في عالم برمجة الألعاب ، من أهم الأشياء إنشاء تأثيرات بصرية واقعية وجذابة. أحد هذه التأثيرات هو المادة المضيئة. في هذه المقالة ، سنخبرك بكيفية إنشاء مادة متوهجة في الوحدة.
الوحدة هي محرك ألعاب شائع يوفر للمطورين مجموعة متنوعة من الأدوات لإنشاء تأثيرات رسومية عالية الجودة. واحدة من أكثر الطرق فعالية لجعل توهج المواد هو استخدام اللون المنبعث. اللون المنبعث هو معلمة خاصة تسمح للمادة بإصدار الضوء بشكل مستقل ، بدون مصادر إضاءة خارجية.
لإنشاء مادة متوهجة في الوحدة ، تحتاج إلى اتباع بعض الخطوات البسيطة. أولا ، تحتاج إلى إنشاء مادة جديدة وضبط معلماتها. ثم تحتاج إلى إضافة نسيج وتغيير خصائصه بحيث ينبعث الضوء. أخيرا ، لا تنس إضافة مادة إلى الكائن في المشهد وضبط الإضاءة بحيث يصبح تأثير التوهج مرئيا.
من المهم أن تتذكر أن المادة المتوهجة يمكن أن تؤثر بشكل كبير على أداء اللعبة. حاول ضبط معلمات المادة المضيئة بالطريقة المثلى للحفاظ على نعومة وسرعة اللعبة.
- كيفية إنشاء تأثير مادي متوهج في الوحدة
- تهيئة البيئة للعمل
- خلق مادة بسيطة
- ضبط تأثير التوهج
- إضافة نسيج توهج
- تغيير معلمات التوهج
- مثال على استخدام مادة مضيئة
- سؤال وجواب
- كيف يمكنني إنشاء كائن متوهجة في الوحدة?
- ما هي أنواع الأضواء التي تدعمها الوحدة?
- هل من الممكن تغيير لون كائن متوهجة في الوحدة?
- كيف يمكنني ضبط شدة الضوء في الوحدة?
- هل من الممكن إضافة تأثيرات إلى كائن متوهجة في الوحدة?
كيفية إنشاء تأثير مادي متوهج في الوحدة
يمكن أن يؤدي إنشاء تأثير مادي متوهج في الوحدة إلى إضافة الواقعية والجو المثير إلى لعبتك. في هذا الدليل ، سننظر في كيفية إنشاء مثل هذه المواد باستخدام أدوات الوحدة القياسية.
- إنشاء مادة جديدة: انقر بزر الماوس الأيمن في نافذة" المشروع "، وحدد" إنشاء "و"مادة". حدد اسم المادة وانقر نقرا مزدوجا عليها لفتح إعداداتها.
- قم بإعداد المعلمات الأساسية: في علامة التبويب" المفتش " سيكون لديك عدة أقسام لتكوين المادة. في قسم" الخرائط الرئيسية " ، قم بتعيين نسيج اللون الرئيسي (منتشر) ونسيج المعايير (الخريطة العادية) ، إن وجدت.
- إضافة مشكلة: لجعل المادة تتوهج ، حدد مربع "الانبعاثات" في قسم "الانبعاثات". ثم حدد نسيج أو لون الضوء المنبعث واضبط شدته باستخدام شريط التمرير" قوة الانبعاث".
- ضبط المعلمات الأخرى للمواد المضيئة: في قسم "وضع التقديم" ، حدد وضع العرض" بلين فونج "أو" لامبرت "للون الأساسي و" غير مضاء " للانبعاث. جرب معلمات أخرى مثل" النعومة "و" المعدنية "و" المرآوية " لتحقيق التأثير المادي المضيء المطلوب.
