الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية الحصول على كائن طفل في الوحدة: نصائح وأساليب مفيدة

الوحدة هي محرك لعبة قوي يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب مثيرة وتفاعلية. تتمثل إحدى المهام المهمة عند إنشاء لعبة في الوحدة في الوصول إلى الكائنات الفرعية. يمكن أن تكون الكائنات الفرعية مفيدة للتحكم في الرسوم المتحركة أو تغيير خصائص الكائن أو التفاعل مع مكونات اللعبة الأخرى.

يمكن استخدام طرق مختلفة للحصول على كائن فرعي في الوحدة. واحدة من الطرق الأكثر شيوعا هو استخدام وظيفة جيتكومبونينتينفيلدرنس (). تتيح لك هذه الوظيفة الحصول على مكون مرتبط بكائن تابع. على سبيل المثال ، إذا كنت بحاجة إلى الوصول إلى برنامج نصي للتحكم في حركة الأحرف وهو تابع لكائن لعبة ، فيمكنك استخدام الكود التالي:

الحصول علىمكونالأطفال();

طريقة أخرى مفيدة هي استخدام وظيفة البحث (). تتيح لك وظيفة البحث() العثور على كائن باسمه والوصول إليه. على سبيل المثال ، إذا كنت بحاجة إلى الحصول على كائن فرعي يسمى "العدو" في كائن لعبة ، فيمكنك استخدام الكود التالي:

تحويل.البحث عن ("العدو");

كما ترى ، يعد الحصول على كائن فرعي في الوحدة مهمة مهمة ومفيدة عند تطوير لعبة. باستخدام جيتكومبونينتينفيلدرن() والعثور على () وظائف ، سوف تكون قادرة على الوصول إلى المكونات والكائنات اللازمة ، والتي سوف تسمح لك لخلق ألعاب أكثر إثارة للاهتمام وديناميكية.

  1. الحصول على كائن طفل في الوحدة: نصائح وطرق
  2. استرجاع كائن فرعي برمجيا في الوحدة
  3. تحويل.البحث()
  4. طريقة الحصول علىمكونالأطفال ()
  5. طريقة لكل حلقة وتحويل.خاصية تشايلدكونت
  6. الحصول على كائن تابع في الوحدة عبر المحرر
  7. سؤال وجواب
  8. ما هي طرق الحصول على الأشياء الفرعية في الوحدة?
  9. هل من الممكن الحصول على جميع الكائنات التابعة في وقت واحد?
  10. كيف يمكنني الحصول على كائن طفل يعرف فقط علامته أو طبقة?
  11. هل من الممكن الحصول على كائن طفل يعرف فقط مكونه?

الحصول على كائن طفل في الوحدة: نصائح وطرق

الوحدة هو محرك اللعبة الشعبية التي تسمح للمطورين لخلق ألعاب مذهلة والمحاكاة البصرية. تتمثل إحدى المهام المهمة عند العمل مع الوحدة في الوصول إلى الكائنات الفرعية داخل المشهد أو المباني الجاهزة. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على بعض النصائح والتقنيات المفيدة التي ستساعدك على التعامل مع هذه المهمة.

للوصول إلى كائن تابع في الوحدة ، يمكنك استخدام التحويل.البحث عن () طريقة. تأخذ هذه الطريقة كوسيطة سلسلة تحتوي على اسم الكائن الفرعي وتعيد مرجعا إلى تحويله. على سبيل المثال:

  • تحويل تشايلدترانسفورم = تحويل.البحث عن ("تشايلدوبجيكتنام");

إذا كان الكائن الفرعي داخل كائن تابع آخر ، فيمكنك استخدام طريقة التحويل.العثور على طفل () للبحث عنه. تم إهمال هذه الطريقة ، ولكن لا يزال من الممكن أن تكون مفيدة في بعض الحالات.:

  • تحويل تشايلدترانسفورم = تحويل.العثور على طفل ("اسم الوالد / اسم الطفل");

إذا كنت تعرف رقم تسلسل الكائن الفرعي ، فيمكنك الحصول على مرجع إليه باستخدام إصدار زائد من طريقة التحويل.جيتشايلد (). تأخذ هذه الطريقة فهرس الكائن الفرعي كوسيطة وتعيد مرجعها إلى التحويل. على سبيل المثال:

  • تحويل تشايلدترانسفورم = تحويل.جيتشايلد (0);

