سكتشب هو قوية 3د النمذجة البرمجيات التي تستخدم على نطاق واسع في مجال الهندسة المعمارية والتصميم. واحدة من المهارات الأساسية التي ستحتاجها عند العمل مع هذا البرنامج هي إنشاء طائرات على طول الحواف.
في هذا البرنامج التعليمي المفصل ، ونحن سوف اقول لكم كيفية إنشاء طائرة من الوجوه في سكتشب. سنوضح لك خطوة بخطوة كيفية استخدام أدوات البرنامج لإنشاء مستوى دقيق ومستوي.
أولا وقبل كل شيء ، لإنشاء طائرة على طول الحواف ، وسوف تحتاج إلى أن يكون كائن 3 د التي تم إنشاؤها بالفعل في سكتشب. ثم حدد أداة "الطائرة حسب الوجوه" في قائمة أدوات البرنامج.
بعد تحديد الأداة ، تحتاج إلى تحديد الوجوه التي تريد إنشاء مستوى عليها. من الأفضل اختيار الوجوه التي تشكل سطحا مستويا. استخدم أداة تحديد الوجوه للقيام بذلك. ثم انقر فقط على الوجوه المطلوبة.
- أدوات لإنشاء طائرة
- باستخدام أداة "الطائرة حسب الوجوه"
- كيفية تحديد الوجوه المطلوبة
- إعداد الطائرة
- إنشاء طائرة على أساس الوجوه
- التحقق من الطائرة وتحريرها
- قياس وتحريك الطائرة
- تطبيق الطائرة في النمذجة
أدوات لإنشاء طائرة
تقدم سكتشب العديد من الأدوات المختلفة التي تسمح لك لإنشاء طائرة على طول الحواف:
قلم رصاص: هذه الأداة تسمح لك لرسم خطوط وجوه مباشرة على شاشة نموذج سكتشب. يمكنك استخدامه لإنشاء نقاط النهاية من الوجوه ومن ثم بناء الطائرة باستخدام أدوات أخرى.
متعدد الخطوط: تتيح لك الأداة متعددة الخطوط إنشاء وجوه غير خطية تتكون من عدة مقاطع منفصلة. يمكنك استخدام هذه الأداة لإنشاء أشكال وأسطح معقدة.
المستطيل: المستطيل هو أداة بسيطة تسمح لك بإنشاء وجه مستطيل. يمكنك استخدامه لإنشاء أسطح مسطحة فردية بسرعة.
الدائرة: تتيح لك أداة الدائرة إنشاء وجوه دائرية. يمكنك استخدامه لإنشاء دوائر وأقواس يمكن أن تكون بمثابة أساس لإنشاء مستوى.
أداة التعديل: تتضمن هذه الأداة وظائف تعديل مختلفة مثل التحويل والتدوير والتكبير. يمكنك استخدامها لتغيير حجم وشكل الوجوه ، وإنشاء تقاطعات ، وما إلى ذلك.
عند إنشاء طائرة من الوجوه في سكتشب ، نضع في اعتبارنا أنك قد تحتاج إلى استخدام العديد من الأدوات المذكورة أعلاه في تركيبة للحصول على الشكل المطلوب من الوجه والطائرة.
باستخدام أداة "الطائرة حسب الوجوه"
و" الطائرة من وجوه " أداة في سكتشب يسمح لك لخلق طائرة على أساس وجوه نموذج القائمة. هذه الأداة مفيدة بشكل خاص عندما تحتاج إلى إنشاء هندسة جديدة لها شكل أو اتجاه مشابه للعناصر الموجودة.
لاستخدام أداة مستوى الوجه ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد أداة مستوى الوجه من شريط أدوات الرسم.
- حرك مؤشر الماوس فوق وجه النموذج الذي تريد إنشاء مستوى جديد منه.
- انقر على هذا الوجه لتعريفه على أنه الوجه الأساسي لإنشاء مستوى.
- إذا كنت بحاجة إلى إنشاء مستوى مواز لوجه آخر ، فمرر مؤشر الماوس فوق هذا الوجه وانقر فوقه.
- سوف سكتشب تلقائيا إنشاء طائرة على أساس الوجوه المحددة.
عندما يتم إنشاء الطائرة ، يمكنك استخدامه لإنشاء كائنات جديدة أو تنفيذ عمليات أخرى باستخدام أدوات سكتشب.
باستخدام أداة الطائرة الوجه يسمح لك بسرعة وسهولة لخلق الهندسة التي تناسبها في شكل العناصر الموجودة في نموذج سكتشب الخاص بك.
