الخلاط والوحدة هما أداتان قويتان لإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد وتطوير اللعبة ، على التوالي. المطورين غالبا ما تستخدم خلاط لإنشاء نماذج 3د والرسوم المتحركة ، ومن ثم تصديرها إلى الوحدة لمزيد من التكامل في الألعاب والتطبيقات.
سيوضح لك هذا الدليل الكامل كيفية تصدير الرسوم المتحركة بشكل صحيح من الخلاط إلى الوحدة بحيث تعمل بشكل موثوق وتبدو كما في الأصل. سننظر في جوانب مختلفة من هذه العملية ، بما في ذلك إعداد النماذج والإطارات الرئيسية وتصدير الملفات واستيرادها.
ستحتاج إلى بعض المعرفة الأساسية بالخلاط والوحدة لإكمال هذه العملية بنجاح. يفترض هذا الدليل أن لديك بالفعل نموذج 3د والرسوم المتحركة التي تريد تصديرها من خلاط واستخدامها في الوحدة.
الاستعداد لرحلة مثيرة في عالم الرسومات ثلاثية الأبعاد وتطوير اللعبة. لنبدأ!
"كيفية تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط إلى الوحدة"
- إعداد الرسوم المتحركة في الخلاط
- إنشاء كائنات للرسوم المتحركة
- تثبيت إطارات مفتاحية
إعداد الرسوم المتحركة في الخلاط
عند إعداد الرسوم المتحركة في الخلاط للتصدير لاحقا إلى الوحدة ، يوصى باتباع عدة خطوات مهمة:
- إعداد البيئة: قبل البدء في العمل مع الرسوم المتحركة ، تحتاج إلى تثبيت وتكوين الخلاط والوحدة. تأكد من تثبيت كلا التطبيقين على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ويعملان بشكل صحيح.
- إنشاء نموذج حرف: قبل البدء في إنشاء الرسوم المتحركة ، تحتاج إلى إنشاء نموذج حرف في خلاط. استخدام أدوات النمذجة الكائن د 3 في خلاط لإنشاء شكل الحرف المطلوب.
- إنشاء تلاعب: تلاعب (هيكل عظمي) هو أساس الرسوم المتحركة للشخصية. استخدم أدوات التزوير في الخلاط لإنشاء هيكل هيكلي يتحكم في حركة الشخصية.
- ربط النموذج إلى ريغا: استخدام أداة الرسوم المتحركة الهيكل العظمي في خلاط لربط نموذج الحرف إلى تلاعب. سيسمح هذا للشخصية بالتحرك مع الهيكل العظمي والتحكم فيها باستخدام الرسوم المتحركة.
- إنشاء الرسوم المتحركة: باستخدام الإطارات الرئيسية ، قم بإنشاء الرسوم المتحركة اللازمة للشخصية. استخدم أدوات الخلاط لتخصيص الأوضاع والحركة والجوانب الأخرى للرسوم المتحركة.
- إعدادات الرسوم المتحركة: للحصول على أفضل النتائج في الوحدة ، تحتاج إلى تكوين الإعدادات لتصدير الرسوم المتحركة من الخلاط. اضبط الوقت والمساحة والخيارات الأخرى الصحيحة وفقا لمتطلبات الوحدة.
- تصدير الرسوم المتحركة: بعد الانتهاء من تكوين الرسوم المتحركة ، يمكنك تصديرها من الخلاط إلى تنسيق تدعمه الوحدة. قبل التصدير ، تأكد من تحديد إعدادات التصدير الصحيحة وسيتم استيراد الملف بشكل صحيح إلى الوحدة.
عند إعداد الرسوم المتحركة في الخلاط ، من المهم اتباع هذه الخطوات والانتباه إلى التفاصيل من أجل ضمان التشغيل الصحيح والجودة العالية للرسوم المتحركة في الوحدة.
إنشاء كائنات للرسوم المتحركة
قبل إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط ، تحتاج إلى إنشاء الكائنات التي ستشارك في عملية الرسوم المتحركة. يمكن أن تكون هذه نماذج أحرف أو كائنات مشهد أو أي عناصر أخرى تريد تحريكها.
لإنشاء كائن في خلاط ، يمكنك استخدام أدوات مختلفة ، مثل الأشكال الهندسية الأساسية (مكعبات ، كرات) ، أدوات النمذجة ، أو استيراد النماذج الجاهزة.
عندما تقوم بإنشاء الكائنات ، يمكنك البدء في تحريكها. هناك العديد من الطرق لتحريك في خلاط ، من التحولات البسيطة (مثل التحرك ، الدورية ، والتكبير) إلى إجراءات أكثر تعقيدا مثل تشوه والهيكل العظمي الرسوم المتحركة.
لتحريك كائن في خلاط ، حدد الكائن المطلوب ، والتحول إلى وضع الرسوم المتحركة وتعيين إطارات مفتاحية. تحدد الإطارات الرئيسية موضع الكائن ودورانه وتحجيمه في نقطة زمنية معينة.
بالإضافة إلى ذلك ، في خلاط يمكنك أيضا تطبيق تأثيرات مختلفة ووظائف إضافية لإنشاء رسوم متحركة أكثر ديناميكية وإبداعا.
لا تتردد في التجربة والعثور على طرق فريدة خاصة بك لإنشاء وتحريك الكائنات في الخلاط. سيسمح لك ذلك بإنشاء رسوم متحركة مذهلة وتحويل أفكارك الإبداعية إلى حقيقة.
تثبيت إطارات مفتاحية
هناك عدة طرق لتعيين الإطارات الرئيسية في الخلاط. واحدة من أسهل الطرق هي استخدام ميزة القفل التلقائي. عند تمكين هذا الخيار ، يقوم الخلاط تلقائيا بتعيين إطارات مفتاحية لخصائص الكائنات القابلة للتغيير عند تغييرها.
لتمكين الإكمال التلقائي ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد تحريك الخاصية الخاصة به.
- افتح لوحة التحويل في محرر الخصائص.
- انقر فوق الزر" إنشاء إطار رئيسي جديد " بجوار الخاصية المحددة.
بعد ذلك ، سيقوم الخلاط تلقائيا بتعيين الإطار الرئيسي للخاصية المحددة على الموضع الحالي للكائن.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تعيين إطارات مفتاحية يدويا عن طريق تحديد الكائن والخاصية المطلوبين ، ثم تعيين الموضع المطلوب أو قيم الدوران أو المقياس في وقت محدد وتعيين الإطار الرئيسي باستخدام الزر "إنشاء إطار رئيسي جديد" (إدراج إطار رئيسي).
يعد إعداد الإطارات الرئيسية جزءا مهما من عملية إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط. يسمح لك بالتحكم في حركة وتحويل الكائنات في مراحل مختلفة من الرسوم المتحركة وإنشاء انتقالات سلسة وواقعية بين الإطارات.