خلاط هو برنامج لخلق الرسومات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. يوفر مجموعة واسعة من الأدوات والوظائف التي تسمح للمستخدمين بتنفيذ أفكارهم الإبداعية. واحدة من المكونات الهامة للخلاط تعمل مع الكاميرات.
الكاميرا هي جهاز افتراضي يمكنه التقاط مشهد ثلاثي الأبعاد وإنشاء صورة أو رسم متحرك. يتيح لك وضع" منظور الكاميرا " في الخلاط التحكم في الكاميرا والانتقال من وجهة نظرها وعرض المشهد من خلال العدسة.
لتشغيل الكاميرا في الخلاط باستخدام وضع" منظور الكاميرا " ، حدد أولا كائن الكاميرا في نافذة العرض. ثم حدد " عرض "من القائمة وانقر على خيار" الكاميرا". بعد ذلك ، ستصبح الكاميرا نشطة وستكون قادرا على التحرك حول المشهد كما لو كنت بداخله.
من المهم ملاحظة أن وضع" منظور الكاميرا " يسمح لك برؤية المشهد كما سيبدو في العرض النهائي. يمكنك التحكم في موضع الكاميرا واتجاهها وتركيزها لإنشاء التأثير المطلوب أو تكوين الصورة.
بمجرد تنشيط الكاميرا في وضع" منظور الكاميرا " ، يمكنك استخدام أدوات الخلاط الأخرى لتحسين تجربة الكاميرا ، مثل ضبط ارتفاع وعرض الإطار ، وتغيير البعد البؤري وتحديد نقطة التركيز.
سيسمح لك إتقان وضع" منظور الكاميرا " بإنشاء مشاهد ورسوم متحركة مذهلة ثلاثية الأبعاد في الخلاط ، مع التأكيد على أهمية الكاميرا في عملية العمل على مشاريعك.
- الشروع في العمل مع الكاميرا
- استيراد كائن إلى خلاط
- اختيار الكاميرا النشطة
- تغيير إعدادات الكاميرا
- وضع الكاميرا في المشهد
- إعداد وضع "منظور الكاميرا"
- موقف الكاميرا واتجاهها
الشروع في العمل مع الكاميرا
في الخلاط ، يتم استخدام الكاميرا لإنشاء أو محاكاة الرؤية الافتراضية في مشهد 3 د. تحدد الكاميرا وجهة النظر وتسمح لك بالتحكم في تكوين وزاوية المشهد.
لبدء العمل مع الكاميرا في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد وضع "منظور الكاميرا" المطلوب.
- قم بإنشاء كاميرا جديدة باستخدام الأمر" إضافة -> كاميرا "أو استخدم مفاتيح الاختصار" شيفت + أ "وحدد"الكاميرا".
- اضبط زاوية الكاميرا وموضعها حسب تقديرك.
- اضبط إعدادات الكاميرا مثل زاوية الرؤية والبعد البؤري وما إلى ذلك.
- اضبط الإضاءة والعناصر الأخرى للمشهد لإنشاء التمثيل المرئي المطلوب.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستكون جاهزا لاستخدام الكاميرا لإنشاء وعرض صورة أو رسم متحرك في الخلاط.
استيراد كائن إلى خلاط
لاستيراد كائن إلى خلاط ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح برنامج الخلاط.
- حدد عنصر القائمة" ملف "وحدد" استيراد " فيه.
- في النافذة التي تفتح ، حدد تنسيق الملف الذي يوجد به الكائن المستورد: على سبيل المثال،.كائن أو .اف بي اكس.
- حدد المسار إلى الملف الذي يحتوي على الكائن الذي تريد استيراده ، وانقر فوق الزر استيراد.
- بعد ذلك ، سيتم إضافة الكائن إلى مشهد الخلاط.
بعد استيراد كائن ، يمكنك إجراء تعديلات إضافية عليه ، وتغيير موضعه وحجمه ، وتطبيق المواد والقوام ، وما إلى ذلك.
يسمح لك استيراد الكائنات إلى الخلاط باستخدام النماذج الجاهزة وعناصر المشهد ، مما يسرع بشكل كبير عملية إنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أو التصور.
اختيار الكاميرا النشطة
في الخلاط ، يمكنك استخدام كاميرات متعددة في مشهد واحد. لتحديد كاميرا نشطة ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي هو الكاميرا في نافذة "إطار العرض 3د".
- انقر فوق الزر " قفل الكاميرا للعرض "على شريط الأدوات (إلى جانب عرض" 3 دي").
- ستصبح الكاميرا المحددة الكاميرا النشطة في الخلاط.
يمكنك الآن تغيير معلمات الكاميرا النشطة لضبط موضعها وزاوية عرضها وخصائص أخرى.
تغيير إعدادات الكاميرا
في الخلاط ، يمكنك تغيير إعدادات الكاميرا المختلفة للحصول على العرض والمنظور المطلوبين للمشهد الخاص بك. فيما يلي بعض الإعدادات الأساسية التي يمكنك تغييرها:
البعد البؤري: يحدد مدى اتساع أو تضييق الكاميرا لرؤية المشهد. تعني قيمة البعد البؤري الأقل عرضا أوسع ، والقيمة الأعلى تعني عرضا أضيق.