كيفية تحديد الوجوه المطلوبة
عند العمل مع الكائنات في سكتشب ، قد يكون من الضروري تحديد وجوه معينة لإنشاء طائرة. فيما يلي بعض الطرق لتحديد الوجوه المطلوبة:
- استخدم أداة التحديد في شريط الأدوات. تتيح لك هذه الأداة تحديد الوجوه الفردية من خلال النقر عليها بالماوس. سيتم تمييز الوجوه المحددة وستكون جاهزة لمزيد من العمل.
- إذا كنت بحاجة إلى تحديد جميع وجوه كائن ما ، فما عليك سوى النقر نقرا مزدوجا فوقه باستخدام أداة التحديد. سيتم تمييز جميع الوجوه تلقائيا وجاهزة للاستخدام مرة أخرى.
- إذا كنت ترغب في تحديد الوجوه على النموذج بأكمله ، استخدم كترل+أ (ويندوز) أو الأمر+أ (ماك) هوتكي لتحديد جميع الوجوه.
- إذا كنت بحاجة إلى تحديد عدة وجوه ، ولكن ليس كلها ، فاضغط باستمرار على مفتاح شيفت وانقر على كل وجه تريد تحديده. سيتم تمييز الوجوه المحددة ، ويمكنك العمل معها بشكل منفصل عن الوجوه الأخرى للكائن.
معرفة هذه الطرق لتحديد الوجوه ، يمكنك إنشاء الطائرات على أساس الوجوه في سكتشب بكل سهولة. ما عليك سوى اختيار الوجوه المطلوبة واستخدام الأدوات لإنشاء الطائرات والعمل معهم على النحو الذي تراه مناسبا.
إعداد الطائرة
بعد إنشاء الوجوه ، يمكنك تخصيص الطائرة لتلبية الاحتياجات الخاصة بك. إعداد طائرة في سكتشب بسيط جدا وينطوي على عدة خطوات.
1. حدد أداة المسطرة في شريط الأدوات.
2. انقر على الوجه الذي تريد تغييره. سيؤدي هذا إلى تحويل الوجه المحدد إلى خط أحمر به عدة نقاط.
3. انقر بزر الماوس الأيمن على الوجه وحدد "إنشاء وجه". هذا سيجعل الوجه مسطحا ويمنحك القدرة على تغيير حجمه وموضعه.
4. استخدام أداة نقل لنقل وتغيير حجم الطائرة لتناسب الاحتياجات الخاصة بك. يمكنك استخدام القيم نقطة أو ببساطة سحب حدود الطائرة لتغيير شكله.
5. يمكنك أيضا استخدام تدوير والتكبير أدوات لتدوير وتغيير حجم الطائرة وفقا لذلك.
6. إذا كنت تريد حفظ إعدادات المستوى لاستخدامها في المستقبل ، فحدد المستوى وانقر على "حفظ المكون" في قائمة الأدوات. سيسمح لك ذلك باستخدام المستوى المخصص في مشاريع أخرى دون الحاجة إلى تكوينه مرة أخرى.
مع هذه الخطوات ، يمكنك ضبط الطائرة على طول الوجوه في سكتشب وإنشاء نموذج دقيق ومريح بالنسبة لك.
إنشاء طائرة على أساس الوجوه
في سكتشب ، يمكنك إنشاء طائرة باستخدام وجوه الكائنات الموجودة. هذا مفيد للغاية عندما تحتاج إلى إنشاء هندسة جديدة بناء على هندسة موجودة.
لإنشاء مستوى بناء على الوجوه ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي تريد العمل معه. يمكن أن يكون أي كائن في المشهد الخاص بك.
- حدد أداة الممحاة في شريط الأدوات أو استخدم اختصار لوحة المفاتيح "ه".
- انقر على حواف الكائن لحذفها. إذا قمت بحذف وجه عن طريق الخطأ ، فاستخدم أمر التراجع أو اختصار لوحة المفاتيح كنترول+ض.
- عند إزالة جميع الوجوه غير الضرورية ، حدد أداة المستطيل في شريط الأدوات أو استخدم اختصار لوحة المفاتيح "ص".
- ارسم مستطيلا على المستوى الذي تم إنشاؤه عن طريق إزالة الوجوه.
- تأكد من أن المستطيل يقع على المستوى ، وإلا فلن يتم إنشاؤه كمستوى.
- اضغط على مفتاح" إدخال " أو انقر بزر الماوس الأيمن لإكمال إنشاء الطائرة.
الآن لديك طائرة جديدة تم إنشاؤها على أساس وجوه الكائن المحدد في سكتشب. يمكنك استخدام هذا المستوى لإنشاء عناصر جديدة أو إجراء عمليات أخرى في البرنامج.
التحقق من الطائرة وتحريرها
بعد إنشاء طائرة في سكتشب ، قد تحتاج إلى التحقق من ذلك للامتثال للطائرة ، وكذلك إجراء التغييرات اللازمة.
