الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إنشاء النرد في برنامج الخلاط

خلاط هو برنامج قوي لخلق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والنمذجة. يسمح لك بإنشاء كائنات معقدة باستخدام أدوات ووظائف مختلفة. إحدى هذه الأدوات هي القدرة على إنشاء عظام تسمح لك بتحريك النماذج ومنحها حركة واقعية.

إنشاء العظام في برنامج الخلاط هو عملية تتطلب معرفة ومهارات معينة. أولا ، تحتاج إلى إنشاء حديد التسليح ، وهو عبارة عن مجموعة من العظام المترابطة. ثم يمكن إرفاق نموذج بهذا المحرك بحيث يتحرك وفقا لحركة العظام.

لإنشاء العظام ، تحتاج إلى البدء بإنشاء حديد التسليح. في برنامج الخلاط ، يمكن القيام بذلك باستخدام أداة العظام. حدد هذه الأداة وابدأ في رسم النرد بالنقر بزر الماوس الأيسر على اللوحة القماشية. سوف تتصل العظام ببعضها البعض تلقائيا ، مما يؤدي إلى إنشاء حديد التسليح.

من أجل تحريك النموذج ، من الضروري ربطه بالمحرك. للقيام بذلك ، حدد النموذج وانتقل إلى وضع "العظام" (وضع الوضع). ثم حدد المحرك وقم بتنشيط خيار" الأوزان التلقائية". الآن سوف يتحرك النموذج مع العظام.

إنشاء العظام في الخلاط هي عملية قد تستغرق بعض الوقت والممارسة ، ولكن النتائج تستحق العناء. إنها تسمح لك بإنشاء رسوم متحركة واقعية وإعطاء النماذج حركة طبيعية. استخدم أدوات ووظائف برنامج الخلاط لإنشاء النرد وإضفاء الحيوية على أفكارك الإبداعية.

  1. التخطيط والنمذجة
  2. إنشاء وتكوين إطار سلكي
  3. إعداد النرد للرسوم المتحركة
  4. تفاصيل العظام والتركيب
  5. تزوير والهيكل العظمي
  6. الرسوم المتحركة والتحكم في النرد

التخطيط والنمذجة

أولا ، تحديد عدد العظام وعلاقتها في النموذج الخاص بك. عند التخطيط للعظام ، ضع في اعتبارك أنها يمكن أن تكون هرمية ، أي أنها تتكون من عظام الوالدين والطفل. العظم الأم هو العظم الرئيسي الذي يتحكم في حركة عظام الطفل.

ثم حدد شكل وحجم كل عظم. يمكن أن يكون للعظام المختلفة أشكال وأحجام مختلفة اعتمادا على كيفية استخدامها. استخدم أدوات النمذجة في الخلاط لإنشاء شكل العظام.

أيضا الالتفات إلى المفاصل من العظام. قد تحتاج إلى إضافة فن لتوصيل العظام وإنشاء انتقالات سلسة بينها.

تخطيط العظام والنمذجة سوف تساعدك على إنشاء نظام إدارة فعالة ومرنة للنموذج الخاص بك. خذ وقتا كافيا في هذه المرحلة لتجنب الصعوبات في المراحل اللاحقة من إنشاء العظام في الخلاط.

إنشاء وتكوين إطار سلكي

عندما تقوم بإنشاء نموذج لكائن باستخدام الأشكال الأساسية في برنامج الخلاط ، فأنت بحاجة إلى إضافة عظام لجعله قابلا للرسوم المتحركة. تسمح لك العظام الموجودة في الخلاط بالتحكم في حركة وتشوه النموذج ، مما يجعله أكثر طبيعية وواقعية.

لإنشاء النرد في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الكائن الذي تريد إنشاء النرد ل.
  2. قم بالتبديل إلى وضع الكائن بالضغط على مفتاح علامة التبويب.
  3. حدد عنصر القائمة" إضافة " أو استخدم مفتاح التحول+مفتاح الاختصار.
  4. حدد "حديد التسليح" من القائمة المنسدلة.
  5. اضبط موضع الإطار بالنقر بزر الماوس الأيسر على المكان الذي تريد وضع الجزء الأول من الإطار فيه.
  6. أضف الأجزاء المتبقية من الإطار بالنقر بزر الماوس الأيسر حيث تريد وضع المقطع التالي. من المهم أن تأخذ في الاعتبار التركيب التشريحي للكائن والرسوم المتحركة المستقبلية عند وضع العظام.
  7. قم بإعداد الروابط بين مقاطع الإطار السلكي باستخدام وضع التحرير الخاص. في هذا الوضع ، يمكنك نقل كل جزء من الإطار وتدويره وتغيير حجمه.

