الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية حذف كائن في الوحدة: دليل المبتدئين

الوحدة هي منصة ألعاب شعبية متعددة المنصات تسمح للمطورين بإنشاء ألعاب لأنظمة التشغيل والأنظمة الأساسية المختلفة. في عملية إنشاء لعبة في الوحدة ، يميز البرنامج جميع كائنات اللعبة ، مثل الشخصيات والرسوم المتحركة والأصوات والفيزياء والمزيد. أحد الجوانب المهمة لتطوير لعبة في الوحدة هو إدارة الأشياء وحذفها.

قد يكون حذف الأشياء في الوحدة ضروريا عند تغيير المشهد ، وإعطاء المكافآت للاعب ، وتدمير الأعداء ، والعديد من الحالات الأخرى. عملية حذف كائن في الوحدة بسيطة وبديهية ، حتى بالنسبة للمطورين المبتدئين. في هذا الدليل ، سننظر في طرق مختلفة لحذف الكائنات في الوحدة.

هناك عدة طرق لحذف كائن في الوحدة. واحدة من أسهل الطرق هي استخدام وظيفة التدمير (). تتيح لك هذه الوظيفة تدمير كائن في وقت محدد أو على الفور. لحذف كائن ، نحتاج فقط إلى استدعاء وظيفة التدمير () وتمريرها كمرجع إلى الكائن الذي نريد حذفه.

  1. استخدم الكود لحذف كائن في الوحدة
  2. كيفية حذف كائن باستخدام محرر الوحدة
  3. الإجراءات المكتملة لحذف كائن في الوحدة
  4. استخدام البرامج النصية لحذف كائن في الوحدة
  5. كيفية حذف الكائنات الفرعية في الوحدة
  6. طريقة التدمير
  7. طريقة ريموفشيلدرن
  8. حذف الكائنات الفرعية عبر التسلسل الهرمي
  9. خاتمة
  10. حذف الكائنات من منصات مختلفة في الوحدة
  11. عملية عكسية: كيفية استعادة كائن محذوف في الوحدة
  12. 1. استخدم أمر التراجع
  13. 2. باستخدام وظيفة "الإعادة"
  14. 3. باستخدام تاريخ العمل
  15. 4. الاستعادة من نسخة احتياطية للمشروع
  16. سؤال وجواب
  17. كيف يمكنني حذف كائن في الوحدة?
  18. هل هناك أي طرق أخرى لحذف كائن في الوحدة?
  19. ماذا يحدث لكائنات الطفل عندما يتم حذف الكائن الأصل في الوحدة?
  20. هل من الممكن استعادة كائن محذوف في الوحدة?
  21. هل يمكنني التراجع عن حذف كائن في الوحدة?

استخدم الكود لحذف كائن في الوحدة

هناك عدة طرق لحذف كائن في الوحدة. ومع ذلك ، فإن حذف كائن باستخدام التعليمات البرمجية هو الطريقة الأكثر مرونة وكفاءة.

لحذف كائن باستخدام التعليمات البرمجية ، يمكنك استخدام وظيفة تدمير (). تأخذ وظيفة التدمير () كحجة إشارة إلى الكائن المراد حذفه.

رمز مثال لحذف كائن:

باستخدام يونيتينجين;

كائن الطبقة العامة: السلوك الأحادي

{

لعبة عامةكائن الكائنإزالة;

تحديث الفراغ الخاص()

{

إذا (المدخلات.جيتكيدون (كيكود.حذف))

{

تدمير (كائن لإزالة);

}

}

}

في هذا المثال ، يتم إنشاء برنامج نصي أوبجكتريموفر يمكن إرفاقه بأي كائن لعبة. في المفتش ، تعيين متغير أوبجكتو ريموفي إشارة إلى الكائن المراد حذفه.

تتحقق وظيفة التحديث () مما إذا كان قد تم الضغط على مفتاح الحذف. إذا تم الضغط على المفتاح ، يتم استدعاء وظيفة التدمير() ويتم تمرير إشارة إلى الكائن المراد حذفه.

