الوحدة هي بيئة تطوير لعبة شعبية حيث يمكنك إنشاء والتفاعل مع عوالم ثلاثية الأبعاد. عند إنشاء لعبة في الوحدة ، غالبا ما يكون من الضروري إنشاء كائن فارغ جديد ، والذي يمكن تعليقه بعد ذلك بمكونات ونصوص مختلفة. في هذه المقالة ، سنشرح كيفية إنشاء كائن فارغ في الوحدة وتكوين معلماته.
الخطوة الأولى لإنشاء كائن فارغ في الوحدة هي تحديد المشهد الذي تريد إنشاء الكائن فيه. للقيام بذلك ، افتح الوحدة وحدد المشهد المطلوب في نافذة المشروع. بعد ذلك ، في نافذة التسلسل الهرمي ، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد "إنشاء فارغ".
بعد إنشاء كائن فارغ ، تحتاج إلى إعطائه اسما. للقيام بذلك ، حدد الكائن الجديد في نافذة التسلسل الهرمي وأدخل الاسم المطلوب في حقل "الاسم" في المفتش. يمكنك أيضا تغيير المعلمات الأخرى للكائن ، مثل موضعه ومقياسه ودورانه.
- الشروع في العمل مع الوحدة
- تثبيت الوحدة على جهاز كمبيوتر
- الخطوة 1: التحضير للتثبيت
- الخطوة 2: تحميل مركز الوحدة
- الخطوة 3: تثبيت محور الوحدة
- الخطوة 4: التسجيل وتسجيل الدخول إلى مركز الوحدة
- الخطوة 5: تثبيت الوحدة
- الخطوة 6: اختيار المكونات والوحدات
- الخطوة 7: تثبيت الوحدة
- الخطوة 8: التحقق من التثبيت
- إنشاء مشروع جديد في الوحدة
- الخطوة 1: إطلاق الوحدة
- الخطوة 2: إنشاء مشروع جديد
- الخطوة 3: فتح مشروع جديد
- خاتمة
- إنشاء كائن فارغ في الوحدة
- فتح مشهد في الوحدة
- إضافة كائن إلى المشهد
- كيفية إنشاء كائن بدون رسومات
- إنشاء كائن فارغ جديد
- تثبيت مكونات لكائن فارغ
- سؤال وجواب
- كيف يمكنني إنشاء كائن فارغ في الوحدة?
- كيف يمكنني إنشاء كائن فارغ في الوحدة?
- هل من الممكن إنشاء كائن فارغ في الوحدة?
- كيف يمكنني إنشاء كائن دون أي مكونات في الوحدة?
- كيف يمكنني إنشاء كائن فارغ بدون مكونات في الوحدة?
- كيف يمكنني إنشاء كائن فارغ بدون مفتش مكون في الوحدة?
الشروع في العمل مع الوحدة
الوحدة هي منصة قوية لتطوير ألعاب الكمبيوتر والواقع الافتراضي. باستخدامه ، يمكنك إنشاء الألعاب والرسوم المتحركة والتصورات الخاصة بك باستخدام واجهة رسومية سهلة الاستخدام.
عندما تبدأ العمل مع الوحدة ، ستحتاج إلى اتباع بعض الخطوات البسيطة:
- تثبيت الوحدة. قم بزيارة موقع الوحدة الرسمي وقم بتنزيل أحدث إصدار من البرنامج. يتم التثبيت بطريقة قياسية ولا يتطلب إعدادات إضافية.
- إنشاء مشروع جديد. بعد تثبيت الوحدة ، قم بتشغيل البرنامج وإنشاء مشروع جديد. أعطه اسما وحدد مجلدا لحفظ المشروع على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- تعرف على الواجهة. الوحدة لديها واجهة سهلة الاستخدام وبديهية. استكشف العناصر الأساسية مثل المشهد والأشياء والمكونات والسيناريوهات. سيساعدك هذا على التنقل بسهولة في البرنامج وتنفيذ الإجراءات اللازمة.
- أضف كائنات إلى المشهد. في الوحدة ، يمكنك إنشاء كائنات ، مثل الكائنات الفارغة والكاميرات والأضواء والعناصر الأخرى. لإنشاء كائن فارغ ، انقر بزر الماوس الأيمن على المشهد ، وحدد" إنشاء فارغ " وقم بتعيين اسم للكائن.
- إعداد الكائنات. تعيين الخصائص والمكونات المطلوبة للكائنات. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة مكونات للتحكم في حركة كائن أو رسم متحرك أو فيزياء.
