الوحدة هي منصة ألعاب شائعة يستخدمها المطورون لإنشاء ألعاب رائعة ومثيرة. أثناء تطوير اللعبة ، غالبا ما يكون من الضروري التحكم في حركة الأشياء وحالتها. يعد تجميد كائن ما إحدى طرق التحكم في سلوكه وإدخاله بسهولة من اللعبة. في هذه المقالة ، سننظر في خطوات تجميد كائن في الوحدة بحيث يمكنك التحكم بسهولة في أفعاله.
الخطوة 1: اختيار كائن
قبل أن نتمكن من تجميد كائن ، نحتاج إلى تحديده في الوحدة. يمكن القيام بذلك عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على كائن في المشهد أو في التسلسل الهرمي للكائنات. بعد تحديد كائن ، سترى معلماته ومكوناته في مفتش الوحدة.
الخطوة 2: إضافة مكون ريجيدبودي
من أجل أن يتم تجميد الكائن ، سنحتاج إلى جامدةمكون الجسم. هذا المكون مسؤول عن السلوك المادي للكائن ، مثل حركته وتصادمه مع كائنات أخرى. لإضافة مكون ريجيدبودي إلى كائن محدد ، ببساطة انتقل إلى مفتش الوحدة وانقر بزر الماوس الأيمن على مساحة فارغة في مكونات الكائن ، حدد "إضافة مكون" والعثور على "ريجيدبودي".
الخطوة 3: تجميد الكائن
الآن بعد أن أصبح لدينا مكون الجسم الجامد ، يمكننا الانتقال إلى تجميد الجسم. للقيام بذلك ، انتقل إلى قسم ريجيدبودي في مفتش الوحدة والعثور على مربع الاختيار "استخدام تجميد". حدد هذا المربع لتجميد جميع محاور حركة الكائن. سيتم تمثيل محاور الحركة في شكل ثلاثة مربعات اختيار:" س "و" ص "و"ض". إذا كنت تريد أن يظل الكائن ثابتا على طول أحد المحاور ، فقم بإلغاء تحديد مربع الاختيار المقابل. بعد ذلك ، سيتم تجميد الكائن في المحاور المحددة ولن يتحرك أثناء اللعبة.
الآن أنت تعرف كيفية تجميد كائن في الوحدة. تجميد الكائنات هو أداة مفيدة للتحكم في سلوك وحالة الكائنات في اللعبة. استخدامه لتحقيق التأثير المطلوب في اللعبة وخلق مشاهد مثيرة ومستويات!
- تثبيت الوحدة
- إنشاء كائن
- اختيار طريقة التجميد
- إضافة مكون
- ضبط معلمات التجميد
- اختبار كائن مجمد
- تعطيل التجميد
- سؤال وجواب
- ما هي مزايا تجميد الأشياء في الوحدة?
- كيف يمكنني تجميد كائن في الوحدة?
- ماذا يحدث عندما يتجمد كائن?
- يمكنني تجميد فقط محور معين من كائن?
- ما هو الأمر المستخدم لتجميد كائن في البرنامج النصي?
- هل من الممكن تغيير حالة تجميد كائن أثناء اللعبة?
تثبيت الوحدة
إذا كنت ترغب في البدء في إنشاء ألعاب في الوحدة ، تحتاج إلى تثبيت برنامج الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك أولا. هنا هو دليل خطوة بخطوة لتثبيت الوحدة:
- انتقل إلى موقع الوحدة الرسمي على https://unity.com/ru
- انقر فوق الزر "تنزيل الوحدة" أو اتبع الرابط https://unity3d.com/get-unity/download
- حدد إصدار الوحدة الذي تريد تثبيته. نوصي باختيار أحدث إصدار ثابت للحصول على أحدث الميزات والإصلاحات.
- حدد نظام التشغيل المثبت عليه جهاز الكمبيوتر الخاص بك. الوحدة تدعم ويندوز وماك.