عند إضافة العظام وتكوينها ، يمكنك البدء في استخدام أدوات الرسوم المتحركة للخلاط لضبط الكائن على التحرك والتشوه باستخدام العظام. لا تنس حفظ عملك بشكل دوري لتجنب فقدان البيانات.

إعداد النرد للرسوم المتحركة

قبل البدء في إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط ، تحتاج إلى إعداد العظام التي سيتم تطبيق الرسوم المتحركة عليها بشكل صحيح. هذا سوف يساعد على تحقيق نعومة وواقعية حركات النموذج.

الخطوة الأولى هي إنشاء العظم نفسه. يمكن القيام بذلك باستخدام أداة "إضافة عظم" في وضع التحرير. بعد إنشاء نقطة البداية للعظم ، تحتاج إلى ضبط محاورها واتجاهها بحيث تكون الحركة صحيحة. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام لوحة "التحويل" في وضع التحرير.

بعد ذلك ، يجب عليك تحديد منطقة تأثير العظم ، أي رؤوس النموذج التي ستحركها. يمكن القيام بذلك عن طريق تحديد الرؤوس المرغوبة في وضع التحرير وإرفاقها بالعظم باستخدام أداة "طلاء الوزن".

بعد ذلك ، تحتاج إلى ضبط قيود العظام للحد من حركتها إلى الحدود المطلوبة. يمكن القيام بذلك من خلال لوحة" قيود العظام". على سبيل المثال ، يمكنك قصر دوران العظم على محور واحد فقط أو تعيين حدود دوران له.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن إضافة نقاط إضافية للتحكم في العظام لتحقيق حركة أكثر طبيعية. سيسمح لك ذلك بالتحكم بشكل أكثر دقة في حركتها. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أداة "طفل" في وضع التحرير.

من المهم أن تضع في اعتبارك أن إعداد النرد بشكل صحيح للرسوم المتحركة قد يستغرق بعض الوقت ، ولكنه أمر بالغ الأهمية لجودة الرسوم المتحركة النهائية. لذلك ، يجدر إيلاء الاهتمام الكافي لهذه المرحلة.

خطوةالوصف
1قم بإنشاء عظم باستخدام أداة" إضافة عظم".
2اضبط محاور واتجاه العظم باستخدام لوحة التحويل في وضع التحرير.
3حدد منطقة تأثير العظم باستخدام أداة "طلاء الوزن".
4ضع قيود العظام من خلال لوحة" قيود العظام".
5أضف نقاط التحكم في العظم باستخدام أداة "طفل".

تفاصيل العظام والتركيب

بعد إنشاء عظم في الخلاط ، يمكنك البدء في تفصيله وتركيبه. ستساعد هذه الخطوات في إحياء النموذج وجعله أكثر واقعية.

يمكنك استخدام أدوات وضع النحت في الخلاط لتفصيل العظام. ستسمح لك الفرشاة والمقص والأدوات الأخرى بإضافة نتوءات ومسافات بادئة وتفاصيل أخرى على سطح العظم.

التركيب العظمي في الخلاط ممكن باستخدام فتحات الملمس والمواد. يمكنك إنشاء القوام الخاصة بك أو استخدام تلك الجاهزة. سيساعد تطبيق الملمس على نموذج العظام على إضفاء مظهر طبيعي عليه وإضافة تفاصيل إضافية.

تفاصيل العظام وخطوات التركيب في الخلاط:
1. حدد عظمة في وضع التحرير.
2. قم بالتبديل إلى وضع النحت.
3. استخدم أدوات النحت واضبط المعلمات لإضافة تفاصيل إلى سطح العظم.
4. التبديل إلى وضع الطلاء الملمس إلى نسيج العظام.
5. أضف فتحة نسيج وحدد نسيجا.
6. ضع الملمس على سطح العظم بفرشاة.
7. قم بتغيير إعدادات النسيج إذا لزم الأمر.
8. حفظ نتائج العمل.