- إنشاء البرامج النصية. تسمح لك البرامج النصية في الوحدة بإضافة التفاعل والمنطق إلى اللعبة. يمكنك إنشاء برنامج نصي في ج # أو جافا سكريبت لغة البرمجة. افتح قائمة "الأصول" ، وحدد" إنشاء " وقم بإنشاء برنامج نصي جديد.
- نشر اللعبة. بعد إنشاء وتكوين اللعبة ، يمكنك نشرها على منصات مختلفة مثل ويندوز ، ماك ، الروبوت أو دائرة الرقابة الداخلية. للقيام بذلك ، حدد النظام الأساسي المطلوب في قائمة "إنشاء الإعدادات" وانقر على "إنشاء".
تقدم الوحدة مجموعة متنوعة من الأدوات والميزات لتطوير اللعبة. بعد أن أتقنت أساسيات العمل مع الوحدة ، ستتمكن من إنشاء مشاريعك الخاصة وإحياء أفكارك.
تثبيت الوحدة على جهاز كمبيوتر
الوحدة هي أداة قوية تسمح لك بإنشاء ألعاب وتطبيقات في الوقت الفعلي. يعد تثبيت الوحدة على الكمبيوتر الخطوة الأولى لبدء التطوير. في هذا القسم ، سنتحدث عن كيفية تثبيت الوحدة بشكل صحيح على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
الخطوة 1: التحضير للتثبيت
قبل البدء في تثبيت الوحدة ، تأكد من أن جهاز الكمبيوتر الخاص بك يلبي الحد الأدنى من المتطلبات. الوحدة يتطلب ويندوز 7 أو في وقت لاحق ، ماك أوس س 10.11 أو في وقت لاحق ، أو لينكس أوبونتو 16.04 أو في وقت لاحق. كما يتطلب معالج 64 بت و 4 غيغابايت على الأقل من ذاكرة الوصول العشوائي.
الخطوة 2: تحميل الوحدة المحور
الوحدة المحور هو البرنامج الذي يسمح لك لإدارة مريح الإصدارات المثبتة من الوحدة ، وكذلك تحميل وتثبيت إصدارات جديدة. لتحميل الوحدة المحور ، انتقل إلى الموقع الرسمي الوحدة (https://unity.com /) والعثور على قسم" الحصول على الوحدة". هنا يمكنك تحميل الوحدة المحور لنظام التشغيل الخاص بك.
الخطوة 3: تثبيت محور الوحدة
بعد تحميل الوحدة المحور ، قم بتشغيل المثبت واتبع التعليمات التي تظهر على الشاشة. حدد المجلد لتثبيت محور الوحدة وإكمال عملية التثبيت.
الخطوة 4: التسجيل وتسجيل الدخول إلى مركز الوحدة
بعد تثبيت مركز الوحدة ، قم بتشغيل البرنامج وإنشاء حساب وحدة إذا لم يكن لديك حساب حتى الآن. إذا كان لديك حساب بالفعل ، فما عليك سوى تسجيل الدخول.
الخطوة 5: تثبيت الوحدة
بعد التسجيل وتسجيل الدخول إلى مركز الوحدة ، انتقل إلى علامة التبويب" تثبيت " وحدد إصدار الوحدة الذي تريد تثبيته. يمكنك اختيار أحدث إصدار أو الإصدار القديم من الوحدة ، حسب احتياجاتك.
الخطوة 6: اختيار المكونات والوحدات
بعد تحديد إصدار الوحدة ، حدد المكونات والوحدات النمطية الضرورية للتثبيت. على سبيل المثال ، يمكنك اختيار لدعم منصة معينة (الروبوت ، دائرة الرقابة الداخلية ، ويندوز) أو تثبيت وحدات لتطوير مشاريع فر/أر.
الخطوة 7: تثبيت الوحدة
بعد تحديد المكونات والوحدات النمطية ، انقر فوق الزر" التالي " وانتظر حتى يكتمل تثبيت الوحدة. قد يعتمد وقت التثبيت على المكونات المحددة وسرعة اتصالك بالإنترنت.
الخطوة 8: التحقق من التثبيت
بعد اكتمال تثبيت الوحدة ، قم بتشغيل البرنامج وتسجيل الدخول باستخدام حساب الوحدة الخاص بك. إذا بدأت الوحدة دون أخطاء ، فإن التثبيت كان ناجحا.