يمكنك أيضا استخدام تأثيرات إضافية مثل الخطوط المتوهجة أو عمق المجال لتعزيز تأثير المادة المتوهجة. توفر الوحدة فرصا كبيرة لتخصيص وإنشاء تأثيرات مختلفة للمواد المضيئة ، لذلك لا تتردد في تجربة وضبط المعلمات وفقا لرؤيتك.
آمل أن يساعدك هذا الدليل في إنشاء تأثير مذهل للمواد المتوهجة في لعبة الوحدة الخاصة بك!
تهيئة البيئة للعمل
عند البدء في إنشاء مادة مضيئة في الوحدة ، تحتاج إلى إكمال العديد من الخطوات التحضيرية. ستساعدك هذه الخطوات في إنشاء وإعداد بيئة يمكنك من خلالها العمل على المواد الخاصة بك.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستكون جاهزا لبدء إنشاء مادة متوهجة في الوحدة. يمكنك الآن الانتقال إلى المرحلة التالية — إعداد التأثيرات المضيئة ومعلمات المواد.
خلق مادة بسيطة
يمكن أن يكون إنشاء أشياء بسيطة في الوحدة مفيدا جدا لإضافة تأثير مرئي إلى لعبة أو مشهد. إحدى طرق إنشاء هذا التأثير هي استخدام المواد المضيئة. في هذا القسم ، سأوضح لك كيفية إنشاء مادة متوهجة بسيطة في الوحدة.
- افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا.
- قم بإنشاء كائن فارغ جديد في التسلسل الهرمي للمشهد.
- حدد الكائن الذي تم إنشاؤه وانتقل إلى نافذة المفتش.
- في نافذة المفتش ، انقر فوق الزر إضافة مكون وحدد مادة.
- في مكون "المواد" الجديد في نافذة "المفتش" ، سترى العديد من الخصائص ، بما في ذلك "اللون" و "الانبعاث".
- انقر فوق الزر الموجود على يمين حقل" اللون " وحدد اللون المطلوب للمادة المضيئة.
- قم بتعيين قيمة خاصية" الانبعاث " بحيث يبدأ الكائن في التوهج. سوف تتوافق القيم الأعلى مع توهج أكثر إشراقا.
الآن قمت بإنشاء مادة متوهجة بسيطة في الوحدة! يمكنك ضبط الخصائص الأخرى للمادة ، مثل النعومة أو الشفافية ، للحصول على التأثير المطلوب. يمكنك أيضا تطبيق هذه المادة على كائنات أخرى في المشهد وتخصيصها لتحقيق تأثيرات بصرية مختلفة.
ضبط تأثير التوهج
تأثير التوهج هو خاصية فريدة يمكن إضافتها إلى الكائنات في الوحدة لإنشاء تأثيرات بصرية مذهلة وملفتة للنظر. في هذا القسم ، سننظر في تكوين تأثير التوهج باستخدام التظليل القياسي الذي توفره الوحدة.
الخطوة 1: إنشاء المواد
- افتح نافذة" المشروع " في الوحدة وإنشاء مادة جديدة.
- حدد المادة التي تم إنشاؤها حديثا وانتقل إلى علامة التبويب" المفتش".
- في قسم "تظليل" ، حدد تظليل" قياسي " من قائمة تظليل المتاحة.
- يمكنك ضبط معلمات المواد الأخرى مثل اللون والشفافية والانعكاس لتحقيق تأثير التوهج المطلوب.
الخطوة 2: إعداد المشكلة
- في قسم" المواد "، ابحث عن معلمة" الانبعاثات".
- حدد المربع بجوار خيار" تمكين " لتمكين الانبعاثات.
- استخدم شريط تمرير الشدة لتحديد شدة التوهج.
- استخدم حقل" اللون " لتحديد لون التوهج.
الخطوة 3: تطبيق المادة على الكائن
- اسحب المادة التي تم إنشاؤها إلى الكائن في نافذة" المشهد "أو" التسلسل الهرمي".
- تأكد من أن الكائن يحتوي على مصادم بحيث يمكن للمستخدم التفاعل معه عند ضبط الضوء.
