الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية الجمع بين اثنين من الحفارات في الخلاط: دليل بسيط

خلاط هو حزمة برامج قوية لخلق الرسومات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة ، والذي يستخدم على نطاق واسع في صناعة الترفيه. واحدة من الوظائف الهامة للخلاط هي القدرة على إنشاء وتحريك الشخصيات باستخدام ريجوف ، وهو نظام الرسوم المتحركة الهيكل العظمي. في بعض الحالات ، قد يكون من الضروري دمج حرفين في حرف واحد لإنشاء رسم متحرك أكثر تعقيدا أو دمج عدة أحرف في حرف واحد. في هذا الدليل ، ونحن سوف اقول لكم كيفية الجمع بين اثنين من منصات في خلاط باستخدام أدوات البرنامج بسيطة.

قبل الشروع في توحيد الحفارات ، من المهم التأكد من أن كلا الحفارين متوافقان مع بعضهما البعض. هذا يعني أنه يجب إنشاؤها وفقا لنفس المعلمات ، وأن يكون لها نفس التسلسل الهرمي للعظام ، وأن تكون موجودة في نفس مشهد الخلاط. إذا كانت الحفارات غير متوافقة ، فيجب إحضارها إلى نفس المعيار قبل دمجها. قد يتطلب ذلك إعادة تسمية العظام يدويا وتغيير موضعها والتلاعبات الأخرى.

بعد أن نكون مقتنعين بتوافق الحفارات ، يمكننا المضي قدما في التوحيد. في الخلاط ، يتم استخدام أداة الانضمام للجمع بين اثنين من الحفارات. يسمح لك بدمج الهياكل العظمية لكائنين في واحد ، وإنشاء منصة جديدة تتكون من عظام كلا الجسمين. من أجل الجمع بين كائنين ، تحتاج إلى تحديد كلا الكائنين ، ثم اضغط على مفتاح شيفت وانقر بزر الماوس الأيمن لتحديد الكائن الذي سيكون الأخير في التحديد. ثم يمكنك فتح قائمة السياق باستخدام مفتاح الرنمينبي وتحديد الانضمام. بعد ذلك ، سيقوم الخلاط بإنشاء منصة جديدة تشمل جميع عظام كلا الجسمين.

  1. المبادئ الأساسية لربط الحفارات في الخلاط
  2. إعداد الحفارات للتوحيد
  3. توصيل الحفارات باستخدام عظام التوصيل

المبادئ الأساسية لربط الحفارات في الخلاط

عند الجمع بين اثنين من الحفارات في الخلاط ، من المهم النظر في العديد من المبادئ الأساسية.

  • تأكد من أن كلا الحفارين لهما نفس الهيكل وعدد العظام. إذا كان عدد وأسماء العظام تختلف ، يجب أن تكون متزامنة قبل الدمج.
  • اختيار واحد من الحفارات التي سوف تصبح واحدة رئيسية. عادة ما يختارون منصة ذات رسوم متحركة أو تفاصيل أكثر تعقيدا. سيتم ربط الحفارات المتبقية بالحفارات الرئيسية المختارة.
  • قم بتشغيل وضع" تحرير " لجهاز الحفر الرئيسي وحدد كل النرد.
  • باستخدام اختصار لوحة المفاتيح" السيطرة + ي " الجمع بين كل النرد المحدد في كائن واحد.
  • بعد الجمع بين العظام ، سيكون لديك كائن جديد يمكن إعادة تسميته واستخدامه كأساس للرسوم المتحركة.
  • بعد ذلك ، تحتاج إلى ربط الحفارات المتبقية بالكائن الجديد. للقيام بذلك ، حدد كل تلاعب إضافي ، قم بتشغيل وضع "تحرير" وحدد جميع عظامه.
  • استخدام اختصار لوحة المفاتيح "السيطرة + ص "لتحديد الخيار" مع الأوزان التلقائية "أو" مع مجموعات فارغة " لربط كل تلاعب إضافي إلى كائن جديد.
  • تحقق من أن جميع الحفارات مرتبطة بشكل صحيح وتأكد من أن الرسوم المتحركة تعمل بشكل صحيح.
  • إذا لزم الأمر ، يمكنك إجراء تعديلات إضافية على أوزان وأسماء العظام للحصول على أفضل نتيجة.

المبادئ الأساسية لربط الحفارات في الخلاط هي لمزامنة هيكل وعدد من العظام ، حدد تلاعب الرئيسي ، والجمع بين العظام ، وربط الحفارات المتبقية والتحقق من أداء الرسوم المتحركة.

إعداد الحفارات للتوحيد

قبل الجمع بين الحفارين في الخلاط ، عليك اتباع هذه الخطوات:

  1. فتح خلاط وتحميل تلاعب الأولى التي سوف تعمل مع.
  2. تأكد من أن جميع أجزاء ريغا تقع في نفس الكائن. إذا تم تقسيمها إلى كائنات منفصلة ، فقم بدمجها باستخدام الأمر "الانضمام" (كترل+ي).
  3. تأكد من أن الحفارة لا تحتوي على معايير موجهة بشكل غير صحيح. يمكنك التحقق من ذلك عن طريق اختيار تلاعب والتحول إلى وضع التحرير. ثم اضغط على مفتاح "ن"وتشغيل عرض المعايير. إذا رأيت المعايير الموجهة بشكل غير صحيح (الخطوط الزرقاء) ، فقم بتمييزها واضغط تحول+ن لقلبها.
  4. حدد كل النرد في تلاعب واضغط البديل + ز لإعادة تعيينها إلى موقعها الأصلي.
  5. تأكد من تسمية جميع العظام في ريغا بشكل صحيح. يجب أن تكون أسماء العظام فريدة من نوعها وتعكس وظائفها. إذا كنت بحاجة إلى إعادة تسمية النرد ، فحددها في وضع التحرير ، واضغط على ف 2 وأدخل اسما جديدا.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستكون جاهزا لدمج الحفارين في الخلاط.

توصيل الحفارات باستخدام عظام التوصيل

لإنشاء عظم ضام ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الحفارة الأولى.
  2. حدد العظم الذي تريد إضافة العظم المتصل إليه.
  3. اضغط على شيفت + س وحدد "المؤشر إلى المحدد". نتيجة لذلك ، سينتقل المؤشر إلى العظم المحدد.
  4. حدد الحفارة الثانية.
  5. اضغط على شيفت + س وحدد"التحديد إلى المؤشر". سيصبح موضع المؤشر موضع العظم الجديد.
  6. انقر على زر" إضافة "في نافذة" حديد التسليح "وحدد"عظم واحد". ثم سيتم إضافة العظم المحدد إلى الحفارة.
  7. حدد وضع" وضع التحرير " لريغا.
  8. حدد الهيكل العظمي للعظم الجديد وقم بتغييره كما يحلو لك.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستقوم بإنشاء عظم متصل ينضم إلى الحفارين معا. وسوف تساعدك على إنشاء الرسوم المتحركة المعقدة التي ستشمل كلا الجانبين.