مبارك! لقد قمت بتثبيت الوحدة بنجاح على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. أنت الآن جاهز لبدء تطوير الألعاب والتطبيقات باستخدام الوحدة!
إنشاء مشروع جديد في الوحدة
الوحدة هي منصة قوية تسمح لك بتطوير الألعاب والتطبيقات لمختلف المنصات مثل أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة ووحدات التحكم.
من أجل البدء في تطوير مشروع في الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء مشروع جديد. ستغطي هذه المقالة عدة خطوات ضرورية لإنشاء مشروع جديد في الوحدة.
الخطوة 1: إطلاق الوحدة
بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى تشغيل الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا كان التطبيق مثبتا بالفعل ، فيمكنك العثور عليه في قائمة ابدأ أو على سطح المكتب. إذا لم يتم تثبيت الوحدة ، يمكنك تحميل البرنامج من الموقع الرسمي unity.com وتثبيته على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
الخطوة 2: إنشاء مشروع جديد
بعد إطلاق الوحدة ، سترى نافذة "محور الوحدة". لإنشاء مشروع جديد ، انقر فوق الزر" مشروع جديد".
بعد ذلك ، سيتم فتح نافذة" إنشاء مشروع". هنا يمكنك تحديد اسم المشروع ، حدد مجلد لحفظ المشروع وحدد قالب المشروع (على سبيل المثال ، 2 د أو 3 د).
بعد ملء جميع الحقول المطلوبة ، انقر فوق الزر" إنشاء".
الخطوة 3: فتح مشروع جديد
بعد إنشاء مشروع جديد ، ستفتحه الوحدة تلقائيا في المحرر. هنا يمكنك البدء في العمل على مشروعك وإضافة كائنات ونصوص وتخصيص المشاهد وغير ذلك الكثير.
يمكنك أيضا فتح المشاريع التي تم إنشاؤها بالفعل من خلال النقر على زر" مشروع مفتوح " في الوحدة المحور وحدد المجلد مع المشروع.
خاتمة
إنشاء مشروع جديد في الوحدة هو الخطوة الأولى نحو تطوير الألعاب والتطبيقات. مع الوحدة ، يمكنك إنشاء مشاريع لمختلف المنصات وتحريرها في محرر مناسب.
حظا سعيدا في إنشاء مشروعك الجديد في الوحدة!
إنشاء كائن فارغ في الوحدة
الوحدة هي لعبة قوية ومحرك تطوير التطبيقات. تستخدم الوحدة بنية هرمية لإنشاء كائنات ، مما يساعد على تنظيم الكائنات وإدارتها في المشهد.
لإنشاء كائن فارغ في الوحدة ، اتبع هذه الخطوات البسيطة:
- افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا أو افتح مشروعا موجودا.
- افتح المشهد حيث تريد إنشاء كائن فارغ. إذا لزم الأمر ، قم بإنشاء مشهد جديد.
- في لوحة التسلسل الهرمي ، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد"إنشاء فارغ".
- سيتم تسمية الكائن الفارغ العلوي" غاموبجيكت " افتراضيا ، ولكن يمكنك إعادة تسميته كما يحلو لك.
يمكن استخدام كائن فارغ لأغراض مختلفة في الوحدة ، مثل إنشاء عناصر تجميع أو حاويات لكائنات أخرى أو لتنفيذ منطق ونصوص معينة للعبة.
يمكنك أيضا إضافة مكونات إلى كائن فارغ لتوسيع قدراته. المكونات هي وحدات تعطي الكائنات سلوكا ووظائف محددة.
وبالتالي ، فإن إنشاء كائن فارغ في الوحدة هو الخطوة الرئيسية في إنشاء الألعاب والتطبيقات باستخدام هذا المحرك القوي. تساعد الكائنات الفارغة في تنظيم التسلسل الهرمي للمشهد وتبسيط إدارة الكائنات في المشروع.
فتح مشهد في الوحدة
الوحدة هي بيئة تطوير ألعاب شائعة تتيح لك إنشاء مشاريع تفاعلية على منصات مختلفة ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة والواقع الافتراضي. أحد الجوانب المهمة للتنمية في الوحدة هو العمل مع المشاهد.
المشهد في الوحدة هو منطقة مرئية توجد فيها كائنات اللعبة والتأثيرات وعناصر اللعبة الأخرى. يمكن أن يحتوي كل مشهد على مستويات مختلفة وخلفية ومقدمة وإضاءة وعناصر أخرى تنشئ إعدادا مرئيا للمشغل.