وبالتالي ، عند الضغط على مفتاح الحذف ، سيتم حذف الكائن من المشهد.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك استخدام وظيفة التدمير() في مواقف أخرى ، على سبيل المثال ، عند استيفاء شرط معين أو بواسطة حدث ما. يتيح لك ذلك التحكم ديناميكيا في إزالة الكائنات في لعبتك.

يمنحك استخدام الكود لحذف كائن في الوحدة تحكما كاملا في عملية الحذف ويسمح لك بإنشاء مشاهد شيقة وديناميكية.

كيفية حذف كائن باستخدام محرر الوحدة

الوحدة هي بيئة تطوير اللعبة القوية التي توفر أدوات مختلفة لإنشاء مشاريع 3 د و 2 د مثيرة للإعجاب. أحد الجوانب المهمة للعمل مع الوحدة هو إدارة الأشياء في المشهد. في هذا الدليل ، سننظر في كيفية حذف كائن باستخدام محرر الوحدة.

لحذف كائن في الوحدة ، يمكنك استخدام الخطوات التالية:

  1. افتح المشهد حيث يوجد الكائن الذي تريد حذفه.
  2. حدد كائنا بالنقر فوقه في المشهد أو في التسلسل الهرمي للكائنات.
  3. اضغط على زر" حذف "على لوحة المفاتيح أو حدد عنصر القائمة" تحرير -> حذف " (تحرير -> حذف).

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستتم إزالة الكائن المحدد من مشهد الوحدة. لاحظ أن حذف كائن سيؤدي أيضا إلى حذف جميع الكائنات الفرعية، إن وجدت.

يمكنك أيضا حذف كائن باستخدام قائمة السياق في التسلسل الهرمي للكائن:

  1. افتح التسلسل الهرمي للكائنات بالنقر فوق علامة التبويب التسلسل الهرمي أعلى محرر الوحدة.
  2. انقر بزر الماوس الأيمن على الكائن الذي تريد حذفه.
  3. في قائمة السياق ، حدد"حذف".

تسمح لك هذه الطريقة أيضا بإزالة كائن من مشهد الوحدة.

في الختام ، يعد حذف الكائنات في الوحدة مهمة مهمة عند إنشاء الألعاب والمشاريع الأخرى. يمكنك حذف كائن باستخدام الزر" حذف "على لوحة المفاتيح ، أو عنصر القائمة" تحرير -> حذف " ، أو قائمة السياق في التسلسل الهرمي للكائن. كل هذه الأساليب حذف الكائن المحدد والكائنات التابعة لها.

الإجراءات المكتملة لحذف كائن في الوحدة

قد يكون حذف الكائنات في الوحدة ضروريا في سيناريوهات تطوير اللعبة المختلفة. من المهم معرفة كيفية حذف الكائنات بشكل صحيح لتجنب تسرب الذاكرة ومشكلات الأداء. في هذا القسم ، سننظر في الخطوات الأساسية لإكمال عملية حذف كائن في الوحدة.

