سكتشب هو 3د النمذجة وتصميم البرمجيات القوية التي تسمح لك لإنشاء وتحرير الكائنات المعقدة. من بين العديد من الميزات التي تقدمها سكتشب ، وهناك القدرة على الوجه الكائنات. هذا مفيد بشكل خاص عندما تحتاج إلى إجراء تغييرات على مشروعك أو إلقاء نظرة جديدة على النموذج الخاص بك.
في هذا الدليل خطوة بخطوة ، وسوف نلقي نظرة مفصلة على كيفية الوجه كائن في سكتشب بحيث يمكنك بسهولة السيطرة على هذه الميزة. سنبدأ مع كائن بسيط وتذهب من خلال بعض الأمثلة شرح كل خطوة على طول الطريق.
ملاحظة: قبل البدء ، تأكد من أن لديك أحدث إصدار من سكتشب تثبيت في الحصول على كافة الميزات والتحسينات.
الآن دعونا ننتقل إلى الخطوة الأولى من البرنامج التعليمي لدينا وتعلم كيفية الوجه كائن في سكتشب!
- مقدمة لدليل تقليب الكائنات في سكتشب
- الجزء العلوي من الفصل
- الجزء السفلي من الفصل
- الخطوة الأولى: اختيار كائن للانقلاب
- الخطوة الثانية: استخدام أداة" تدوير " لتدوير الكائن
- الخطوة الثالثة: تحديد نقطة دوران الكائن
- الخطوة الرابعة: تحديد زاوية الدوران
- الخطوة الخامسة هي تطبيق التغييرات وعرض النتيجة
مقدمة لدليل تقليب الكائنات في سكتشب
في هذا الدليل ، ونحن سوف تظهر لك خطوة بخطوة كيفية الوجه الكائنات في سكتشب بحيث يمكنك استخدام هذه الميزة بشكل فعال في المشاريع الخاصة بك. ونحن سوف ننظر في كل من التقليب الكائنات في 2د و 3د ، وتظهر لك مختلف الأساليب والأدوات التي سوف تساعدك على تحقيق النتيجة المرجوة.
لاستخدام هذا الدليل ، يجب أن يكون لديك فهم أساسي للعمل في سكتشب ومعرفة الأدوات الأساسية لهذا البرنامج. إذا كنت جديدا على سكتشب ، نوصي بأن تتعرف على أساسيات استخدام البرنامج قبل استخدام هذا الدليل.
نأمل أن هذا الدليل سوف تساعدك على السيطرة على ميزة التقليب الكائنات في سكتشب وتعطيك فرصا جديدة لإنشاء وتحرير المشاريع الخاصة بك 3د. لنذهب!
| الجزء 1: التقليب الكائنات في 2 د | الجزء 2: التقليب الكائنات في 3د |
| في هذا الجزء من الدليل ، سننظر في طرق مختلفة لقلب الأشياء على متن طائرة. سنوضح لك كيفية استخدام الأدوات والأوامر المختلفة لقلب الأشياء على طول محاور س و ص و ض ، وكذلك التحدث عن إمكانية عكس الأشياء. بعد الانتهاء من هذا الجزء ، سوف تكون قادرة على الوجه وعكس الكائنات في سكتشب نفسك. | في هذا الجزء من الدليل ، سننظر في كيفية قلب الأشياء التي لها عمق وحجم. سنوضح لك كيفية استخدام الأدوات والأوامر لقلب الأشياء في مستويات وزوايا مختلفة. ونتيجة لذلك ، سوف تكون قادرة على خلق نماذج معقدة 3 د مع الأشكال المقلوبة والمعقدة. |
الجزء العلوي من الفصل
في هذه المقالة ، سوف ننظر في كيفية الوجه كائن في سكتشب باستخدام دليل خطوة بخطوة. يمكن أن يكون قلب كائن ميزة مفيدة ، خاصة عند إنشاء نماذج للهندسة المعمارية والتصميم الداخلي.
الخطوة 1: تشغيل برنامج سكتشب وفتح النموذج الذي تريد الوجه.
الخطوة 2: حدد أداة النقل على شريط أدوات الرسم.
الخطوة 3: انقر على الكائن الذي تريد قلبه لتحديده.
الخطوة 4: اضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر واسحب الكائن لأعلى أو لأسفل لتدويره 180 درجة.
