الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إنشاء قائمة في الوحدة: دليل خطوة بخطوة للمبتدئين

الوحدة هي واحدة من منصات تطوير ألعاب الكمبيوتر الأكثر شعبية. يوفر مجموعة واسعة من الفرص لإنشاء مشاريع تفاعلية ومثيرة. عنصر أساسي في أي لعبة هو القائمة ، والتي تساعد اللاعبين على التنقل في طريقة اللعب والتفاعل مع الخيارات والإعدادات المختلفة.

في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على دليل خطوة بخطوة لإنشاء قوائم في الوحدة للمبتدئين. ونحن سوف ننظر في الخطوات والإعدادات الأساسية التي من شأنها أن تسمح لك لإنشاء قائمة بسيطة وظيفية لعبتك.

الخطوة الأولى في إنشاء قائمة هي إنشاء مشهد منفصل للقائمة. سيسمح لك ذلك بإدارة عناصر القائمة بسهولة وعرضها إذا لزم الأمر. يمكنك إنشاء مشهد جديد بالنقر بزر الماوس الأيمن على مجلد المشاهد في نافذة المشروع وتحديد إنشاء - > مشهد.

  1. إنشاء مشروع في الوحدة
  2. استيراد الموارد اللازمة
  3. إعداد المشهد
  4. وضع عناصر الواجهة
  5. تخصيص المظهر
  6. البرامج النصية لإدارة الواجهة
  7. إنشاء وظيفة القائمة
  8. سؤال وجواب
  9. كيف يمكنني إنشاء قائمة في الوحدة?
  10. كيف يمكنني إضافة عناصر القائمة?
  11. كيف يمكنني تغيير مظهر القائمة?
  12. كيف يمكنني إضافة وظائف لعناصر القائمة?
  13. هل من الممكن إنشاء قائمة تكيفية لأجهزة مختلفة?
  14. كيف يمكنني تحريك الانتقال بين أقسام القائمة?

إنشاء مشروع في الوحدة

الوحدة هي منصة قوية لإنشاء الألعاب والتطبيقات التفاعلية الأخرى. للبدء ، تحتاج إلى إنشاء مشروع جديد. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:

  1. افتح مركز الوحدة إذا كان مثبتا بالفعل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا لم يكن كذلك ، قم بتنزيله وتثبيته من موقع الوحدة الرسمي.
  2. حدد علامة التبويب" المشاريع " على الجانب الأيسر من محور الوحدة.
  3. انقر فوق الزر" جديد " في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة. تفتح نافذة لإنشاء مشروع جديد.
  4. أدخل اسم المشروع في حقل" اسم المشروع". يمكنك اختيار أي اسم لمشروعك.
  5. حدد مكانا لحفظ المشروع بالنقر فوق الزر" تصفح". من المستحسن إنشاء مجلد جديد للمشروع وتحديده.
  6. حدد قالب مشروع. تقدم الوحدة العديد من القوالب الجاهزة ، اعتمادا على نوع اللعبة أو التطبيق الذي تخطط لإنشائه. يمكنك اختيار أي قالب هو الأكثر ملاءمة لاحتياجاتك.
  7. انقر فوق الزر" إنشاء " في الزاوية اليمنى السفلية من النافذة. ستبدأ الوحدة في إنشاء مشروع جديد وفتحه في المحرر.

تهانينا ، لقد أنشأت للتو مشروعا جديدا في الوحدة! يمكنك الآن البدء في العمل على لعبتك أو تطبيقك وإضافة كائنات وإنشاء مشاهد وتخصيص الفيزياء والمزيد.

استيراد الموارد اللازمة

قبل البدء في إنشاء القوائم في الوحدة ، ستحتاج إلى بعض الموارد. إليك ما ستحتاج إلى استيراده:

  1. القوام لأزرار القائمة.
  2. مقاطع صوتية للمؤثرات الصوتية زر.
  3. خطوط لعرض النص في القائمة.

الخطوة 1: انتقل إلى محرر الوحدة وافتح مشروعك.

الخطوة 2: قم بإنشاء مجلد لجميع موارد القائمة الخاصة بك. نسميها "موارد القائمة" أو أي اسم آخر مناسب لك.

الخطوة 3: استيراد القوام للأزرار. ابحث عن صور الأزرار المناسبة على الويب أو قم بإنشائها بنفسك في محرر رسومات. ثم اسحبها إلى المجلد الذي تم إنشاؤه "موارد القائمة".

