الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

الرسوم المتحركة خلاط ل إي 4: المبادئ الأساسية ودليل خطوة بخطوة

  • جوانا بنو الأحمر بن الحارث
  • المدونة

خلاط هو محرر 3د قوية ومجانية التي تسمح لك لخلق الرسوم المتحركة المعقدة باستخدام مختلف الأدوات والوظائف. واحدة من الاستخدامات الأكثر شعبية من خلاط هو خلق الرسوم المتحركة لاستخدامها في الألعاب مثل محرك غير واقعي 4 (إي 4).

إي 4 هو واحد من محركات اللعبة الرائدة التي تسمح للمطورين لخلق ألعاب مذهلة مع الرسوم المتحركة المعقدة. ومع ذلك ، فإن إنشاء الرسوم المتحركة في إي 4 يتطلب بعض التحضير والمعرفة بالمبادئ الأساسية للرسوم المتحركة.

تقدم هذه المقالة دليلا خطوة بخطوة لإنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط لاستيرادها واستخدامها لاحقا في إي4. تتناول المقالة المبادئ الأساسية للرسوم المتحركة ، مثل الإطارات الرئيسية والاستيفاء والرسوم المتحركة للهيكل العظمي. ستتعرف أيضا على بعض أدوات الخلاط المفيدة والميزات التي ستساعدك على إنشاء رسوم متحركة معقدة وواقعية للعبة إي 4 الخاصة بك.

من المهم أن تتذكر أن إنشاء رسوم متحركة واقعية وعالية الجودة يستغرق وقتا وصبرا وممارسة. ومع ذلك ، بفضل خلاط و إي 4 ، يمكنك تحقيق نتائج مذهلة وخلق الرسوم المتحركة لا تنسى لعبتك.

  1. إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط
  2. تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط إلى إي 4
  3. استيراد الرسوم المتحركة إلى إي 4 من خلاط
  4. استخدام الرسوم المتحركة في إي 4

إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط

يوفر الخلاط مجموعة واسعة من الاحتمالات لإنشاء رسوم متحركة مختلفة ، سواء كانت حركة الكائنات أو تغيير القوام أو تغيير شكل النماذج. في هذا الدليل ، سنلقي نظرة على المبادئ الأساسية للعمل مع الرسوم المتحركة في الخلاط.

1. إنشاء الموظفين الرئيسيين. تعتمد الرسوم المتحركة في الخلاط على إنشاء إطارات مفتاحية – هذه إطارات يتم فيها تعيين الموضع الأولي والنهائي أو حالة الكائن. لإنشاء إطارات مفتاحية ، حدد كائنا ، وقم بالتبديل إلى وضع الرسوم المتحركة وقم بتعيين القيم المطلوبة لمعلماته.

2. العمل مع الجدول الزمني. خلاط لديه جدول زمني حيث يمكنك التحكم في موقف كائن في الوقت المناسب. لإضافة إطار رئيسي جديد ، انتقل إلى الموقع المطلوب في المخطط الزمني وانقر فوق الزر إضافة إطار رئيسي.

3. الاستيفاء بين الإطارات الرئيسية. يقوم الخلاط تلقائيا باستكمال قيم الكائنات بين الإطارات الرئيسية ، مما يؤدي إلى انتقالات سلسة. ومع ذلك ، إذا لزم الأمر ، يمكنك ضبط درجة الاستيفاء للحصول على التأثير المطلوب.

4. باستخدام منحنيات الرسوم المتحركة. في الخلاط ، يمكنك استخدام منحنيات الرسوم المتحركة لتغيير معلمات كائن بطريقة أقل وضوحا. يمكن لمنحنى الرسوم المتحركة التحكم في السمات المختلفة للكائن ، مثل موضعه أو حجمه.

5. العمل مع طبقات الرسوم المتحركة وتراكب الرسوم المتحركة. في الخلاط ، يمكنك إنشاء طبقات الرسوم المتحركة لدمج وطبقة الرسوم المتحركة المختلفة على الكائنات. هذا يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة أكثر تعقيدا وتفصيلا.

6. تصدير الرسوم المتحركة. بعد إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط ، ويمكن تصديرها في شكل يدعمه محرك اللعبة ، على سبيل المثال ، محرك غير واقعي 4. للقيام بذلك ، حدد تنسيق التصدير المطلوب وقم بتكوين إعدادات التصدير.