الخطوة 5: حرر زر الماوس الأيسر عندما يصل الكائن إلى الموضع المطلوب.
الخطوة 6: تحقق من النتيجة وقم بإجراء التعديلات إذا لزم الأمر.
التقليب كائن في سكتشب هو ميزة بسيطة ومريحة من شأنها أن تساعدك على خلق نماذج أكثر واقعية ودقيقة. بعد الخطوات المذكورة أعلاه ، سوف تكون قادرة على الوجه كائن في سكتشب دون بذل الكثير من الجهد.
في الأقسام التالية ، سنلقي نظرة على الميزات والأدوات المفيدة الأخرى التي ستساعدك على التعود على الرسم وإنشاء نماذج احترافية 3د.
الجزء السفلي من الفصل
عند الانتهاء من قلب كائن ، قد تحتاج إلى تعديل تفاصيله أو إضافة عناصر جديدة. يوفر سكتشب مجموعة واسعة من الأدوات للعمل مع النماذج.
لتغيير حجم كائن ، يمكنك استخدام أداة المقياس ، والتي تسمح لك بتغيير مقياس الكائن على طول محاور مختلفة. للقيام بذلك ، حدد أداة المقياس ، وحدد الكائن الذي تريد تغييره ، واسحب أحد مقابضه. يمكنك زيادة أو تقليل حجم الكائن عن طريق تحريك المقابض للداخل أو للخارج.
إذا كنت بحاجة إلى تدوير كائن ، فيمكنك استخدام أداة التدوير. لتدوير كائن ، حدد أداة التدوير ، وحدد الكائن الذي تريد تدويره ، واسحب إحدى نقاط الزاوية الخاصة به.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تغيير شكل كائن باستخدام أداة الدفع/السحب. هذه الأداة تسمح لك لقذف أو عقد أسطح كائن. لاستخدام أداة الدفع / السحب ، حددها ، وحدد السطح الذي تريد تغييره ، واسحبه لأعلى أو لأسفل.
وإلى جانب هذه الأدوات ، كما يقدم سكتشب ميزات أخرى لتحرير وتعديل الكائنات. يمكنك إضافة وإزالة الوجوه وتغيير اللون والملمس وإنشاء طبقات ومجموعات مختلفة من الكائنات.
واجهة سكتشب هي بديهية وسهلة التعلم ، حتى تتمكن من أن تصبح بسرعة خبير في العمل مع النماذج وإنشاء مشاريع فريدة من نوعها.
الخطوة الأولى: اختيار كائن للانقلاب
قبل البدء في التقليب كائن في سكتشب ، تحتاج إلى تحديد الكائن المحدد الذي تريد الوجه. يمكن أن يكون الكائن بأي شكل وحجم ، ويمكن أن يتضمن عناصر مختلفة مثل الخطوط أو الأسطح أو الوجوه.
لتحديد كائن ، ستحتاج إلى استخدام أداة التحديد في شريط أدوات الرسم التخطيطي. يشار إلى هذه الأداة بواسطة رمز المؤشر وهي واحدة من الأدوات الرئيسية للبرنامج.
لتحديد كائن ، ما عليك سوى النقر بزر الماوس الأيسر عليه. عند تحديد الكائن ، سترى أنه سيتم تمييزه بالألوان أو عرضه مع تفقيس لإظهار أنه محدد.
إذا كنت ترغب في تحديد كائنات متعددة ، يمكنك القيام بذلك عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح شيفت على لوحة المفاتيح والنقر على كل كائن.
قبل قلب كائن ، تأكد من تحديده بشكل صحيح لتجنب قلب الكائنات غير المرغوب فيها. إذا قمت بتحديد كائن بشكل غير صحيح ، فما عليك سوى الضغط على مفتاح الهروب على لوحة المفاتيح لإلغاء تحديد الكائن المحدد وتكرار عملية الاختيار.
الخطوة الثانية: استخدام أداة "تدوير" لتدوير كائن
لاستخدام أداة "تدوير" ، اتبع الخطوات التالية:
- اضغط على مفتاح " ص "على لوحة المفاتيح أو حدد أداة" تدوير " من شريط الأدوات.
- انقر على الكائن لتعيين نقطة الدوران. هذه النقطة ستكون بمثابة مركز دوران الكائن.
