الوحدة هي واحدة من أكثر بيئات تطوير الألعاب شيوعا ، ويعد تحميل المشاهد جزءا مهما من عملية إنشاء اللعبة. في هذا الدليل ، سننظر في كيفية تحميل مشهد في الوحدة باستخدام رمز البرنامج.
يمكن أن يكون تحميل مشهد إلى الوحدة مفيدا للانتقال من مستوى من اللعبة إلى مستوى آخر ، أو عرض مقاطع فيديو تمهيدية ، أو إنشاء قوائم متنوعة. للبدء ، ستحتاج إلى إنشاء مشاهد في مشروع الوحدة الخاص بك. سيمثل كل مشهد مستوى لعبة منفصل أو عنصر واجهة.
بمجرد حصولك على بعض المشاهد ، يمكنك البدء في العمل مع الكود. توفر الوحدة العديد من الخيارات لتحميل المشهد ، ولكن الطريقة الأبسط والأكثر شيوعا هي استخدام سينيماناجر.طريقة التحميل. تسمح لك هذه الطريقة بتحميل مشهد باسمه أو فهرسه.
أمثلة التعليمات البرمجية لتحميل مشهد:
// تحميل مشهد بالاسم
مدير المشهد.لوادسين ("اسم المشهد");
// تحميل المشهد حسب الفهرس
مدير المشهد.مشهد التحميل (0);
بالإضافة إلى ذلك ، توفر الوحدة أيضا القدرة على تحميل مشهد بشكل غير متزامن ، مما قد يكون مفيدا لتحميل المشاهد الكبيرة أو عرض شاشات التحميل. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام سينيماناجر.طريقة التحميل.
- تثبيت الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك
- تثبيت الوحدة على ويندوز
- تثبيت الوحدة على ماك
- تثبيت الوحدة على لينكس
- إنشاء مشروع جديد في الوحدة
- العمل مع المشاهد في الوحدة
- خلق مشهد جديد
- تحميل مشهد موجود
- تحميل مشهد إلى الوحدة
- باستخدام رمز لتحميل المشهد
- سؤال وجواب
- كيف يمكنني تحميل مشهد للوحدة?
- كيف يمكنني إنشاء مشهد جديد في الوحدة?
- هل من الممكن تحميل مشهد إلى الوحدة باستخدام برنامج نصي?
- ما هي أنواع الملفات التي يمكن استخدامها للمشاهد في الوحدة?
- ماذا يحدث إذا قمت بتحميل مشهدين في نفس الوقت للوحدة?
- هل من الممكن تحميل مشهد إلى الوحدة دون إعادة تشغيل اللعبة?
تثبيت الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك
الوحدة هي محرك ألعاب قوي يسمح لك بإنشاء مجموعة متنوعة من التجارب التفاعلية ، بما في ذلك ألعاب الفيديو والواقع الافتراضي والواقع المعزز والتطبيقات التعليمية والمزيد. للبدء مع الوحدة ، سوف تحتاج إلى تثبيته على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. في هذا القسم ، سننظر في عملية تثبيت الوحدة على أنظمة التشغيل المختلفة.
تثبيت الوحدة على ويندوز
لتثبيت الوحدة على ويندوز ، اتبع الخطوات التالية:
- انتقل إلى موقع الوحدة الرسمي (https://unity.com /) وانقر على زر" تحميل الوحدة".
- حدد إصدار الوحدة الذي تريد تثبيته. يوصى باختيار أحدث إصدار مستقر.
- حدد المكونات التي تريد تثبيتها. المكونات الأكثر شيوعا هي "محرر الوحدة"و" دعم بناء ويندوز".
- انقر على زر" التالي " واتبع تعليمات معالج التثبيت.
- بعد اكتمال التثبيت ، قم بتشغيل الوحدة وتسجيل الدخول إلى حساب الوحدة الخاص بك أو إنشاء حساب جديد.
تثبيت الوحدة على ماك
لتثبيت الوحدة على ماك ، اتبع الخطوات التالية:
- انتقل إلى موقع الوحدة الرسمي (https://unity.com /) وانقر على زر" تحميل الوحدة".