يوفر الخلاط العديد من الأدوات والتقنيات لإنشاء الرسوم المتحركة ، وفي هذا الدليل قمنا بتغطية المبادئ الأساسية فقط. مع الممارسة ودراسة إضافية ، سوف تكون قادرة على خلق الرسوم المتحركة أكثر تعقيدا وواقعية في الخلاط.

تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط إلى إي 4

لتصدير الرسوم المتحركة من الخلاط إلى محرك غير واقعي 4 (إي 4) ، تحتاج إلى اتباع عدة خطوات. لنبدأ بإنشاء رسوم متحركة في الخلاط ، ثم قم بتكوين جميع المعلمات الضرورية وتصدير الرسوم المتحركة بتنسيق مدعوم من قبل إي4.

الخطوة 1: إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط

قبل تصدير الرسوم المتحركة إلى إي 4 ، تحتاج إلى إنشاء الرسوم المتحركة نفسها في خلاط. يمكن استخدام أدوات وتقنيات مختلفة لهذا الغرض ، مثل الإطارات الرئيسية أو الحفارة بالملابس أو القيود الحركية.

عند إنشاء رسم متحرك ، من المهم التأكد من أن جميع النماذج والكائنات في الموضع والحالة الصحيحين في بداية ونهاية كل إطار.

الخطوة 2: تكوين إعدادات التصدير في الخلاط

بعد إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط ، تحتاج إلى تكوين إعدادات التصدير ل إي4.

أولا ، افتح نافذة" تفضيلات المستخدم "في الخلاط ، ثم انتقل إلى قسم" الوظائف الإضافية". ابحث عن" إو_سيني_فكس " وحدد المربع المجاور له لتنشيطه.

يمكنك الآن إغلاق نافذة" تفضيلات المستخدم "والانتقال إلى لوحة" ملف " في قائمة الخلاط. حدد " تصدير "و" فبكس " لتحديد تنسيق التصدير.

الخطوة 3: تصدير الرسوم المتحركة إلى الخلاط

عندما يتم تكوين خيارات التصدير ، يمكنك تصدير الرسوم المتحركة من خلاط في شكل فبكس.

حدد مسار واسم الملف للتصدير ، ثم انقر فوق الزر" تصدير فبكس". سوف خلاط بدء عملية التصدير وإنشاء ملف الرسوم المتحركة ل إي 4.

الخطوة 4: استيراد الرسوم المتحركة إلى إي 4

بعد تصدير الرسوم المتحركة بنجاح من الخلاط ، يمكنك استيرادها إلى إي 4.

افتح إي 4 وأنشئ مشروعا جديدا إذا لم يتم إنشاؤه بعد. ثم حدد قسم" استيراد " في القائمة إي 4 والعثور على ملف الرسوم المتحركة التي قمت بتصديرها من خلاط.

حدد الملف وانقر على زر" استيراد". سوف إي 4 بدء عملية الاستيراد وإنشاء الرسوم المتحركة التي يمكنك استخدامها في المشروع الخاص بك.

خاتمة

يمكن تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط إلى إي 4 بسهولة إذا اتبعت الخطوات الموضحة أعلاه. إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط ، وتكوين إعدادات التصدير والاستيراد في إي 4 - كل هذا يسمح لك باستخدام الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها في مختلف المشاريع والمشاهد في إي 4.

استيراد الرسوم المتحركة إلى إي 4 من خلاط

عندما أنشأنا الرسوم المتحركة في خلاط ، فقد حان الوقت لاستيراده إلى محرك غير واقعي 4 (إي 4). هنا هو دليل خطوة بخطوة لمساعدتك على إكمال هذه المهمة:

الخطوة 1: حفظ الرسوم المتحركة في شكل فبكس.

قبل استيراد الرسوم المتحركة إلى إي 4 ، تحتاج إلى حفظه في شكل فكس. فتح خلاط وحدد" ملف "- > "تصدير" - > "فبكس" (فبكس). ضع الملف في مكان مناسب لك واحفظه.

الخطوة 2: إنشاء مشروع وفتحه في إي4.

إطلاق إي 4 وإنشاء مشروع جديد أو فتح واحد موجود. تأكد من تحديد الإصدار الصحيح من المحرك الذي يطابق إصدار الخلاط لتجنب مشكلات التوافق.

