خلاط هو قوي 3د النمذجة البرمجيات التي تسمح لك لخلق الرسوم المتحركة وتصورات من مختلف الكائنات والمشاهد. الوحدة هي محرك اللعبة الأكثر شعبية التي تستخدم لتطوير الألعاب والتطبيقات التفاعلية. طريقة ممتازة لتنفيذ الرسوم المتحركة عالية الجودة في الوحدة هي استخدام الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها في الخلاط.
سيغطي هذا الدليل التفصيلي الخطوات الأساسية لحفظ الرسوم المتحركة في الخلاط لاستخدامها لاحقا في الوحدة. أولا ، تحتاج إلى إنشاء الرسوم المتحركة المطلوبة في الخلاط باستخدام الإطارات الرئيسية ووظائف الجدول الزمني للبرنامج. ثم يجب تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط بالتنسيق.فبكس ، وهو شكل ملف الرسوم المتحركة المستخدمة على نطاق واسع في الوحدة.
ملاحظة: قبل حفظ الرسوم المتحركة في الخلاط ، من المهم التأكد من إضافة جميع النماذج والأنسجة الضرورية إلى مشروع الوحدة ، وكذلك التحقق من توافق إصدارات الخلاط والوحدة لتجنب المشاكل المحتملة عند استيراد الرسوم المتحركة.
عندما يتم حفظ الرسوم المتحركة في الشكل .فبكس ، يمكنك الذهاب إلى الوحدة واستيراد الرسوم المتحركة في المشروع. في الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء كائن رسوم متحركة جديد وإرفاق الرسوم المتحركة المستوردة به. ثم يمكنك استخدام الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها للتحكم في حركة الكائنات في اللعبة عن طريق ضبط معلمات السرعة والتكرار للرسوم المتحركة في الوحدة.
- الرسوم المتحركة في الخلاط للاستخدام في الوحدة: دليل
- إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط
- التحضير الأولي للرسوم المتحركة
- تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط
- استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة
- استخدام الرسوم المتحركة في الوحدة
الرسوم المتحركة في الخلاط للاستخدام في الوحدة: دليل
الخطوة 1: إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط
تحتاج أولا إلى إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط. يمكنك إنشاء رسوم متحركة للكائنات والشخصيات والكاميرات والمزيد. استخدم وظائف وأدوات الخلاط لإنشاء الرسوم المتحركة المطلوبة.
الخطوة 2: إعداد النموذج للتصدير
قبل أن تتمكن من تصدير الرسوم المتحركة ، ستحتاج إلى إعداد النموذج بشكل صحيح. تأكد من أن جميع الكائنات في نفس المشهد ومتصلة معا بحيث يتم تصدير الرسوم المتحركة كوحدة واحدة.
الخطوة 3: تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط
الآن بعد أن أصبحت الرسوم المتحركة الخاصة بك جاهزة للتصدير ، يجب عليك تصديرها من الخلاط. انتقل إلى القائمة" ملف > تصدير " وحدد التنسيق المطلوب — على سبيل المثال ، فبكس.
الخطوة 4: استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة
بعد تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط ، انتقل إلى الوحدة. إنشاء مشروع جديد أو فتح واحد موجود واستيراد الرسوم المتحركة. ستحتاج إلى تمكين استيراد الرسوم المتحركة حتى يتم تشغيل الرسوم المتحركة في الوحدة.
الخطوة 5: استخدام الرسوم المتحركة في الوحدة
الآن بعد أن تم استيراد الرسوم المتحركة الخاصة بك إلى الوحدة ، يمكنك استخدامها في مشروعك. ربط الرسوم المتحركة إلى كائن أو حرف وضبط إعدادات التشغيل ترضيك.
| خطوة | الوصف |
|---|---|
| 1 | إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط |
| 2 | إعداد نموذج للتصدير |
| 3 | تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط |
| 4 | استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة |
| 5 | استخدم الرسوم المتحركة في الوحدة |
باتباع هذا الدليل ، يمكنك بسهولة حفظ الرسوم المتحركة في الخلاط واستخدامها في الوحدة لإنشاء تأثيرات بصرية مذهلة في مشروعك.
إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط
الخطوة 1: إنشاء نموذج-قبل البدء في إنشاء الرسوم المتحركة ، تحتاج إلى إنشاء نموذج. يمكنك استخدام النماذج الجاهزة أو إنشاء النماذج الخاصة بك. يوفر الخلاط مجموعة واسعة من الأدوات لإنشاء النماذج وتحريرها.