- حدد إصدار الوحدة الذي تريد تثبيته. يوصى باختيار أحدث إصدار مستقر.
- حدد المكونات التي تريد تثبيتها. المكونات الأكثر شيوعا هي " محرر الوحدة "و"ماك بناء الدعم".
- انقر على زر" التالي " واتبع تعليمات معالج التثبيت.
- بعد اكتمال التثبيت ، قم بتشغيل الوحدة وتسجيل الدخول إلى حساب الوحدة الخاص بك أو إنشاء حساب جديد.
تثبيت الوحدة على لينكس
الوحدة يمكن استخدامها على لينكس من خلال محور الوحدة. لتثبيت مركز الوحدة على لينكس ، اتبع الخطوات التالية:
- انتقل إلى موقع الوحدة الرسمي (https://unity.com /) وانقر على زر" تحميل الوحدة".
- حدد إصدار لينكس من مركز الوحدة وانقر على زر" تنزيل".
- بعد اكتمال التنزيل ، افتح الجهاز وانتقل إلى المجلد حيث يوجد الملف الذي تم تنزيله.
- قم بتشغيل الأمر " شمود +س [اسم الملف].شز " للسماح بتنفيذ ملف التثبيت.
- تشغيل الأمر " سودو ./ [اسم الملف].شز " لبدء تثبيت محور الوحدة.
- اتبع الإرشادات الموجودة في معالج تثبيت محور الوحدة.
- بعد اكتمال تثبيت مركز الوحدة ، قم بتشغيله وتسجيل الدخول إلى حساب الوحدة الخاص بك أو إنشاء حساب جديد.
بعد تثبيت الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، ستكون جاهزا لبدء العمل مع المحرك وإنشاء ألعاب مثيرة ومشاريع تفاعلية أخرى.
إنشاء مشروع جديد في الوحدة
الوحدة هي واحدة من منصات الوسائط المتعددة الأكثر شعبية لخلق مختلف ألعاب الفيديو والواقع الافتراضي. قبل البدء في إنشاء مشهد لعبة ، تحتاج إلى إنشاء مشروع جديد في الوحدة.
فيما يلي بعض الخطوات البسيطة لإنشاء مشروع جديد في الوحدة:
- إطلاق الوحدة. عند الفتح ، ستظهر نافذة "البدء".
- في الصفحة الرئيسية لنافذة "البدء" ، انقر فوق الزر "مشروع جديد".
- ستظهر نافذة" إنشاء مشروع جديد". هنا تحتاج إلى إدخال اسم المشروع.
- حدد المجلد حيث سيتم تخزين مشروعك.
- اختيار 3د أو 2د كنوع المشروع ، اعتمادا على نيتك.
- حدد قالب مشروع إذا لزم الأمر. تقدم الوحدة قوالب مختلفة لإنشاء مشاريع من أنواع معينة من الألعاب ، مثل ألعاب الورق ، والمنصات ، وما إلى ذلك.
- انقر فوق الزر" إنشاء".
بعد النقر فوق الزر" إنشاء " ، ستبدأ الوحدة في إنشاء مشروعك الجديد. في هذا الوقت ، يمكن للوحدة إجراء بعض التهيئة وتحميل المكونات الضرورية. عند الانتهاء من العملية ، ستتم إعادة توجيهك إلى محرر الوحدة ، جاهزا لبدء العمل في مشروعك.
توفر الوحدة أدوات وميزات قوية لإنشاء مشاهد ألعاب تفاعلية وغامرة. إنشاء مشروع جديد في الوحدة هو الخطوة الأولى لإنشاء لعبة فريدة من نوعها أو مشروع فر.
العمل مع المشاهد في الوحدة
الوحدة هي لعبة قوية ومحرك محاكاة يسمح للمطورين بإنشاء وإدارة مشاهد مختلفة في مشاريعهم. المشهد في الوحدة هو منطقة افتراضية يتم فيها إجراء اللعبة.
إن إنشاء مشهد جديد في الوحدة أمر بسيط للغاية. للقيام بذلك ، حدد عنصر "ملف" في القائمة الرئيسية للبرنامج ، ثم "مشهد جديد". بعد ذلك ، سيتم فتح نافذة محرر جديدة بمشهد فارغ. في هذه النافذة ، يمكنك إنشاء كائنات اللعبة وتحريرها وإضافة مكونات إليها وتكوين الخصائص.
