الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

تصدير تركيبات الخلاط إلى الوحدة: دليل مفصل

خلاط والوحدة هما البرامج الشعبية التي تستخدم على نطاق واسع في 3د تطوير الرسومات وإنشاء اللعبة. ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بتصدير المحرك (الهيكل العظمي للنموذج) من الخلاط إلى الوحدة ، فهناك بعض الصعوبات. في هذه المقالة ، سوف نقدم دليلا مفصلا حول تصدير التركيبات من الخلاط إلى الوحدة لمساعدتك على تجنب المشاكل الشائعة والحصول على أفضل نتيجة.

قبل البدء في تصدير التجهيزات ، تحتاج إلى التأكد من إنشاء النموذج وتحريكه بشكل صحيح في الخلاط. من المهم إنشاء التسلسل الهرمي الصحيح للعظام (الطفرات) وضبط الرسوم المتحركة لكل عظم. يجدر أيضا التحقق من أن جميع النرد بها كائنات شبكية متصلة. إذا تم تكوين كل شيء بشكل صحيح في خلاط ، انتقل إلى الخطوة التالية.

أولا ، تحتاج إلى تصدير النموذج من الخلاط. للقيام بذلك ، حدد ملف القائمة ، ثم "تصدير" ، وحدد تنسيق الملف الذي سيدعم المحرك ، على سبيل المثال،.اف بي اكس. قد تختلف إعدادات التصدير اعتمادا على إصدار الخلاط والوحدة ، لذلك يوصى بقراءة وثائق الإصدارات المقابلة من البرامج. عندما يتم حفظ الملف ، ننتقل إلى الخطوة التالية.

ملاحظة: من المهم أن نتذكر أنه عند تصدير التجهيزات في الشكل .قد يكون فبكس من الخلاط إلى الوحدة بعض المشاكل. على سبيل المثال ، قد يتم تغيير أسماء العظام ، وقد يتم فقد ارتباط العظام بالكائنات الشبكية ، وما إلى ذلك. من المهم التحقق بعناية من نتائج التصدير ، وإذا لزم الأمر ، إجراء التصحيحات المناسبة للوحدة.

الآن بعد أن تم تصدير النموذج ، يمكنك استيراده إلى الوحدة. للقيام بذلك ، افتح المشروع في الوحدة ، وحدد المجلد حيث سيتم حفظ النموذج ، وانقر بزر الماوس الأيمن وحدد "استيراد مادة عرض جديدة". ثم حدد ملف النموذج.فبكس ، التي تم تصديرها من خلاط. ستقوم الوحدة بتحليل الملف وإنشاء جميع الأصول الضرورية (المواد ، القوام ، إلخ.) تلقائيا.

بعد استيراد النموذج إلى الوحدة ، تحتاج إلى إعداد الرسوم المتحركة. للقيام بذلك ، حدد النموذج في التسلسل الهرمي للكائنات وانتقل إلى نافذة المفتش. هنا يمكنك ضبط معلمات الرسوم المتحركة المختلفة ، مثل سرعة التشغيل وركوب الدراجات وغيرها. تأكد من أن الرسوم المتحركة تتطابق مع النموذج والمحرك بشكل صحيح.

  1. إعداد التجهيزات في الخلاط
  2. إنشاء هيكل عظمي للتعزيز
  3. ربط شبكة إلى حديد التسليح
  4. تصدير التجهيزات في شكل فبكس
  5. استيراد التجهيزات إلى الوحدة
  6. إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام حديد التسليح
  7. إعداد الرسوم المتحركة وتحويلها إلى مكانيم

إعداد التجهيزات في الخلاط

فيما يلي بعض الخطوات التي تحتاج إلى اتباعها لتحضير حديد التسليح:

1. إنشاء نموذج: قم أولا بإنشاء نموذج يعتمد عليه المحرك. يمكن أن يكون حرف أو كائن يحتاج إلى أن تكون متحركة.

2. إضافة حديد التسليح: في وضع محرر الكائنات ، حدد نموذجا وأضف تركيبات إليه. يمكنك استخدام أدوات الخلاط لإنشاء المحرك وتحريره ، مثل" إضافة عظم "و"تغيير الفرشاة".

3. إعداد تلاعب: الحفارة هي مجموعة من العظام التي تحدد حركة النموذج. تأكد من أن جميع العظام متصلة بشكل صحيح وتعديلها. يمكنك ضبط الثوابت وقيود الحركة وأوزان العظام لتحقيق تأثير الحركة المطلوب.