- اعرض نتائج التوهج عن طريق تغيير قيم معلمات "الكثافة" و "اللون" في المادة.
الآن بعد أن عرفت كيفية تخصيص تأثير التوهج في الوحدة ، يمكنك استخدام هذه التقنية لإنشاء تأثيرات بصرية رائعة وملفتة للنظر في مشاريعك.
إضافة نسيج توهج
لإنشاء مادة متوهجة في الوحدة ، يتمثل أحد الخيارات في إضافة نسيج متوهج. نسيج التوهج هو نسيج خاص يعطي الجسم تأثير توهج أو توهج ، مما يخلق انبعاثا للضوء.
لإضافة نسيج توهج إلى كائن في الوحدة ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن في المشهد أو في التسلسل الهرمي للكائنات التي تريد إضافة مادة مضيئة إليها.
- في نافذة المفتش ، ابحث عن مكون العارض لهذا الكائن. يحتوي على مكون مادي يحدد مظهر الكائن.
- انقر فوق الزر" تحديد " الموجود بجوار حقل المواد.
- في النافذة التي تفتح ، حدد المادة التي تريد إضافة نسيج توهج إليها ، وانقر فوق الزر "تحديد".
- في نافذة المفتش ، ابحث عن خاصية الانبعاث على مكون المادة.
- انقر فوق الزر" تحديد " بجوار حقل الانبعاث.
- في النافذة التي تفتح ، حدد أو أنشئ نسيج التوهج الذي تريد استخدامه.
- اضبط شدة التوهج المطلوبة باستخدام شريط تمرير الشدة.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيحتوي الكائن على مادة متوهجة مع نسيج توهج إضافي. يمكنك أيضا ضبط شدة التوهج أو استبدال نسيج التوهج بأخرى أكثر ملاءمة.
لاحظ أن نسيج التوهج سيعمل فقط في وضع الإضاءة في الوقت الفعلي أو في وضع الإضاءة المختلطة إذا لم تكن الإضاءة العامة منخفضة.
تغيير معلمات التوهج
في الوحدة ، هناك عدة طرق لتغيير معلمات التوهج لإنشاء تأثيرات المواد المتوهجة:
- باستخدام تظليل: في الوحدة ، تحتوي كل مادة على تظليل يحدد التأثيرات التي يجب تطبيقها على المادة. لإنشاء مادة مضيئة ، تحتاج إلى تحديد التظليل المناسب الذي يدعم التوهج. على سبيل المثال ، تحتوي التظليل "قياسي" و "غير مضاء/لون" و "غير مضاء/نسيج" على معلمات للتوهج. يمكنك ضبط معلمات التوهج مثل لون التوهج وشدته للحصول على التأثير المطلوب.
- استخدام القوام: هناك طريقة أخرى لإنشاء مادة مضيئة وهي استخدام مواد ذات تأثيرات توهج. يمكنك إنشاء نسيج بتفاصيل متوهجة وتطبيقه على المادة. يمكنك بعد ذلك ضبط إعدادات النسيج مثل الشفافية وشدة الضوء لإنشاء تأثير التوهج المطلوب.
- باستخدام نظام الجسيمات: لإنشاء تأثيرات توهج معقدة ، يمكنك استخدام نظام الجسيمات. يسمح لك نظام الجسيمات بإنشاء مجموعة متنوعة من الجسيمات والتحكم فيها ، يمكن أن يكون لكل منها تأثير توهج خاص به. يمكنك ضبط معلمات نظام الجسيمات ، مثل لون الجسيمات وسرعة حركتها ، للحصول على تأثير التوهج المطلوب.
يمنحك تغيير إعدادات التوهج في الوحدة مزيدا من الحرية لإنشاء مواد متوهجة بتأثيرات مختلفة. يمكن للمطورين ذوي الخبرة أيضا استخدام برمجة التظليل لإنشاء تأثيرات توهج قابلة للتخصيص بالكامل لموادهم.
