تأثير الحركة على الماء one effects هي واحدة من الآثار المدهشة والمثيرة للإعجاب التي يمكن إنشاؤها باستخدام برنامج الأعرج. هذا البرنامج هو أداة ممتازة لإنشاء الرسوم المتحركة ويسمح لك بتحقيق نتائج واقعية.
لإنشاء تأثير الحركة على الماء ، تحتاج أولا إلى إنشاء أساس الرسوم المتحركة. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام مواد خاصة تحاكي سطح الماء. يمكنك العثور على هذه القوام على الإنترنت أو إنشائها بنفسك باستخدام برامج أخرى.
After بعد أن يصبح نسيج الماء جاهزا ، يمكنك البدء في العمل في برنامج جيمب. تحتاج أولا إلى فتح النسيج ، ثم تحديد أداة الفرشاة وتعيين حجم الفرشاة واللون المطلوبين. ثم تحتاج إلى البدء في تطبيق الفرشاة على الملمس في أماكن واتجاهات مختلفة. وبالتالي ، يتم إنشاء تأثير الحركة على سطح الماء.
من المهم أن تتذكر أنه لإنشاء تأثير واقعي للحركة على الماء ، تحتاج إلى استخدام أحجام وأشكال مختلفة من الفرش ، وكذلك تغيير شفافيتها وتعتيمها. سيؤدي ذلك إلى إنشاء تأثير الفائض والانعكاس على سطح الماء وإعطاء الرسوم المتحركة عمقا وحجما أكبر.
بعد الانتهاء من العمل مع نسيج الماء ، يمكنك حفظ الرسوم المتحركة كملف رسومي بامتداد.جيف أو .آفي. سيسمح لك ذلك بحفظ جميع إطارات الرسوم المتحركة وتشغيلها على أي جهاز.
باستخدام الأعرج لخلق تأثير الحركة على الماء allows allows يسمح لك لتحقيق نتائج مذهلة. هذا التأثير هو واحد من الأكثر إثارة وجاذبية في عالم الرسوم المتحركة ويثير إعجاب الخيال بواقعيته وجماله.
- إنشاء الرسوم المتحركة على الماء في الأعرج achieving تحقيق تأثير الحركة
- الخطوة 1: إعداد الصور
- الخطوة 2: إنشاء إطارات متحركة
إنشاء الرسوم المتحركة على الماء في الأعرج achieving تحقيق تأثير الحركة
لتحقيق تأثير الحركة على الماء في الأعرج ، يمكنك استخدام الخطوات التالية steps [ + ]:
- فتح الصورة التي تريد تحريك على water الماء في الأعرج.
- حدد أداة اختيار اللون وانقر على لون الصورة التي تريد استخدامها لإنشاء تأثير الماء.
- حدد أداة تحديد الكفاف وقم بإنشاء تحديد حول منطقة الصورة التي تريد تحريكها.
- إنشاء طبقة جديدة وملء مع اللون المحدد لإنشاء خلفية المياه. ضع هذه الطبقة تحت طبقة الصورة.
- قم بتطبيق مرشح" الموجات " على طبقة الصورة لإنشاء تأثير الاهتزازات على سطح الماء.
- اضبط معلمات المرشح مثل سعة وتردد الاهتزازات لإنشاء تأثير الحركة المطلوب.
- كرر هذه العملية لإنشاء إطارات رسوم متحركة متعددة.
- قم بتغيير موضع طبقة الصورة بين الإطارات لإنشاء تأثير حركة.
- حفظ الرسوم المتحركة في شكل جيف أو شكل آخر معتمد للرجوع إليها في المستقبل.
Using استخدام تأثير الحركة على الماء في الأعرج يمكن أن تعطي الرسوم المتحركة الخاصة بك نظرة فريدة وواقعية. يمكن أن يكون هذا التأثير مفيدا بشكل خاص عند إنشاء لافتات إعلانية متحركة أو عناصر ويب تفاعلية أو لمجرد الاهتمام المرئي.
الخطوة 1: إعداد الصور
اختيار خلفية ثابتة مناسبة من شأنها أن تكون بمثابة أساس للرسوم المتحركة الخاصة بك. يمكن أن تكون أي صورة تحتوي على عناصر من الماء (على سبيل المثال ، البحر أو البحيرة أو النهر) ، أو تدرج بسيط ، مثل السماء أو الأرض. من المهم أن تكون الخلفية كبيرة بما يكفي وذات دقة عالية لتوفير تأثير حركة سلس وواقعي.
بعد تحديد الخلفية ، قم بتحرير الصورة المتحركة بحيث تكون مناسبة لإنشاء رسوم متحركة على الماء. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام صورة لقطعة من الورق أو قطرة ماء أو أي شيء آخر تريد تحريكه على خلفية سطح الماء. قطع الكائنات إذا لزم الأمر وحفظها في ملف منفصل.
الخطوة 2: إنشاء إطارات متحركة
بعد أن قمنا بإعداد البيئة واستيرادها إلى الأعرج we ready نحن على استعداد للانتقال إلى خلق الرسوم المتحركة على الماء. للقيام بذلك ، سنقوم بإنشاء عدة إطارات ، والتي سيتم تشغيلها بعد ذلك بالتتابع ، مما يخلق تأثير الحركة على الماء.
لإنشاء الإطار الأول للرسوم المتحركة ، افتح صورة الماء. حدد أداة الفرشاة واضبط حجم الفرشاة وشكلها المطلوبين. ابدأ الرسم على الصورة ، باتباع ملامح سطح الماء. استخدم درجات مختلفة من اللون الأزرق لإنشاء تأثير الحجم والحركة.
بعد رسم الإطار الأول ، قم بإنشاء طبقة جديدة في نافذة الطبقات. ثم قم بإنشاء الإطار التالي عن طريق تغيير شكل الفرشاة وموضعها قليلا. استمر في إضافة إطارات جديدة ، وقم بتغيير شكل الفرشاة وموضعها تدريجيا لخلق وهم الحركة على الماء.
عند الانتهاء من إنشاء جميع الإطارات ، تأكد من أنها بالترتيب الصحيح في نافذة الطبقات. ثم حدد" ملف " — " حفظ " القائمة وحفظ الرسوم المتحركة في شكل جيف.
الآن لديك سلسلة من الإطارات التي يمكن أن تقوم في النظام ومع الفاصل الزمني creating creating ، وخلق تأثير الحركة على الماء في الأعرج.
| الخطوة 1 | الخطوة 2 | الخطوة 3 |
|---|---|---|
| رسم الإطار الأول | إنشاء طبقة جديدة ورسم الإطار التالي | إضافة أحدث الإطارات وحفظ الرسوم المتحركة |