خلاط هو أداة قوية وشعبية لخلق 3د الرسومات والرسوم المتحركة. يوفر مجموعة واسعة من الاحتمالات لإنشاء شخصيات متحركة يمكن أن تظهر على الشاشة. إذا كنت تريد معرفة كيفية إنشاء الرسوم المتحركة للشخصية في خلاط ، ستساعدك هذه المقالة على فهم أساسيات العملية.
قبل الغوص في إنشاء الرسوم المتحركة ، ستحتاج إلى تثبيت برنامج الخلاط على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يمكنك تنزيله من الموقع الرسمي للمطور وتثبيته على جهازك. وبالإضافة إلى ذلك ، للعمل بنجاح مع البرنامج ، سيكون من المفيد أن يكون الأساسية 3د مهارات الرسومات وفهم المبادئ الأساسية للرسوم المتحركة.
عندما يكون لديك الأدوات اللازمة ، يمكنك البدء في إنشاء الرسوم المتحركة. واحدة من المراحل الرئيسية للعملية هي إنشاء نموذج شخصية. يمكنك رسم النموذج الخاص بك من الصفر أو استخدام الأدوات المتاحة في خلاط لإنشاء نموذج 3د. من المهم الانتباه إلى تفاصيل ونسب الشخصية بحيث تبدو واقعية.
ملاحظة: تذكر أن نعومة وواقعية الرسوم المتحركة تعتمد على أصغر التفاصيل. اعمل بعناية على أوضاع وحركات شخصيتك.
- الخطوة 1: استيراد الشخصية وإعدادها
- استيراد وتكوين نموذج حرف
- الخطوة 2: تزوير وربط الحرف
- إنشاء هيكل عظمي وربطه بنموذج
الخطوة 1: استيراد الشخصية وإعدادها
قبل البدء في إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط ، تحتاج إلى استيراد الحرف في البرنامج وإعداده لمزيد من العمل. في هذه الخطوة ، سننظر في المراحل الرئيسية لهذه العملية.
- إطلاق خلاط وإنشاء مشروع جديد.
- ثم حدد ملف الحرف الذي تريد تحريكه واستيراده إلى الخلاط. للقيام بذلك ، انقر على القائمة "ملف" في الجزء العلوي من الشاشة ، ثم حدد "استيراد" وتنسيق الملف المناسب ، على سبيل المثال ، "فبكس" أو "أوبج".
- بعد الاستيراد ، ستظهر شخصيتك على خشبة المسرح في الخلاط. ولكن قبل البدء في العمل ، تحتاج إلى التأكد من أن حجمها وموقعها صحيحان. ويمكن القيام بذلك عن طريق اختيار حرف واستخدام أدوات لتوسيع نطاق بالتساوي وتحريك الكائنات في الخلاط.
- يوصى أيضا بالتحقق من أن شخصيتك لديها الاتجاه والاتجاه الصحيحين. تأكد من أن الجزء الأمامي موجه للأمام تماما ، وأن محاور التوطين تتوافق مع معيار الخلاط.
- أخيرا ، تأكد من أن شخصيتك لديها التشريح الصحيح وتحترم النسب. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقد يكون من الضروري إجراء تعديل يدوي أو إجراء تعديلات من خلال استخدام أدوات النمذجة.
بعد الانتهاء من كل هذه الخطوات ، ستكون شخصيتك جاهزة لإنشاء رسم متحرك. الآن يمكنك المتابعة إلى الخطوة التالية-إنشاء التجهيزات والملحقات. سيتم مناقشة هذا في القسم التالي.
استيراد وتكوين نموذج حرف
قبل البدء في إنشاء الرسوم المتحركة الشخصية ، تحتاج إلى استيراد النموذج إلى خلاط. للقيام بذلك ، استخدم الأمر "ملف" -> "استيراد" -> "فبكس" وحدد ملف النموذج المطلوب.