- قم بتثبيت المكونات التي تحتاجها لمشروعك. يمكنك اختيار مجموعة قياسية من المكونات أو تخصيص التثبيت وفقا لاحتياجاتك.
- قراءة وقبول اتفاقية ترخيص الوحدة.
- حدد مسار التثبيت وانقر فوق تثبيت.
- انتظر حتى تكتمل عملية تثبيت الوحدة.
- بعد تثبيت الوحدة ، يمكنك تشغيل البرنامج والبدء في إنشاء الألعاب!
تثبيت الوحدة بسيط جدا ، واتباع هذه الخطوات ، ستكون جاهزا لبدء إنشاء ألعاب الوحدة الخاصة بك!
إنشاء كائن
في الوحدة ، يتم إنشاء كائن من خلال استخدام واجهة رسومية.
- افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا أو افتح مشروعا قائما.
- حدد المجلد حيث سيتم إنشاء الكائن الجديد. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن في لوحة المشروع وحدد "إنشاء"- > "مجلد". أدخل اسم المجلد واضغط على"أدخل".
- انقر بزر الماوس الأيمن على المجلد وحدد" إنشاء " - > "غاموبجيكت".
- في قائمة السياق التي تظهر ، حدد نوع الكائن الذي تريد إنشاؤه. على سبيل المثال ، يمكنك تحديد "كائن د 3" لإنشاء كائن د 3 أو "كائن د 2" لإنشاء كائن د 2.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم إنشاء كائن جديد في المجلد المحدد. يمكنك أيضا تخصيص خصائصه وإضافة مكونات لتنفيذ الوظائف الضرورية.
اختيار طريقة التجميد
يسمح لك تجميد كائن في الوحدة بتعليق حركته وتحديثه وتفاعله مع الكائنات الأخرى مؤقتا. قد يكون هذا ضروريا ، على سبيل المثال ، في حالة حدوث خسائر أو توقف مؤقت في اللعبة. هناك عدة طرق لتجميد كائن في الوحدة ، ويعتمد اختيار طريقة معينة على احتياجات وتفاصيل المشروع.
إحدى طرق تجميد كائن في الوحدة هي استخدام الجامدمكون الجسم. ريجيدبودي هو مكون يتم إضافته إلى كائن لجعله يتفاعل جسديا في عالم اللعبة. واحدة من وظائفها هي تنظيم حركة كائن. لتجميد كائن باستخدام ريجيدبودي ، يجب تعيين الخاصية إيسكينيماتيك المكون ريجيدبودي إلى صحيح. سيؤدي ذلك إلى إجبار الجسم على البقاء في مكان واحد وعدم الاستجابة للتأثيرات الجسدية.
طريقة أخرى لتجميد كائن هو استخدام مكون تشاراكتكونترولر. تشاراكتكونترولر هو المكون الذي يوفر وسيلة مريحة للسيطرة على حركة حرف في لعبة. إحدى خصائصه هي القدرة على منع حركة الشخصية باستخدام طريقة الحركة(المتجه 3). لتجميد كائن باستخدام الحرف متحكم ، يكفي ببساطة عدم استدعاء طريقة النقل في البرامج النصية المسؤولة عن نقل الحرف.
يمكنك أيضا تجميد كائن باستخدام البرامج النصية والمتغيرات. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة المتغير المنطقي "إيسفروزد" إلى البرنامج النصي للكائن واستخدامه للتحقق من حالة الكائن. ثم يمكنك التوقف عن تحريك الكائن أو تحديثه ، اعتمادا على قيمة المتغير "المجمد". تسمح هذه الطريقة بمزيد من المرونة ، حيث من الممكن تحديد شروط أكثر تعقيدا لتجميد الكائنات.
يعتمد اختيار طريقة تجميد الكائن في الوحدة على أهداف المشروع ومتطلبات الوظيفة. قد تكون بعض الطرق أكثر ملاءمة وأسهل في الاستخدام ، بينما قد يوفر البعض الآخر مزيدا من المرونة وخيارات التخصيص. من المهم اختيار الطريقة المناسبة اعتمادا على احتياجات المشروع والهيكل العام للعبة.