  1. وقف جميع الإجراءات ذات الصلة. قبل حذف كائن ، يجب إيقاف جميع الإجراءات والعمليات المتعلقة به. على سبيل المثال ، إذا كان الكائن يحتوي على رسم متحرك ، فيجب عليك التوقف عن تشغيل الرسوم المتحركة قبل حذفها.
  2. إعداد تدمير كائن. توفر الوحدة عدة طرق لتدمير كائن. إذا تم إنشاء الكائن ديناميكيا في البرنامج النصي ، فيمكنك استخدام طريقة التدمير عن طريق تمرير الكائن كمعلمة. إذا كان الكائن على خشبة المسرح ويمثل كائن لعبة ، يمكن حذفه باستخدام تدمير (غاموبجيكت) الأسلوب. لاحظ أن تدمير الكائن لا يحدث على الفور ، ولكنه يحدث في نهاية الإطار الحالي.
  3. مسح جميع الإشارات إلى الكائن. بعد تدمير كائن ، من المهم مسح جميع الإشارات إليه. يعد ذلك ضروريا لمنع أخطاء الوصول إلى الكائن البعيد. تأكد من تعيين كافة المتغيرات أو المصفوفات أو القوائم التي تحتوي على مراجع للكائن المحذوف على قيمة فارغة.
  4. التحقق من الكائنات التابعة. إذا كان الكائن الذي يتم حذفه يحتوي على كائنات فرعية ، فيجب أيضا حذفها. استخدم حلقة للتكرار عبر جميع الكائنات الفرعية وكرر الخطوات من 1 إلى 3 لكل كائن تابع.
  5. التحقق من توافر المكونات. قبل حذف كائن ، تحقق من جميع المكونات التي يمكن إرفاقها بالكائن. قد تحتوي بعض المكونات على منطق إضافي يجب تنفيذه قبل حذف كائن. إذا لزم الأمر ، قم بتنفيذ جميع الإجراءات أو استدعاء الطرق في هذه المكونات.
  6. تنظيف الموارد. إذا كان الكائن يستخدم أي موارد ، مثل القوام أو الأصوات ، فيجب عليك تحريرها قبل حذف الكائن. توفر الوحدة طرقا مختلفة لتنظيف أنواع مختلفة من الموارد ، مثل التدمير الفوري لحذف المورد على الفور.
  7. التحقق من الانتهاء من الحذف. بعد حذف الكائن ، تأكد من حذفه بنجاح ولم يعد متاحا في المشهد أو الرمز. تحقق من أن الكائن لم يعد موجودا في المشهد وأن جميع الإشارات إليه قد تم مسحها بنجاح.

باتباع هذه الخطوات ، يمكنك حذف الكائنات بثقة في الوحدة ومنع المشاكل المحتملة المرتبطة بالحذف. تذكر أن التعامل السليم مع حذف الكائن هو جزء مهم من تطوير اللعبة ويمكن أن يؤثر على أداء واستقرار مشروعك.

استخدام البرامج النصية لحذف كائن في الوحدة

يمكن تنفيذ حذف كائن في الوحدة باستخدام البرامج النصية. تسمح لك البرامج النصية بالتحكم في حذف كائن وتنفيذ الإجراءات اللازمة قبل حذفه.

لحذف كائن باستخدام برنامج نصي في الوحدة ، اتبع الخطوات التالية:

  1. قم بإنشاء برنامج نصي جديد لحذف كائن أو استخدام كائن موجود.
  2. ربط البرنامج النصي إلى الكائن المراد حذفه.
  3. تنفيذ منطق الحذف داخل البرنامج النصي.
  4. للتسبب في حذف كائن في الوقت المناسب أو عند استيفاء شرط معين.

مثال على برنامج نصي بسيط لحذف كائن في الوحدة:

باستخدام يونيتينجين;

كائن الطبقة العامة: السلوك الأحادي

{

// حدد الكائن المراد حذفه

لعبة عامةكائن الكائنتحذف;

// تم الاتصال به في بداية اللعبة

بداية الفراغ()

{

// حذف كائن بعد 5 ثوان

تدمير (الكائن الحذف ، 5 واو);

}

}

.

باستخدام البرامج النصية ، يمكنك تنفيذ منطق أكثر تعقيدا لحذف الكائنات في الوحدة. على سبيل المثال ، يمكنك حذف كائن بعد استيفاء شرط معين ، أو عند ملامسته لكائن آخر ، أو عند النقر فوق زر.

يمنحك استخدام البرامج النصية لحذف كائن في الوحدة مزيدا من المرونة والتحكم في حذف الكائنات في اللعبة. يمكن استخدامها لتنفيذ تأثيرات وسلوكيات مختلفة قبل حذف كائن. تجعل البرامج النصية أيضا من السهل توسيع نطاق وظائف حذف الكائنات في اللعبة.

