الخلاط هو أداة برمجية قوية لإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد. يقدم مجموعة واسعة من الميزات التي تسمح لك بنمذجة الكائنات وتحريكها وإنشاء مشاهد معقدة والمزيد. واحدة من السمات الهامة للخلاط هو ربط الكائنات مع بعضها البعض ، والذي يسمح لهم بالتفاعل والتحرك معا.
ترتبط الكائنات في الخلاط عن طريق إنشاء علاقة بين الوالدين والطفل. وهذا يعني أن كائن واحد يصبح الوالد ، والآخر يصبح سليل. عندما يتم تطبيق أي تحويلات على الكائن الأصل ، مثل الحركة أو الدوران ، ستتبعها الكائنات الفرعية وتكرر هذه التحولات.
لربط الكائنات ببعضها البعض في الخلاط ، تحتاج إلى اتباع بعض الخطوات البسيطة. أولا ، حدد الكائن الأصل ، ثم حدد الكائن الفرعي. ثم استخدم اختصار لوحة المفاتيح كنترول + ص وحدد الخيار" للاعتراض "أو" للعظام " ، اعتمادا على إصدار الخلاط الذي تستخدمه.
من المهم أن تتذكر أن الكائنات الملزمة في الخلاط تسمح للطفل بحفظ التحولات الخاصة به ، ولكن اتبع حركة وتناوب الكائن الأصل. إذا كنت تريد الاعتماد تماما على الكائن الأصل ، فيمكنك تحديد خيار "الاحتفاظ بالإزاحة". يكون هذا مفيدا ، على سبيل المثال ، عندما يكون كائن ما جزءا من كائن آخر ، ويجب أن ترتبط التحويلات مباشرة بالكائن الأصل.
يجعل ربط الكائن من السهل العمل مع المشاهد المعقدة ، مما يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة بسهولة وسرعة والتحكم في حركة الكائنات وتفاعلها. بفضل الدليل خطوة بخطوة الموضح أعلاه ، يمكنك بسهولة إعداد الروابط بين الكائنات في الخلاط واستخدام هذه الميزة في مشاريعك.
- كائنات ملزمة في الخلاط: دليل خطوة بخطوة
- ربط كائن بآخر باستخدام الأبوة والأمومة
- ربط الكائنات باستخدام القيود
- فتح الخلاط وإنشاء مشروع
- إنشاء الكائن الأول
- إنشاء كائن ثان
- اختيار طريقة ربط الكائن
كائنات ملزمة في الخلاط: دليل خطوة بخطوة
يسمح ربط الكائن لكائن واحد باتباع كائن آخر ، وتغيير موضعه واتجاهه وفقا لتغييرات الكائن الثاني. يتم ذلك عن طريق ربط كائن بآخر باستخدام تقنيات ربط مختلفة.
ربط كائن بآخر باستخدام الأبوة والأمومة
واحدة من أسهل الطرق لربط كائن إلى آخر في خلاط هو استخدام الأبوة والأمومة. لربط كائن بآخر ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد أن تجعل أحد الوالدين.
- ثم حدد الكائن الذي تريد ربطه بالوالد.
- صحافة السيطرة + ص.
- في القائمة التي تفتح ، حدد " كائن (الاحتفاظ بالتحويل)" أو "كائن (بدون تحويل)" ، اعتمادا على ما إذا كنت تريد الاحتفاظ بالموضع الأصلي للكائن أو ربطه بالنسبة إلى الأصل الجديد مع جميع التحويلات الحالية.
الآن سيتم ربط الكائن المحدد بالوالد. سيؤدي تحريك الوالد أو تدويره أيضا إلى تغييرات مقابلة في الكائن الفرعي.
ربط الكائنات باستخدام القيود
بالإضافة إلى الأبوة ، يمكنك استخدام القيود في الخلاط لربط الكائنات ببعضها البعض. توفر القيود مزيدا من المرونة والتحكم عند إنشاء علاقات معقدة بين الكائنات. لربط الكائنات باستخدام القيود ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد إضافة قيد إليه.
