الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية استخدام الإطارات الرئيسية في الخلاط: دليل المبتدئين

إطارات مفتاحية هي واحدة من التقنيات الرئيسية في الرسوم المتحركة في خلاط. إنها تسمح لك بإنشاء حركات سلسة وواقعية للأشياء. في دليل المبتدئين هذا ، سننظر في كيفية استخدام الإطارات الرئيسية في الخلاط.

الإطارات الرئيسية هي إطارات محددة في الرسوم المتحركة تحدد الموضع الأولي والنهائي والتناوب وقياس الكائنات. ثم يقوم الخلاط تلقائيا بحساب الإطارات الوسيطة لإنشاء انتقال سلس بين الإطارات الرئيسية. هذا يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة معقدة بأقل جهد.

لاستخدام الإطارات الرئيسية في الخلاط ، تحتاج أولا إلى تحديد الكائن الذي تريد تحريكه. ثم قم بالتبديل إلى وضع الرسوم المتحركة بالنقر فوق الزر "الرسوم المتحركة" في شريط الأدوات العلوي. بعد ذلك ، يمكنك تعيين الموضع الأولي للكائن على الإطار الرئيسي الأول ، ثم الانتقال إلى الإطار التالي وتغيير موضعه أو دورانه أو تحجيمه. كرر هذه العملية لكل إطار رئيسي حتى يتم تحقيق النتيجة المرجوة.

أحد الجوانب المهمة لاستخدام الإطارات الرئيسية هو إعداد الاستيفاء بين الإطارات. يقدم الخلاط عدة أنواع من الاستيفاء ، مثل الخطي أو الشريحة أو الثابت. يعتمد اختيار نوع الاستيفاء على نوع الرسوم المتحركة والتأثير المطلوب. سيساعد تحديد الاستيفاء الصحيح في جعل حركة الكائن أكثر سلاسة وطبيعية.

لا تخف من تجربة الإطارات الرئيسية في الخلاط! جرب قيما مختلفة لموضع الكائنات وتدويرها وتحجيمها في إطارات مختلفة. استخدم الاستيفاء لتغيير الطريقة التي يحسب بها الخلاط الإطارات الوسيطة. بمرور الوقت ، ستصبح مستخدم خلاط أكثر خبرة وستكون قادرا على إنشاء رسوم متحركة مذهلة.

نتيجة لذلك ، يعد استخدام الإطارات الرئيسية في الخلاط طريقة رائعة لإضفاء الحيوية على الأشياء الخاصة بك وجعل الرسوم المتحركة أكثر واقعية. يمكن أن تكون هذه الأداة مفيدة جدا لإنشاء رسوم متحركة لكائنات مختلفة ، من الحركات البسيطة إلى التسلسلات المعقدة من الإجراءات. استخدم دليل المبتدئين هذا لتعلم أساسيات استخدام الإطارات الرئيسية في الخلاط وابدأ في إنشاء الرسوم المتحركة الخاصة بك!

  1. أساسيات العمل مع الخلاط
  2. تركيب الخلاط
  3. واجهة الخلاط
  4. إنشاء كائنات
  5. نمذجة الكائن
  6. الرسوم المتحركة من الكائنات
  7. تقديم
  8. ما هي إطارات مفتاحية?
  9. إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام إطارات مفتاحية
  10. إنشاء كائن
  11. وضع الإطار الرئيسي الأول
  12. تغيير معلمات الكائن في إطارات مختلفة
  13. تحرير موضع الكائن
  14. تغيير حجم كائن

أساسيات العمل مع الخلاط

تركيب الخلاط

قبل البدء في العمل مع خلاط ، تحتاج إلى تثبيته. يمكنك تحميل أحدث نسخة من خلاط من الموقع الرسمي واتبع تعليمات التثبيت لنظام التشغيل الخاص بك.

واجهة الخلاط

عند إطلاق خلاط ، سترى واجهة. وهو يتألف من لوحات ونوافذ مختلفة يمكن تخصيصها حسب رغبتك. بعض عناصر الواجهة الأساسية:

  • عرض 3 د هو النافذة التي سوف تعمل مع نماذج ثلاثية الأبعاد.
  • خصائص-لوحة حيث توجد إعدادات الكائنات والمشاهد.
  • تلينر هي لوحة تعرض جميع الكائنات في المشهد.
  • الجدول الزمني هو لوحة حيث يمكنك التحكم في الرسوم المتحركة وإطارات مفتاحية.

إنشاء كائنات

لإنشاء كائن في الخلاط ، حدد نوع الكائن الذي تحتاجه من قائمة إضافة على لوحة رف الأدوات. يمكنك إنشاء كائنات مختلفة مثل المكعبات والمجالات والأسطوانات والمزيد.

نمذجة الكائن

بعد إنشاء كائن ، يمكنك البدء في نمذجته. يقدم الخلاط أدوات نمذجة مختلفة مثل البثق (البثق) ، التقسيم الفرعي (الفصل) ، إلخ. يمكنك استخدام هذه الأدوات لإنشاء أشكال وتفاصيل معقدة.