عندما يتم إنشاء المشهد في البداية ، يمكنك إضافة كائنات اللعبة إليه. للقيام بذلك ، تحتاج إلى استخدام شريط الأدوات على اليسار. يمكنك تحديد الكائن الذي تحتاجه من القائمة أو سحبه إلى المشهد.
في الوحدة ، يمكنك إنشاء مشاهد متعددة في مشروع واحد والتبديل بينهما. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام لوحة التسلسل الهرمي داخل نافذة المحرر. هنا يمكنك تحديد المشهد الذي تريد فتحه ، وسوف الوحدة انتقل تلقائيا إلى هذا المشهد.
ميزة أخرى مفيدة للوحدة هي تحميل وتفريغ المشاهد في وقت التشغيل. يتيح لك ذلك إنشاء عوالم ألعاب ديناميكية حيث يمكن للاعب التنقل بين المشاهد المختلفة. لتحميل مشهد في وقت التشغيل ، يمكنك استخدام سينيماناجر.طريقة التحميل (). تقبل هذه الطريقة اسم المشهد وستتم إضافة خيارات التحميل الاختيارية ، مثل التحميل في الخلفية أو المشهد إلى المشهد الحالي.
توفر الوحدة أيضا القدرة على التحكم في ترتيب تحميل المشاهد وإنشاء هياكل معقدة. يمكنك تحديد ترتيب تحميل المشاهد في" إعدادات الإنشاء " وتحديد التبعيات بين المشاهد. يمكنك أيضا استخدام سينيماناجر.جيتاكتيفيسين () وسينيماناجر.طرق الحصول على معلومات حول المشهد النشط حاليا.
يعد العمل مع المشاهد في الوحدة جانبا مهما عند إنشاء الألعاب والمحاكاة. ستسمح لك معرفة الوظائف والأساليب الأساسية بإنشاء عالم ألعاب عالي الجودة ومنح اللاعب تجربة لا تنسى.
خلق مشهد جديد
يعد إنشاء مشهد جديد في الوحدة الخطوة الأولى لتطوير مشروع لعبة. المرحلة عبارة عن مساحة افتراضية يتم فيها إجراء اللعبة.
لإنشاء مشهد جديد ، اتبع الخطوات التالية:
- الوحدة المفتوحة. قم بتشغيل برنامج الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا لم يكن لديك حتى الآن ، يمكنك تنزيل الوحدة من الموقع الرسمي.
- افتح مشروعا أو أنشئ مشروعا جديدا. إذا كان لديك بالفعل مشروع في الوحدة ، فافتحه. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقم بإنشاء مشروع جديد عن طريق تحديد خيار "مشروع جديد" في نافذة مركز الوحدة.
- افتح نافذة المشروع. بعد فتح المشروع ، تحتاج إلى فتح "نافذة المشروع" لعرض ملفات المشروع. لفتح "نافذة المشروع " ، حدد" نافذة "في القائمة الرئيسية ثم"مشروع".
- إنشاء مشهد جديد. في" نافذة المشروع "، ابحث عن مجلد" المشاهد". انقر بزر الماوس الأيمن على مجلد " المشاهد "وحدد" إنشاء " من قائمة السياق. ثم حدد "المشهد" واعطيه اسما.
- افتح مشهدا جديدا. لفتح مشهد تم إنشاؤه حديثا ، انقر نقرا مزدوجا فوق اسمه في"نافذة المشروع". تفتح علامة تبويب جديدة مع المشهد.
مبارك! الآن أنت تعرف كيفية إنشاء مشهد جديد في الوحدة. يمكنك البدء في إضافة كائنات وضبط الأضواء والكاميرا وعناصر اللعبة الأخرى لإنشاء عالم ألعاب مثير للإعجاب.
تحميل مشهد موجود
الوحدة يسمح لك لتحميل المشاهد الموجودة في المشروع مع بضع خطوات بسيطة.
