تأسست ديسكورد في عام 2015 من قبل جيسون سيترون وستانلي تان في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. الكباد وتان ، سابقا مؤسسي أوبنفينت ، قررت إنشاء منصة للاعبين من شأنها أن توفر فرصة للتواصل واللعب معا على الانترنت. كانوا يعتقدون أن أدوات الاتصال الحالية للاعبين في ذلك الوقت تركت الكثير مما هو مرغوب فيه وتستحق التحسين.
فكرة الخلاف مستوحاة من تجارب سيترون السلبية مع محادثات الويب للاعبين ورغبته في إنشاء منصة يسهل الوصول إليها وسهلة الاستخدام. بدأ بناء الخلاف في برميل مع المكونات المعتادة: لغة برمجة جافا سكريبت وإطار الإلكترون. ومع ذلك ، أراد مطورو ديسكورد تحويل نظامهم الأساسي إلى شيء أكثر من مجرد دردشة للاعبين.
عندما تم إصدار الخلاف في عام 2015 ، اكتسب شعبية على الفور بين اللاعبين بسبب نظام الدردشة الصوتية سهل الاستخدام وواجهة بسيطة وبديهية. وفرت القدرة على إنشاء خوادم والتواصل داخل مجتمعات محددة ، وكذلك تكوين مستوى الوصول والخصوصية. جعل الجمع بين البساطة والوظائف الخلاف خيارا شائعا بين اللاعبين ، وانضمت النقابات والعشائر واللاعبين الفرديين من جميع أنحاء العالم إلى مستخدميها.
- تأسيس الشركة والخطوات الأولى
- تطوير ونمو شعبية
- لحظات مهمة في تاريخ الخلاف
تأسيس الشركة والخطوات الأولى
تأسست ديسكورد في مارس 2015 من قبل جيسون سيترون وستان فيسك. نشأت فكرة إنشاء الشركة بسبب عدم الرضا عن المنصات الصوتية والنصية الحالية للتواصل في الألعاب عبر الإنترنت في ذلك الوقت.
بعد العودة إلى تطوير لعبة فريقهم في عام 2014 ، أدرك سيترون وفيسك أن منصات الاتصال الحالية لا تلبي متطلباتهم ولم تقدم واجهة سهلة الاستخدام وميزات غنية.
كان من السهل العثور على دعم للشركة الجديدة – كان المستثمرون الذين يمثلون دست غلوبال ، ومؤشر فنتشرز وصناديق الاستثمار الكبيرة الأخرى مهتمين بالفكرة المبتكرة للخلاف. منذ يوليو 2015 ، تلقت الشركة استثمارات بقيمة 8.25 مليون دولار.
مع الاستثمارات الأولى في رأس مالها ، طورت ديسكورد الحد الأدنى من برامج العمل وأصدرت الإصدار الأول من منتجها في عام 2015.
في البداية ، ركز الخلاف على إنشاء أفضل أداة للاتصال الصوتي في الألعاب عبر الإنترنت. كما تعاونوا بنشاط مع مطوري الألعاب لدمج الخلاف في طريقة اللعب. نظرا لجودته وسهولة استخدامه ، سرعان ما اكتسب الخلاف شعبية بين مجتمع الألعاب.
قريبا ، قررت الشركة توسيع وإضافة وظيفة الدردشة النصية إلى منتجها. وهكذا ، أصبح الخلاف منصة اتصال كاملة تجمع بين الاتصال الصوتي والنصي ، فضلا عن تقديم العديد من الميزات الشيقة والمفيدة.
اكتسب المنتج شعبية بسرعة وفي عام 2016 كان لدى ديسكورد بالفعل أكثر من 11 مليون مستخدم مسجل.
بناء على نجاحها ، يستمر الخلاف في التطور وجذب مستخدمين جدد من خلال منصته المبتكرة للتواصل في المجتمعات والألعاب عبر الإنترنت.
تطوير ونمو شعبية
بعد تأسيسها في عام 2015 ، بدأت ديسكورد تطورها السريع وسرعان ما أصبحت واحدة من منصات الاتصال الأكثر شعبية للاعبين والمجتمعات في جميع أنحاء العالم.
