خلاط هو أداة قوية ومرنة للنمذجة 3د والرسوم المتحركة ، وتستخدم على نطاق واسع في المؤثرات البصرية وصناعة الرسوم المتحركة. واحدة من العناصر الرئيسية للعمل في الخلاط هي العظام ، والتي تسمح لك بتحريك النماذج وإنشاء مشاهد معقدة.
ومع ذلك ، حتى مستخدمي الخلاط ذوي الخبرة يواجهون أحيانا مشكلة عندما لا يتحرك النرد كما هو متوقع. قد يكون هذا محبطا للغاية ويعقد عملية إنشاء الرسوم المتحركة. لمساعدتك في معرفة ذلك ، سنلقي نظرة على بعض الأسباب الشائعة لحدوث ذلك ، بالإضافة إلى الحلول الممكنة.
أحد الأسباب الرئيسية لعدم تحرك العظام هو التعديل غير الصحيح لأوزان العظام. تحدد أوزان العظام مدى قوة تأثير كل عظم على رؤوس معينة من النموذج. إذا تم ربط بعض الرؤوس بالعظام الخاطئة أو تم تعديل الأوزان بشكل غير صحيح ، فقد يؤدي ذلك إلى تأثيرات حركة غير مرغوب فيها. لإصلاح هذه المشكلة ، ستحتاج إلى التحقق من بيانات وزن العظام وإجراء التغييرات المناسبة عليها.
سبب آخر محتمل لمشاكل حركة العظام هو وجود إطارات مفتاحية متضاربة في الرسوم المتحركة. تتطلب حركة العظام المناسبة وضع إطارات رئيسية لكل عظم وتنسيق حركتها. إذا تعارض إطارين مفتاحيين أو تداخلا مع بعضهما البعض ، فقد يؤدي ذلك إلى مشاكل في الحركة. في مثل هذه الحالات ، تحتاج إلى تحليل الرسوم المتحركة بعناية وحذف أو مراجعة الإطارات الرئيسية المتضاربة.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تؤدي الإعدادات غير الصحيحة لقيود العظام إلى مشاكل في حركتها. تحدد قيود العظام نطاق الحركة ودوران العظام. إذا تم تعيين القيود بشكل غير صحيح أو مقيدة للغاية ، فقد يتداخل ذلك مع حرية حركة العظام. في هذه الحالة ، ستحتاج إلى التحقق من إعدادات قيود العظام وتغييرها بحيث تتطابق مع الحركة المطلوبة.
في الختام ، إذا لم تتحرك عظامك في الخلاط ، فلا تيأس. تحقق من إعدادات التوازن ، ووجود إطارات مفتاحية متضاربة ، وإعدادات قيود العظام. يعد إتقان العظام مهارة مهمة في الخلاط ، ومع الممارسة والخبرة ستتمكن من التغلب على أي مشاكل تنشأ وإنشاء رسوم متحركة مذهلة.
- لماذا لا تتحرك النرد في الخلاط?
- عدم وجود روابط بين العظام
- تسمية غير صحيحة للعظام
- إعداد أوزان قمة الرأس غير صحيح
لماذا لا تتحرك النرد في الخلاط?
- تركيب غير صحيح من المقاييس:
- تأكد من أن رؤوس الكائن مرتبطة بشكل صحيح بالعظام ولها الأوزان المناسبة. حدد كائنا ، وقم بالتبديل إلى وضع التحرير ، وحدد جميع الرؤوس ، وتحقق من الأوزان في الخصائص.
- تأكد من أن النرد له أوزان لمجموعات الرأس المقابلة. قم بالتبديل إلى وضع تحرير العظام ، وحدد العظم وقم بتشغيل وضع الوزن.
- مشاكل في التسلسل الهرمي للعظام:
- تأكد من أن العظام متصلة بشكل صحيح ولها التسلسل الهرمي الصحيح. قم بالتبديل إلى وضع تحرير العظام ، وحدد كل عظم بدوره وتحقق من صلاته وعلاقاته الأبوية.
- تأكد من ضبط وضع التحويل المحوري على العنصر النشط في قائمة إعدادات النرد.
- مشاكل مع الموظفين الرئيسيين:
- تحقق من أن الإطارات الموجودة على المخطط الزمني تحتوي على إطارات مفتاحية وأنه تم تعيينها بشكل صحيح للعظام والأشياء.
- تأكد من تعيين إطار النرد النشط في وضع الرسوم المتحركة.