- لبدء تحميل مشهد موجود ، افتح نافذة" إنشاء المشهد". ويمكن القيام بذلك عن طريق اختيار من القائمة: "ملف" > "بناء إعدادات" أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح كترل+شيفت+ب (كمد+شيفت+ب على ماك).
- في نافذة إنشاء المشهد التي تفتح ، انقر فوق الزر إضافة مشاهد مفتوحة لإضافة المشهد النشط إلى قائمة الإنشاء.
- إذا كنت تريد تحميل مشهد غير مفتوح في المحرر ، فانقر فوق الزر "إضافة مشاهد مفتوحة" وابحث عن المشهد في المستكشف على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. بعد تحديد ملف المشهد ، سيتم إضافته إلى قائمة الإنشاء.
- في نافذة "إنشاء المشهد" ، يمكنك تكوين معلمات مختلفة ، مثل النظام الأساسي الذي سيتم تنفيذ الإنشاء عليه ، أو معلمات الإنشاء الأخرى. تتوفر معلومات مفصلة حول إعدادات الإنشاء في وثائق الوحدة.
- زر بعد تكوين البناء ، انقر فوق الزر" إنشاء " لبدء عملية الإنشاء. ستقوم الوحدة بإنشاء ملف قابل للتنفيذ مع المشهد الخاص بك في النظام الأساسي المحدد.
بعد اكتمال البناء ، يمكنك تشغيل الملف الناتج وتحميل المشهد الموجود في تطبيق الوحدة. يرجى ملاحظة أنه قد تحدث أخطاء أثناء عملية إنشاء المشهد ، والتي يجب إصلاحها قبل تشغيل التطبيق.
تحميل مشهد إلى الوحدة
في الوحدة ، تحميل مشهد هو عملية التبديل بين شاشات اللعبة المختلفة أو المستويات أو حالات اللعبة. تحميل المشاهد هو الآلية الرئيسية لإنشاء انتقال سلس بين أجزاء مختلفة من اللعبة وإدارة تقدم اللعبة.
تتم هذه العملية من خلال استخدام الوظائف والأساليب التي توفرها الوحدة. يمكن تحميل المشاهد باستخدام طرق مختلفة ، ودعونا ننظر إليها بمزيد من التفصيل:
- تحميل مشهد من التعليمات البرمجية: تسمح لك هذه الطريقة بتحميل المشاهد في ظل ظروف أو أحداث معينة. للقيام بذلك ، استخدم وظيفة سينيماناجر.تحميل المشهد () ، مع تحديد اسم المشهد أو فهرسه.
- تحميل مشهد عبر المفتش: توفر الوحدة أيضا القدرة على تحميل المشاهد مباشرة من محرر الوحدة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إنشاء كائن مرجعي أو استخدام مكون مرجعي حيث يمكنك تحديد اسم المشهد أو فهرسه.
- تحميل غير متزامن للمشهد: في الحالة التي يحتوي فيها المشهد على كميات كبيرة من البيانات أو يحتوي على بنية معقدة ، يوصى باستخدام التحميل غير المتزامن للمشهد. يسمح لك بتشغيل تحميل الرسوم المتحركة ولا يمنع تدفق التنفيذ الرئيسي.
من المهم أن تتذكر أنه قبل تحميل مشهد جديد ، يوصى بتحرير الموارد وتدمير الأشياء المرتبطة بالمشهد السابق. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام سينيماناجر.وظيفة أونلودسين () أو ببساطة تفريغ المشهد باستخدام التعليمات البرمجية أو محرر الوحدة.
ومع ذلك ، لا يجب أن يكون تحميل المشهد فوريا. في بعض الحالات ، يمكنك استخدام الرسوم المتحركة أو تأثيرات الانتقال أو حتى شاشة التحميل لإنشاء تجربة أكثر تشويقا واحترافية.
نتيجة لذلك ، يعد تحميل مشهد إلى الوحدة خطوة مهمة عند إنشاء الألعاب أو التطبيقات ، مما يسمح لك بإنشاء تجربة سلسة وفريدة من نوعها للاعبين.
باستخدام رمز لتحميل المشهد
الوحدة لديها القدرة على تحميل المشاهد من التعليمات البرمجية. يكون هذا مفيدا عندما تحتاج إلى تحميل مشهد معين تلقائيا عند استيفاء شروط معينة أو عند النقر فوق زر.
