خلاط هو 3د النمذجة والرسوم المتحركة البرمجيات القوية التي تستخدم على نطاق واسع في مختلف الصناعات, بما في ذلك صناعة الألعاب والسينما. أحد الجوانب المهمة للعمل مع الخلاط هو القدرة على التحكم في الكاميرا بشكل صحيح. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على إرشادات خطوة بخطوة حول كيفية تدوير الكاميرا حول كائن ما.
الخطوة الأولى هي تحديد الكائن الذي تريد تدوير الكاميرا حوله. يمكن أن يكون أي كائن في المشهد الخاص بك – نموذج شخصية أو مبنى أو حتى منظر طبيعي. من المهم ملاحظة أنه يجب بالفعل إنشاء الكائن ووضعه في المشهد قبل البدء في العمل مع الكاميرا.
بعد ذلك ، تحتاج إلى تحديد الكاميرا التي تريد استخدامها للتدوير حول الكائن. في خلاط ، يمكنك إنشاء كاميرات متعددة واختيار واحد تحتاج لمهمة محددة. بعد تحديد الكاميرا ، يمكنك وضعها في الموضع المطلوب وضبط المعلمات مثل زاوية الرؤية والبعد البؤري.
من المهم ملاحظة أن أداة كرة التتبع تستخدم في خلاط لتدوير الكاميرا حول كائن. يسمح لك بالتحكم في الكاميرا بالماوس أو لوحة المفاتيح.
لتنشيط وضع كرة التتبع ، حدد الكاميرا وقم بالتبديل إلى وضع إطار العرض 3 د. ثم اضغط على زر" ن " على لوحة المفاتيح لفتح لوحة الخيارات. في قسم" عرض "ستجد أداة" المدار " ، والتي تسمح لك بتدوير الكاميرا حول الكائن المحدد.
- دراسة الخلاط: تدوير الكاميرا حول الكائن
- الخطوة 1: تركيب الخلاط وإنشاء مشهد
- الخطوة 2: تحديد كائن لتدوير الكاميرا
- الخطوة 3: إعداد الكاميرا
- الخطوة 4: إنشاء مسار للكاميرا للتحرك حول الكائن
- الخطوة 5: التحكم في دوران الكاميرا
دراسة الخلاط: تدوير الكاميرا حول الكائن
يمكن تدوير الكاميرا حول كائن في الخلاط في الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد تدوير الكاميرا حوله. يمكن أن يكون أي كائن في المشهد — نموذج ، شبكة ، مضلع ، إلخ.
- حدد الكاميرا التي تريد تدويرها.
- قم بالتبديل إلى وضع" العرض " الموجود أعلى نافذة الخلاط.
- انقر على زر الكاميرا لتحديد الكاميرا لعرضها.
- انقر فوق الزر" عرض "وحدد خيار" استعراض " (المدار).
- بعد ذلك ، يمكنك تدوير الكاميرا حول الكائن المحدد بالماوس.
بهذه الطريقة يمكنك إنشاء لقطات ديناميكية ومذهلة عن طريق تدوير الكاميرا حول كائن في الخلاط.
الخطوة 1: تثبيت خلاط وإنشاء مشهد
بعد التثبيت الناجح للخلاط ، افتح البرنامج وسترى مشهدا فارغا. المرحلة هي المكان الذي سيتم إنشاء وتحرير الكائنات. توجد كاميرا في وسط المشهد ، والتي سنقوم بتدويرها حول الكائن.
قبل أن نبدأ في تدوير الكاميرا ، دعنا ننشئ كائنا بسيطا في المشهد. صحافة تحول + أ على لوحة المفاتيح لفتح قائمة إضافة كائنات. حدد أي عنصر ، على سبيل المثال ، "شبكة" - > "مكعب" لإنشاء مكعب.
الآن يمكنك رؤية المكعب الذي تم إنشاؤه على المسرح. قد تبدو صغيرة ، لذا يمكنك تغيير المقياس بالضغط على مفتاح س على لوحة المفاتيح وسحب الماوس إلى اليمين أو اليسار. لتأكيد تغيير التكبير ، انقر فوق زر الماوس الأيسر.
في هذه المرحلة ، يجب أن يكون لديك خلاط مثبت ومشهد مع مكعب تم إنشاؤه. نحن على استعداد لمواصلة إعداد الكاميرا وتدويرها حول الكائن.
الخطوة 2: تحديد كائن لتدوير الكاميرا
بعد فتح برنامج الخلاط وإنشاء مشروع جديد ، تحتاج إلى تحديد الكائن الذي تدور حوله الكاميرا.
- انقر على الكائن الذي تريد تحديده لتدوير الكاميرا. يمكن أن يكون أي كائن تم إنشاؤه في الخلاط ، مثل شبكة أو كاميرا أو مصدر ضوء.