الخطوة 3: استيراد الرسوم المتحركة.

في إي 4 ، حدد "استيراد" من قائمة "ملف"أو انقر بزر الماوس الأيمن في مستكشف الأصول وحدد "استيراد". العثور على ملف فبكس الذي قمت بحفظه في وقت سابق وتحديده.

في نافذة الاستيراد التي تظهر ، قم بتعيين المعلمات الضرورية. يمكنك ضبط إعدادات التكبير / التصغير والتناوب والاستيراد الأخرى لضمان عرض الرسوم المتحركة بشكل صحيح في إي4.

الخطوة 4: تطبيق الرسوم المتحركة على الكائن.

بعد استيراد الرسوم المتحركة بنجاح ، ستظهر في متصفح الأصول. لتطبيق رسم متحرك على كائن في المشهد ، اسحبه إلى الكائن المقابل.

الخطوة 5: تحقق وضبط الرسوم المتحركة.

بعد تطبيق الرسوم المتحركة على الكائن ، تأكد من تشغيله بشكل صحيح. إذا كان هناك خطأ ما ، يمكنك فتح نافذة تحرير الرسوم المتحركة في إي 4 وإجراء التغييرات اللازمة.

من المهم ملاحظة أنه بناء على مدى تعقيد الرسوم المتحركة وإعدادات الاستيراد ، قد تكون بعض الإعدادات والتعديلات الإضافية ضرورية لتحقيق النتيجة المرجوة.

الآن أنت تعرف كيفية استيراد الرسوم المتحركة من الخلاط إلى إي4. باتباع هذا الدليل خطوة بخطوة ، ستتمكن من إنشاء رسوم متحركة مذهلة واستخدامها في مشاريع إي 4 الخاصة بك.

استخدام الرسوم المتحركة في إي 4

في محرك غير واقعي 4 (إي 4) ، تلعب الرسوم المتحركة دورا رئيسيا في إنشاء شخصيات وأشياء ومشاهد واقعية وحيوية. يوفر إي 4 مجموعة أدوات قوية للرسوم المتحركة تسمح لك بتحريك الشخصيات وإنشاء تفاعلات الكائنات والمزيد.

يعتمد نظام الرسوم المتحركة في إي 4 على رسم بياني للرسوم المتحركة ، حيث تمثل كل عقدة رسما متحركا أو كتلة رسوم متحركة. يمكن تخصيص هذا الرسم البياني بسهولة من خلال الجمع بين الرسوم المتحركة وخلطها بنسب مختلفة للحصول على تأثيرات الحركة المطلوبة. بفضل هذا النظام ، يمكن أن تكون الرسوم المتحركة في إي 4 مرنة وتفاعلية.

لتطبيق الرسوم المتحركة على حرف أو كائن في إي 4 ، تحتاج إلى إنشاء مكون الرسوم المتحركة وإضافته إلى الكائن. ثم يمكنك تحديد الرسوم المتحركة المطلوبة من الرسم البياني للرسوم المتحركة وتطبيقها على الكائن المحدد.

إي 4 يدعم أيضا أنواع مختلفة من الرسوم المتحركة ، بما في ذلك الرسوم المتحركة الهيكل العظمي ، تتحول ، والفيزياء. تستخدم الرسوم المتحركة للهيكل العظمي لتحريك عظام ومفاصل الشخصيات ، ويسمح لك التحول بتغيير هندسة الشبكة. تسمح الرسوم المتحركة المادية للكائنات بالتفاعل مع العالم من حولها.

يمكن التحكم في الرسوم المتحركة في إي 4 باستخدام أدوات مختلفة مثل دورات الرسوم المتحركة والحالات والأحداث والمشغلات. وبالإضافة إلى ذلك ، إي 4 يدعم المخططات ، والذي يسمح لك لبرمجة سلوك الكائنات على أساس الرسوم المتحركة.

بشكل عام ، يعد استخدام الرسوم المتحركة في إي 4 أداة قوية ومرنة لإنشاء شخصيات ومشاهد ألعاب عالية الجودة. بفضل الوظائف الواسعة والواجهة البديهية ، يمكن إنشاء الرسوم المتحركة في إي 4 بسهولة وتخصيصها ، مما يسمح لك بتحقيق التأثير المطلوب وإنشاء تجربة ألعاب رائعة للاعبين.