الرسوم المتحركة هو جانب مهم من تصور المشاريع المعمارية ، وسكتشب يوفر فرصا قوية لخلق الرسوم المتحركة على أساس إطارات مفتاحية. الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي هي عملية إنشاء صور متحركة عن طريق تعيين المواضع الرئيسية (الإطارات الرئيسية) والانتقال بينها تلقائيا.
في هذا الدليل العملي ، وسوف تظهر لك كيفية استخدام ميزة الرسوم المتحركة الإطار الرئيسي في سكتشب. لنبدأ بشرح المفاهيم والمصطلحات الأساسية ، ثم ننتقل إلى إنشاء إطارات مفتاحية ، وتعيين معلمات الرسوم المتحركة ، وتصدير الفيلم.
سكتشب هو أداة النمذجة كائن 3 د قوية التي يتم استخدامها في الهندسة المعمارية والتصميم والبناء. يسمح للمستخدمين بإنشاء نماذج معقدة ثلاثية الأبعاد باستخدام واجهة مستخدم بسيطة وبديهية.
الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي (المعروفة أيضا باسم إيقاف الحركة) هي تقنية للرسوم المتحركة يتم فيها تصوير كائن أو مشهد في أوضاع أو مواضع مختلفة ، ثم يتم إعادة إنتاج هذه الصور بالتسلسل ، مما يخلق وهم الحركة.
مع مساعدة من الرسوم المتحركة الإطار الرئيسي في سكتشب ، يمكنك جلب المشاريع الخاصة بك في الحياة ، وتظهر حركة الكائنات وخلق تصورات واقعية. هذه طريقة رائعة لتقديم أفكارك للعملاء أو مجرد الاستمتاع بتجربة الرسوم المتحركة.
- أساسيات الرسوم المتحركة الإطار الرئيسي في سكتشب
- أدوات ووظائف الرسم لإنشاء الرسوم المتحركة
- إعداد الجدول الزمني وإنشاء إطارات مفتاحية
- العمل مع الكاميرا لإنشاء إطارات ديناميكية
- إضافة الحركة والتأثيرات إلى الرسوم المتحركة
- تحسين وتصدير الرسوم المتحركة إلى تنسيقات مختلفة
أساسيات الرسوم المتحركة الإطار الرئيسي في سكتشب
تعتمد الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي في الرسم على مبدأ إنشاء إطارات متعددة يتم عرضها بالتتابع بسرعة معينة ، مما يخلق وهم الحركة. يمثل كل إطار تركيبة منفصلة للنموذج ، تم تعديلها في وقت معين.
لإنشاء الرسوم المتحركة على أساس إطارات مفتاحية ، تحتاج إلى تثبيت تمديد سكتشب الرسوم المتحركة ، الذي يضيف أدوات وميزات إضافية ل سكتشب. بعد تثبيت الامتداد ، يمكنك البدء في إنشاء رسوم متحركة.
الخطوة الأولى هي إضافة إطارات مفتاحية. الإطار الرئيسي هو الإطار الرئيسي الذي يحدد موضع وحالة النموذج في وقت معين. يمكنك إنشاء العديد من الإطارات الرئيسية وإعداد انتقال سلس بينهما.
| خطوات إنشاء رسوم متحركة بناء على الإطارات الرئيسية: |
|---|
| 1. حدد شريط أدوات الرسوم المتحركة سكتشب. |
| 2. انقر فوق الزر" إضافة إطار رئيسي". |
| 3. قم بإجراء التغييرات اللازمة على النموذج. |
| 4. انتقل إلى الإطار الرئيسي التالي وكرر الخطوات السابقة. |
| 5. ضبط إعدادات الرسوم المتحركة مثل السرعة والتكرار. |
| 6. راجع الرسوم المتحركة وتأكد من انتقال جميع الإطارات الرئيسية بسلاسة. |
| 7. تصدير الرسوم المتحركة إلى التنسيق المطلوب ، على سبيل المثال ، الفيديو أو جيف. |
الإطار الرئيسي للرسوم المتحركة في سكتشب هو وسيلة رائعة لإضافة الحياة والديناميكية إلى النماذج الخاصة بك. من التأثيرات البسيطة مثل تحريك الأبواب أو النوافذ إلى المشاهد المعقدة ذات الأجسام المتحركة ، يمكن تحقيق كل هذا باستخدام الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي في الرسم التخطيطي.