إذا كان لديك كائنات فرعية متعددة بنفس الاسم ، فيمكنك استخدام طريقة التحويل.فيندغاميوبجيكتسويثتاغ () للبحث عنها عن طريق العلامة. يأخذ هذا الأسلوب كوسيطة سلسلة تحتوي على اسم العلامة وإرجاع مجموعة من المراجع إلى غاموبجيكت. على سبيل المثال:

  • غاموبجيكت [] الأطفال = تحويل.فيندجاميوبجيكتسويثتاغ ("تاغنام");

وبالإضافة إلى ذلك ، هناك طريقة جيتكومبوننتسينفيلدرز () ، والذي يسمح لك للحصول على جميع مكونات نوع معين من جميع الكائنات الفرعية. على سبيل المثال ، إذا كانت كائنات طفلك تحتوي على مكونات سبريتيريندرر ، يمكنك الحصول على كل هذه المكونات باستخدام التعليمات البرمجية التالية:

  • SpriteRenderer[] spriteRenderers = GetComponentsInChildren();

في الختام ، يمكن الوصول إلى الكائنات الفرعية في الوحدة باستخدام الأساليب والنصائح المختلفة التي ناقشناها أعلاه. ستساعدك هذه الطرق على إدارة الكائنات الفرعية بفعالية واستخدامها في مشروعك.

استرجاع كائن فرعي برمجيا في الوحدة

هناك العديد من السيناريوهات المختلفة في الوحدة عندما يكون استرداد كائن فرعي برمجيا ضروريا. قد يكون هذا ضروريا للوصول إلى مكونات الكائنات الفرعية أو تغيير خصائصها أو إجراء عمليات أخرى معها. في هذه المقالة ، سننظر في العديد من الطرق المفيدة للحصول على كائن فرعي برمجيا في الوحدة.

تحويل.البحث عن () طريقة

واحدة من أبسط طرق الحصول برمجيا على كائن فرعي في الوحدة هي استخدام التحويل.البحث عن () طريقة. تتيح لك هذه الطريقة العثور على كائن فرعي باسمه. مثال الاستخدام:

تحويل تشايلدترانسفورم = تحويل.البحث عن ("تشايلدوبجيكتنام");

في هذا المثال ، نحن نبحث عن كائن تابع اسمه "تشيلدوبجكتنام" وحفظ تحويلها إلى متغير تشيلدترانسفورم.

طريقة جيتكومبوننتينفيلدرن ()

هو طريقة أخرى مفيدة لاسترجاع برمجيا كائن الطفل في الوحدة-جيتكومبوننتينفيلدرنز (). تتيح لك هذه الطريقة الحصول على مكون من كائن تابع. مثال الاستخدام:

بعض مكون الطفل المكون = الحصول على مكون الأطفال ();

في هذا المثال ، نحصل على مكون سوميكومبوننت من الكائن الفرعي الأول الذي يحتوي على هذا المكون.

حلقة فوريش وتحويل.خاصية تشايلدكونت

إذا كان لديك العديد من الكائنات الفرعية وتريد تنفيذ بعض الإجراءات مع كل منها ، يمكنك استخدام حلقة فوريش والتحويل.خاصية تشايلدكونت للحصول على التكرارات على الكائنات التابعة. مثال الاستخدام:

إلى عن على (كثافة العمليات أنا = 0; أنا < تحويل.عدد الأطفال ؛ أنا i)

{

تحويل تشايلدترانسفورم = تحويل.جيتشايلد (أنا);

// تنفيذ الإجراءات مع كائن تابع

}

في هذا المثال ، نذهب من خلال كل كائن الطفل وتنفيذ بعض الإجراءات معها.

في هذه المقالة ، قمنا بمراجعة العديد من الطرق المفيدة للحصول برمجيا على كائن فرعي في الوحدة. استخدمها للوصول إلى مكونات الكائنات الفرعية أو تغيير خصائصها أو إجراء عمليات أخرى معها. حظا سعيدا في العمل مع الوحدة!

الحصول على كائن تابع في الوحدة عبر المحرر

الوحدة لديها أدوات مريحة للعمل مع التسلسل الهرمي للكائنات في المشهد. إحدى هذه الأدوات هي محرر المشهد ، مما يجعل من السهل معالجة الكائنات وإنشائها وتخصيصها. عندما تحتاج إلى الوصول إلى كائن تابع في الوحدة ، هناك عدة طرق للقيام بذلك من خلال المحرر.

