إذا كنت من محبي ماين كرافت ، وربما كنت قد فكرت في كيفية إنشاء الرسوم المتحركة مع شخصيتك المفضلة لديك ، ستيف. اليوم سنلقي نظرة على الدليل الكامل لإنشاء جهاز خلاط لماين كرافت ستيف ، والذي سيساعدك على إنشاء رسوم متحركة مذهلة بهذه الشخصية.
خلاط تلاعب هو مجموعة من الزهر وأجهزة التحكم التي تسمح لك لتحريك حرف في خلاط. في حالتنا ، سنقوم بإنشاء منصة تتطابق تماما مع تشريح ستيف ماين كرافت ، مما يسمح لنا بإنشاء رسوم متحركة بحركاته.
قبل أن نبدأ ، تحتاج إلى تحميل وتثبيت خلاط ، وكذلك تحميل نموذج ماين كرافت ستيف. بعد تثبيت خلاط ، فتحه وإنشاء مشروع جديد. ثم استيراد نموذج ستيف للبدء.
هام: قبل بدء العمل ، تأكد من أن لديك فهم أساسي للخلاط وأدواته. هذا الدليل مخصص لأولئك الذين هم بالفعل على دراية بأساسيات البرنامج.
بعد استيراد نموذج ستيف ، سننتقل إلى إنشاء منصة. لنبدأ بإنشاء عظام لأجزاء مختلفة من جسم ستيف — الرأس والجذع والساقين والذراعين. ثم سنضيف وحدات تحكم تسمح لنا بالتحكم في حركات الشخصية.
بمجرد إنشاء الحفارة ، يمكننا البدء في تحريك ستيف. للقيام بذلك ، سوف نستخدم إطارات مفتاحية والاستيفاء لخلق حركات سلسة وواقعية. سوف تكون قادرة على تحريك ستيف في مختلف يطرح والإجراءات ، وخلق القصص الافتراضية الخاصة بك في العالم ماين كرافت.
- خلق تلاعب خلاط لماين كرافت ستيف
- تثبيت الأدوات اللازمة
- إنشاء العظام وإعداد اتصالاتهم
- الرسوم المتحركة وتصدير تلاعب للاستخدام في ماين كرافت
خلق تلاعب خلاط لماين كرافت ستيف
وفيما يلي بعض الخطوات لمساعدتك على إنشاء تلاعب خلاط لماين كرافت ستيف:
| الخطوة 1: | استيراد نموذج ستيف ماين كرافت في خلاط. للقيام بذلك ، يمكنك تنزيل نموذج جاهز من الإنترنت أو استخدام خلاط ماين كرافت لإنشاء نموذج بنفسك. |
| الخطوة 2: | رتب عظام الهيكل العظمي على طول جسم الشخصية. سيكون من المفيد أن يكون لديك فكرة عن التشريح التقريبي لشخصية ماين كرافت ستيف وحركاته الأساسية. |
| الخطوة 3: | إضافة وحدات تحكم لكل النرد. ستسمح لك وحدات التحكم بتحريك النرد وتدويره لإنشاء حركات شخصية مختلفة. |
| الخطوة 4: | اضبط وحدات التحكم لتتناسب مع الحركات المرغوبة للحرف. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء وحدة تحكم لحركة الذراعين بحيث يمكن رفعها أو خفضها. |
| الخطوة 5: | اختبر جهاز الخلاط الخاص بك عن طريق تحريك وحدات التحكم ومشاهدة كيفية تأثيرها على حركات الشخصية. قم بإجراء التعديلات إذا لزم الأمر. |
| الخطوة 6: | حفظ تلاعب خلاط واستخدامها لإنشاء الرسوم المتحركة لماين كرافت ستيف. يمكنك استخدام خلاط أو أي برنامج آخر لإنشاء الرسوم المتحركة. |
| الخطوة 7: | استيراد ماين كرافت ستيف الرسوم المتحركة في لعبة ماين كرافت لنرى كيف تبدو الحركات التي تم إنشاؤها في العمل. |
نتيجة لذلك ، سيكون لديك جهاز خلاط يعمل بكامل طاقته لماين كرافت ستيف ، والذي سيسمح لك بإنشاء رسوم متحركة فريدة ومثيرة للاهتمام لشخصية ماين كرافت.
