في الخلاط ، وهو برنامج شائع لإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد ، هناك العديد من الطرق للعمل مع الكائنات. إحدى هذه الطرق هي تجميع الكائنات. يتيح لك التجميع دمج عدة كائنات في مجموعة واحدة ، مما يبسط إدارتها وتحريرها.
لإنشاء مجموعة في الخلاط ، حدد الكائنات التي تريد دمجها ، ثم قم بتطبيق عملية التجميع عليها. يمكنك تحديد الكائنات عن طريق النقر عليها مع مفتاح شيفت باستمرار ، أو استخدام إطار التحديد. بعد تحديد جميع الكائنات الضرورية ، اضغط كنترول + ز أو حدد خيار "التجميع" في قائمة الكائن.
عندما يتم تجميع الكائنات معا ، فإنها تصبح كائنا واحدا يمكن نقله وتحجيمه وتدويره مثل كائن عادي. يمكنك تحديد المجموعة بأكملها بالنقر فوق أحد الكائنات الموجودة فيها ، أو تحديد كائنات فردية ، على سبيل المثال ، عن طريق التحديد بالاسم من قائمة الكائنات.
يعد تجميع الكائنات مفيدا بشكل خاص عند العمل مع المشاهد المعقدة التي تحتوي على عدد كبير من الكائنات. هذا يسمح لك للحفاظ على النظام والتنظيم في المشهد ، وأيضا يبسط التحرير والرسوم المتحركة من الكائنات.
- المبادئ الأساسية للتجميع
- التجميع عن طريق تحديد الكائنات
- التجميع من خلال هيكل هرمي
- التجميع باستخدام المجموعات
- التجميع عبر المعدلات
المبادئ الأساسية للتجميع
الكائن الفارغ هو أحد أكثر الطرق شيوعا لتجميع الكائنات في الخلاط. الكائن الفارغ ليس له هندسة ويعمل فقط على تنظيم كائنات أخرى. يمكنك إنشاء كائن فارغ عن طريق تحديد "فارغ" في قائمة "إضافة" أو بالضغط على شيفت+أ. ثم يمكنك نقل كائنات أخرى داخل الكائن الفارغ ببساطة عن طريق سحبها عليه. يمكن أن يكون الكائن الفارغ مفيدا عندما تريد تجميع كائنات متعددة وإدارتها ككل.
جمع هو ميزة جديدة أدخلت في خلاط 2.8. تتيح لك المجموعة تنظيم الكائنات على المسرح وإدارتها في مجموعات. يمكنك إنشاء مجموعة جديدة بالنقر بزر الماوس الأيمن على مساحة فارغة في نافذة عرض 3 د واختيار"إنشاء مجموعة". ثم يمكنك سحب الكائنات داخل المجموعة ببساطة عن طريق سحبها عليها. يمكن تداخل المجموعات ، مما يعني أن مجموعة واحدة يمكن أن تحتوي على مجموعات أخرى. المجموعات ملائمة لتنظيم مشهد وتعيين إعدادات معينة لمجموعة من الكائنات.
هذه هي المبادئ الأساسية لتجميع الكائنات في الخلاط. يمكنك استخدام كائنات أو مجموعات فارغة حسب احتياجاتك ومهمتك. سيساعدك استخدام التجميع في الحفاظ على النظام في المشهد وزيادة كفاءة عملك في الخلاط.
التجميع عن طريق تحديد الكائنات
لتجميع الكائنات من خلال التحديد ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح المشروع في الخلاط وانتقل إلى نافذة إطار العرض 3 د.
- حدد الكائنات التي تريد تجميعها. لتحديد الكائنات ، اضغط باستمرار على مفتاح شيفت وانقر بزر الماوس الأيمن على كل منها.
- بعد تحديد جميع الكائنات الضرورية ، اضغط على السيطرة + ز. سيؤدي هذا إلى إظهار قائمة سياق حيث يمكنك تحديد خيار "كائنات المجموعة".
- بعد تحديد هذا الخيار ، سيتم تعيين مجموعة واحدة لجميع الكائنات المحددة. سيتم تسمية المجموعة تلقائيا ، ولكن يمكنك إعادة تسميتها إلى أي اسم يناسبك.
الآن سيتم تجميع جميع الكائنات المحددة في مجموعة واحدة. يمكنك استخدام هذه المجموعة لإدارة الكائنات أو تطبيق إجراءات أو إعدادات معينة عليها.
| ملاحظة: |
|---|
| يمكنك أيضا إضافة كائنات إلى مجموعة موجودة عن طريق تحديد ليس فقط كائنات جديدة ، ولكن أيضا كائنات تنتمي بالفعل إلى هذه المجموعة. |
التجميع من خلال هيكل هرمي
في الخلاط ، يمكنك تجميع الكائنات عن طريق إنشاء هيكل هرمي. هذا يسمح لك لتنظيم وتنظيم المشهد الخاص بك ، اسم وإدارة مجموعات من الكائنات واحدة.