1. استخدام الحقول في البرنامج النصي

واحدة من أسهل الطرق للوصول إلى كائن تابع في الوحدة هي استخدام حقل في البرنامج النصي المكون. في محرر الوحدة ، يمكنك العثور على الكائن المطلوب ، واسحبه إلى حقل البرنامج النصي وستقوم الوحدة تلقائيا بإنشاء رابط لهذا الكائن.

2. باستخدام البحث ()

الطريقة ، تسمح لك طريقة البحث () بالعثور على كائن باسم التسلسل الهرمي. يمكنك استخدام هذه الطريقة في البرنامج النصي للبحث عن كائن تابع بالاسم وتعيينه إلى مرجع. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية التالية:

تحويل تشيلدوبجيكت = تحويل.ابحث عن ("اسم كائن الطفل");

3. باستخدام جيتكومبوننتينفيلدرنس()

، طريقة جيتكومبوننتينفيلدرنز () يسمح لك للحصول على مكون من الكائن الطفل الأول وجدت مع نوع معين من المكون. على سبيل المثال ، إذا كنت تبحث عن مكون مشرندرر في الكائنات الفرعية ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية التالية:

ميشريندرر تشيلدرندير = جيتكومبوننتينفيلدنغ();

4. باستخدام طريقة جيتكومبوننتسينفيلدرز ()

إذا كنت بحاجة إلى الحصول على جميع مكونات نوع معين من الكائنات الفرعية ، يمكنك استخدام طريقة جيتكومبوننتسينفيلدرز (). ستعيد هذه الطريقة مجموعة من مكونات النوع المحدد من جميع الكائنات الفرعية. على سبيل المثال:

الأطفال = الحصول على المكونات في الأطفال();

كن حذرا عند استخدام هذه الطريقة ، حيث يمكن أن تكون كثيفة الاستخدام للموارد ، خاصة إذا كان هناك عدد كبير من الكائنات الفرعية في المشهد.

باستخدام هذه الطرق ، يمكنك الوصول بسهولة إلى الكائنات الفرعية في الوحدة من خلال المحرر واستخدامها لمزيد من التخصيص والإدارة في لعبتك أو تطبيقك.

سؤال وجواب

ما هي طرق الحصول على الأشياء الفرعية في الوحدة?

في الوحدة ، يمكنك استخدام عدة طرق للحصول على كائنات تابعة. واحدة من أبسط والأكثر شيوعا هو استخدام التحويل.البحث عن () طريقة. تتيح لك هذه الطريقة العثور على كائن فرعي باسمه. يمكنك أيضا استخدام طريقة التحويل.جيتشايلد () ، الذي يعود كائن الطفل من قبل فهرسه. طريقة أخرى هي استخدام استعلامات لينق ، والتي تسمح لك لتصفية الكائنات الفرعية وفقا لمعايير معينة.

هل من الممكن الحصول على جميع الكائنات التابعة في وقت واحد?

نعم ، الوحدة لديها طريقة تحويل خاصة.جيتكومبونينتسينفيلدرس () ، والذي يسمح لك للحصول على جميع الكائنات الفرعية في وقت واحد. تقوم هذه الطريقة بإرجاع مصفوفة من المكونات من النوع المحدد (أو جميع المكونات ، إذا تم تحديد نوع الكائن) من الكائن الحالي وجميع الكائنات التابعة له.

كيف يمكنني الحصول على كائن طفل يعرف فقط علامته أو طبقة?

إذا كنت تعرف فقط علامة أو طبقة الكائن الفرعي ، يمكنك استخدام غاموبجيكت.فيندويثتاغ () أو أساليب غاموبجيكت.فيندغاميوبجيكتويثتاج () للعثور على كائن عن طريق العلامة ، أو استخدام طريقة الفيزياء.رايكاست () بالاشتراك مع معلمة لايرماسك للعثور على كائن حسب الطبقة.

هل من الممكن الحصول على كائن طفل يعرف فقط مكونه?

نعم ، هذا ممكن أيضا. يمكنك استخدام طريقة جيتكومبوننتينفيلدرنز () ، والذي يسمح لك للعثور على مكون من النوع المحدد في الكائن الحالي والكائنات التابعة لها. إذا كنت بحاجة إلى الحصول على جميع مكونات النوع المحدد ، يمكنك استخدام طريقة جيتكومبوننتسينفيلدرز () ، والتي سوف تعود مجموعة من المكونات.