بالفعل في السنة الأولى من وجودها ، اجتذب الخلاف حوالي 3 ملايين مستخدم ، وذلك بفضل أمانه ووقت استجابة منخفض وواجهة سهلة الاستخدام. بحلول ذلك الوقت ، أصبح الخلاف معروفا بقدرته على الاتصال الصوتي أثناء الألعاب ، والتي وجدت على الفور الفهم والاعتراف بين مجتمع الألعاب.
في عام 2016 ، أجرت ديسكورد جولتها الأولى من زيادة الاستثمار ، حيث تلقت 20 مليون دولار من كبار مستثمري رأس المال الاستثماري. وقد ساعد ذلك الشركة على تعزيز مكانتها وتطويرها بشكل أسرع.
في السنوات التالية ، استمر الخلاف في النمو وجذب المزيد والمزيد من المستخدمين. في عام 2017 ، وصل إلى 45 مليون مستخدم مسجل ، وفي عام 2018 زاد هذا الرقم إلى 130 مليون. على الرغم من التركيز الأصلي على مجتمع الألعاب ، فقد أصبحت المنصة شائعة في مجالات أخرى مثل التعليم والترفيه والمجتمعات المهنية.
أحد العوامل وراء تزايد شعبية ديسكورد هو واجهة برمجة التطبيقات المفتوحة، والتي تسمح للمطورين بإنشاء العديد من عمليات التكامل والإضافات للنظام الأساسي.
تعتبر ديسكورد حاليا واحدة من منصات الاتصال الرائدة ، مع أكثر من 250 مليون مستخدم مسجل وحوالي 19 مليون خادم نشط في جميع أنحاء العالم. تواصل تطوير وإضافة ميزات جديدة بنشاط لتلبية احتياجات مستخدميها وتظل واحدة من أكثر منصات الاتصال شيوعا على الإنترنت.
لحظات مهمة في تاريخ الخلاف
2015: تأسيس الفتنة
في مارس 2015 ، أسس جيسون سيترون وستانيسلاف فيشنفسكي شركة ديسكورد. كان جوهر مشروعهم هو إنشاء منصة مجانية للاعبين للتواصل ، والتي ستكون سهلة الاستخدام وستكون لا هوادة فيها في جودة الاتصال.
2016: نمو كبير في المستخدمين
بعد الإطلاق ، اكتسب الخلاف زخما ، وجذب المزيد والمزيد من اللاعبين. بحلول نهاية عام 2016 ، كان لدى ديسكورد بالفعل أكثر من 25 مليون مستخدم مسجل استخدموا المنصة بنشاط للتواصل والتنسيق في الألعاب.
2017: جمع التبرعات والشراكة
في عام 2017 ، أكمل ديسكورد بنجاح جولة تمويل من السلسلة ب واجتذب كبار المستثمرين ، بما في ذلك تينسنت وسيكويا كابيتال وجريلوك بارتنرز. دخلت الشركة أيضا في شراكة مع مايكروسوفت ، مما سمح بدمج الخلاف مع منصة إكس بوكس.
2018: إمكانية تحقيق الدخل
وقد نفذت الخلاف برنامج نيترو ، والذي يسمح للمستخدمين للحصول على عدد من الامتيازات ، مثل زيادة الحد من الملفات القابلة للتنزيل ، وذلك باستخدام الرموز التعبيرية الخاصة بهم والرسوم المتحركة ، فضلا عن الوصول إلى مكتبة من الألعاب. كان هذا العرض الخطوة الأولى للشركة في تحقيق الدخل من منصتها.
2020: نمو كبير في النشاط
في عام 2020 ، بسبب جائحة كوفيد -19 ، أصبح الخلاف وسيلة شائعة بشكل خاص للتواصل والتنسيق للأشخاص المقيمين في المنزل. زاد عدد المستخدمين النشطين بشكل كبير ، كما يتضح من وجود أكثر من 100 مليون عضو نشط شهريا في نهاية العام.
ملاحظة: لا تأخذ المقالة في الاعتبار تفاصيل الدراسة في السنوات الفردية لتطور الخلاف. وهي تشمل إنجازات كبيرة للشركة.