- اسحب مؤشر الماوس في الاتجاه المطلوب لتدوير الكائن.
- للحد من زاوية الدوران ، اضغط باستمرار على مفتاح شيفت أثناء تحريك مؤشر الماوس. سيساعد ذلك في الحفاظ على زاوية الدوران الصحيحة.
- عندما يصل الكائن إلى الموضع المطلوب ، انقر بزر الماوس الأيسر لتثبيت موقعه.
تتيح لك أداة التدوير تغيير موضع كائن في مساحة ثلاثية الأبعاد ، مما يسمح لك بإنشاء تركيبات وتصورات مختلفة. حاول استخدام هذه الأداة مع كائنات مختلفة وتجربة زوايا الدوران لإنشاء نماذج فريدة ومثيرة للاهتمام في سكتشب.
الخطوة الثالثة: تحديد نقطة دوران الكائن
بعد تحديد الكائن الذي تحتاج إلى تدويره ، تحتاج إلى تعيين النقطة التي سيتم حولها الدوران. يمكن القيام بذلك على النحو التالي:
- حدد أداة "وضع محور الدوران" من شريط الأدوات.
- انقر بزر الماوس الأيسر على المكان الذي تريد تعيين نقطة الدوران فيه. عادة ما يكون هذا هو مركز الكائن أو النقطة المرجعية الخاصة به.
- تأكد من تعيين نقطة الدوران بشكل صحيح عن طريق التحقق من معاينة دوران الكائن.
يعد تعيين نقطة الدوران أمرا مهما لأنه يحدد المحور الذي سيدور الكائن حوله. إذا لم يتم تعيين نقطة الدوران بشكل صحيح ، فقد يبدو الكائن خاطئا أو لا يدور على الإطلاق.
الخطوة الرابعة: تحديد زاوية الدوران
بعد تحديد الكائن الذي تريد قلبه ، حان الوقت لتحديد زاوية الدوران. زاوية دوران يسمح لك لتحديد عدد درجات أو درجة دقيقة تريد تدوير الكائن.
في الرسم التخطيطي ، يمكن تحديد زاوية الدوران باستخدام دائرة درجة تظهر عند تحديد كائن. تسمح لك دائرة الدرجة بتحديد زاوية الدوران بصريا ، وكذلك ضبطها.
لتحديد زاوية الدوران ، انقر فوق الكائن لعرض دائرة الدرجة. ثم اسحب الدائرة الخارجية لدائرة الدرجة بالماوس لتحديد زاوية الدوران المطلوبة. يمكنك أيضا إدخال زاوية الدوران يدويا في نافذة الدوران على الجانب الأيمن من الشاشة.
| المفاتيح | الإجراء |
|---|---|
| السهم الأيسر | تقليل زاوية الدوران بمقدار 10 درجات |
| السهم الأيمن | زيادة زاوية الدوران بمقدار 10 درجات |
| التحول + السهم الأيمن | تقليل زاوية الدوران بمقدار 1 درجة |
| التحول + السهم الأيسر | زيادة زاوية الدوران بمقدار 1 درجة |
| المدخلات | تأكيد زاوية الدوران |
عندما تحدد زاوية الدوران المطلوبة ، اضغط على إدخال أو انقر فوق موافق في نافذة التدوير لتطبيق التغييرات وقلب الكائن وفقا للزاوية المحددة.
الخطوة الخامسة هي تطبيق التغييرات وعرض النتيجة
بعد أن كنت قد انقلبت الكائن في سكتشب ، تحتاج إلى تطبيق كافة التغييرات بحيث تصبح نافذة المفعول. للقيام بذلك ، ما عليك سوى النقر فوق الزر "تطبيق" أو "موافق" في النافذة المقابلة.
بعد تطبيق التغييرات ، ستتمكن من رؤية النتيجة بصريا. بمساعدة أدوات التنقل والكاميرا ، يمكنك فحص الكائن من جميع الجوانب والتحقق مما إذا كان موضعه الجديد يتوافق معك.
إذا وجدت أي أخطاء أو مخالفات ، يمكنك دائما العودة إلى الخطوة السابقة وإجراء التعديلات اللازمة.
لا تنس حفظ عملك بانتظام لتجنب فقدان البيانات في حالة الفشل أو المواقف غير المتوقعة.