الخطوة 2: إنشاء هيكل عظمي — لتحريك النموذج ، تحتاج إلى إنشاء هيكل عظمي يتحكم في حركة النموذج. في الخلاط ، يمكنك إنشاء هيكل عظمي باستخدام أدوات تزوير.
الخطوة 3: إنشاء إطارات مفتاحية — لإنشاء رسم متحرك ، يجب عليك تحديد وضع النموذج في نقاط زمنية مختلفة. تسمى هذه النقاط الزمنية الإطارات الرئيسية. في الخلاط ، يمكنك إنشاء إطارات مفتاحية عن طريق ضبط وضع النموذج وحفظه.
الخطوة 4: إنشاء انتقالات وحلقات رسوم متحركة-في الخلاط ، يمكنك إنشاء انتقالات سلسة بين الإطارات الرئيسية ، بالإضافة إلى إنشاء حلقات رسوم متحركة للحركات المتكررة.
الخطوة 5: تصدير الرسوم المتحركة-بعد الانتهاء من إنشاء الرسوم المتحركة ، يمكنك تصديرها بتنسيق تدعمه الوحدة ، مثل مقسم. في الخلاط ، يمكنك تحديد تنسيق التصدير المطلوب وحفظ الرسوم المتحركة على القرص.
أنت الآن على دراية بالخطوات الأساسية لإنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط. في القسم التالي ، سنلقي نظرة على كيفية حفظ الرسوم المتحركة لاستخدامها في الوحدة.
التحضير الأولي للرسوم المتحركة
قبل حفظ الرسوم المتحركة في خلاط للاستخدام في الوحدة ، تحتاج إلى القيام ببعض التحضير الأولي.
1. إنشاء نموذج وإعطائها العدد اللازم من العظام لجعل الرسوم المتحركة تبدو طبيعية. وضع العظام والأشياء في مثل هذه الطريقة التي تتطابق مع هيكل النموذج الخاص بك.
2. اضبط وضع الرسوم المتحركة في الخلاط. للقيام بذلك ، حدد لوحة الرسوم المتحركة في القائمة العلوية ، ثم قم بتشغيل وضع الرسوم المتحركة بالنقر فوق زر الرسوم المتحركة.
3. إنشاء إطارات مفتاحية للرسوم المتحركة الخاصة بك. حدد الكائنات أو العظام التي تريد تحريكها ، ثم انتقل إلى الإطار الزمني المطلوب وقم بتغيير موضع الكائنات أو دورانها أو حجمها. انقر فوق الزر" إضافة إطار رئيسي "أو اضغط على مفتاح" أنا " لحفظ التغييرات كإطار رئيسي.
4. تحقق من الرسوم المتحركة في الخلاط. قم بتشغيل الرسوم المتحركة للتأكد من أنها تبدو صحيحة وتلبي توقعاتك.
5. تعيين أسماء إلى الرسوم المتحركة وتصديرها إلى الملفات. حدد رسما متحركا في لوحة محرر الرسوم المتحركة ، ثم انقر فوق الزر تعيين الاسم. كرر هذه الخطوة لكل رسم متحرك. ثم تصدير الرسوم المتحركة إلى التنسيق المطلوب باستخدام الإضافات خلاط أو ملحقات.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستكون الرسوم المتحركة جاهزة للاستخدام في الوحدة. يمكنك استيراد ملفات الرسوم المتحركة إلى الوحدة واستخدامها لخلق التفاعل والديناميكية في اللعبة أو التطبيق.
تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط
لتصدير رسم متحرك إلى الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح مشروعك في الخلاط وانتقل إلى وضع الرسوم المتحركة.
- حدد كافة الكائنات التي تريد تصديرها. يمكنك تحديد كائنات متعددة عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح شيفت.
- افتح قائمة" ملف "وحدد"تصدير".
- في النافذة التي تظهر ، حدد تنسيق فكس (يجب أن تكون متاحة بشكل افتراضي).
- حدد اسم الملف وحفظ الموقع.
- تخصيص إعدادات التصدير ترضيك. تأكد من تمكين خيار" تصدير الرسوم المتحركة " لحفظ الرسوم المتحركة.
- انقر فوق الزر" تصدير " وانتظر حتى يكتمل التصدير.
بعد تصدير ملف فبكس ، يمكنك استيراده إلى الوحدة باستخدام عملية الاستيراد القياسية.
لاستخدام الرسوم المتحركة في الوحدة ، ببساطة سحب وإسقاط ملف فبكس المستوردة على الساحة أو إلى كائن اللعبة التي تريد ربط الرسوم المتحركة مع.
الآن أنت تعرف كيفية تصدير الرسوم المتحركة من خلاط في شكل فبكس لاستخدامها في الوحدة.
استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة
وبمجرد الانتهاء من إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط ، يمكنك بسهولة استيراده إلى الوحدة لاستخدامها في المشروع الخاص بك. إليك كيفية إجراء هذه العملية:
احفظ الرسوم المتحركة بالتنسيق.اف بي اكس. خلاط يسمح لك لحفظ الرسوم المتحركة في أشكال مختلفة ، ولكن للاستخدام في الوحدة ، فمن المستحسن لحفظه في شكل.اف بي اكس. في الخلاط ، يمكنك القيام بذلك عن طريق تحديد "ملف" > "تصدير" (تصدير) > "فبكس" (فبكس).
افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا. إذا كان لديك بالفعل مشروع في الوحدة ، تخطي هذه الخطوة. خلاف ذلك ، افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا عن طريق تحديد "ملف" > "مشروع جديد".
استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة. لاستيراد رسم متحرك ، اسحب الملف وأفلته.مقسم من مجلد الرسوم المتحركة إلى مجلد الأصول لمشروع الوحدة الخاص بك. ستقوم الوحدة تلقائيا بمعالجة الرسوم المتحركة وإنشاء مورد منها يمكنك استخدامه في اللعبة.
تكوين إعدادات الاستيراد. توفر الوحدة إعدادات مختلفة لاستيراد الرسوم المتحركة ، مثل سرعة التشغيل ووضع الحلقات. يمكنك ضبط هذه الإعدادات عن طريق تحديد الرسوم المتحركة المستوردة وفتح علامة التبويب المفتش على الجانب الأيمن من الشاشة.
استخدم الرسوم المتحركة في مشروعك. بعد استيراد الرسوم المتحركة ، يمكنك استخدامها في مشروع الوحدة الخاص بك. على سبيل المثال ، يمكنك ربط رسم متحرك بنموذج حرف أو استخدامه لإنشاء كائنات تفاعلية. للقيام بذلك ، قد تحتاج إلى بعض البرمجة باستخدام البرامج النصية الوحدة.
الآن لديك كل المعرفة اللازمة لحفظ واستيراد الرسوم المتحركة من الخلاط إلى الوحدة. حظا سعيدا في خلق الألعاب المثيرة الخاصة بك!
استخدام الرسوم المتحركة في الوحدة
الوحدة تدعم صيغ الرسوم المتحركة المختلفة ، بما في ذلك الأشكال الشعبية مثل فبكس و ألمبيك. هذا يسمح لك لاستيراد الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها في خلاط واستخدامها في الوحدة لخلق بيئة تفاعلية.
تتضمن عملية تطبيق الرسوم المتحركة في الوحدة عدة خطوات. أولا ، تحتاج إلى استيراد النموذج والرسوم المتحركة من الخلاط إلى الوحدة. ثم تحتاج إلى إعداد الرسوم المتحركة وتعيينها إلى الكائن في المشهد. بعد ذلك ، يمكنك ضبط إعدادات الرسوم المتحركة مثل سرعة التشغيل وتكرار التكرار.
توفر الوحدة أيضا القدرة على إنشاء رسوم متحركة معقدة باستخدام أدوات الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة. باستخدام الرسوم المتحركة ، يمكنك إنشاء حالات وانتقالات بينها ، وباستخدام الرسوم المتحركة ، يمكنك تكوين معلمات رسوم متحركة محددة.
بعد إعداد الرسوم المتحركة ، يمكن تطبيقها على كائن في المشهد عن طريق إضافة مكون الرسوم المتحركة أو الرسوم المتحركة إلى الكائن المقابل. ثم يمكنك ضبط إعدادات الرسوم المتحركة والتحكم في تشغيلها في الوحدة.
| خطوة | الوصف |
|---|---|
| الخطوة 1 | استيراد نموذج والرسوم المتحركة من الخلاط إلى الوحدة. |
| الخطوة 2 | إعداد الرسوم المتحركة في الوحدة وتعيينه إلى كائن في المشهد. |
| الخطوة 3 | اضبط إعدادات الرسوم المتحركة مثل سرعة التشغيل وتكرار التكرار. |
| الخطوة 4 | تطبيق الرسوم المتحركة على كائن في مشهد باستخدام مكون الرسوم المتحركة أو الرسوم المتحركة. |
| الخطوة 5 | السيطرة على تشغيل الرسوم المتحركة في الوحدة. |
إن معرفة المبادئ الأساسية لاستخدام الرسوم المتحركة في الوحدة أمر مهم لتطوير اللعبة والواقع الافتراضي. باستخدام الخلاط والوحدة ، يمكنك إنشاء تأثيرات حركة مذهلة وجعل اللعبة أكثر إثارة للمستخدمين.