أدوات ووظائف الرسم لإنشاء الرسوم المتحركة
يوفر سكتشب العديد من الأدوات والوظائف التي تسمح لك لخلق الرسوم المتحركة في الفضاء 3د. وهنا بعض منهم:
| أداة / وظيفة | الوصف |
|---|---|
| تحريك الكاميرا | يمكنك نقل الكاميرا في عرض 3د لخلق تأثير الحركة في الرسوم المتحركة الخاصة بك. |
| تغيير موقف الكائنات | باستخدام أداة النقل ، يمكنك تغيير موضع الكائنات في الفضاء بحيث تتحرك أثناء الرسوم المتحركة. |
| تغيير طريقة العرض | يمكنك تغيير عرض المشهد عن طريق تغيير زاوية الرؤية أو موضع الكاميرا. هذا يسمح لك بإنشاء زوايا مختلفة في الرسوم المتحركة. |
| إنشاء الموظفين الرئيسيين | سكتشب يسمح لك لخلق إطارات مفتاحية التي تحدد مواقف البداية والنهاية من الكائنات. عند إنشاء الرسوم المتحركة بين إطارات مفتاحية ، سكتشب تلقائيا يقحم الإطارات المتوسطة. |
| ضبط وقت وسرعة الرسوم المتحركة | يمكنك ضبط المدة الإجمالية للرسوم المتحركة وسرعة الحركة بين الإطارات. |
| تصدير الرسوم المتحركة | بعد إنشاء الرسوم المتحركة ، يمكنك تصديره إلى ملف فيديو أو الرسوم المتحركة المتحركة للعرض واستخدامها على الأجهزة الأخرى. |
باستخدام هذه الأدوات سكتشب والميزات ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة عالية الجودة ومقنعة من خلال الرياء النماذج والمشاريع الخاصة بك 3 د من زوايا مختلفة وفي الحركة.
إعداد الجدول الزمني وإنشاء إطارات مفتاحية
للبدء ، افتح نافذة" الرسوم المتحركة "عن طريق تحديد العنصر المناسب في قائمة" عرض". في هذه النافذة ، سترى مخططا زمنيا ، مدته افتراضيا 10 ثوان. يمكنك تغيير مدة المخطط الزمني بالنقر بزر الماوس الأيمن على المخطط الزمني وتحديد"تحرير إعدادات الحلقة".
لإنشاء إطار رئيسي ، تحتاج إلى تحديد موضع النموذج في وقت محدد. للقيام بذلك ، حدد نقطة زمنية على المقياس واضبط النموذج على الموضع المطلوب. ثم انقر فوق الزر" إضافة مشهد " لحفظ هذا الموضع في الإطار الرئيسي. يمكنك إنشاء عدة إطارات مفتاحية في نقاط زمنية مختلفة لتعيين مراحل مختلفة من حركة النموذج.
تسمح لك الإطارات الرئيسية بإنشاء انتقالات سلسة بين مواضع النموذج. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تحديد أي جزء من النموذج يجب أن يتحرك ، وكيف تتغير معلماته من إطار رئيسي إلى آخر. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير موضع كائن أو حجمه أو دورانه. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام نقل ، والتكبير ، أو تدوير الأدوات في سكتشب.
بعد تحديد موضع النموذج لكل إطار رئيسي ، يمكنك تشغيل الرسوم المتحركة بالنقر فوق الزر "تشغيل" في نافذة "الرسوم المتحركة". يمكنك أيضا ضبط سرعة تشغيل الرسوم المتحركة عن طريق تحديد الإعداد المناسب في قائمة "سرعة التشغيل".
يعد إعداد المخطط الزمني وإنشاء إطارات مفتاحية خطوة مهمة في إنشاء الرسوم المتحركة في سكتشب. ستسمح لك الإطارات الرئيسية التي تم تكوينها بشكل صحيح بإنشاء حركة سلسة وواقعية للنموذج ، مما سيجعل الرسوم المتحركة الخاصة بك مقنعة ومهنية حقا.
العمل مع الكاميرا لإنشاء إطارات ديناميكية
للعمل مع كاميرا في سكتشب ، تحتاج إلى تحديده مع أداة الكاميرا على شريط الأدوات. بعد ذلك ، سترى الكاميرا النشطة على المشهد الخاص بك مع رقم التسلسل. إذا لم تكن هناك كاميرا في المشهد الخاص بك ، فيمكنك إنشاء كاميرا جديدة بالنقر فوق الزر "إنشاء كاميرا" في مربع الحوار.
عندما يكون لديك كاميرا على خشبة المسرح ، يمكنك تغيير موضعها لإنشاء لقطات ديناميكية. يمكنك تحريك الكاميرا وتدويرها حول الكائنات وتغيير ارتفاعها وزاوية عرضها.
لتحريك الكاميرا ، حددها باستخدام أداة النقل ، ثم انقر فوق الموقع المطلوب في المشهد. سوف ينتقل إلى النقطة المحددة ، مع الحفاظ على الاتجاه الحالي للعرض.
لتدوير الكاميرا حول كائن أو حول نفسك ، حدد أداة التدوير. اضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر وحرك الماوس في الاتجاه المطلوب. سيتم تدوير الكاميرا وفقا لذلك.
لتغيير ارتفاع الكاميرا ، استخدم أداة التحريك. حدد منطقة المشهد التي تريد التركيز عليها وحرك الماوس لأعلى أو لأسفل. سترتفع الكاميرا لأعلى أو لأسفل مع الحفاظ على الاتجاه.