الخطوة 4: استيراد مقاطع صوتية لمؤثرات صوت الزر. يمكنك أيضا العثور على ملفات صوتية جاهزة عبر الإنترنت أو إنشاء ملفات صوتية خاصة بك. اسحبها إلى مجلد "موارد القائمة".

الخطوة 5: استيراد الخطوط لعرض النص في القائمة. حدد الخطوط المناسبة واسحب ملفات الخطوط إلى مجلد "موارد القائمة".

الخطوة 6: تحقق من أن جميع الموارد قد تم استيرادها بنجاح. راجع محتويات مجلد "موارد القائمة" في محرر الوحدة وتأكد من أنه يحتوي على جميع الملفات الضرورية.

الآن بعد أن قمت باستيراد جميع الموارد اللازمة ، يمكنك البدء في إنشاء القائمة الخاصة بك في الوحدة!

إعداد المشهد

لإنشاء قائمة في الوحدة ، تحتاج إلى اتباع عدة خطوات:

  1. قم بإنشاء مشهد جديد أو افتح مشهدا موجودا.
  2. إعداد الكاميرا.
  3. إنشاء كائنات للقائمة.

الخطوة 1: إنشاء مشهد جديد أو فتح مشهد موجود

لبدء العمل مع القائمة ، تحتاج إلى إنشاء مشهد جديد أو فتح مشهد موجود. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام قائمة "ملف" في اللوحة العلوية للوحدة وتحديد "مشهد جديد" أو "مشهد مفتوح".

الخطوة 2: إعداد الكاميرا

  • حدد كائن الكاميرا في التسلسل الهرمي للمشهد.
  • اضبط إعدادات الكاميرا في لوحة المفتش (على سبيل المثال ، الموضع والتناوب وحجم الشاشة وما إلى ذلك.).

الخطوة 3: إنشاء كائنات للقائمة

  • حدد كائنا فارغا في التسلسل الهرمي للمشهد الذي سيتم إرفاق عناصر القائمة به.
  • قم بإنشاء الكائنات المطلوبة (على سبيل المثال ، الأزرار وحقول النص وما إلى ذلك.) ووضعها داخل الكائن المحدد.
  • قم بتكوين معلمات كل عنصر قائمة في لوحة المفتش (على سبيل المثال ، نص الزر ، الإجراء عند الضغط عليه ، إلخ.).

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستتمكن من إنشاء وتخصيص قائمة للعبة الوحدة الخاصة بك. لا تنس أن تنقذ المشهد!

وضع عناصر الواجهة

عند إنشاء واجهة لعبتك ، من المهم جدا تحديد موضع العناصر. بعد كل شيء ، هو الموضع الصحيح الذي سيسمح للاعبين بالتنقل والتفاعل بسهولة مع التطبيق الخاص بك.

هناك عدة طرق أساسية لوضع عناصر الواجهة:

  1. تحديد المواقع المطلق
  2. تخطيط الشبكة
  3. تخطيط باستخدام الجداول

عند استخدام الموضع المطلق ، يمكنك تعيين الإحداثيات الدقيقة لكل عنصر واجهة. هذه الطريقة مناسبة تماما للعناصر الثابتة ، ولكنها قد تكون غير مريحة عند تغيير دقة الشاشة أو تكييف اللعبة لأجهزة مختلفة.

تخطيط الشبكة هو شبكة تضع عليها عناصر الواجهة. في هذه الحالة ، يشغل كل عنصر خلية شبكة واحدة أو أكثر. هذه الطريقة تجعل من السهل إعادة تنظيم وتغيير الواجهة ، لأن كل عنصر يعتمد على موقعه في الشبكة.

يتم استخدام تخطيط الجدول عندما تحتاج إلى وضع العناصر في صفوف وأعمدة معينة. يمكن أن يكون هذا مناسبا إذا كنت ترغب في إنشاء بنية واجهة معقدة مع مخططات ألوان وأسلوب محددة.

طريقة التنسيبالمزاياالعيوب
تحديد المواقع المطلقالسيطرة الكاملة على وضع العناصرغير مريح عند التكيف مع دقة الشاشة المختلفة
تخطيط الشبكةفمن السهل لإعادة تنظيم وتغيير واجهةقد يكون من الصعب إنشاء هيكل معقد
تخطيط باستخدام الجداولإنه مناسب لإنشاء هياكل معقدةقد يكون من الصعب الحفاظ على الأنماط وأنظمة الألوان.