كيفية حذف الكائنات الفرعية في الوحدة

عند العمل مع الكائنات في الوحدة ، غالبا ما يكون من الضروري حذف جميع الكائنات الفرعية لكائن أصل معين. في هذه المقالة ، سننظر في عدة طرق لحذف الكائنات الفرعية في الوحدة.

طريقة التدمير

واحدة من أبسط الطرق وأكثرها شيوعا لحذف الكائنات الفرعية في الوحدة هي استخدام طريقة التدمير. تسمح لك هذه الطريقة بحذف كائن مشهد وكائناته الفرعية. لحذف كافة الكائنات الفرعية ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية التالية:

فوريش (تحويل الطفل في الوالد.تحويل)

{

تدمير (طفل.غاموبجيكت);

}

حيث الأصل هو مرجع إلى الكائن الأصل الذي يجب حذف الكائنات الفرعية منه. سيتم تنفيذ هذا الرمز لكل كائن تابع وتدميره باستخدام طريقة التدمير.

طريقة ريموفشيلدرن

هناك طريقة أخرى لحذف الكائنات الفرعية وهي استخدام طريقة ريموفشيلدرن. في الوحدة ، لا يتم توفير هذه الطريقة بشكل افتراضي ، ولكن يمكنك إنشاؤها بنفسك. فيما يلي مثال على كيفية تنفيذ هذه الطريقة:

إزالة الفراغ الثابت العام للأطفال (تحويل الوالدين)

{

إنت تشايلدكونت = الأم.عدد الأطفال;

ل (إنت أنا = تشايلدكونت-1 ؛ أنا > = 0 ؛ أنا--)

{

تدمير (الوالد.جيتشايلد (أنا).غاموبجيكت);

}

}

ستقوم هذه الطريقة بحذف جميع الكائنات الفرعية للكائن الأصل باستخدام طريقة التدمير.

باستخدام طريقة ريموفشيلدرن يمكن أن تكون مريحة إذا كنت غالبا ما تواجه مهمة حذف الكائنات الفرعية وتريد استخدام الأمر ريموفشيلدرن في أي مكان في التعليمات البرمجية.

حذف الكائنات الفرعية عبر التسلسل الهرمي

الوحدة لديها أيضا خيار حذف الكائنات الفرعية مباشرة من خلال نافذة التسلسل الهرمي. للقيام بذلك ، حدد الكائن الأصل ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن وحدد "حذف الأطفال" في قائمة السياق.

يمكن أن يكون حذف الكائنات الفرعية هذا مناسبا إذا كنت بحاجة إلى حذف الكائنات الفرعية بسرعة دون كتابة رمز إضافي.

خاتمة

يمكن حذف الكائنات الفرعية في الوحدة باستخدام طريقة التدمير ، أو إنشاء طريقة ريموفشيلدرن ، أو باستخدام الأمر "حذف الأطفال" في نافذة التسلسل الهرمي. اختيار الطريقة الأكثر ملاءمة بالنسبة لك واستخدامها في المشاريع الخاصة بك.

حذف الكائنات من منصات مختلفة في الوحدة

الوحدة يسمح لك لتطوير الألعاب والتطبيقات لمجموعة واسعة من المنصات ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر ، والأجهزة النقالة ، وشبكة الإنترنت لوحات المفاتيح. في هذا الصدد ، هناك عدة طرق لحذف الكائنات في الوحدة ، اعتمادا على النظام الأساسي الذي سيتم تشغيل اللعبة أو التطبيق عليه.