- إذا كان من الصعب عليك تحديد الكائن المطلوب في المشهد ، فاستخدم مجموعة المفاتيح تحول + يوان (زر الفأرة الأيمن) للتبديل إلى وضع التحديد. ثم ، سحب وإسقاط الكائن المطلوب.
- للتأكد من تحديد الكائن بشكل صحيح ، انظر إلى نافذة الخصائص في الجزء الأيسر. سيتم عرض اسم الكائن المحدد في قسم الكائن.
الآن بعد أن حددت الكائن المطلوب ، يمكنك المتابعة إلى الخطوة التالية وضبط دوران الكاميرا حوله.
الخطوة 3: إعداد الكاميرا
بعد وضع الكاميرا حول الكائن ، يمكنك ضبط معلماته لتحقيق التأثير المطلوب.
هناك العديد من الخيارات في الخلاط التي تسمح لك بالتحكم في موضع الكاميرا واتجاهها:
| المعلمة | الوصف |
|---|---|
الموقع | يحدد إحداثيات موقع الكاميرا في الفضاء ثلاثي الأبعاد. |
التناوب | يتحكم في اتجاه الكاميرا واتجاه المشاهدة. |
زاوية الرؤية (مجال الرؤية) | يحدد عرض مجال رؤية الكاميرا. زاوية الرؤية الأكبر تعني صورة أوسع ، والأخرى الأصغر تعني صورة أضيق. |
مزيج تظليل | يضبط شفافية الكاميرا ، مما يسمح لك بإنشاء تأثيرات انتقالية بين الكائنات. |
في لوحة الخصائص (مفتاح ن).
ستجد في علامة التبويب هذه جميع الأدوات اللازمة لتكوين الكاميرا ، بما في ذلك أشرطة التمرير لتغيير الإحداثيات وزاوية الرؤية والمعلمات الأخرى.
جرب قيم معلمات مختلفة لتحقيق التأثير المطلوب وإنشاء زوايا مثيرة للاهتمام للمشهد الخاص بك.
الخطوة 4: إنشاء مسار للكاميرا للتحرك حول الكائن
لكي تتحرك الكاميرا حول الكائن ، من الضروري إنشاء مسار تتحرك على طوله. في الخلاط ، هناك طرق مختلفة لإنشاء مسار لحركة الكاميرا ، بما في ذلك استخدام المنحنيات والدروع. في هذا البرنامج التعليمي ، سننظر في إنشاء مسار باستخدام المنحنيات.
- حدد الكائن الذي تريد تحريك الكاميرا حوله.
- صحافة تحول + أ وحدد منحنى > دائرة. سيؤدي ذلك إلى إنشاء منحنى دائري في وسط المشهد الخاص بك.
- ضع المنحنى الدائري بحيث يغطي الجسم بالكامل.
- حدد الكاميرا وقم بالتبديل إلى وضع قيود الكائن. في قسم التتبع ، حدد المسار إلى المنحنى الدائري الذي تم إنشاؤه وحدده كهدف.
- الآن سيتم توجيه الكاميرا دائما إلى الكائن وستتحرك حوله على طول المنحنى الدائري الذي تم إنشاؤه.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستتمكن من رؤية كيفية تحرك الكاميرا حول الكائن المحدد في الخلاط. يمكنك تغيير سرعة الكاميرا عن طريق تغيير طول المنحنى الدائري أو إضافة إطارات مفتاحية إلى المخطط الزمني.
الخطوة 5: التحكم في دوران الكاميرا
الآن بعد أن قمنا بإعداد الكاميرا للدوران حول الكائن ، دعونا نلقي نظرة على الطرق المختلفة للتحكم في هذا الدوران.
تتمثل إحدى طرق التحكم في دوران الكاميرا في استخدام لوحة المفاتيح. يمكنك استخدام مفاتيح الأسهم لتدوير الكاميرا إلى اليسار واليمين. يمكن استخدام المفتاحين" أ "و" د " لتدوير الكاميرا حول الكائن من النقطة المركزية إلى اليسار واليمين ، على التوالي.
طريقة أخرى هي استخدام الماوس. اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيمن وحركه إلى اليسار أو اليمين لتدوير الكاميرا حول الكائن. تتيح لك هذه الطريقة التحكم في الدوران بسلاسة أكبر.
يمكنك أيضا استخدام عناصر التحكم الخاصة في دوران الكاميرا المتوفرة في الخلاط. توجد عناصر التحكم هذه في قسم" التدوير "في لوحة" كائن البيانات " (الموجودة في اللوحة اليمنى افتراضيا).
على سبيل المثال ، يمكنك استخدام حقل "دوران ض" لتدوير الكاميرا حول محور ض. يمكنك أيضا استخدام حقل" الاهتمام " لتحديد الكائن الذي ستدور حوله الكاميرا.
جرب طرقا وإعدادات مختلفة للعثور على الطريقة الأنسب لك للتحكم في دوران الكاميرا حول الكائن.