الوحدة هي واحدة من المنصات الأكثر شعبية لتطوير الألعاب والتطبيقات التفاعلية. في ذلك ، يمكنك إنشاء كائنات مختلفة وتطبيق البرامج النصية عليها التي تحدد سلوكا معينا لها. ومع ذلك ، في بعض الأحيان هناك حالات عندما يكون من الضروري تعطيل البرنامج النصي على كائن الوحدة. قد يكون هذا ضروريا ، على سبيل المثال ، لاختبار أجزاء أخرى من اللعبة أو إصلاح الأخطاء.
لتعطيل البرنامج النصي على كائن الوحدة ، ستحتاج إلى اتباع بعض الخطوات البسيطة. أولا ، حدد الكائن الذي يوجد عليه البرنامج النصي الذي تحتاجه ، على المسرح أو في التسلسل الهرمي للكائنات. ثم ابحث عن البرنامج النصي المطلوب في مكونات هذا الكائن وانقر عليه بزر الماوس الأيمن. في القائمة المنسدلة ، حدد" تعطيل "أو"إيقاف".
تم الآن تعطيل البرنامج النصي على كائن الوحدة ولن يتم تنفيذه بعد الآن. ومع ذلك ، يظل مرتبطا بالكائن ، ويمكنك إعادة تشغيله في أي وقت عن طريق تكرار العملية الموضحة أعلاه وتحديد "تمكين" أو "تمكين" من القائمة المنسدلة. يمكنك أيضا حذف البرنامج النصي من الكائن إذا لم تعد بحاجة إليه. للقيام بذلك ، حدد الكائن الذي يوجد عليه البرنامج النصي ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن على البرنامج النصي وحدد "إزالة المكون" أو "إزالة المكون".
- كيفية تعطيل البرنامج النصي على كائن الوحدة
- تعليمات مفصلة
- الخطوة 1: افتح محرر الوحدة
- الخطوة 2: ابحث عن الكائن الذي تم توصيل البرنامج النصي به
- الخطوة 3: افتح نافذة المفتش
- الخطوة 4: ابحث عن المكون مع البرنامج النصي المرفق
- الخطوة 5: انقر فوق"تعطيل"
- زر الخطوة 6: تحقق من تعطيل البرنامج النصي
- سؤال وجواب
- كيف يمكنني تعطيل البرنامج النصي على كائن الوحدة?
- أريد تعطيل البرنامج النصي مؤقتا على كائن الوحدة. كيف نفعل ذلك?
- هل من الممكن لتعطيل وظيفة واحدة فقط داخل البرنامج النصي الوحدة?
كيفية تعطيل البرنامج النصي على كائن الوحدة
في الوحدة ، تلعب البرامج النصية دورا مهما في التحكم في الكائنات والتفاعل معها. ومع ذلك ، في بعض الأحيان يصبح من الضروري تعطيل تشغيل برنامج نصي معين على كائن مؤقتا. في هذه الحالة ، هناك عدة طرق لتعطيل البرنامج النصي.
1. تعطيل البرنامج النصي عبر الحدث أونديسابل:
طريقة واحدة لتعطيل تنفيذ البرنامج النصي هو استخدام الحدث أونديسابل. في البرنامج النصي ، يمكنك إنشاء طريقة سيتم استدعاؤها عند تعطيل الكائن. في هذه الطريقة ، يمكنك إضافة أي منطق يجب تنفيذه عند تعطيل البرنامج النصي.
الطبقة العامة ميسكريبت : السلوك الأحادي
{
الفراغ الخاص أونديسابل()
{
// يتم تنفيذ المنطق عند تعطيل البرنامج النصي
}
}
2. تعطيل البرنامج النصي مؤقتا عبر متغير:
هناك طريقة أخرى لتعطيل البرنامج النصي مؤقتا وهي استخدام متغير يتحكم في تشغيل البرنامج النصي. يمكنك إضافة شرط في البرنامج النصي الذي سيتحقق من قيمة هذا المتغير وتحديد ما إذا كان يجب تنفيذ البرنامج النصي.
الطبقة العامة ميسكريبت : السلوك الأحادي
{
يجب أن ينفذ منطقي عام = صحيح;
تحديث الفراغ الخاص()
{
إذا (يجب أن تنفذ)
{
// المنطق أعدم عندما النصي
تم تمكين }
}
}
3. تعطيل البرنامج النصي من خلال المكون:
هناك طريقة أخرى لتعطيل تنفيذ البرنامج النصي وهي استخدام مكون في الوحدة. عند تعطيل المكون ، يتوقف البرنامج النصي على الكائن عن التنفيذ. يمكن القيام بذلك يدويا من خلال محرر الوحدة أو برمجيا باستخدام التعليمات البرمجية.