حذف الكائنات على جهاز كمبيوتر (ويندوز ، ماك)

على جهاز الكمبيوتر ، يمكن حذف الكائنات في الوحدة باستخدام البرامج النصية أو بصريا باستخدام محرر المشهد. لحذف كائن باستخدام برنامج نصي ، يمكنك استخدام وظيفة التدمير (). على سبيل المثال:

بداية الفراغ()

{

غاموبجيكت أوبجيكتتوديليت = غاموبجيكت.البحث عن ("أوبجكتتوديليت");

تدمير (كائن حذف);

}

هذا البرنامج النصي سوف تجد كائن يسمى "أوبجكتتوديليت" وحذفه عند بدء تشغيل المشهد.

لحذف كائن بصريا ، يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن فوق الكائن في محرر المشهد وتحديد "حذف" من قائمة السياق.

حذف الكائنات على الأجهزة النقالة (الروبوت ، دائرة الرقابة الداخلية)

على الأجهزة المحمولة ، يمكن حذف الكائنات في الوحدة بنفس الطريقة كما هو الحال على جهاز الكمبيوتر ، باستخدام البرامج النصية أو بصريا في محرر المشهد.

ومع ذلك ، عند تطوير الأنظمة الأساسية للجوال ، يجب الانتباه إلى استخدام الموارد وتحسين الأداء. يمكن حذف الكائنات غير الضرورية باستخدام وظيفة التدمير () أو باستخدام تجميع الكائنات لتجنب النفقات العامة لإنشاء الكائنات وتدميرها أثناء اللعبة.

حذف الكائنات على منصة الويب

على منصة الويب ، يمكن حذف الكائنات في الوحدة باستخدام البرامج النصية أو بصريا في محرر المشهد ، على غرار الأنظمة الأساسية السابقة.

ومع ذلك ، عند التطوير لمنصة ويب ، يجب الانتباه إلى الأداء واستخدام الموارد ، خاصة عند العمل مع ألعاب المتصفح. يمكن أن يستغرق حذف الكائنات وإنشائها قدرا كبيرا من الوقت والتحميل على معالج المستخدم. لذلك ، يوصى بالتعامل بعناية مع إزالة الأشياء ، خاصة في اللحظات الحرجة من اللعبة.

حذف الكائنات على لوحات المفاتيح

على لوحات المفاتيح ، يمكن أيضا حذف الكائنات في الوحدة باستخدام البرامج النصية أو بصريا في محرر المشهد.

ومع ذلك ، عند تطوير لوحات المفاتيح ، يجب أن تأخذ في الاعتبار ميزات الأجهزة ومتطلبات النظام الأساسي. يمكن أن يكون حذف الكائنات عملية أكثر تعقيدا ، وقد تحتاج إلى استخدام واجهات برمجة تطبيقات خاصة أو وظائف يوفرها مطور النظام الأساسي.

بشكل عام ، يعد حذف الكائنات في الوحدة مهمة بسيطة نسبيا يمكن القيام بها باستخدام البرامج النصية أو بصريا في محرر المشهد. ومع ذلك ، من المهم أن تضع في اعتبارك تحسين الأداء واستخدام الموارد ، خاصة عند التطوير للأجهزة المحمولة أو منصة الويب.

عملية عكسية: كيفية استعادة كائن محذوف في الوحدة

عند حذف كائن في الوحدة ، عادة ما يكون هذا الإجراء لا رجعة فيه. ومع ذلك ، هناك عدة طرق لاستعادة كائن محذوف إذا كنت لا تزال ترغب في إعادته.

1. استخدم أمر التراجع

توفر الوحدة أمر التراجع ، والذي يسمح لك بالتراجع عن الإجراء الأخير واستعادة الكائن المحذوف. لاستخدام أمر الاسترداد هذا في الوحدة ، يمكنك الضغط كنترول + ض على لوحة المفاتيح أو تحديد" تحرير "في شريط القائمة العلوي والنقر فوق"تراجع". سيؤدي هذا إلى التراجع عن الإجراء الأخير الذي كان يحذف الكائن واستعادته مرة أخرى إلى المشهد.