إضافة مكون
لتجميد كائن في الوحدة ، تحتاج إلى إضافة مكون خاص. لإضافة مكون إلى كائن ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد كائنا في المشهد أو في التسلسل الهرمي (على الجانب الأيمن من بيئة الوحدة).
- افتح نافذة " المفتش "وابحث عن قسم" إضافة مكون".
- انقر فوق الزر" إضافة مكون "وفي النافذة التي تظهر ، ابدأ بكتابة اسم المكون" فريزوبجيكت " (تجميد الكائن).
- حدد مكون "فريزوبجيكت" من قائمة الخيارات المقترحة وأضفه إلى الكائن.
الآن الكائن يحتوي على مكون "فريزوبجيكت" الذي يسمح لك لتجميده في الحالة المحددة.
بعد إضافة مكون ، يمكنك ضبط معلماته ، مثل تجميد الموضع أو تدوير الكائن أو تحجيمه. تعتمد الإعدادات على الوظيفة المتوفرة في المكون وعلى المهام ومتطلبات المشروع.
إضافة عنصر "فريزوبجيكت" يسمح لك للسيطرة على حالة تجميد كائن في الوحدة واستخدامها في المشروع الخاص بك.
ضبط معلمات التجميد
تحتوي الوحدة على العديد من المعلمات التي يمكن تكوينها عند تجميد الكائنات. دعونا ننظر إلى أهمها:
- المحاسبة عن الفيزياء: عند تجميد كائن ، يمكنك اختيار ما إذا كنت تريد تضمينه في الحساب المادي. إذا تم تمكين خيار" محاسبة الفيزياء " ، فسيتم تجاهل الكائن المجمد عند التفاعل فعليا مع كائنات أخرى.
- محاسبة التصادمات: تسمح لك هذه المعلمة بإدارة تصادمات كائن مجمد. إذا تم تمكين "محاسبة التصادم" ، فسيشارك الكائن المجمد في التصادمات مع جميع الكائنات الأخرى. إذا تم تعطيل المعلمة ، فسيمر الكائن المجمد عبر كائنات أخرى دون تصادمات.
- المحاسبة الخفيفة: يمكن أن تؤثر الأشياء المجمدة على إضاءة المشهد. إذا تم تمكين "قياس الضوء" ، فسيشارك الكائن المجمد في حساب الإضاءة. إذا تم تعطيل المعلمة ، فسيتم تجاهل الكائن المجمد عند حساب الإضاءة.
- محاسبة الظل: تتيح لك هذه المعلمة تكوين عرض الظلال من كائن مجمد. إذا تم تمكين "محاسبة الظل" ، فسيلقي الكائن المجمد بظلاله على كائنات أخرى. إذا تم تعطيل هذا الخيار ، فلن يقوم الكائن المجمد بإنشاء ظل.
يتيح لك تعيين هذه المعلمات التحكم بمرونة في تفاعل الكائنات المجمدة مع العالم الخارجي والعرض المرئي للمشهد.
اختبار كائن مجمد
بعد تجميد كائن في الوحدة ، من المهم اختبار كيفية تصرفه في وضع الحالة المجمدة. يتيح لك ذلك التأكد من أن الكائن المجمد يعمل بشكل صحيح ولا يسبب أخطاء أو سلوكا غير متوقع.
فيما يلي بعض الجوانب المهمة التي يمكن اختبارها عند تجميد كائن:
- موضع وحركة الجسم: تأكد من بقاء الجسم المجمد في مكانه ولا يتحرك أثناء التجميد.
- التفاعل مع الأشياء الأخرى: اختبر كيفية تفاعل الكائن المجمد مع الكائنات الأخرى في المشهد. تأكد من أنها لا تصطدم بأشياء أخرى ولا تسبب تعارضات.