للتحقق من المستوى ، حدد أداة المسطرة في شريط الأدوات وارسم خطا على المستوى. إذا كان الخط يمر عبر الوجوه المسطحة للكائن ولا يتناسب مع الوجوه الأخرى ، فهذا يعني أن المستوى قد تم إنشاؤه بشكل صحيح.
إذا لم تجتاز الطائرة الفحص وتحتاج إلى إجراء تصحيحات ، فيمكنك استخدام أداة "الانقسام" أو "الإنشاء". باستخدام أداة الانقسام ، يمكنك تقسيم مستوى إلى أجزاء أو إزالة الوجوه غير الضرورية أو إضافة وجوه جديدة. تتيح لك أداة الإنشاء إنشاء وجوه جديدة وربطها بالوجوه الموجودة.
لإزالة الوجوه غير الضرورية أو إضافة أقسام جديدة من المستوى ، حدد الوجوه المطلوبة باستخدام أداة التحديد واضغط على مفتاح الحذف على لوحة المفاتيح لحذف الوجوه ، أو حدد أداة الإنشاء وارسم خطا لإنشاء وجه جديد.
تحقق من الطائرة بعد كل تغيير للتأكد من أنها تفي بالشروط المطلوبة. إذا لزم الأمر ، يمكنك تعديل الطائرة حتى يتم تحقيق النتيجة المرجوة.
لا تنس حفظ عملك أثناء عملية التحرير ، بحيث في حالة حدوث تغيير غير ناجح ، يمكنك العودة إلى الحالة السابقة للمشروع.
قياس وتحريك الطائرة
بعد إنشاء طائرة على طول الوجوه في سكتشب ، قد تحتاج إلى قياس أبعادها أو نقلها إلى المكان الصحيح. يوفر سكتشب عدة أدوات لأداء هذه العمليات.
لقياس مستوى ، يمكنك استخدام أداة البعد الخطي. حدد هذه الأداة ، ثم انقر فوق أي زاويتين من المستوى لإنشاء بعد. يمكنك إضافة تسمية نصية بمعلومات حجم إضافية ، إذا لزم الأمر.
لنقل الطائرة إلى الموقع المطلوب ، يمكنك استخدام أداة النقل. حدد هذه الأداة ، ثم انقر فوق المستوى واسحبه إلى موضع جديد. عند تحريك طائرة ، يمكنك أيضا الضغط باستمرار على مفتاح كترل لتقييد الحركة على طول محور معين.
ومع ذلك ، يجدر النظر في أن تحريك الطائرة يمكن أن يغير موضع وحجم الكائنات الموجودة على هذا المستوى. إذا كنت بحاجة إلى نقل الطائرة فقط ، وليس الكائنات ، فمن الأفضل استخدام أداة "نقل القسم". تتيح لك هذه الأداة تحريك الطائرة دون التأثير على الكائنات.
| الأداة | الوصف |
|---|---|
| حجم خطي | يقيس المسافة بين زوايا الطائرة |
| تتحرك | ينقل الطائرة إلى موقع جديد |
| نقل الموقع | يحرك الطائرة دون التأثير على الأشياء |
باستخدام هذه الأدوات ، يمكنك قياس وتحريك الطائرة على طول الوجوه في سكتشب بكل سهولة.
تطبيق الطائرة في النمذجة
يمكن أن يكون استخدام الطائرة في النمذجة متنوعا. فيما يلي بعض الطرق الأساسية لاستخدام الطائرة:
إنشاء هندسة:
يمكنك استخدام مستوى لإنشاء مستطيلات ودوائر ومضلعات وأشكال هندسية أخرى. في هذه الحالة ، يمكن أن تكون الطائرة بمثابة أساس لإنشاء الجدران والأسقف والأرضيات والأسطح الأخرى.
تعديل الهندسة:
الطائرة تسمح لك بتغيير شكل وحجم الكائنات. على سبيل المثال ، يمكن استخدامه لعمل ثقوب في الجدران أو تغيير شكل السقف.
محاذاة الكائنات:
تسمح لك الطائرة بمحاذاة الكائنات على سطح معين. على سبيل المثال ، يمكنك تسوية الأرضية على سطح مائل أو وضع النوافذ على الحائط.
إنشاء الأقسام والمقاطع العرضية:
يمكن استخدام الطائرة لإنشاء أقسام ومقاطع عرضية من النموذج. هذا مفيد عند إنشاء الرسومات والوثائق الفنية.
وبالتالي ، فإن الطائرة هي جزء لا يتجزأ من عملية نمذجة سكتشب. يسمح لك بإنشاء وتحرير هندسة الكائنات ، وكذلك إجراء عمليات مختلفة معهم ، مما يجعل عملية النمذجة أكثر مرونة وملاءمة.