط أو" نقطة الربط " للنسيج.
- إنشاء مجموعة قمة الرأس: لتسهيل إدارة الربط ، قم بإنشاء مجموعة من الرؤوس التي سيكون لها معلمات معينة. حدد القمم المطلوبة وحدد" إنشاء مجموعة قمة الرأس " في قائمة الكائن. ثم أعط المجموعة اسما.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، تكون جاهزا لبدء ربط القماش بالكائن الموجود في الخلاط. يرجى ملاحظة أن الإعداد المناسب للكائن يمكن أن يبسط عملية الربط بشكل كبير ويمنحك مزيدا من التحكم في النتيجة.
خلق النسيج في الخلاط
يوفر الخلاط القدرة على إنشاء أقمشة واقعية للأشياء. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على الخطوات الأساسية اللازمة لإنشاء نسيج في الخلاط.
- افتح الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.
- حدد الكائن الذي تريد ربط النسيج به.
- قم بالتبديل إلى وضع تحرير الكائن.
- أضف الهندسة لإنشاء نسيج باستخدام أدوات نمذجة الخلاط.
- تأكد من أن جميع رؤوس القماش موجودة داخل الكائن الذي تريد ربط القماش به.
- حدد جميع رؤوس النسيج.
- اضغط على السيطرة + ح وحدد الخيار" ربط إلى كائن جديد".
- إنشاء كائن جديد من شأنها أن المفاجئة إلى القمم من النسيج.
- انقل الكائن الجديد إلى الموضع المطلوب.
- حدد كائن النسيج والتبديل إلى وضع التعديل.
- أضف معدل" الخطاف " وحدد الكائن الذي تم إنشاؤه كهدف.
- الآن سيتم ربط رؤوس النسيج بالكائن الذي تم إنشاؤه.
يعد إنشاء النسيج في الخلاط مهمة مثيرة للاهتمام وإبداعية. استخدم هذا الدليل لإضافة الواقعية والتفاصيل إلى مشاريعك.
ربط النسيج إلى كائن
النسيج ملزمة لكائن في خلاط يسمح لك لخلق محاكاة واقعية من الملابس والستائر وغيرها من الأسطح. تتطلب هذه العملية عدة خطوات لتحقيق التأثير المطلوب.
فيما يلي دليل خطوة بخطوة حول كيفية ربط القماش بجسم في الخلاط:
- استيراد نموذج الكائن الذي تريد ربط النسيج إلى في المشهد خلاط.
- إنشاء سطح مستو من شأنها أن تكون بمثابة قاعدة للنسيج. يمكن القيام بذلك باستخدام إضافة -> شبكة -> أداة الطائرة.
- اضبط حجم وشكل الطائرة باستخدام أدوات قياس الخلاط والنمذجة.
- على شريط الأدوات ، حدد علامة التبويب الفيزياء وانقر على زر إضافة معدل.
- حدد" عرض الخريطة " من القائمة المنسدلة.
- اضبط إعدادات المعدل لتحقيق تأثير اللف المطلوب للنسيج.
- قم بتعيين نموذج الكائن إلى دور" الجسم النشط". يمكن القيام بذلك عن طريق تحديد النموذج وتحديد عنصر "الكائن النشط" في قائمة "إعدادات الفيزياء".
- حدد الطائرة على أنها" جسم سلبي " وأضف معدل النسيج إليها.
- اضبط معلمات معدل النسيج لتحقيق التأثير المطلوب لمحاكاة النسيج.
- ابدأ الرسوم المتحركة للمحاكاة واضبط معلمات إضافية إذا لزم الأمر.
باتباع هذه الخطوات ، ستتمكن من ربط القماش بالجسم وتحقيق نتائج واقعية في الخلاط.
إعداد معلمات الربط
بعد ربط النسيج بالكائن في الخلاط ، لديك الفرصة لضبط المعلمات المختلفة لتحقيق التأثير المطلوب والواقعية.
واحدة من المعلمات الرئيسية التي يمكن تكوينها هي أوزان الربط. هذه الأوزان تحدد مقدار النسيج تعلق على الكائن وكم سوف تتحرك معها. يمكنك ضبط الأوزان لكل قمة من النسيج لإنشاء تأثيرات مختلفة والتحكم في سلوكهم.
لضبط أوزان الربط في الخلاط ، يمكنك استخدام معدل "مجموعة الرأس". يسمح لك هذا المعدل بتعيين أوزان لرؤوس النسيج بناء على القيم التي قمت بتعيينها.
معلمة أخرى يمكن أن تكون مفيدة عند إعداد الربط هي "الحفاظ على تحويل موضوعي". إذا تم تمكين هذا الخيار ، فإن النسيج حفظ التحولات الحالية وتحويلها جنبا إلى جنب مع الكائن الذي يتم إرفاقه. يمكن أن يكون هذا مفيدا إذا كنت تريد الحفاظ على نوع معين من القماش أثناء الرسوم المتحركة أو عند تشوه كائن.
| المعلمة | الوصف |
|---|---|
| الأوزان الملزمة | تحديد مقدار النسيج المرفقة ويتحرك مع الكائن |
| معدل "مجموعة فيرتكس" | يسمح لك بتعيين أوزان لرؤوس النسيج ، بناء على القيم المحددة |
| من "الحفاظ على الشكل الموضوعي" | يسمح لك بحفظ تحويلات الأنسجة الحالية وتحويلها مع الكائن |
قد يستغرق تعيين هذه المعلمات بعض الوقت ويتطلب الممارسة ، ولكن مع الخبرة ستتمكن من تحقيق نتائج واقعية وعالية الجودة عند ربط النسيج بكائن في الخلاط.
استخدام الرسوم المتحركة بقطعة قماش مربوطة
عندما يتم إرفاق النسيج إلى كائن في خلاط ، يمكنك استخدام الرسوم المتحركة لجلب المشهد الخاص بك في الحياة. تسمح لك الرسوم المتحركة بتغيير موضع وشكل الكائن ، وكذلك النسيج ، على مدار فترة زمنية.
لاستخدام الرسوم المتحركة للنسيج المربوط ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي يتم إرفاق النسيج به وانتقل إلى وضع الرسوم المتحركة.
- حدد الموضع الأولي للنسيج باستخدام أدوات النمذجة.
- تعيين بداية ونهاية الوقت من الرسوم المتحركة.
- قم بتغيير موضع وشكل الكائن والنسيج في الأوقات المناسبة.
عند تغيير موضع كائن أو نسيج أثناء الرسوم المتحركة ، سيقوم الخلاط تلقائيا بإنشاء إطارات بين وضعي البداية والنهاية لتنعيم الحركات.
يمكنك أيضا استخدام الإطارات الرئيسية لمراقبة حالة الكائن والنسيج بدقة في نقاط زمنية معينة. للقيام بذلك ، قم بتعيين الإطارات الرئيسية على الإطارات المطلوبة في المخطط الزمني وقم بتغيير حالة الكائن والنسيج في هذه النقاط الزمنية.
يتيح لك استخدام الرسوم المتحركة للنسيج المربوط إنشاء مشاهد ديناميكية وواقعية حيث يمكن للأشياء والأقمشة التحرك وتغيير الشكل باستمرار. هذه فرصة رائعة لإنشاء رسوم متحركة مع عناصر من الملابس والأعلام والشعر والأشياء المتحركة الأخرى.
الآن أنت تعرف كيفية استخدام الرسوم المتحركة النسيج المربوطة في الخلاط. الممارسة والتجربة لخلق الرسوم المتحركة مثيرة وواقعية باستخدام النسيج المربوطة!