- افتح لوحة قيود الكائن في خصائص الكائن (زر المفتاح).
- انقر فوق الزر إضافة قيد كائن وحدد نوع القيد المطلوب. على سبيل المثال ، انسخ الموقع لربط موضع الكائنات.
- اضبط إعدادات التقييد وفقا لاحتياجاتك.
- كرر هذه الخطوات لجميع الكائنات الأخرى التي تريد ربطها.
الآن سيتم ربط الكائنات المحددة ببعضها البعض باستخدام القيود المحددة. يؤثر تغيير معلمات القيد على كيفية تفاعل الكائنات مع بعضها البعض.
كائن ملزمة في خلاط يوفر إمكانيات غير محدودة لخلق الرسوم المتحركة المعقدة والمحاكاة. بسلاسة تحريك حركة الكائنات ، وخلق سلسلة من ردود الفعل ، وإضافة الواقعية إلى المشاريع الخاصة بك عن طريق ربط الكائنات.
فتح الخلاط وإنشاء مشروع
لبدء العمل مع خلاط ، تحتاج إلى فتح البرنامج. للقيام بذلك ، انقر نقرا مزدوجا فوق اختصار الخلاط على سطح المكتب أو ابحث عنه في قائمة ابدأ. بعد تشغيل البرنامج ، سيتم فتح شاشة بدء الخلاط.
ثم قم بإنشاء مشروع جديد بالنقر فوق الزر" جديد " في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة. بعد ذلك ، سيتم فتح نافذة جديدة مع إطلالة على الفضاء ثلاثي الأبعاد.
تحتوي اللوحة اليسرى على الأدوات الأساسية وإعدادات الخلاط. نحن بحاجة إلى التركيز على لوحة الكائنات والمحررين ، والتي تقع في الجزء العلوي من الواجهة.
في لوحة الكائنات ، يمكنك إنشاء كائنات جديدة وتحديد نوعها (على سبيل المثال ، مكعب أو كرة أو مستوى) وتكوين معلماتها. في لوحة المحررين ، يمكنك عرض نموذج أو مشهد وتحريره وتغيير معلماته وإضافة كائنات جديدة وغير ذلك الكثير.
الآن بعد أن أصبح لديك مشروع جديد والأدوات اللازمة ، يمكنك البدء في العمل مع الكائنات وربطها ببعضها البعض في خلاط.
إنشاء الكائن الأول
قبل ربط الكائنات ببعضها البعض في الخلاط ، تحتاج إلى إنشائها. إنشاء كائن جديد في خلاط بسيط جدا.
1. افتح برنامج الخلاط وحدد مشهدا. سيطلب منك البدء بمشهد فارغ أو فتح مشروع موجود. حدد مشهد فارغ.
2. على شريط الأدوات على اليسار ، ابحث عن الزر" إضافة "أو اضغط على مفتاح" شيفت + أ".
3. ستظهر قائمة بأنواع مختلفة من الكائنات التي يمكنك إنشاؤها. حدد نوع الكائن الذي تحتاجه. على سبيل المثال ، يمكنك تحديد "مكعب" لإنشاء كائن مكعب.
4. بعد تحديد نوع الكائن ، سيتم إنشاء كائن جديد في وسط المشهد.
5. يمكنك نقل كائن باستخدام أداة النقل الموجودة على شريط الأدوات. انقر فوق أداة النقل (حجم السهم) واسحب الكائن إلى الموقع المطلوب.
6. يمكنك أيضا تغيير حجم الكائن ودورانه باستخدام أدوات التكبير / التصغير والتناوب على شريط الأدوات.
7. كرر هذه الخطوات لإنشاء وتخصيص جميع الكائنات الضرورية للمشهد الخاص بك.
الآن لديك الكائنات الرئيسية التي يمكنك العمل معها وربطها ببعضها البعض في الخلاط.