يعتمد اختيار كيفية وضع عناصر الواجهة على المشروع المحدد والمهام التي قمت بتعيينها للتطبيق الخاص بك. من المهم تنفيذ التخطيط الأولي والنظر في النهج المناسب لحالتك الخاصة.

سيساعدك استخدام الموضع الصحيح لعناصر الواجهة على إنشاء تفاعل سهل التنقل وسهل الاستخدام للاعبين. لا ننسى لهم ودائما في محاولة لجعل واجهة بديهية وسهلة الاستخدام ممكن.

تخصيص المظهر

عند إنشاء قائمة في الوحدة ، وتريد أن تبدو جذابة وسهلة القراءة لاعب.

فيما يلي بعض الطرق لتخصيص مظهر القائمة الخاصة بك:

  1. اختيار نظام الألوان: اختر نظام ألوان يتناسب مع جماليات لعبتك بشكل عام. يمكنك استخدام فوتوشوب أو محرر صور آخر لإنشاء لوحة من الألوان التي سيتم استخدامها في القائمة.
  2. استخدام الخطوط: اختر خطا أو عدة خطوط مناسبة لعبتك. يمكن أن تضيف الخطوط التفرد والأسلوب إلى قائمتك. يمكنك تحميل واستخدام تروتايب أو أوبن الخطوط في الوحدة.
  3. حجم عنصر القائمة: تحديد نسبة العرض إلى الارتفاع وأبعاد عناصر القائمة. تأكد من أنها كبيرة بما يكفي ليتم النقر عليها بسهولة بإصبعك أو الماوس ، ولكنها ليست كبيرة بحيث تشغل مساحة كبيرة على الشاشة.
  4. استخدام العناصر الرسومية: يمكن أن تؤدي إضافة عناصر رسومية مثل الخلفيات أو الأزرار أو الرسوم التوضيحية أو الرموز إلى جعل قائمتك أكثر جاذبية وغنية بالمعلومات.
  5. التنظيم والهيكل: قسم قائمتك إلى أقسام وأقسام فرعية منطقية. استخدم قائمة أو جدول لعرض خيارات القائمة المختلفة. سيسهل ذلك على اللاعب العثور على العنصر المطلوب.

العب بإعدادات مظهر مختلفة للعثور على أفضل ما يناسب لعبتك ويوفر سهولة في الاستخدام للاعبين.

البرامج النصية لإدارة الواجهة

الخطوة 1: Unity الوحدة unity "مدير القائمة".

Шаг 2: Откройте скрипт и добавьте следующий код:

باستخدام يونيتينجين;

باستخدام يونيتينجين.واجهة المستخدم;

باستخدام يونيتينجين.سينيماناجيمنت;

قائمة الطبقة العامة: السلوك الأحادي

{

لعبة عامةالكائن الرئيسياللوحة;

لعبة عامةخيار الكائنلوحة;

لعبة البداية العامة ()

{

مدير المشهد.لوادسين ("لعبة");

}

الفراغ العام أوبن أوبتيونس()

{

اللوحة الرئيسية.سيتاكتيف (خطأ);

أوبتيونسبانيل.سيتاكتيف (صحيح);

}

إغلاق الفراغ العام()

{

اللوحة الرئيسية.سيتاكتيف (صحيح);

أوبتيونسبانيل.سيتاكتيف (خطأ);

}

لعبة الفراغ العام ()

{

التطبيق.إنهاء();

}

}

الخطوة 3: قم بإنشاء كائنين فارغين في المشهد وقم بتسميتهما "القائمة الرئيسية" و "الخيارات".

الخطوة 4: إرفاق البرنامج النصي "مينوماناجر" إلى كائن "مينمينو" وتعيين المتغيرات "مينمينوبانيل" و "أوبتيونسبانيل" وصلات إلى لوحات المقابلة في التسلسل الهرمي للكائنات.

الخطوة 5: إضافة أزرار على القائمة الرئيسية ولوحة الخيارات.

الخطوة 6: تكوين الأزرار بحيث يسمون الطرق اللازمة في البرنامج النصي" مينوماناجر".

الخطوة 7: إذا لزم الأمر ، أضف نصوصا نصية أخرى للتحكم في الواجهة ، على سبيل المثال ، لعرض الحساب الجاري أو مستوى الصعوبة.

الآن يمكنك بسهولة إنشاء وإدارة القوائم في الوحدة باستخدام البرامج النصية. حظاً موفّقاً!

إنشاء وظيفة القائمة

يمكن أن يكون تصميم القوائم في الوحدة مهمة بسيطة ، خاصة للمبتدئين. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على العديد من الخطوات التي ستساعدك على إنشاء قائمة وظيفية لعبتك.