4. تعيين أوزان العظام إلى القمم: لكي يستجيب النموذج بشكل صحيح لحركة المحرك ، يجب توصيل كل رأس بعظام معينة. استخدم أدوات الخلاط لتعيين وزن العظام إلى رؤوس النموذج.

5. تحقق من الرسوم المتحركة: قبل تصدير المحرك ، تأكد من أن الرسوم المتحركة تعمل بشكل صحيح. اختبر الحركات المختلفة وتحقق من أن النموذج يستجيب بشكل كاف لحركة الصمام.

ملاحظة: عندما يكون حديد التسليح جاهزا للتصدير ، يمكنك المتابعة إلى الخطوة التالية-تصدير حديد التسليح إلى الوحدة.

إنشاء هيكل عظمي للتعزيز

المحرك في الخلاط هو نظام من العظام يسمى الهيكل العظمي. يتكون الهيكل العظمي من عظام الوالدين والطفل ، والتي ترتبط ببعضها البعض بواسطة المفاصل. إنشاء هيكل عظمي ل حديد التسليح يوفر فرصة لتحريك النموذج ، وإعطائها مختلف يطرح والحركات.

لإنشاء هيكل عظمي في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الكائن الذي تريد إنشاء حديد التسليح والتبديل إلى وضع التحرير.
  2. صحافة تحول + أ وحدد حديد التسليح - > عظم واحد أو حديد التسليح - > إضافة - > عظم واحد من القائمة المنسدلة لإضافة كائنات.
  3. قم بإنشاء عظم بالنقر بزر الماوس الأيسر في الموقع المطلوب.
  4. كرر الخطوات من 2 إلى 3 لإنشاء العظام المتبقية من الهيكل العظمي.
  5. ربط العظام مع المفاصل عن طريق اختيار العظام الأم والضغط باستمرار التحول ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن على العظام سليل وحدد ربط العظام من قائمة السياق.
  6. كرر الخطوة 5 لجميع الاتصالات الأخرى.
  7. اضبط قيود العظام بحيث تتحرك فقط في الاتجاهات الصحيحة ، إذا لزم الأمر.

الآن بعد أن أصبح لديك هيكل عظمي للحديد ، يمكنك البدء في ربط النموذج بالعظام وإنشاء رسوم متحركة.

ربط شبكة إلى حديد التسليح

لربط الشبكة بالمحرك في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد شبكة الكائن الذي تريد تحريكه وقم بالتبديل إلى وضع التحرير.
  2. حدد جميع رؤوس الشبكة التي يجب توصيلها بالتعزيز.
  3. إنشاء مجموعة قمة جديدة للحديد: انقر فوق الزر" جديد "في علامة التبويب" مجموعات قمة الرأس " وأدخل اسم المجموعة.
  4. حدد المحرك والتبديل إلى وضع التحرير.
  5. حدد النرد الذي يجب أن يتحكم في مجموعات الرأس المقابلة. للقيام بذلك ، حدد العظام ، ثم حدد مجموعة من القمم وانقر فوق الزر "تعيين".

بعد ربط شبكة إلى حديد التسليح ، تحتاج إلى تصدير النموذج في شكل معتمد من قبل الوحدة ، مثل فبكس أو أوبج. ثم يمكنك استيراد النموذج إلى الوحدة والبدء في العمل مع الرسوم المتحركة.

عند إعداد الرسوم المتحركة في الوحدة ، ستحتاج إلى إنشاء وحدة تحكم في الرسوم المتحركة وإضافة رسوم متحركة وضبط معلمات الحركة وتشوه الكائنات باستخدام المحرك.

ملاحظة: عند ربط شبكة إلى حديد التسليح ، من المهم توزيع أوزان القمم بين العظام بشكل صحيح. يتيح لك ذلك تحقيق تشوه أكثر سلاسة وواقعية للكائن أثناء الرسوم المتحركة.

يعد ربط الشبكة بشكل صحيح بالمحرك خطوة أساسية لإنشاء رسوم متحركة عالية الجودة في الوحدة. باتباع هذه الخطوات ، يمكنك إضافة الحيوية والواقعية إلى الأشياء الخاصة بك ، مما يجعلها أكثر جاذبية للمشاهد.

