خلاط هو برنامج قوي لخلق الرسومات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. واحدة من الوظائف الرئيسية للخلاط هي القدرة على وضع الأشياء في دائرة. قد تكون هذه العملية صعبة للمبتدئين ، ولكن باستخدام هذا الدليل التفصيلي ، يمكنك بسهولة إتقان هذه التقنية.
الخطوة الأولى هي فتح برنامج الخلاط وإنشاء مشروع جديد. ثم يمكنك استيراد أو إنشاء الكائن الخاص بك الذي تريد وضعه في دائرة. تأكد من أن الكائن جاهز للاستخدام وتكوينه حسب رغبتك.
بعد ذلك ، حدد الكائن الذي تريد وضعه في دائرة وقم بتعيين نقطة مرجعية لوضعه. يمكنك تحديد أي نقطة على الكائن ستكون بمثابة مركز دائرتك.
الآن افتح شريط أدوات الخلاط وابحث عن أداة" الصفيف". ستسمح لك هذه الأداة بإنشاء نسخ من الكائن في شكل دائرة. أدخل عدد النسخ التي تريد إنشاؤها وقم بتعيين نصف القطر المطلوب للدائرة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك ضبط المعلمات الأخرى ، مثل الإزاحة بين الكائنات ودورانها.
بعد تكوين معلمات أداة الصفيف ، قم بتطبيقها على الكائن المحدد. سيقوم الخلاط بإنشاء جميع نسخ الكائن في شكل دائرة مع المسافة المناسبة بينهما. يمكنك الآن تكوين معلمات إضافية ، مثل التدوير والقياس ، لكل نسخة من الكائن.
هذا كل شيء! الآن أنت تعرف كيفية وضع الأشياء في دائرة في الخلاط. يمكن أن تكون هذه التقنية مفيدة عند إنشاء الرسوم المتحركة ومشاهد الألعاب والعديد من المشاريع الأخرى. استخدم خيالك الإبداعي وجرب إعدادات مختلفة لتحقيق التأثير المرئي المطلوب في مشروعك. حظاً موفّقاً!
- أساسيات وضع الأشياء في دائرة في الخلاط
- الخطوة 1: إنشاء الكائنات
- الخطوة 2: اختيار كائن مركزي
أساسيات وضع الأشياء في دائرة في الخلاط
يحتوي الخلاط على عدة طرق لوضع الأشياء في دائرة ، ويمكن استخدام كل منها حسب احتياجاتك. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على الأساليب الأساسية لوضع الأشياء في دائرة في الخلاط.
1. باستخدام كائن الفراغ
واحدة من أسهل الطرق لوضع الأشياء في دائرة هي استخدام كائن باطل كمركز للترتيب. لإنشاء كائن باطل ، يمكنك تحديد "إضافة" -> "فارغ". ثم يمكنك نقل وتوسيع نطاق الفراغ إلى الموقع المطلوب.
ثم حدد الكائنات التي تريد وضعها في دائرة وحدد "كائن" -> "الأصل" -> "كائن" (كائن). في القائمة التي تظهر ، حدد الفراغ ككائن الأصل.
الآن ، عن طريق تحريك الفراغ أو تدويره ، يمكنك تغيير موقع الكائنات بالنسبة له وإنشاء مواضع دائرية.
2. باستخدام المصفوفات
هناك طريقة أخرى لوضع الكائنات في دائرة وهي استخدام معدل صفيف. تسمح لك المصفوفة بإنشاء نسخ من كائن حول نقطة معينة.
أولا ، حدد الكائن الذي تريد وضعه في دائرة وأضف معدل صفيف إليه. في إعدادات التعديل ، حدد" إزاحة الكائن " وحدد كائن الفراغ كإزاحة.
ثم يمكنك تدوير الفراغ وسوف يتكرر الكائن حوله ، مما يؤدي إلى إنشاء موضع دائري.
الآن لديك طريقتان رئيسيتان لوضع الأشياء في دائرة في الخلاط. استخدامها اعتمادا على احتياجاتك والتجربة لتحقيق النتيجة المرجوة!
الخطوة 1: إنشاء الكائنات
قبل البدء في وضع الكائنات في دائرة ، تحتاج إلى إنشاء الكائنات نفسها التي سيتم استخدامها في المشروع.
1. افتح الخلاط وحدد مشروعا فارغا.
2. لإنشاء كائنات ، يمكنك استخدام أدوات النمذجة المختلفة في الخلاط ، مثل المكعب والكرة والأسطوانة وغيرها.
3. حدد أداة النمذجة المطلوبة ، على سبيل المثال ، مكعب ، وانقر على زر "إضافة" في الجزء السفلي من شريط أدوات الكائن.
4. بعد إنشاء كائن ، يمكنك تحريكه وتغيير حجمه وتدويره باستخدام أدوات تحرير الكائن.
5. كرر الخطوات من 3 إلى 4 لإنشاء أي كائن آخر تريد وضعه في دائرة.
لذلك ، بعد الانتهاء من هذه الخطوة ، يجب أن يكون لديك العديد من الكائنات التي ستعمل معها لترتيبها في دائرة.
الخطوة 2: اختيار الكائن المركزي
قبل وضع الكائنات في دائرة في الخلاط ، تحتاج إلى تحديد الكائن المركزي بالنسبة إلى بقية الكائنات.
يمكن أن يكون الكائن المركزي أي من الكائنات التي تم إنشاؤها بالفعل في المشهد أو كائن جديد. سيكون بمثابة نقطة مرجعية ومركز دوران لبقية الكائنات.
لتحديد كائن مركزي:
- حدد الكائن المطلوب بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه.
- اضغط على مفتاحي" كترل "و" شيفت " في وقت واحد.
- انقر بزر الماوس الأيمن على الكائن المحدد.
- في قائمة السياق ، حدد"تعيين ككائن نشط".
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيصبح الكائن المحدد هو الكائن المركزي.
يعد تثبيت الكائن المركزي أمرا مهما للحصول على الموقع الصحيح للكائنات المتبقية في دائرة.
ملاحظة: إذا لم يكن هناك كائن مناسب لتحديده في المشهد ، فيمكنك إنشاء كائن جديد باستخدام أداة مناسبة ، على سبيل المثال ، "شبكة" أو "منحنى".