  1. إنشاء مشهد القائمة: إنشاء مشهد جديد من شأنها أن تكون بمثابة القائمة الخاصة بك. أضف عناصر أساسية إليها ، مثل الأزرار والصور وحقول النص وما إلى ذلك. ستؤدي هذه العناصر وظائف مختلفة في قائمتك ، على سبيل المثال ، يمكن لزر "تشغيل" نقل اللاعب إلى المسرح باستخدام طريقة اللعب.
  2. إنشاء البرامج النصية: إنشاء برنامج نصي جديد في الوحدة التي ستكون مسؤولة عن وظائف القائمة الخاصة بك. في هذا البرنامج النصي ، يمكنك تحديد كيفية عمل الأزرار والعناصر الأخرى في قائمتك. على سبيل المثال ، يمكنك كتابة التعليمات البرمجية التي ستفتح مشهدا مع اللعب عند النقر فوق الزر "تشغيل".
  3. ربط العناصر والنصوص: بالعودة إلى مشهد القائمة ، قم بربط كل عنصر من عناصر القائمة بالنصوص النصية المناسبة. حدد البرنامج النصي الذي سيكون مسؤولا عن كل عنصر ، وقم بتعيين رابط لهذا البرنامج النصي للعنصر. على سبيل المثال ، إذا كان لديك زر "تشغيل" ، فقم بربطه بالبرنامج النصي المناسب.
  4. تطوير الوظائف: المضي قدما في تطوير وظائف القائمة الخاصة بك في البرامج النصية الوحدة. ستحتاج إلى كتابة رمز لكل عنصر قائمة وتحديد كيفية استجابته لإجراءات المستخدم. على سبيل المثال ، عند النقر فوق الزر "تشغيل" ، يمكنك كتابة رمز يقوم بتحميل مشهد باستخدام طريقة اللعب.
  5. الاختبار والتصحيح: لا تنس اختبار قائمتك للتأكد من أن كل شيء يعمل بشكل صحيح. تأكد من أن جميع الأزرار والعناصر تؤدي الوظائف المخصصة لها. في حالة حدوث أي أخطاء أو مشاكل ، قم بإصلاحها أثناء عملية التصحيح.

هذا كل شيء! الآن لديك قائمة وظيفية للعبة الوحدة الخاصة بك. يمكنك تخصيصه وفقا لاحتياجاتك وإضافة عناصر جديدة وتحسين مظهره. حظا سعيدا مع التنمية!

سؤال وجواب

كيف يمكنني إنشاء قائمة في الوحدة?

لإنشاء قائمة في الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء مشهد جديد وإضافة كائن إليه وإرفاق مكون قائمة به.

كيف يمكنني إضافة عناصر القائمة?

لإضافة عناصر القائمة ، يجب إنشاء كائنات واجهة مستخدم جديدة (مثل الأزرار) وإضافتها ككائنات فرعية لمكون القائمة.

كيف يمكنني تغيير مظهر القائمة?

يمكنك تغيير مظهر القائمة باستخدام عناصر واجهة المستخدم المختلفة مثل الصور والنصوص والألوان والأنماط. يمكنك أيضا استخدام الرسوم المتحركة لإنشاء تأثيرات مثيرة للاهتمام.

كيف يمكنني إضافة وظائف لعناصر القائمة?

لإضافة وظائف إلى عناصر القائمة ، يمكنك إرفاق البرامج النصية بالأزرار أو عناصر واجهة المستخدم الأخرى وتحديد الإجراءات اللازمة في هذه البرامج النصية. على سبيل المثال ، يمكنك كتابة برنامج نصي يفتح مشهدا جديدا عند النقر فوق زر معين.

هل من الممكن إنشاء قائمة تكيفية لأجهزة مختلفة?

نعم ، يمكنك إنشاء قائمة تكيفية باستخدام عناصر واجهة مستخدم متنوعة مثل الطبقات ومكونات التخطيط وتخطيط الشبكة. سيسمح هذا لقائمتك بالتغيير تلقائيا لتناسب أحجام الشاشة المختلفة واتجاه الجهاز.

كيف يمكنني تحريك الانتقال بين أقسام القائمة?

أسهل طريقة لتحريك الانتقال بين أقسام القائمة هي استخدام انتقالات الرسوم المتحركة بين المشاهد. يمكنك إنشاء رسم متحرك على مشهد واحد ينتقل إلى المشهد التالي باستخدام قسم قائمة جديد.