الرسوم المتحركة من الكائنات

واحدة من السمات الهامة للخلاط هو خلق الرسوم المتحركة من الكائنات. يمكنك تغيير خصائص الكائنات وحفظ الإطارات الرئيسية في المخطط الزمني لإنشاء حركة سلسة. ثم سيقوم الخلاط تلقائيا بحساب الإطارات الوسيطة بين الإطارات الرئيسية.

تقديم

بعد الانتهاء من النمذجة والرسوم المتحركة ، يمكنك إنشاء الصورة النهائية أو الفيديو ، وهي عملية تسمى التقديم. يقدم الخلاط إعدادات مختلفة للعرض ، مثل الدقة والإضاءة والمواد وما إلى ذلك.

في هذا الدليل ، استعرضنا بإيجاز أساسيات العمل مع الخلاط. إنها أداة قوية لإنشاء رسومات ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ، ويمكنك دراستها بشكل أكبر لفتح جميع ميزاتها.

ما هي إطارات مفتاحية?

في الخلاط ، تستخدم الإطارات الرئيسية لإنشاء رسوم متحركة ، وتحريك الكائنات ، وتغيير حجمها وشكلها ، وكذلك لتغيير خصائص مثل اللون والشفافية وما إلى ذلك.

عند تعيين إطار رئيسي لكائن ما ، يقوم الخلاط تلقائيا بإنشاء إطارات وسيطة تنقل الكائن بسلاسة من الموضع الأولي إلى الموضع النهائي. هذا يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة سلسة وواقعية.

يمكن تعيين الإطارات الرئيسية لأي معلمة كائن ، بما في ذلك الموضع ، والتناوب ، والقياس ، والمواد ، وما إلى ذلك. يمكنك تعيين إطارات مفتاحية لمعلمات متعددة في نفس الوقت لإنشاء رسوم متحركة معقدة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تحرير الإطارات الرئيسية في المخطط الزمني وتغيير قيمها.

باستخدام إطارات مفتاحية يسمح لك لخلق الرسوم المتحركة مثيرة للاهتمام وديناميكية في الخلاط. إنها أداة رئيسية للعمل مع الحركة وتغيير الأشياء في المشهد.

إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام إطارات مفتاحية

الإطار الرئيسي هو إطار محدد حيث تقوم بتعيين معلمات كائن أو موضعه. يقوم الخلاط تلقائيا بإنشاء انتقال سلس بين الإطارات الرئيسية عن طريق إنشاء رسوم متحركة.

لإنشاء رسم متحرك باستخدام الإطارات الرئيسية ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الكائن الذي تريد تحريكه.
  2. قم بالتبديل إلى وضع" الرسوم المتحركة".
  3. انتقل إلى الإطار المطلوب في المخطط الزمني.
  4. قم بتغيير معلمات الكائن أو موضعه في هذا الإطار. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير مقياس كائن أو موضعه أو لونه.
  5. قم بإنشاء إطار رئيسي بالنقر فوق الزر" إضافة إطار رئيسي "أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح" أنا".
  6. انتقل إلى الإطار التالي الذي تحتاجه وكرر الخطوات من 4 إلى 5.
  7. عرض الرسوم المتحركة من خلال النقر على زر" تشغيل الرسوم المتحركة".

باستخدام هذه الخطوات ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة معقدة بحركة سلسة وتغيير معلمات الكائنات. تجربة مع القيم والمعلمات المختلفة لخلق الرسوم المتحركة مثيرة للاهتمام والإبداعية في الخلاط.

إنشاء كائن

إذا كنت ترغب في إنشاء كائن في خلاط ، سوف تحتاج إلى نموذج. يمكن تمثيل النموذج كشبكة د 3 تتكون من مجموعة من القمم والحواف والوجوه. في الخلاط ، يمكنك إنشاء كائن بطرق مختلفة:

1. إنشاء كائن من الصفرإذا لم يكن لديك نموذج جاهز ، يمكنك إنشاء كائن من البداية. للقيام بذلك ، حدد نوع الكائن المناسب (على سبيل المثال ، مكعب ، كرة ، اسطوانة) ، اضغط على شيفت + أ وحدد نوع الكائن المطلوب من القائمة.
2. استيراد النموذجإذا كان لديك بالفعل نموذج الجاهزة في شكل مختلف (على سبيل المثال،.كائن,.اف بي اكس, .مزيج) ، يمكنك استيراده إلى خلاط. للقيام بذلك ، حدد ملف -> استيراد وحدد تنسيق الملف المطلوب.
3. النحتيمكنك أيضا إنشاء كائنات باستخدام أداة النحت. تتيح لك هذه الأداة تصميم كائن باستخدام أوضاع التضاريس ووضع الطين وغيرها.

بعد إنشاء كائن أو استيراده ، يمكنك تغيير حجمه وموضعه وشكله باستخدام الأدوات المناسبة في الخلاط. لا تنس حفظ عملك حتى لا تفقد التغييرات الخاصة بك!

وضع الإطار الرئيسي الأول

لبدء استخدام الإطارات الرئيسية في الخلاط ، تحتاج إلى ضبط الإطار الرئيسي الأول. سيحدد هذا الموضع الأولي للكائن أو الرسوم المتحركة.