بعد استيراد نموذج الحرف ، تحتاج إلى تكوينه للعمل مع الرسوم المتحركة. أولا ، تأكد من أن النموذج لديه الاتجاه الصحيح. للتحقق من ذلك ، قم بالتبديل إلى وضع الطوبولوجيا وتأكد من أن محاور شيز في الموضع الصحيح.
ثم تحقق من أن النموذج يحتوي على بنية العظام الصحيحة. يجب توصيل جميع أجزاء جسم الشخصية بالعظام المقابلة. إذا لم يتم ربط بعض أجزاء الجسم ، فأنت بحاجة إلى إجراء هذه العملية يدويا.
بعد أن يكون النموذج جاهزا للعمل مع الرسوم المتحركة ، احفظه كملف منفصل لحفظ جميع الإعدادات والتغييرات التي تم إجراؤها أثناء التحضير للرسوم المتحركة.
أنت الآن على استعداد للبدء في إنشاء الرسوم المتحركة من الطابع الخاص بك في خلاط!
الخطوة 2: تزوير وربط الحرف
تحتاج أولا إلى إنشاء هيكل عظمي. في الخلاط ، يتم ذلك باستخدام المحرك. حدد حرفا ، ثم اضغط شيفت + أ وحدد حديد التسليح - > عظم واحد. ثم حرك العظم وقياسه بحيث يتطابق مع شكل الشخصية. كرر هذه العملية لكل عظم.
بعد إنشاء الهيكل العظمي ، من الضروري ربط كل عنصر من عناصر النموذج بالعظم المقابل. حدد عنصر النموذج ، ثم حدد عظم الهيكل العظمي المناسب واضغط كنترول + ص. في القائمة التي تظهر ، حدد"بأوزان تلقائية". سيقوم الخلاط تلقائيا بربط عنصر النموذج بالعظم المحدد.
بعد ربط جميع عناصر النموذج ، قم بالتبديل إلى وضع الوضع (كترل + تاب) وابدأ في تحريك الشخصية عن طريق تدوير وتحريك عظام الهيكل العظمي. سوف خلاط حفظ كل تغيير على الإطار ، وخلق الرسوم المتحركة الطابع السلس.
يمكنك الآن الاستمرار في إنشاء رسوم متحركة للشخصية عن طريق إضافة إجراءات مختلفة وتحريك عظام الهيكل العظمي لإنشاء التأثير المطلوب.
إنشاء هيكل عظمي وربطه بنموذج
تتضمن عملية تحريك الشخصية في الخلاط إنشاء هيكل عظمي وربطه بنموذج. الهيكل العظمي ، أو المحرك ، هو هيكل هرمي للعظام يحدد حركة وتشوه النموذج. بعد إنشاء الهيكل العظمي ، يجب ربطه بالنموذج بحيث يتحركان معا.
لإنشاء هيكل عظمي ، قم بالتبديل إلى وضع تحرير النموذج ، وحدد إحدى العظام واضغط على شيفت+أ لإضافة عظم آخر. كرر هذه الخطوة حتى تقوم بإنشاء العدد الصحيح من العظام لشخصيتك. ثم استخدم أدوات الإزاحة والتدوير والتكبير لوضع النرد في المواضع الصحيحة وضمان التسلسل الهرمي الصحيح.
بعد إنشاء الهيكل العظمي ، قم بالتبديل إلى وضع الكائن وحدد نموذج الحرف. ثم حدد الهيكل العظمي واضغط كنترول + ص لتثبيته على النموذج. في القائمة التي تظهر ، حدد الخيار" مع الأوزان التلقائية " بحيث يقوم الخلاط بتوزيع الأوزان تلقائيا بناء على هندسة النموذج. بعد ذلك ، يمكنك التحكم في حركة النموذج عن طريق تغيير موضع وتناوب العظام في وضع الرسوم المتحركة.
لا تنس حفظ عملك قبل الانتقال إلى الخطوة التالية في الرسوم المتحركة للشخصية في الخلاط.