الطبقة العامة ميسكريبت : السلوك الأحادي
{
بداية الفراغ الخاص ()
{
// تعطيل المكون
جيتكومبوننت ().ممكن = خطأ;
}
}
هذه عدة طرق لتعطيل البرنامج النصي على كائن في الوحدة. اختر الطريقة المناسبة اعتمادا على وضعك ومتطلباتك. من المهم أن تتذكر أن تعطيل البرنامج النصي يمكن أن يؤثر على تشغيل المكونات الأخرى والتفاعل مع الكائن ، لذلك عليك مراعاة جميع العواقب المحتملة.
تعليمات مفصلة
قد يكون تعطيل برنامج نصي على كائن وحدة ضروريا إذا كنت تريد تعطيل تنفيذ برنامج نصي أو وظيفة معينة في اللعبة بشكل مؤقت أو دائم. هنا هو تعليمات مفصلة حول كيفية القيام بذلك:
- افتح الوحدة وحدد الكائن الذي يوجد عليه البرنامج النصي الذي تريد تعطيله.
- في نافذة المفتش ، ابحث عن البرامج النصية أو مكونات المكون على الكائن المحدد وانقر فوق الرمز لفتح قائمة البرامج النصية المرفقة بالكائن.
- ابحث عن البرنامج النصي الذي تريد تعطيله وقم بإلغاء تحديد المربع الموجود على يسار اسمه. يجب إلغاء تحديد مربع الاختيار لمنع تشغيل البرنامج النصي.
في حالة رغبتك في تعطيل البرنامج النصي مؤقتا أثناء اللعبة وتمكينه مرة أخرى لاحقا ، يمكنك أيضا استخدام الخطوات التالية:
- افتح البرنامج النصي الذي تريد تعطيله في محرر كود الوحدة.
- الذي يتم تنفيذ كل إطار من اللعبة ، والتعليق أو حذف الأسطر اللازمة من التعليمات البرمجية داخل هذه الطريقة.
- حفظ التغييرات والعودة إلى الوحدة.
.
يمكنك أيضا تعطيل طرق البرنامج النصي الأخرى التي يتم تنفيذها في مواقف أخرى ، مثل الاصطدامات أو إدخال المشغل. ما عليك سوى العثور على الطرق المناسبة في رمز البرنامج النصي والتعليق أو حذف أسطر التعليمات البرمجية بداخلها.
آمل أن تساعدك هذه التعليمات التفصيلية على تعطيل البرنامج النصي بسهولة على كائن في الوحدة!
الخطوة 1: افتح محرر الوحدة
لبدء إجراء تعطيل البرنامج النصي على كائن في الوحدة ، تحتاج إلى فتح محرر الوحدة. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:
- قم بتشغيل محرر الوحدة بالنقر المزدوج على الاختصار أو تنفيذ الملف القابل للتنفيذ المقابل.
- انتظر بضع ثوان حتى يتم تحميل محرر الوحدة بالكامل.
- بعد التنزيل ، سيعرض محرر الوحدة نافذة بدء المشروع.
الآن بعد أن تم فتح محرر الوحدة بنجاح ، يمكنك المتابعة إلى الخطوة التالية لتعطيل البرنامج النصي على الكائن.
الخطوة 2: ابحث عن الكائن الذي تم توصيل البرنامج النصي به
بعد تثبيت الوحدة وفتح المشروع ، تحتاج إلى العثور على الكائن الذي يوجد عليه البرنامج النصي الذي تحتاجه. عادة ، يتم تمثيل الكائنات في التسلسل الهرمي للمشهد ، والذي يقع في نافذة التسلسل الهرمي. تعرض نافذة التسلسل الهرمي جميع الكائنات في المشهد الحالي.
داخل نافذة التسلسل الهرمي ، يمكنك العثور على الكائن المطلوب بمجرد النقر عليه. يمكن ترتيب الكائنات في التسلسل الهرمي وتحتوي على كائنات متداخلة ، مما يسمح لك بإنشاء مشاهد معقدة بعناصر مختلفة.
يمكنك تبسيط البحث عن كائن في التسلسل الهرمي باستخدام البحث عن اسم كائن. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام حقل البحث الموجود أعلى نافذة التسلسل الهرمي. أدخل اسم الكائن أو جزء منه للعثور بسرعة على العنصر المطلوب.
عندما تجد الكائن المطلوب ، ما عليك سوى النقر فوقه لتمييزه في التسلسل الهرمي. سيتم عرض هذا الكائن في المفتش (نافذة المفتش) ، حيث يمكنك رؤية جميع البرامج النصية والمكونات المتصلة بهذا الكائن.