إنشاء كائن ثان
بعد إنشاء الكائن الأول في خلاط ، يمكننا المضي قدما في إنشاء الكائن الثاني. للقيام بذلك ، حدد علامة التبويب "إنشاء" في الزاوية العلوية اليمنى من شريط الأدوات.
ستجد في علامة التبويب هذه خيارات متنوعة لإنشاء أنواع مختلفة من الكائنات. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء مكعب ، كرة ، أسطوانة ، إلخ. حدد الكائن الذي تريد إنشاء وانقر على ذلك.
بعد إنشاء الكائن الثاني ، يمكنك نقله إلى الموضع المطلوب باستخدام أدوات النقل والتدوير والتكبير. للقيام بذلك ، حدد الأداة المطلوبة على شريط الأدوات أو استخدم اختصارات لوحة المفاتيح المناسبة.
من المهم أن نتذكر أنه يمكننا ربط كائنين ببعضهما البعض حتى يتحركا معا. للقيام بذلك ، حدد الكائن الأول ، ثم اضغط باستمرار على مفتاح شيفت وحدد الكائن الثاني. بعد ذلك ، حدد الخيار "الأصل" في قائمة "الكائن" في الزاوية العلوية اليسرى من نافذة الخلاط الرئيسية. حدد نوع الربط المطلوب وقم بتأكيد اختيارك.
الآن بعد أن تم توصيل الكائنين ببعضهما البعض ، سوف يتحركان معا عندما يتغير موضع أو اتجاه الكائن الأول.
يمكنك إنشاء كائن ثان بنجاح وربطه بالكائن الأول في الخلاط باستخدام الخطوات المذكورة أعلاه.
اختيار طريقة ربط الكائن
عند العمل مع الخلاط ، لديك العديد من الخيارات لكيفية ربط الكائنات ببعضها البعض. كل طريقة لها خصائصها الخاصة ويمكن أن تكون مفيدة في مواقف معينة. بعض طرق ربط الكائنات الأكثر شيوعا في الخلاط مذكورة أدناه:
- الأبوة والأمومة: عند استخدام هذه الطريقة ، يمكنك تعيين الكائن الأصل للكائن المحدد. هذا يعني أنه عند تحريك كائن أصلي أو تدويره ، سيتحرك الكائن الفرعي أو يدور معه. هذه الطريقة مفيدة بشكل خاص عندما تحتاج إلى إنشاء تسلسل هرمي للكائنات ، مثل نموذج حرف بأجزاء مختلفة من الجسم.
- القيود: بفضل القيود ، يمكنك تعيين قواعد معينة لحركة الكائنات وتدويرها. يمكن أن يكون هذا مفيدا عندما تحتاج إلى كائن للتحرك أو الدوران بسرعة معينة أو في اتجاه معين. يمكنك إعداد أنواع مختلفة من القيود ، مثل تقييد الموضع أو تقييد التدوير أو تقييد الحجم.
- حديد التسليح (الإطار النشط): تستخدم هذه الطريقة لإنشاء رسوم متحركة للكائنات ، مثل نماذج الأحرف. يمكنك إنشاء هيكل عظمي نشط ، يتكون من عظام متصلة ، وإرفاق أشياء بهذه العظام. سيؤثر تحريك النرد أو تدويره تلقائيا على الكائنات المرتبطة.
- المعدلات: المعدلات هي أدوات خاصة يمكنها تغيير هندسة أو خصائص الكائنات. يمكنك استخدام معدلات مثل المرآة أو المصفوفة أو الخطاف لربط الكائنات ببعضها البعض. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام معدل المرآة لإنشاء نسخة طبق الأصل من كائن سيتم تحديثه تلقائيا عند إجراء تغييرات على الكائن الأصلي.
يعتمد اختيار طريقة ربط الكائن على المهمة المحددة وتفضيلاتك. جرب طرقا مختلفة واختر الطريقة التي تناسب مشروعك!