- الأسباب المحتملة الأخرى:
- تأكد من عدم حظر العظام والكائنات للتحول أو الرسوم المتحركة. تأكد من عدم تمكين الخيارات المقابلة في خصائص الكائن أو العظم.
- تحقق من كيفية عمل الرسوم المتحركة على إطارات مختلفة وطول الفاصل الزمني.
ربما من بين هذه الأسباب ستجد حلا لمشكلتك مع العظام الثابتة في الخلاط. إذا استمرت المشكلة ، فمن المستحسن الاتصال بالوثائق أو منتدى الخلاط أو المجتمع للحصول على دعم إضافي.
عدم وجود روابط بين العظام
قد يكون أحد الأسباب المحتملة لعدم تحرك العظام في الخلاط هو عدم وجود روابط بين العظام. في الخلاط ، يمكن توصيل العظام ببعضها البعض في هيكل هرمي ، مما يسمح لها بالتحرك والتدوير بالنسبة لبعضها البعض.
إذا لم تكن هناك اتصالات بين العظام في المشهد الخاص بك ، فلن تؤثر على الكائن الخاص بك. لإضافة روابط بين العظام ، تحتاج إلى فتح نافذة "محرر العظام". في هذه النافذة ، يمكنك تحديد العظام التي تريد ربطها واستخدام خيار "الأصل" لإنشاء ارتباط بينهما. عندما يتم تأسيس الاتصالات ، سوف تكون قادرة على التحرك وتدوير النرد ، والتي سوف تسمح لك لخلق الرسوم المتحركة للكائن الخاص بك.
تحقق المشهد الخاص بك في خلاط للاتصالات بين العظام ، وإذا كان هناك لا شيء ، مجموعة منهم لجعل العظام تتحرك في الرسوم المتحركة الخاصة بك.
تسمية غير صحيحة للعظام
إذا لاحظت أن العظم لا يتحرك ، فتأكد أولا من أنه يحمل الاسم الصحيح. للقيام بذلك ، افتح نافذة "تلينر" والعثور على العظام في قائمة الكائنات. تأكد من عرض اسم العظم بدون أخطاء مطبعية ومطابقة الاسم المتوقع.
إذا وجدت خطأ في اسم النرد ، يمكنك تغييره عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على النرد في نافذة "تلينر" واختيار "إعادة تسمية". أدخل اسما جديدا واضغط على إدخال لحفظ التغييرات.
إذا كان اسم العظم صحيحا ، لكنه لا يزال لا يتحرك ، فقد تكون المشكلة أن العظم متصل بشكل غير صحيح بأشياء أخرى أو أن قيم قيود حركة العظام يتم تحديدها بشكل غير صحيح. في هذه الحالة ، قد تحتاج إلى التحقق من إعدادات اتصالات العظام والقيود في نافذة الخصائص وإجراء التصحيحات المناسبة.
من المهم الانتباه إلى التسمية الصحيحة للعظام لتجنب مشاكل حركتها في الخلاط. تحقق من أسماء العظام والاتصال والقيود للتأكد من أن الرسوم المتحركة تعمل بشكل صحيح.
إعداد أوزان قمة الرأس غير صحيح
قد يكون أحد أسباب عدم حركة العظام في الخلاط هو التعديل غير الصحيح لأوزان الرأس. تحدد أوزان الرؤوس مقدار التأثير الكلي للعظم الذي يجب فرضه على قمة النموذج. إذا تم تعيين أوزان الرأس بشكل غير صحيح ، فلن يتمكن النرد من التأثير بشكل صحيح على النموذج.
لإصلاح هذه المشكلة ، يجب عليك التحقق من إعدادات أوزان قمة الرأس للنموذج. للقيام بذلك ، حدد النموذج والتبديل إلى وضع التحرير. ثم تحتاج إلى تحديد العظام التي لا تتحرك والتحقق من أوزانها للامتثال.
يمكن تحرير أوزان الرأس باستخدام أدوات الخلاط. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير قيمة وزن الرأس إلى الحد الأقصى بحيث يكون للعظم تأثير كامل على الرأس. من الممكن أيضا تحديد مجموعات من الرؤوس وتغيير أوزانها لجميع الرؤوس المحددة في وقت واحد.
بعد ضبط أوزان الرأس ، تحقق مما إذا كانت العظام تتحرك. إذا لم يتم حل المشكلة ، يمكنك محاولة التحقق من إعدادات النموذج الأخرى ، مثل الاتصال الصحيح للعظام مع الكائن أو وجود الرسوم المتحركة.