يمكنك أيضا تغيير زاوية عرض الكاميرا. للقيام بذلك ، حدد أداة التكبير / التصغير. اضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر وحرك الماوس للأمام أو للخلف. ستقوم الكاميرا بالتكبير أو التصغير مع الحفاظ على الموضع.
باستخدام هذه الأدوات ، يمكنك إنشاء إطارات ديناميكية تضيف التفرد والاهتمام إلى الرسوم المتحركة الخاصة بك.
إضافة الحركة والتأثيرات إلى الرسوم المتحركة
بعد إنشاء إطارات مفتاحية في سكتشب ، يمكنك إضافة حركة وتأثيرات لجعل الرسوم المتحركة الخاصة بك أكثر حيوية وإثارة.
لإضافة الحركة ، يمكنك استخدام أداة الرسوم المتحركة في القائمة عرض. حدد الإطارات الرئيسية المطلوبة واضبط معلمات الحركة مثل سرعة ومسار الكائنات.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إضافة تأثيرات إلى الرسوم المتحركة الخاصة بك لجعلها أكثر إثارة وجاذبية. هناك العديد من الآثار المختلفة المتاحة في سكتشب ، مثل تغيير اللون ، والتظليل ، وعدم وضوح وأكثر من ذلك. يمكنك تطبيق تأثيرات على كائنات فردية أو على المشهد بأكمله.
لإضافة تأثيرات ، حدد الكائنات المطلوبة وانتقل إلى علامة التبويب التأثيرات في شريط أدوات الرسم التخطيطي. ستجد هنا جميع التأثيرات المتاحة وستكون قادرا على ضبط معلماتها ، مثل الشدة والمدة.
لا تخف من تجربة التأثيرات والحركات المختلفة لإنشاء رسوم متحركة فريدة تناسب رؤيتك وأهدافك. إظهار القوة الإبداعية الخاصة بك وتحويل أفكارك إلى واقع ملموس مع سكتشب!
تحسين وتصدير الرسوم المتحركة إلى تنسيقات مختلفة
عندما قمت بإنشاء الرسوم المتحركة في سكتشب ، فقد حان الوقت لتحسين وتصديره إلى الشكل المطلوب. سيساعد التحسين في تقليل حجم ملف الرسوم المتحركة وتقليل وقت التحميل على صفحة الويب وتحسين أدائها.
قبل التصدير ، يوصى بالتحقق من الرسوم المتحركة بحثا عن إطارات أو عناصر غير ضرورية يمكن استبعادها دون فقدان الجودة. اترك فقط الإطارات الرئيسية اللازمة لنقل المعلومات الضرورية. تجدر الإشارة أيضا إلى أن العدد الزائد من الإطارات يمكن أن يؤدي إلى زيادة كبيرة في حجم الملف.
عند تصدير الرسوم المتحركة إلى تنسيقات مختلفة ، قد تحتاج إلى استخدام برامج أو مكونات إضافية تابعة لجهات خارجية. سكتشب يدعم التصدير إلى جيف ، أفي ، موف ، إم بي 4 وغيرها من الأشكال الشعبية.
يعتمد اختيار تنسيق التصدير على احتياجاتك. جيف هي واحدة من صيغ الرسوم المتحركة الأكثر شعبية على شبكة الإنترنت ، ولكن لديها نوعية الفيديو الفقراء. افي و موف هي صيغ تدعمها العديد من ألعاب الفيديو ومشغلات الوسائط. إم بي 4 هي واحدة من أكثر التنسيقات تنوعا ولديها توازن جيد بين الجودة وحجم الملف.
قبل التصدير ، تأكد من تمكين رؤية جميع العناصر والطبقات الضرورية. قد تتجاهل بعض تنسيقات التصدير الكائنات المخفية ، لذا تأكد من أن كل ما تريد رؤيته في الرسوم المتحركة مرئي على الشاشة.
بعد تحديد تنسيق التصدير ، قم بتكوين إعدادات التصدير وفقا لمتطلبات المشروع أو النظام الأساسي الذي تخطط لاستخدام الرسوم المتحركة عليه. في بعض الحالات ، يمكنك ضبط معدل الإطارات والدقة وبرنامج الترميز والمعلمات الأخرى.
بعد التصدير والتحسين ، ستكون الرسوم المتحركة جاهزة للاستخدام على صفحة ويب أو في مشاريع أخرى. تأكد من فحص واختبار الرسوم المتحركة في البيئة المستهدفة للتأكد من أنها تعمل بشكل صحيح ولديها الجودة المناسبة.
لا تنس أن الرسوم المتحركة هي أداة لنقل المعلومات وتقديم مشروعك. سيساعد التنسيق والتحسين المناسبين في جعل الرسوم المتحركة الخاصة بك أكثر سهولة وفعالية لجمهورك.