  1. افتح برنامج الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.
  2. حدد الكائن الذي تريد تعيين الإطار الرئيسي له.
  3. انتقل إلى نافذة" الإعدادات المتقدمة " (لوحة الخصائص).
  4. في قسم الرسوم المتحركة ، ابحث عن لوحة الإطارات الرئيسية.
  5. انقر فوق الزر" تعيين الإطار الرئيسي".

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيكون لديك أول إطار رئيسي محدد للكائن المحدد. يمكنك التحقق من ذلك عن طريق فتح نافذة الإعدادات المتقدمة وعرض علامة التبويب الإطارات الرئيسية.

تغيير معلمات الكائن في إطارات مختلفة

تسمح لك الإطارات الرئيسية في الخلاط بتغيير معلمات الكائنات على إطارات الرسوم المتحركة المختلفة. هذا مفيد إذا كنت ترغب في إنشاء حركة كائن أو تغيير مظهره في نقاط زمنية مختلفة.

لتغيير معلمات كائن في إطار معين ، يجب عليك أولا تحديد هذا الإطار في المخطط الزمني. ثم حدد الكائن الذي تريد تغيير معلماته وافتح محرر الخصائص.

في محرر الخصائص ، يمكنك تغيير معلمات مختلفة لكائن ما ، مثل موضعه ومقياسه ودورانه وما إلى ذلك. سيتم تطبيق التغييرات التي تم إجراؤها على معلمات الكائن فقط على الإطار المحدد ، وليس على الفاصل الزمني للرسوم المتحركة بالكامل.

لإضافة إطار رئيسي لمعلمات الكائن التي تم تغييرها ، يجب النقر فوق الزر "إضافة إطار رئيسي" في محرر الخصائص. بعد ذلك ، سيقوم الخلاط تلقائيا بإنشاء إطار رئيسي لمعلمات الكائن المحددة في الإطار الحالي.

يمكنك تكرار هذه العملية لإطارات مختلفة لإنشاء تغيير سلس في معلمات الكائن مع مرور الوقت.

باستخدام إطارات مفتاحية في خلاط ، يمكنك إنشاء حركات معقدة والرسوم المتحركة من الكائنات ، مما يجعل هذه الأداة مثالية لخلق أفلام الرسوم المتحركة ، والإعلانات التجارية وشخصيات اللعبة.

تحرير موضع كائن

لإنشاء إطارات مفتاحية في الخلاط وتحرير موضع كائن ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الكائن الذي تريد تعديل موضعه.

  2. قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب.

  3. حدد الرؤوس أو الوجوه المطلوبة للكائن الذي تريد نقله.

  4. استخدم أدوات النقل أو التحويل لتغيير موضع العناصر المحددة.

  5. انتقل إلى الإطار المطلوب من الجدول الزمني عن طريق الضغط على مفتاح جي.

  6. كرر الخطوات من 3 إلى 5 للإطارات الرئيسية الأخرى لتعيين الرسوم المتحركة لحركة الكائن.

نتيجة لذلك ، ستحصل على رسم متحرك ينتقل فيه الكائن من موضع إلى آخر في أوقات محددة.

تغيير حجم كائن

في الخلاط ، يمكنك بسهولة تغيير حجم الكائنات باستخدام إطارات مفتاحية. يكون هذا مفيدا عندما تريد إنشاء رسم متحرك حيث يغير الكائن حجمه بمرور الوقت.

لتغيير حجم كائن ، حدده أولا في الفيديو 3د. ثم انتقل إلى نافذة الخصائص وابحث عن علامة التبويب نقل في قائمة التحويل. في علامة التبويب هذه ، سترى خيارات تحجيم الكائن.

لإنشاء إطارات مفتاحية لمقياس الكائن ، انقر فوق رمز" الإطارات المفتاحية " (المشار إليه كدائرة حمراء) على الجانب الأيمن من إعدادات التكبير / التصغير. بعد ذلك ، انتقل عبر المخطط الزمني ، وحدد إطارات مختلفة ، وقم بتغيير قيم معلمات التكبير / التصغير للكائن.

عند تغيير قيم التكبير / التصغير لكائن ، يقوم الخلاط تلقائيا بإنشاء إطارات مفتاحية لكل معلمة تقوم بتغييرها. بفضل هذا ، يمكنك بسهولة إنشاء تغيير حجم سلس للكائن في الرسوم المتحركة الخاصة بك.

معلمات تحجيم الكائنالوصف
التحجيم بواسطة ستغيير حجم الكائن على طول المحور السيني.
التحجيم حسب ذتغيير حجم الكائن على طول المحور ص.
التحجيم بواسطة ضتغيير حجم الكائن على طول المحور ض.

بالإضافة إلى تغيير حجم الكائنات ، يمكن أيضا استخدام الإطارات الرئيسية لتحريك معلمات أخرى مثل موضع الكائن ودورانه ولونه. سيساعدك استخدام الإطارات الرئيسية في إنشاء رسوم متحركة أكثر واقعية وحيوية في الخلاط.