تصدير التجهيزات في شكل فبكس

لبدء تصدير حديد التسليح في شكل فبكس ، افتح النموذج في خلاط. تأكد من أن المحرك وجميع الكائنات ذات الصلة في نفس المشهد.

لبدء تصدير فبكس ، حدد عنصر القائمة ملف > تصدير > فبكس. في نافذة تصدير فبكس التي تفتح ، يمكنك تكوين خيارات تصدير مختلفة ، مثل تحديد المجلد الوجهة واسم الملف وإعدادات التكبير / التصغير.

من المهم أن نلاحظ أنه من أجل تصدير التجهيزات بنجاح في شكل فبكس ، يجب عليك تحديد نوع الكائنات المصدرة — التجهيزات وجميع الكائنات ذات الصلة. تأكد من تحديد الكائنات الضرورية للتصدير في نافذة تصدير فبكس.

بعد تكوين إعدادات التصدير ، انقر فوق الزر" تصدير " وانتظر حتى يكتمل التصدير. ونتيجة لذلك ، سيتم إنشاء ملف فبكس التي يمكنك استخدامها في الوحدة.

إعدادات تصدير فبكس الهامة:
1. حدد المجلد الوجهة لملف المبرمج المصدر.
2. حدد اسم الملف المراد تصديره.
3. حدد نوع الكائنات المراد تصديرها-التركيبات والأشياء ذات الصلة.
4. اضبط إعدادات التكبير وفقا لمتطلبات الوحدة.

بعد تصدير حديد التسليح في شكل فبكس ، يمكنك استيراد الملف إلى الوحدة. للقيام بذلك ، افتح مشروع الوحدة وحدد عنصر القائمة ملف > استيراد مادة عرض جديدة. حدد المسار إلى ملف فبكس وانقر على "فتح". تقوم الوحدة تلقائيا باستيراد حديد التسليح والكائنات المرتبطة به والتي يمكنك استخدامها في مشروعك.

ونتيجة لذلك ، قمت بتصدير بنجاح حديد التسليح من خلاط في شكل فبكس واستيراده إلى الوحدة لمزيد من الاستخدام في المشروع الخاص بك.

استيراد التجهيزات إلى الوحدة

توفر الوحدة أدوات قوية لاستيراد التجهيزات من الخلاط. اتبع هذه الخطوات لاستيراد المحرك بنجاح إلى الوحدة:

  1. حفظ نموذج حديد التسليح الخاص بك في الشكل.اف بي اكس.
  2. في الوحدة ، انقر بزر الماوس الأيمن في مجلد الأصول وحدد"استيراد مادة عرض جديدة".
  3. حدد الملف .فبكس التي تم تصديرها من خلاط ، وانقر على "استيراد".
  4. الوحدة تلقائيا باستيراد ملف حديد التسليح في مجلد الأصول.
  5. بعد الاستيراد ، يمكنك إنشاء كائن جديد باستخدام حديد التسليح المستورد. انقر بزر الماوس الأيمن في مجلد الأصول ، وحدد إنشاء ، وحدد نوع الكائن الذي تريد إنشاؤه.
  6. ستقوم الوحدة بإنشاء كائن جديد يحتوي على المحرك الذي تم استيراده من الخلاط.

عند استيراد التجهيزات إلى الوحدة ، هناك عدة نقاط مهمة يجب مراعاتها:

  • تأكد من تثبيت دعم الملفات لديك.فبكس في الوحدة.
  • تأكد من أن إعدادات التصدير في خلاط تلبية متطلبات الوحدة.
  • تأكد من أن نموذج حديد التسليح يتم تصديره بشكل صحيح ويلبي توقعاتك في الوحدة.
  • تأكد من حفظ جميع المواد والقوام بشكل صحيح واستيرادها إلى الوحدة.

باتباع هذه التوصيات ، ستقوم باستيراد التركيبات بنجاح من الخلاط إلى الوحدة وستكون قادرا على استخدامها في مشاريعك.

إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام حديد التسليح

المحرك في الخلاط هو نظام من العظام يمكن استخدامه لإنشاء رسوم متحركة للكائنات. ويمكن بعد ذلك الرسوم المتحركة حديد التسليح في خلاط يتم تصديرها إلى الوحدة لاستخدامها في الألعاب وغيرها من المشاريع.