لإنشاء مجموعة من خلال هيكل هرمي ، اتبع هذه الخطوات البسيطة:
- حدد الكائنات: حدد الكائنات التي تريد تجميعها معا. يمكنك تحديد كائن واحد أو أكثر عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح شيفت والنقر على الكائنات.
- إنشاء كائن أصل: انقر فوق الزر "إضافة" في قائمة الكائنات (الزر الذي يحتوي على صورة مكعب أحمر) وحدد نوع الكائن المطلوب ، على سبيل المثال ، "فارغ". الآن سيتم إنشاء كائن جديد في المشهد وسيصبح نشطا.
- جعل كائن أحد الوالدين: حدد جميع الكائنات المحددة (انقر فوق كائن واحد ، ثم اضغط باستمرار على مفتاح شيفت وانقر فوق الباقي) ثم انقر بزر الماوس الأيمن فوق الكائن الأصل. في قائمة السياق ، حدد" الأصل "و"الكائن". الآن الكائنات المحددة ستكون الأطفال من الكائن الأصل.
الآن سيتم تجميع الكائنات المحددة من خلال هيكل هرمي. يمكنك إدارة مجموعة من الكائنات عن طريق تحريك الكائن الأصل أو تطبيق تحويلات على الكائن الأصل بحيث يتم تطبيقها تلقائيا على الكائنات الفرعية.
ملاحظة: إذا كنت تريد إزالة كائن من المجموعة ، فحدد الكائن الفرعي واضغط على "بديل+ص" أو حدد "مسح الأصل" من قائمة السياق.
التجميع باستخدام المجموعات
في الخلاط ، يمكن استخدام المجموعات لتجميع الكائنات. تسمح لك المجموعات بدمج الكائنات في مجموعات لسهولة الإدارة.
لإنشاء مجموعة جديدة ، يمكنك استخدام لوحة المجموعات في لوحة المشهد. للقيام بذلك ، انقر فوق الزر "إنشاء مجموعة جديدة" وأدخل اسم المجموعة الجديدة.
بعد إنشاء مجموعة ، يمكنك البدء في إضافة كائنات إليها. للقيام بذلك ، حدد الكائنات المطلوبة ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن على المجموعة التي تريد إضافة كائنات إليها ، وحدد "إضافة كائنات محددة إلى المجموعة". يمكنك أيضا سحب الكائنات من قوائم" الخطوط العريضة " مباشرة إلى المجموعة المطلوبة.
يمكن ربط المجموعات بشكل هرمي ببعضها البعض. للقيام بذلك ، يكفي إنشاء مجموعة جديدة ، ثم سحبها إلى مجموعة أخرى تم إنشاؤها بالفعل في قائمة "تلينر". بهذه الطريقة ، يمكنك إنشاء بنية مجموعة وتجميع الكائنات على عدة مستويات.
يمكن أن تكون المجموعات مفيدة أيضا عند العمل مع إعدادات الرسوم المتحركة والعرض. من خلال المجموعات ، يمكنك بسهولة التحكم في رؤية الكائنات ، وتطبيق إعدادات العرض على مجموعات محددة ، وحتى إضافة رسوم متحركة إلى المجموعات.
وبالتالي ، فإن استخدام المجموعات في الخلاط يسمح لك بإدارة تجميع الكائنات بشكل أكثر فعالية ، وتبسيط الرسوم المتحركة والعرض ، وتحسين التنظيم العام للمشروع.
التجميع عبر المعدلات
في الخلاط ، من الممكن تجميع الكائنات باستخدام المعدلات. تسمح لك المعدلات بتغيير هندسة ومظهر الكائنات دون تغييرات لا رجعة فيها.
لتطبيق معدل على مجموعة من الكائنات ، تحتاج إلى تحديد الكائنات المطلوبة وإضافة المعدل من خلال لوحة التعديل في خصائص الكائن.
تسمح لك المعدلات بتجميع الكائنات وتطبيق تأثيرات وتحولات مختلفة عليها ، مثل التنعيم والنسخ المتطابق والمصفوفة وغيرها الكثير.
تتمثل ميزة استخدام المعدلات في التجميع في أنه يمكنك تغيير معلمات المعدل بسرعة وسهولة ورؤية النتيجة في الوقت الفعلي دون الحاجة إلى إجراء تغييرات على هندسة الكائنات نفسها.
أيضا ، يتيح لك استخدام المعدلات حفظ الكائنات في مجموعات منفصلة والتحكم في رؤيتها وإدراجها في العرض.
يعد التجميع من خلال المعدلات أحد أكثر الطرق ملاءمة ومرونة لتنظيم الكائنات في الخلاط ، مما يسمح لك بتبسيط وتسريع عملية العمل مع النموذج بشكل كبير.