لتحميل مشهد من التعليمات البرمجية في الوحدة ، سينيماناجر.يتم استخدام وظيفة لوادسين. تتيح لك هذه الميزة تحميل المشاهد باسمها أو فهرسها.
يوجد أدناه مثال على استخدام هذه الوظيفة لتحميل مشهد باسمه:
باستخدام يونيتينجين.سينيماناجيمنت;
// ...
تحميل باطل (اسم ملف السلسلة)
{
مدير المشهد.مشهد التحميل (اسم الملف);
}
تقبل وظيفة لوادسين معلمة إلزامية واحدة-اسم المشهد المراد تحميله. على سبيل المثال ، إذا كان لديك مشهد يسمى "المستوى 1" ، فيمكنك تحميله على النحو التالي:
لوادسين ("المستوى 1");
يمكنك أيضا تحميل المشاهد حسب فهرسها. وفيما يلي مثال على استخدام وظيفة لوادسين لتحميل مشهد من قبل فهرسها:
تحميل فراغسينيبيندكس (إنت سينيندكس)
{
مدير المشهد.لوادسين (سينيندكس);
}
وظيفة لوادسينيبيندكس يأخذ معلمة إلزامية واحدة-مؤشر المشهد ليتم تحميلها. تبدأ الفهارس من 0 ، لذلك سيكون للمشهد الأول في القائمة فهرس 0 ، والثاني سيكون له فهرس 1 ، وهكذا.
على سبيل المثال ، إذا كان لديك ثلاثة مشاهد وتحتاج إلى تحميل مشهد ثان ، فيمكنك استخدام الكود التالي:
لوادسينيبيندكس (1);
وبالتالي ، فإن استخدام الكود لتحميل مشهد في الوحدة يمنحك مزيدا من المرونة ويسمح لك بتحميل المشاهد تلقائيا عند استيفاء شروط معينة.
سؤال وجواب
كيف يمكنني تحميل مشهد للوحدة?
لتحميل مشهد إلى الوحدة ، حدد عنصر" فتح المشهد "في قائمة" ملف " وحدد المشهد المطلوب من القائمة.
كيف يمكنني إنشاء مشهد جديد في الوحدة?
لإنشاء مشهد جديد في الوحدة ، حدد "مشهد جديد" من قائمة "ملف". بعد ذلك ، يمكنك البدء في تحرير المشهد الجديد.
هل من الممكن تحميل مشهد إلى الوحدة باستخدام برنامج نصي?
نعم ، يمكنك تحميل مشهد إلى الوحدة باستخدام برنامج نصي. للقيام بذلك ، استخدم وظيفة سينيماناجر.لوادسين () وتمريرها اسم أو مؤشر المشهد لتحميل.
ما هي أنواع الملفات التي يمكن استخدامها للمشاهد في الوحدة?
في الوحدة ، يمكنك استخدام ملفات مثل".الوحدة " للمشاهد. يمكنك أيضا تحميل المشاهد التي تم إنشاؤها في برامج أخرى ، مثل 3 دي إس ماكس أو بلندر.
ماذا يحدث إذا قمت بتحميل مشهدين في نفس الوقت للوحدة?
إذا قمت بتحميل مشهدين في وقت واحد في الوحدة ، فستكون نشطة في نفس الوقت ويمكنك الوصول إلى كائنات ومكونات كلا المشاهد. ومع ذلك ، يمكن أن يسبب هذا مشاكل في التصور والأداء ، لذلك يوصى بتنشيط مشهد واحد فقط في كل مرة.
هل من الممكن تحميل مشهد إلى الوحدة دون إعادة تشغيل اللعبة?
نعم ، يمكنك تحميل مشهد إلى الوحدة دون إعادة تشغيل اللعبة. للقيام بذلك ، استخدم سينيماناجر.لوادسين () وظيفة مع المعلمة لوادسينمود.مادة مضافة. سيسمح لك ذلك بإضافة مشهد جديد إلى المشاهد المحملة بالفعل دون إعادة تشغيل اللعبة.