مثال على استخدام مادة مضيئة
يمكن استخدام المواد المضيئة لإنشاء تأثيرات إضاءة أو إبراز أشياء معينة أو لخلق مزاج خاص في بيئة الألعاب. هناك العديد من الطرق لاستخدام المواد المضيئة في الوحدة ، ولكن دعونا نلقي نظرة على أحد الأمثلة أدناه.
لنفترض أن لدينا مشهدا يوجد فيه كائن يمثل نوعا من القطع الأثرية أو كائن مهم. نريد تسليط الضوء على هذا الكائن بشكل خاص وجذب انتباه اللاعب. للقيام بذلك ، يمكننا استخدام مادة مضيئة.
في الوحدة ، يمكننا إنشاء مادة مضيئة من خلال تطبيق نسيج بتأثير توهج على كائن أو عن طريق إضافة مكون "خفيف" إلى الكائن. سيسمح لنا الخيار الأخير بإنشاء مصدر ضوء يضيء الكائن ويخلق تأثير توهج.
فيما يلي مثال على استخدام مادة مضيئة باستخدام الملمس:
- قم بإنشاء مادة جديدة باستخدام قائمة المشروع - > إنشاء - > المواد.
- حدد المادة التي تم إنشاؤها وافتح إعداداتها في المفتش.
- في قسم" البياض " ، حدد النسيج الذي تريد استخدامه كقاعدة للمادة المضيئة.
- قم بتغيير قيمة معلمة" الانبعاث " إلى لون التوهج المطلوب.
- للحصول على تأثير أكثر إشراقا ، يمكنك زيادة قيمة معلمة "الكثافة" وتحديد "اللون" كوضع "الوضع".
- قم بتطبيق المادة التي تم إنشاؤها على الكائن الذي تريد إعطاء تأثير متوهج له.
الآن سوف يتوهج الكائن الخاص بك مع اللون المحدد ، وجذب انتباه اللاعب وخلق شعور خاص على خلفية عناصر أخرى من المشهد.
سؤال وجواب
كيف يمكنني إنشاء كائن متوهجة في الوحدة?
لإنشاء كائن مضيء في الوحدة ، تحتاج إلى إضافة مكون "الضوء" إليه. ثم يمكنك ضبط معلمات الضوء مثل اللون والشدة ونوع الضوء.
ما هي أنواع الأضواء التي تدعمها الوحدة?
تدعم الوحدة عدة أنواع من الضوء: نقطة (مصدر ضوء نقطة) ، اتجاهي (ضوء اتجاهي) ، بقعة (أضواء كاشفة) ومنطقة (ضوء منطقة). كل نوع من أنواع الضوء له خصائصه وإعداداته الخاصة.
هل من الممكن تغيير لون كائن متوهجة في الوحدة?
نعم ، يمكن تغيير لون كائن متوهج في الوحدة. للقيام بذلك ، حدد الكائن الذي يوجد عليه مكون "الضوء" ، وقم بتغيير قيمة معلمة "اللون" في إعدادات هذا المكون.
كيف يمكنني ضبط شدة الضوء في الوحدة?
لضبط شدة الضوء في الوحدة ، تحتاج إلى تحديد الكائن الذي يوجد عليه مكون "الضوء" ، وتغيير قيمة معلمة "الكثافة" في إعدادات هذا المكون. تعني قيمة الكثافة الأعلى ضوءا أكثر إشراقا ، بينما تعني القيمة الأقل ضوءا باهتا.
هل من الممكن إضافة تأثيرات إلى كائن متوهجة في الوحدة?
نعم ، في الوحدة ، يمكنك إضافة تأثيرات مختلفة إلى كائن متوهج. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام مكون "نظام الجسيمات" لإنشاء تأثير الشرر أو الدخان الذي سيتفاعل مع الضوء.