في المفتش ، يمكنك تعطيل البرنامج النصي المطلوب عن طريق إلغاء تحديد مربع الاختيار في حقل تنشيط البرنامج النصي. إذا لم يتم تحديد مربع الاختيار ، فهذا يعني أن البرنامج النصي معطل ويتوقف عن التنفيذ أثناء اللعبة أو تحرير المشهد.
الخطوة 3: افتح نافذة المفتش
بعد فتح مشروع الوحدة الخاص بك وتحديد المشهد المطلوب ، تحتاج إلى العثور على الكائن الذي يوجد عليه البرنامج النصي الذي تريد تعطيله. سيكون هذا عادة كائن لعبة في التسلسل الهرمي للمشهد.
حدد هذا الكائن في التسلسل الهرمي ، وفي نافذة المفتش سترى جميع خصائص ومكونات هذا الكائن.
تعرض نافذة المفتش معلومات مفصلة حول الكائن المحدد ، مما يسمح لك بتحرير خصائصه ومكوناته. في ذلك ، يمكنك رؤية البرنامج النصي المضاف إلى الكائن وتعطيله.
للعثور على البرنامج النصي الذي تريد تعطيله ، قم بالتمرير خلال محتويات نافذة المفتش إلى قسم "البرامج النصية" أو "المكونات". في هذا القسم ، سترى جميع المكونات المرفقة بالكائن ، بما في ذلك البرامج النصية.
لتعطيل برنامج نصي ، قم بإلغاء تحديد المربع بجوار اسمه في قسم البرامج النصية. سيؤدي هذا إلى تعطيل البرنامج النصي وإيقاف تنفيذه أثناء اللعبة أو في محرر الوحدة.
إذا كنت تريد إزالة البرنامج النصي تماما من الكائن ، فيمكنك النقر فوق"... رمز على يمين اسم البرنامج النصي وحدد خيار" إزالة المكون". سيؤدي هذا إلى إزالة البرنامج النصي تماما من الكائن ، وليس فقط تعطيله.
الخطوة 4: ابحث عن المكون مع البرنامج النصي المرفق
بعد فتح نافذة المفتش ، سترى جميع المكونات التي تعلق على الكائن. تحتاج إلى العثور على مكون مع برنامج نصي مرفق لتعطيله.
1. قم بالتمرير لأسفل قائمة المكونات للتحقق من جميع تفاصيل الكائن. انتبه إلى أسماء المكونات والبرامج النصية للعثور على العنصر الذي تحتاجه.
2. إذا كان عدد المكونات كبيرا ، فيمكنك استخدام حقل البحث أعلى نافذة المفتش. أدخل اسم البرنامج النصي أو جزء منه للعثور بسرعة على المكون المطلوب.
3. عندما تجد المكون الذي يحتوي على البرنامج النصي الذي تريد تعطيله ، ابحث عن مربع الاختيار بجوار اسمه. هناك العديد من الخيارات الممكنة:
- إذا تم تحديد مربع الاختيار (نشط) ، فهذا يعني أنه تم تمكين المكون ويتم تنفيذ البرنامج النصي الخاص به عند بدء تشغيل اللعبة أو المشهد.
- إذا لم يتم تحديد مربع الاختيار (غير نشط) ، فهذا يعني أن المكون معطل ولن يتم تنفيذ البرنامج النصي الخاص به عند بدء التشغيل.
4. لتعطيل البرنامج النصي ، قم بإلغاء تحديد المربع بالنقر فوقه مرة واحدة. لن يتم تحديد مربع الاختيار بعد الآن ، ولن يكون البرنامج النصي نشطا عند بدء اللعبة أو المشهد.
5. إذا كنت تريد تمكين البرنامج النصي مرة أخرى ، فحدد المربع بالنقر فوقه مرة واحدة. سيتم تحديد مربع الاختيار وسيكون البرنامج النصي نشطا عند بدء اللعبة أو المشهد.
6. إذا كان هناك العديد من المكونات مع البرامج النصية على الكائن ، يمكنك تعطيل أو تمكين واحد منهم فقط ، وترك بقية تمكين.
7. بعد تعطيل البرنامج النصي ، تأكد من حفظ التغييرات عن طريق النقر على زر "حفظ" أو اختصار لوحة المفاتيح قصيرة السيطرة + ق (في ويندوز) أو كمد + ق (في ماك).
الخطوة 5: انقر فوق الزر "تعطيل"
لتعطيل البرنامج النصي على كائن الوحدة ، يجب النقر فوق الزر" تعطيل " في محرر الوحدة. يوجد الزر" تعطيل "في نافذة" المفتش " ، حيث يتم عرض خصائص الكائن المحدد.