2. باستخدام وظيفة "الإعادة"

توفر الوحدة أيضا ميزة" إعادة " تسمح لك بتكرار آخر عملية تم إلغاؤها واستعادة الكائن المحذوف. لاستخدام وظيفة" الإعادة "، يمكنك الضغط كنترول+ص على لوحة المفاتيح أو حدد" تحرير "في شريط القائمة العلوي وانقر فوق" إعادة " (كرر). سيؤدي هذا إلى تكرار آخر عملية تم إلغاؤها وإعادة الكائن المحذوف إلى المشهد.

3. باستخدام تاريخ العمل

تخزن الوحدة تاريخ الإجراءات المكتملة في نافذة" السجل " ، والتي يمكن العثور عليها في الزاوية اليمنى السفلية من واجهة الوحدة. يمكنك استخدام هذه النافذة لمراجعة الإجراءات السابقة والعودة إلى خطوة معينة ، بما في ذلك حذف كائن. مجرد العثور على الكائن المحذوف في تاريخ العمل واسحبه مرة أخرى إلى مكان الحادث.

4. استعادة من النسخ الاحتياطي للمشروع

إذا لم تساعد جميع الطرق المذكورة أعلاه في استعادة الكائن المحذوف ، فيمكنك استخدام نسخة احتياطية من المشروع. الوحدة تلقائيا بإنشاء نسخ احتياطية من المشاريع التي يمكن العثور عليها في مجلد "مكتبة\النسخ الاحتياطي". يمكنك العثور على إصدار سابق من المشروع حيث لا يزال الكائن موجودا واستبدال المشروع الحالي بهذه النسخة الاحتياطية.

ضع في اعتبارك أن استعادة كائن محذوف يمكن أن يؤدي إلى كسر الروابط والتبعيات مع الكائنات والمشاهد المعقدة. كن حذرا عند استعادة الكائنات المحذوفة في الوحدة وكن حذرا عند العمل مع المشروع.

سؤال وجواب

كيف يمكنني حذف كائن في الوحدة?

لحذف كائن في الوحدة ، حدده في المشهد أو في التسلسل الهرمي للكائنات ، ثم اضغط على مفتاح الحذف على لوحة المفاتيح أو حدد "حذف" من قائمة السياق. سيتم إزالة الكائن نهائيا من المشهد.

هل هناك أي طرق أخرى لحذف كائن في الوحدة?

نعم ، هناك عدة طرق مختلفة لحذف كائن في الوحدة. واحد منهم يستخدم وظيفة التدمير (). يمكنك استدعاء هذه الوظيفة لحذف كائن في البرنامج النصي. يمكنك أيضا استخدام وظيفة ديستروديميديت () لحذف كائن على الفور دون التحقق. طريقة أخرى هي استخدام الكائن.وظيفة ديستروبجيكت (). تسمح لك هذه الطريقة بحذف كائن عن طريق تحديد مرجعه.

ماذا يحدث لكائنات الطفل عندما يتم حذف الكائن الأصل في الوحدة?

عند حذف كائن أصل في الوحدة ، سيتم أيضا حذف جميع الكائنات الفرعية الخاصة به. يحدث هذا تلقائيا لأن الكائنات الفرعية متصلة بالكائن الأصل ولا توجد إلا في سياقها.

هل من الممكن استعادة كائن محذوف في الوحدة?

لا ، لا يمكن استعادة الكائن المحذوف في الوحدة. عندما يتم حذف كائن ، يتم حذفه نهائيا من المشهد ، ويتم أيضا حذف البيانات المرتبطة بهذا الكائن.

هل يمكنني التراجع عن حذف كائن في الوحدة?

لا ، بعد حذف كائن في الوحدة ، لا يمكنك التراجع عن هذا الإجراء. لذلك ، قبل حذف كائن ، يوصى بإنشاء نسخة احتياطية من المشروع أو حفظ المشهد بحيث يمكنك ، إذا لزم الأمر ، استعادة الكائن المحذوف.