- الرسوم المتحركة وحالة الكائن: إذا كان الكائن المجمد يحتوي على رسم متحرك أو حالة ، فتحقق من توقفه مؤقتا أثناء التجميد واستمر في العمل بشكل صحيح بعد إزالة الجليد.
- تفاعل المستخدم: إذا تفاعل الكائن المجمد مع المستخدم (على سبيل المثال ، الأزرار أو القوائم) ، فتأكد من أنها غير نشطة أثناء التجميد والتفاعل معها أمر مستحيل.
من المهم أيضا التحقق من أن تجميد كائن لا يؤثر على أداء اللعبة. تأكد من أن الكائن المجمد لا يسبب انخفاضا كبيرا في الأداء أو التأخير أثناء اللعبة.
يعد اختبار كائن مجمد أمرا مهما للتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح ولا يسبب سلوكا غير مرغوب فيه. يمكن أن يساعد ذلك في منع الأخطاء والمشاكل أثناء اللعبة.
تعطيل التجميد
لتعطيل تجميد الكائن في الوحدة ، تحتاج إلى اتباع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد إلغاء تجميده في نافذة التسلسل الهرمي.
- في نافذة المفتش ، ابحث عن الجامدمكون الجسم على الكائن.
- تعيين الخاصية إيسكينيماتيك إلى كاذبة. سيسمح هذا للكائن بالتفاعل مع القوى المادية في المشهد.
لاحظ أن تعطيل التجميد يمكن أن يغير سلوك كائن والتفاعل مع الكائنات الأخرى في المشهد. إذا كنت ترغب في الحفاظ على درجة معينة من التحكم في كائن ما ، يمكنك استخدام خصائص مكون ريجيدبودي لتخصيص خصائصه الفيزيائية.
بالإضافة إلى ذلك ، إذا كنت ترغب في تعطيل تجميد الكائن مؤقتا ثم إعادة تمكينه ، يمكنك استخدام أساليب جيتكومبوننت و سيتكينيماتيك. على سبيل المثال:
ريجيدبودي الخاصة رب;
بداية الفراغ()
{
رب = جيتكومبوننت();
}
تحديث باطل()
{
إذا (المدخلات.جيتكيدون (كيكود.الفضاء))
{
// تعطيل التجميد
(آر بي).إسكينيماتيك = خطأ;
// تنفيذ الإجراءات اللازمة
// تمكين التجميد
(آر بي).إسكينيماتيك = صحيح;
}
}
في هذا المثال ، سيتم إلغاء تجميد الكائن عندما يضغط المستخدم على شريط المسافة ، ثم يتم تجميده مرة أخرى بعد تنفيذ الإجراءات اللازمة.
سؤال وجواب
ما هي مزايا تجميد الأشياء في الوحدة?
يسمح لك تجميد الكائنات بالتخلص من التأثيرات الاصطناعية على فيزياء الكائن ، وكذلك تحسين أداء اللعبة.
كيف يمكنني تجميد كائن في الوحدة?
لتجميد كائن في الوحدة ، تحتاج إلى ضبط وضع التحويل الخاص به على "تجميد".
ماذا يحدث عندما يتجمد كائن?
عندما يتم تجميد جسم ما ، يتم إصلاح تحوله في موضعه الحالي ولم يعد يتأثر بالقوى الفيزيائية.
يمكنني تجميد فقط محور معين من كائن?
نعم ، في الوحدة ، يمكنك تجميد محور معين (على سبيل المثال ، س ، ص أو ض) من كائن باستخدام وظيفة فريزيروتاتيون.
ما هو الأمر المستخدم لتجميد كائن في البرنامج النصي?
لتجميد كائن ، يستخدم البرنامج النصي الأمر ريجيدبودي.القيود = ريجيدبوديكونسترينتس.فريزالكل;
هل من الممكن تغيير حالة تجميد كائن أثناء اللعبة?
نعم ، يمكن تغيير حالة تجميد كائن أثناء اللعبة باستخدام برنامج نصي باستخدام الأمر ريجيدبودي.القيود = ريجيدبوديكونسترينتس.فريزيبوسيشن;