مجال الرؤية: هذه هي الزاوية التي ترى فيها الكاميرا المشهد. تعني قيمة الرؤية المنخفضة أن الكاميرا سترى المشهد بمنظور ضيق ، وستؤدي قيمة الرؤية الأعلى إلى توسيع منظور الكاميرا. عادة ما يكون مجال الرؤية في النطاق من 45 إلى 90 درجة.
الإحداثيات: يمكنك أيضا تغيير موضع الكاميرا لنقلها إلى الموقع المطلوب في المشهد. يمكنك تحديد بالضبط س ، ص و ض الإحداثيات لتحريك الكاميرا مسافة معينة وإلى النقطة المطلوبة.
نقطة الهدف: يسمح لك الخلاط أيضا بتحديد نقطة هدف للكاميرا. يمكن أن يكون هذا كائنا ستتبعه الكاميرا ، أو نقطة محددة في المشهد ستركز عليها الكاميرا. يوفر تحديد نقطة الهدف تحكما أكثر دقة في المنظور وحركة الكاميرا.
يمكنك تغيير هذه الإعدادات عن طريق فتح قائمة الكاميرا في خصائص الكاميرا. ستجد هنا جميع الخيارات المتاحة لتغيير إعدادات الكاميرا.
وضع الكاميرا في المشهد
في الخلاط ، يمكنك استخدام عدة طرق لوضع الكاميرا في مشهد:
| الطريقة | الوصف |
|---|---|
| التنسيب اليدوي | يمكنك تحريك الكاميرا يدويا عن طريق تحديدها في وضع "الكائن" ثم تحريك الماوس أو استخدام ث ، أ ، س ، د مفاتيح. |
| باستخدام كائن فارغ | يمكنك إنشاء كائن "فارغ" وربطه بالكاميرا ، ثم تحريك الكائن الفارغ لتغيير موضع الكاميرا. |
| باستخدام تعقب | يحتوي الخلاط أيضا على خيار استخدام متتبع لتحديد كائن سيكون بمثابة هدف الكاميرا. ستهدف الكاميرا دائما إلى الهدف حتى عندما يتغير موضع الكاميرا واتجاهها. |
اختر الطريقة الأكثر ملاءمة لوضع الكاميرا في المشهد ، حسب احتياجاتك وتفضيلاتك. جرب وضع الكاميرا واضبطه لتحقيق التأثير المطلوب في مشاريع الخلاط.
إعداد وضع "منظور الكاميرا"
في الخلاط ، يمكنك تشغيل الكاميرا باستخدام وضع" منظور الكاميرا " ، والذي يسمح لك بضبط إعدادات الكاميرا لإنشاء صورة بالزاوية والمنظور المحددين.
لتمكين وضع" منظور الكاميرا " في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح برنامج الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.
- التبديل إلى وضع "تخطيط" لعرض عرض 3د.
- حدد الكائن الذي سيكون في بؤرة الكاميرا.
- انتقل إلى علامة التبويب" خصائص "في الجزء الأيسر وحدد علامة التبويب" خصائص بيانات الكائن".
- قم بالتمرير لأسفل إلى قسم" الكاميرا " وحدد الكاميرا التي تريد استخدامها.
- الآن حدد قسم" عرض " في نفس النافذة لضبط زاوية الكاميرا.
- حدد خيار " الكاميرا "في قسم" العرض "لتنشيط وضع" منظور الكاميرا".
- استخدام أدوات الملاحة في عرض 3د لضبط زاوية الكاميرا المطلوبة.
الآن قمت بإعداد وضع" منظور الكاميرا " في الخلاط ويمكنك رؤية المشهد من خلال منظور الكاميرا المحددة.
لاحظ أنه يمكنك أيضا ضبط إعدادات الكاميرا الأخرى مثل البعد البؤري وزاوية الرؤية وعمق المجال للحصول على التأثير المطلوب عند عرض صورة.
| اختيار الكاميرا | عرض القسم |
|---|---|
موقف الكاميرا واتجاهها
في الخلاط ، يمكن تحرير موضع الكاميرا واتجاهها باستخدام وضع" منظور الكاميرا". لتمكين هذا الوضع ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكاميرا التي تريد إعدادها.
- قم بالتبديل إلى وضع" منظور الكاميرا "بالنقر فوق الزر" الكاميرا "في قائمة العرض أو بالضغط على المفتاح" 0 " في لوحة المفاتيح الرئيسية.
- لتغيير موضع الكاميرا ، استخدم أدوات الترجمة والقياس والتدوير.
- لتغيير اتجاه الكاميرا ، حدد الكاميرا والتبديل إلى وضع" تحويل "عن طريق الضغط على مفتاح" ن". ثم قم بتغيير قيم حقول "التدوير" في علامة التبويب "العنصر" لمحاور س و ص و ض.
موقف واتجاه الكاميرا تؤثر على عرض المشهد 3د في خلاط. يتيح لك تحرير هذه المعلمات إنشاء زوايا وتأثيرات مختلفة للكاميرا عند إنشاء رسوم متحركة أو عرض مشهد.