خلاط هو برنامج قوي لخلق الرسومات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة ، مما يسمح لك لخلق نماذج واقعية ومشاهد. الوحدة ، بدورها ، هي واحدة من المنصات الرائدة لتطوير الألعاب والتطبيقات.
إذا كنت تقوم بتطوير مشروع في الوحدة وترغب في إضافة الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها في خلاط لذلك ، فإنك سوف تحتاج إلى القدرة على استيراد هذه الرسوم المتحركة من خلاط إلى الوحدة. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على دليل خطوة بخطوة لاستيراد الرسوم المتحركة من الخلاط إلى الوحدة ، مما سيساعدك على إكمال هذه العملية بنجاح.
من المهم ملاحظة أنه من أجل استيراد الرسوم المتحركة بنجاح من الخلاط إلى الوحدة ، تحتاج إلى تكوين الملفات وتصديرها بشكل صحيح من الخلاط ، وكذلك تكوين الاستيراد إلى الوحدة بشكل صحيح.
الخطوة 1: إعداد الرسوم المتحركة في الخلاط
قبل البدء في استيراد الرسوم المتحركة ، تحتاج إلى إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط وتكوين المعلمات بشكل صحيح. في خلاط ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة لكائن أو نموذج عن طريق تحديد الحركة ، وتغيير الشكل ، وغيرها من المعالم.
الخطوة 2: تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط
بعد إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط ، تحتاج إلى تصديره إلى ملف يمكن استيراده إلى الوحدة. في خلاط ، يمكنك تصدير الرسوم المتحركة إلى أشكال مختلفة ، بما في ذلك فبكس و ألمبيك. في هذا الدليل ، وسوف ننظر في تصدير الرسوم المتحركة في شكل فبكس ، التي تعد واحدة من الأشكال الأكثر شيوعا والمدعومة.
الخطوة 3: استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة
بعد تصدير الرسوم المتحركة من خلاط في شكل فبكس ، يمكنك استيراده إلى الوحدة. في الوحدة ، يمكنك إنشاء مشروع جديد أو فتح مشروع موجود تريد استخدام الرسوم المتحركة فيه. ثم ، في إطار مشروع الوحدة ، اسحب ملف الرسوم المتحركة فبكس إلى مجلد الأصول لاستيراده إلى المشروع.
بعد استيراد الرسوم المتحركة بنجاح إلى الوحدة ، ستتمكن من استخدامها في مشروعك ، وتكوين معلمات الرسوم المتحركة وربطها بالكائنات والنماذج.
- الحصول على الرسوم المتحركة من الخلاط إلى الوحدة: الدليل الكامل
- 1. إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط
- 2. تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط
- 3. استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة
- 4. تخصيص الرسوم المتحركة المستوردة
- 5. تطبيق الرسوم المتحركة على الكائنات في الوحدة
- 6. عرض الرسوم المتحركة في الوحدة
- 7. قص والجمع بين الرسوم المتحركة
- الخطوة 1: إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط
- الخطوة 2: تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط
- الخطوة 3: استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة
الحصول على الرسوم المتحركة من الخلاط إلى الوحدة: الدليل الكامل
1. إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط
قبل استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة ، تحتاج إلى إنشائه في خلاط. تأكد من تثبيت الملحق "تصدير إلى الوحدة" في الخلاط لتسهيل عملية التصدير.
2. تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط
لتصدير الرسوم المتحركة من خلاط ، حدد الكائن مع الرسوم المتحركة ، ثم حدد "ملف" و "تصدير" من القائمة الرئيسية. في مربع الحوار ، حدد تنسيق ملف ، مثل فكس ، وحدد المسار لحفظ الملف.
3. استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة
لاستيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة ، افتح مشروع الوحدة وانتقل إلى نافذة" المشروع". انقر بزر الماوس الأيمن في مجلد المشروع ، وحدد" استيراد مادة عرض جديدة " وابحث عن ملف الرسوم المتحركة الذي قمت بتصديره من الخلاط. حدد الملف وانقر على "استيراد".
4. تخصيص الرسوم المتحركة المستوردة
بعد استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة ، يمكنك ضبط معلماتها. حدد ملف الرسوم المتحركة المستورد في نافذة المشروع لفتح إعداداته. يمكنك تغيير اسم الرسوم المتحركة وضبط الحلقة وسرعة التشغيل والمعلمات الأخرى.
5. تطبيق الرسوم المتحركة على الكائنات في الوحدة
لتطبيق الرسوم المتحركة على الكائنات في الوحدة ، قم بإنشاء أو تحديد الكائن الذي تريد تطبيق الرسوم المتحركة عليه. في نافذة المفتش ، ابحث عن قسم الرسوم المتحركة واسحب الرسوم المتحركة من نافذة المشروع إلى حقل الرسوم المتحركة. سيتم الآن تطبيق الرسوم المتحركة على الكائن المحدد.
6. عرض الرسوم المتحركة في الوحدة
لعرض الرسوم المتحركة في الوحدة ، انقر فوق الزر" تشغيل "في نافذة" المفتش " للكائن المحدد. سوف تكون قادرا على رؤية كيف يلعب الرسوم المتحركة في اللعبة أو المحاكاة.
7. قص والجمع بين الرسوم المتحركة
في الوحدة ، يمكنك قص ودمج الرسوم المتحركة المختلفة لإنشاء حركات معقدة. استخدم نافذة الرسوم المتحركة لتخصيص الرسوم المتحركة وإنشاء انتقالات بينها. سيسمح لك ذلك بإنشاء رسوم متحركة أكثر ديناميكية وواقعية في لعبتك.