لإنشاء الرسوم المتحركة باستخدام حديد التسليح في خلاط ، تحتاج إلى:

1. إنشاء حديد التسليح: يمكنك إنشاء حديد التسليح عن طريق تحديد الكائن الذي تريد تطبيق المحرك عليه وتحديد "إضافة" -> "حديد التسليح" في القائمة. ثم يمكنك نقل وتوسيع نطاق عظام حديد التسليح لتناسب لهم على شكل الكائن.

2. قم بتوصيل الشبكة بالصمام: حدد الكائن الذي تريد تحريكه ، ثم اضغط باستمرار تحول وحدد المحرك لتمييز كلاهما. ثم اضغط كنترول + ص وحدد"بأوزان تلقائية".

3. إنشاء إطارات مفتاحية: قم بالتبديل إلى وضع الرسوم المتحركة عن طريق تحديد "الرسوم المتحركة" في اللوحة العلوية من الخلاط. ثم حدد عظم المحرك الذي تريد تحريكه وقم بتغيير موضعه أو دورانه أو مقياسه في إطار زمني محدد. اضغط على " أنا " على لوحة المفاتيح وحدد خيارات الرسوم المتحركة التي تريد استخدامها.

4. إنشاء الرسوم المتحركة: كرر الخطوة 3 لجميع عظام حديد التسليح الأخرى والمشهد ككل. ثم انقر فوق الزر" تشغيل " في اللوحة السفلية من الخلاط لعرض الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها.

5. تصدير الرسوم المتحركة إلى الوحدة: احفظ ملف الخلاط بالرسوم المتحركة ، ثم افتح الوحدة واستيراد الملف إلى مشروعك. ستكون الرسوم المتحركة متاحة في الوحدة للاستخدام في اللعبة.

حتى تتمكن من إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام حديد التسليح في خلاط وتصديره إلى الوحدة لاستخدامها في المستقبل. قد تكون هذه العملية صعبة ، ولكن مع الممارسة يمكنك إنشاء رسوم متحركة مذهلة لمشاريعك.

إعداد الرسوم المتحركة وتحويلها إلى مكانيم

أولا ، تحتاج إلى استيراد ملف حديد التسليح خلاط تصديرها إلى مشروع الوحدة. ما عليك سوى سحب الملف وإفلاته في نافذة المشروع في الوحدة وسيتم استيراده تلقائيا.

بعد الاستيراد ، حدد المحرك في نافذة المشروع وافتحه في محرر الوحدة. ثم انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة وإنشاء وحدة تحكم الرسوم المتحركة الجديدة.

بعد إنشاء الرسوم المتحركة وحدة تحكم ، فتحه في محرر الوحدة. في هذا المحرر ، ستقوم بتخصيص الرسوم المتحركة وإنشاء حالات للتحكم في تشغيلها.

في نافذة الرسوم المتحركة لوحدة التحكم ، قم بإنشاء "حالة الرسوم المتحركة" لكل رسم متحرك تريد استخدامه. يمكنك إضافة هذه الحالات عن طريق سحب ملف الرسوم المتحركة إلى نافذة الرسوم المتحركة لوحدة التحكم.

عند إضافة جميع الرسوم المتحركة اللازمة ، قم بإنشاء اتصالات بين الحالات لإنشاء منطق تشغيل الرسوم المتحركة. ويمكن القيام بذلك عن طريق رسم الأسهم بين الدول وتعديل التحولات والشروط للعب كل الرسوم المتحركة.

بعد اكتمال إعداد الرسوم المتحركة ، انتقل إلى مكون الرسوم المتحركة على الكائن الخاص بك في مشهد الوحدة وأرفق وحدة تحكم الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها مسبقا.

الآن يمكنك استخدام الرسوم المتحركة الخاصة بك للتحكم في تشغيل الرسوم المتحركة في مشهد الوحدة الخاص بك. يمكنك تغيير إعدادات الرسوم المتحركة للتبديل بين حالات الرسوم المتحركة أو التحكم في سرعتها والإعدادات الأخرى.

تحويل الرسوم المتحركة إلى تنسيق مكانيم يسمح لك باستخدام أدوات إدارة الرسوم المتحركة القوية التي تقدمها الوحدة ودمج الرسوم المتحركة بسهولة في مشهد لعبتك.

وكان هذا دليل مفصل على إعداد الرسوم المتحركة وتحويلها إلى مكانيم بعد تصدير خلاط المحرك إلى الوحدة. باتباع هذه الخطوات ، ستتمكن من إضافة الرسوم المتحركة بنجاح إلى مشهد لعبتك وإدارتها في الوحدة.