تثبيت الأدوات اللازمة
لإنشاء جهاز خلاط لماين كرافت ستيف ، سنحتاج إلى الأدوات التالية:
| خلاط | يمكنك تنزيل أحدث إصدار من برنامج الخلاط من الموقع الرسمي blender.org . تأكد من تحديد إصدار البرنامج المتوافق مع نظام التشغيل الخاص بك. |
| استيراد وتصدير ماين كرافت أساسيات التمديد | لاستيراد وتصدير نماذج ماين كرافت إلى الخلاط ، سنحتاج إلى ملحق أساسيات ماين كرافت للاستيراد والتصدير. يمكنك تحميل البرنامج من جيثب على الرابط التالي: github.com/figglewatts/import-export-minecraft-essentials . اتبع التعليمات لتثبيت الامتداد. |
| نموذج ماين كرافت ستيف | تحميل ماين كرافت ستيف نموذج من الإنترنت. يمكنك العثور على الكثير من الموارد التي تقدم لتنزيل نموذج ستيف بتنسيقات ملفات مختلفة. تأكد من أن النموذج الذي تختاره متوافق مع استيراد وتصدير ماين كرافت أساسيات التمديد. |
بعد تثبيت وتحميل جميع الأدوات اللازمة ، وسوف تكون على استعداد للبدء في إنشاء تلاعب خلاط لماين كرافت ستيف.
إنشاء العظام وإعداد اتصالاتهم
للبدء ، افتح نافذة عارض د 3 في خلاط وحدد الحرف ستيف. قم بتشغيل وضع التحرير عن طريق تحديد الزر المناسب في شريط الأدوات العلوي.
بعد ذلك ، حدد لوحة "التجهيزات" في القائمة الجانبية. انقر فوق الزر" إضافة شرائح حافة " لإنشاء العظم الأول. سترى كائن جديد يمثل العظام المرتبطة المؤشر.
لإعداد الوصلات بين العظام ، حدد العظم الأول وأضف عظمة أخرى باستخدام نفس الزر "إضافة حافة المقطع". بعد ذلك ، حدد العظم الثاني واضغط على مفتاح "كترل+ ف" لربط العظام.
بعد ربط الزوج الأول من العظام ، استمر في إضافة وربط العظام في الأماكن المطلوبة. استخدم الأدوات لتحريك النرد وتدويره وتوسيع نطاقه لتحقيق الموضع والتوجه المطلوبين.
من المهم أن تتذكر أنه يجب توصيل العظام بالتسلسل الهرمي. هذا يعني أن كل عظم يجب أن يكون متصلا بعظم أحد الوالدين ، باستثناء العظم الأول،وهو الجذر.
عند الانتهاء من إنشاء العظام وإعداد الاتصالات بينهما ، يمكنك البدء في إضافة وحدات تحكم للتحكم في حركة الشخصية. في القسم التالي ، سنشرح بالتفصيل كيفية القيام بذلك.
الرسوم المتحركة وتصدير تلاعب للاستخدام في ماين كرافت
لإنشاء رسوم متحركة للعظام ، تحتاج إلى استخدام وضع خاص للتشغيل – وضع الوضع. في ذلك ، يمكنك تدوير كل عظم وثنيه وتحريكه على حدة ، بالإضافة إلى تعيين إطارات مفتاحية لإنشاء رسم متحرك سلس.
بعد إنشاء الرسوم المتحركة ، يمكنك تصدير تلاعب في الشكل.جسون لاستخدامها في ماين كرافت. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تثبيت ماين كرافت جسون نماذج إضافة على ، والذي يسمح لك لإضافة نماذج مخصصة والرسوم المتحركة للعبة.
لتصدير تلاعب ، حدده في وضع الكائن ، انتقل إلى القائمة ملف وحدد خيار التصدير. ثم حدد التنسيق.جسون وحفظ الملف.
يمكن معاينة الملف الناتج باستخدام برامج خاصة مثل بلوكبينش أو جموديلفيور. أنها تسمح لك للتأكد من أن الرسوم المتحركة تعمل بشكل صحيح قبل إضافته إلى ماين كرافت.
لإضافة تلاعب والرسوم المتحركة لماين كرافت, تحتاج إلى إنشاء نماذج / كيان / مجلد في دليل الموارد اللعبة ووضع .ملف جسون هناك. ثم تحتاج إلى إنشاء ملف جسون يصف النموذج وإضافة رابط إلى ملف تلاعب إليه.
بعد إضافة النموذج والتلاعب إلى اللعبة ، يمكنك استخدامها كجلد لشخصية اللعبة أو إضافة الرسوم المتحركة الخاصة بك ، مما يجعل تفاعل شخصيات اللعبة أكثر واقعية.
يتيح لك استخدام الحفارات والرسوم المتحركة في ماين كرافت إضافة تفردك وأصالتك إلى طريقة اللعب ، مما يجعل اللعبة أكثر إثارة وإثارة.