باتباع هذا الدليل الكامل ، يمكنك بسهولة استيراد الرسوم المتحركة من الخلاط إلى الوحدة واستخدامها في مشاريعك. هل لديك تطور جيد في خلق الرسوم المتحركة!
الخطوة 1: إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط
قبل استيراد الرسوم المتحركة من الخلاط إلى الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء الرسوم المتحركة نفسها في الخلاط. في هذا القسم ، سأتحدث عن بعض الخطوات الأساسية لإنشاء الرسوم المتحركة في خلاط.
1. إطلاق خلاط وإنشاء نموذج د 3 تريد تحريك. يمكن أن يكون أي كائن ، على سبيل المثال ، شخصية أو سيارة أو عنصر داخلي.
2. قم بالتبديل إلى وضع الرسوم المتحركة عن طريق تحديد علامة التبويب المناسبة في اللوحة العلوية للخلاط.
3. إنشاء إطارات مفتاحية للرسوم المتحركة الخاصة بك. الإطارات الرئيسية هي مواضع وإعدادات كائن في فترة زمنية معينة. يمكنك إنشاء إطارات مفتاحية لموضع الكائن وتدويره وقياسه ومعلمات أخرى.
4. استخدم محرر المنحنى في الخلاط لضبط نعومة ومسار الكائن في الرسوم المتحركة. يتيح لك محرر المنحنى تغيير سرعة واتساع حركة الكائن ، بالإضافة إلى إضافة أنواع مختلفة من الاستيفاء لإنشاء تأثيرات حركة مختلفة.
5. راجع الرسوم المتحركة في وضع التشغيل في الخلاط للتأكد من أنها تبدو بالطريقة التي تقصدها. إذا لزم الأمر ، قم بإجراء التعديلات وكرر الخطوات السابقة.
6. عندما الرسوم المتحركة جاهز, حفظ الملف في شكل يدعمه الوحدة (على سبيل المثال،.اف بي اكس). استخدم إعدادات التصدير المناسبة لحفظ جميع الإطارات الرئيسية وإعدادات الرسوم المتحركة.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستكون الرسوم المتحركة الخاصة بك جاهزة للاستيراد إلى الوحدة.
الخطوة 2: تصدير الرسوم المتحركة من الخلاط
بعد إنشاء وتكوين الرسوم المتحركة في الخلاط ، تحتاج إلى تصديره إلى تنسيق يمكن استيراده إلى الوحدة.
أولا ، تأكد من أن جميع الكائنات والرسوم المتحركة التي تريد تصديرها نشطة وتقع في الطبقات المناسبة في الخلاط.
ثم حدد الكائن الذي يحتوي على الرسوم المتحركة والتبديل إلى وضع الكائن.
بعد ذلك ، انتقل إلى قائمة "ملف" وحدد "تصدير". في القائمة التي تظهر ، حدد تنسيق التصدير المناسب-على سبيل المثال ، فكس.
ثم قم بتعيين خيارات التصدير المطلوبة ، مثل اسم الملف والموقع المراد حفظه. تأكد من تصدير الرسوم المتحركة عن طريق تحديد الخيار المناسب.
انقر فوق "تصدير" لإكمال عملية التصدير. سوف خلاط إنشاء ملف مع الرسوم المتحركة الخاصة بك في الشكل المحدد وحفظه في الموقع المحدد.
الآن الرسوم المتحركة الخاصة بك جاهزة للاستيراد إلى الوحدة. انتقل إلى الخطوة التالية لمعرفة كيفية استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة وتطبيقها على النماذج الخاصة بك.
الخطوة 3: استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة
بعد أن أنشأنا الرسوم المتحركة في خلاط وتصديرها في الشكل.فبكس ، يمكننا البدء في استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة. وهنا بعض الخطوات التي تحتاج إلى اتباعها:
- افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا أو افتح مشروعا موجودا.
- سحب وإسقاط الملف.فبكس مع الرسوم المتحركة من مجلد المشروع إلى إطار مشروع الوحدة. ستقوم الوحدة تلقائيا باستيراد الرسوم المتحركة وإنشاء كائن رسوم متحركة جديد في المشروع.
- تحقق من إعدادات استيراد الرسوم المتحركة في نافذة المفتش. هنا يمكنك تحديد أجزاء الرسوم المتحركة التي تريد استيرادها ، وإعدادات وحدة التحكم في الرسوم المتحركة التي تريد استخدامها ، وضبط الإعدادات الأخرى.
- انقر فوق الزر" تطبيق " في نافذة المفتش لتطبيق إعدادات استيراد الرسوم المتحركة.
- اسحب كائن الرسوم المتحركة إلى الكائن في مشهد الوحدة الذي تريد تطبيق الرسوم المتحركة عليه. يمكنك أيضا إضافة مكون الرسوم المتحركة إلى كائن وتكوين وحدة تحكم الرسوم المتحركة.
- تحقق من الرسوم المتحركة عن طريق تشغيل المشهد في وضع اللعبة. يجب أن ترى أن الرسوم المتحركة تعمل بشكل صحيح على الكائن.
الآن لديك الرسوم المتحركة من خلاط المستوردة وجاهزة للاستخدام في الوحدة. يمكنك تخصيص إعدادات الرسوم المتحركة المختلفة وإضافة انتقالات بين الرسوم المتحركة واستخدامها في مشروع الوحدة الخاص بك.