باستخدام هذه الخطوات ، ستتمكن من تفصيل نموذج العظام وإضافة نسيج إليه ، مما يجعله أكثر واقعية وجاذبية.

تزوير والهيكل العظمي

يبدأ إنشاء هيكل عظمي في الخلاط بإنشاء العظام ووضعها في الأماكن الصحيحة من النموذج. يمكن تمثيل العظام كأشياء عادية يمكن تحريكها وتحجيمها وتدويرها. ثم يتم توصيل العظام باستخدام علاقة بين الوالدين والطفل. العظم الأم هو العظم الذي تغادر منه العظام الأخرى (الأطفال). يسمح لك هذا التسلسل الهرمي للعظام بإنشاء أنظمة معقدة ومرنة تعمل مثل الهياكل العظمية الحقيقية.

لمزيد من الضبط الدقيق والتحكم في حركات الكائن ، يمكنك إضافة قيود على العظام. تسمح لك القيود بالحد من حركة العظم في نطاق معين أو ربط حركته بحركة عظم أو جسم آخر.

بعد إنشاء الهيكل العظمي وتعيين القيود ، يمكنك البدء في تحريك الكائن باستخدام الهيكل العظمي. إمكانيات الرسوم المتحركة في خلاط ضخمة-يمكنك تحريك تشكل كائن ، حركتها ، وتطبيق الآثار المادية وأكثر من ذلك بكثير.

الرسوم المتحركة والتحكم في النرد

لإنشاء الرسوم المتحركة العظام في خلاط ، تحتاج إلى استخدام إطارات مفتاحية. يحدد كل إطار رئيسي معلمات النرد في وقت معين. يتم إنشاء الإطارات الرئيسية في وضع تحرير التعزيز ، حيث يمكنك تحديد العظم المطلوب وتغيير معلماته.

هناك عدة طرق لإنشاء إطارات مفتاحية في الخلاط. واحد منهم يستخدم لوحة التحويل في الجزء السفلي من الشاشة. في هذه اللوحة ، يمكنك تعيين معلمات النرد ، مثل الموضع والدوران والمقياس ، وحفظها كإطار رئيسي. للقيام بذلك ، انقر فوق الزر الذي يحتوي على الصورة الرئيسية بجوار المعلمة التي تريد تحريكها. ثم خلاط تلقائيا إضافة إطار رئيسي إلى الجدول الزمني وعرضه في لوحة كورفا المحرر.

هناك طريقة أخرى لإنشاء إطارات مفتاحية وهي استخدام لوحة محرر الإجراءات. في هذه اللوحة ، يمكنك إنشاء وتحرير إجراءات الرسوم المتحركة التي تتضمن إطارات مفتاحية لعظام مختلفة. لإنشاء إجراء ، حدد عظمة ، ثم انقر فوق الزر "إجراء جديد" وقم بتسميته. ثم يمكنك إضافة إطارات مفتاحية كما هو موضح أعلاه وتحريرها في لوحة محرر الإجراءات.

بالإضافة إلى إنشاء إطارات مفتاحية ، يمكنك أيضا تعيين قيود وقيود مختلفة للعظام في الخلاط. تسمح لك القيود بوضع قيود على حركة العظام ودورانها ، وكذلك إنشاء روابط بين العظام المختلفة. على سبيل المثال ، يمكنك تعيين حد أقصى لزاوية دوران العظم ، أو ربط عظم بآخر بحيث يتحرك بشكل متزامن.

لإعداد قيد أو علاقة محدودة ، حدد عظمة ، ثم انتقل إلى علامة التبويب قيود العظام في لوحة الخصائص وأضف القيد الضروري من قائمة القيود المتاحة. ثم يمكنك ضبط إعدادات القيد وسيتم تطبيقه على النرد أثناء الرسوم المتحركة.

وبالتالي ، فإن استخدام التحكم في الرسوم المتحركة والنرد يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة معقدة وواقعية للشخصيات والأشياء في الخلاط. يمكنك تخصيص الحركة والمنعطفات من الزهر ، وخلق القيود والحد من الاتصالات ، وإضافة إطارات مفتاحية لخلق الرسوم المتحركة في نقاط مختلفة في الوقت المناسب.