أولا ، حدد الكائن المطلوب في التسلسل الهرمي للمشهد أو على المسرح. ثم افتح نافذة المفتش بالنقر فوق علامة التبويب المفتش في الجزء العلوي من واجهة الوحدة.
في نافذة المفتش ، سترى خصائص الكائن المحدد. لتعطيل البرنامج النصي ، تحتاج إلى العثور على البرنامج النصي في قائمة مكونات الكائن. يتم عرضه عادة في قسم" المكونات "أو" البرامج النصية".
عندما تعثر على البرنامج النصي الذي تحتاجه ، ابحث عن الزر "تعطيل" بجوار اسمه. انقر فوق الزر" تعطيل". سيتم تعطيل البرنامج النصي وسيتوقف عن العمل أثناء لعب الوحدة.
يمكن أن يكون تعطيل البرنامج النصي مفيدا إذا كنت بحاجة إلى تعطيل سلوك معين لكائن ما مؤقتا أو التحقق من كيفية تغيير السلوك بدون هذا البرنامج النصي. يمكنك دائما إعادة تمكين البرنامج النصي بالنقر فوق الزر" تمكين "، والذي يحل محل الزر" تعطيل " بعد تعطيله.
الخطوة 6: تحقق من تعطيل البرنامج النصي
بعد الانتهاء من الخطوات السابقة ، يجب تعطيل البرنامج النصي بنجاح على كائن الوحدة. للتحقق من ذلك ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح المشهد حيث يوجد كائن البرنامج النصي في محرر الوحدة.
- حدد الكائن في المشهد حيث تم إرفاق البرنامج النصي مسبقا.
- في نافذة المفتش ، ابحث عن قسم" المكونات".
- قم بالتمرير خلال قائمة المكونات للعثور على اسم البرنامج النصي الذي قمت بتعطيله.
إذا اتبعت الخطوات لتعطيل البرنامج النصي بشكل صحيح ، يجب أن ترى أن اسم البرنامج النصي لم يعد معروضا في قائمة مكونات الكائن. يشير هذا إلى أن البرنامج النصي معطل بالفعل ولن يتم تنفيذه بعد الآن عند بدء المشهد.
يمكنك الآن التأكد من تعطيل البرنامج النصي على كائن الوحدة بنجاح. إذا كنت ترغب في تمكين البرنامج النصي مرة أخرى ، كرر الخطوات المذكورة أعلاه وقم ببساطة بإلغاء تحديد المربع بجوار اسم البرنامج النصي في نافذة المفتش.
سؤال وجواب
كيف يمكنني تعطيل البرنامج النصي على كائن الوحدة?
لتعطيل البرنامج النصي على كائن الوحدة ، تحتاج إلى الانتقال إلى الكائن في نافذة الهيراشي ، والعثور على المكون الذي يحتوي على البرنامج النصي في نافذة المفتش ، ثم قم ببساطة بإلغاء تحديد الخيار "ممكن". تم تعطيل البرنامج النصي الآن ولن يتم تنفيذه في المحرر أو أثناء اللعبة.
أريد تعطيل البرنامج النصي مؤقتا على كائن الوحدة. كيف نفعل ذلك?
إذا كنت تريد تعطيل البرنامج النصي مؤقتا على كائن الوحدة ، فيمكنك استخدام تعبير شرطي في البرنامج النصي الخاص بك. إنشاء متغير من نوع منطقي وتسميته ، على سبيل المثال ، "إيسنابلد". ثم أضف الكود التالي داخل وظيفة التحديث: إذا (إيسنابلد) {//رمز البرنامج النصي الخاص بك } الآن ، عندما تريد تعطيل البرنامج النصي ، مجرد تغيير قيمة المتغير إيسنابلد إلى فالس. عندما تريد تمكين البرنامج النصي مرة أخرى ، قم بتغيير القيمة إلى صحيح.
هل من الممكن لتعطيل وظيفة واحدة فقط داخل البرنامج النصي الوحدة?
نعم ، يمكنك تعطيل وظيفة واحدة فقط داخل البرنامج النصي للوحدة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى استخدام تعبير شرطي داخل هذه الوظيفة. تعيين متغير من نوع منطقي وتسميته ، على سبيل المثال ، "إسفونسينابليد". ثم قم بإضافة التعليمات البرمجية التالية داخل الدالة: إذا (إيسفونكابليد) {//رمز الوظيفة } الآن ، عندما تريد تعطيل هذه الوظيفة ، مجرد تغيير قيمة المتغير إيسفونكابليد إلى فالس. عندما تريد تمكين الوظيفة مرة أخرى ، قم بتغيير القيمة إلى صحيح.