يتم فتح مشهد في الوحدة باستخدام لوحة "المشروع" في بيئة التطوير. لفتح المشهد ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح لوحة المشروع بالنقر فوق علامة التبويب المقابلة في الجزء السفلي من بيئة التطوير.
- حدد المشهد الذي تريد فتحه. مشاهد عادة ما يكون".الوحدة " التمديد.
- انقر نقرا مزدوجا فوق المشهد المحدد أو انقر بزر الماوس الأيمن وحدد "فتح" من قائمة السياق.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم فتح المشهد المحدد في نافذة الوحدة الرئيسية. يمكنك عرض محتويات المشهد وتحريرها وإضافة عناصر جديدة وضبط الإعدادات وتنفيذ إجراءات أخرى تتعلق بتطوير اللعبة.
يعد فتح مشهد في الوحدة خطوة مهمة في عملية تطوير اللعبة. يسمح للمطورين بعرض محتويات المشهد وتحريرها وإضافة كائنات وتأثيرات جديدة وضبط المعلمات واختبار اللعبة قبل إطلاقها.
إضافة كائن إلى المشهد
الوحدة هي أداة قوية لتطوير الألعاب والتطبيقات. في ذلك ، يمكنك إنشاء كائنات وإضافتها إلى المشهد.
هناك عدة طرق لإضافة كائن إلى مشهد في الوحدة:
- إنشاء كائن من بدائي
- استيراد كائن من ملف خارجي
- إنشاء كائن برمجيا
1. إنشاء كائن من بدائي
توفر الوحدة العديد من الأوليات مثل المكعب والكرة والأسطوانة والمزيد. لإنشاء كائن من بدائي ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد علامة التبويب "جاموبجيكت" في اللوحة العلوية.
- حدد قسم" 3د كائن".
- حدد البدائية المطلوبة ، على سبيل المثال" مكعب "أو"المجال".
- سيتم إضافة الكائن إلى المشهد في المركز.
2. استيراد كائن من ملف خارجي
يمكنك أيضا استيراد الكائنات إلى الوحدة من الملفات الخارجية. تتضمن تنسيقات الملفات المدعومة .اف بي اكس, .كائن,.داي وغيرها. لاستيراد كائن من ملف ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد علامة التبويب" الأصول " في اللوحة العلوية.
- حدد قسم" استيراد مادة عرض جديدة".
- حدد ملف الكائن المطلوب على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- سيتم إضافة الكائن إلى مكان الحادث في الموقع المحدد.
3. إنشاء كائن برمجيا
إذا كنت بحاجة إلى إنشاء كائن برمجيا ، يمكنك استخدام لغة البرمجة ج # وواجهة برمجة تطبيقات الوحدة. على سبيل المثال ، لإنشاء كائن فارغ ، قم بتشغيل التعليمات البرمجية التالية:
| C# |
|---|
غاميوبجيكت إفراغيوبجيكت = غاميوبجيكت جديد ("كائن فارغ"); |
:
| C# |
|---|
إنشاء مثيل (فارغة); |
الآن أنت تعرف عدة طرق لإضافة كائن إلى مشهد في الوحدة. استخدامها في تقديركم وفقا للاحتياجات والتفضيلات الخاصة بك.
كيفية إنشاء كائن بدون رسومات
في الوحدة ، يمكنك إنشاء كائن بدون رسومات تؤدي وظائف معينة ولن يتم عرضها على الشاشة. يمكن أن يكون هذا مفيدا ، على سبيل المثال ، لإنشاء حواجز غير مرئية أو مصادمات أو بعض الكائنات الأخرى التي يجب أن تتفاعل مع عالم اللعبة ، ولكن يجب ألا تكون مرئية للاعب.
لإنشاء كائن بدون رسومات في الوحدة ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح الوحدة وأنشئ مشروعا جديدا أو افتح مشروعا موجودا.
- قم بإنشاء كائن فارغ بالنقر بزر الماوس الأيمن في نافذة التسلسل الهرمي وتحديد"إنشاء فارغ".
- حدد كائنا جديدا في نافذة التسلسل الهرمي.
- في لوحة المفتش ، ابحث عن مكون" عارض الشبكة "وانقر على أيقونة" - " على يسارها لإزالته. سيؤدي هذا إلى إزالة عرض الكائن.
- احذف مكون "مرشح الشبكة" إذا كان موجودا في قائمة مكونات الكائن. وهي مسؤولة عن تصفية الشبكات وليست ضرورية لكائن بدون رسومات.
- إذا كنت ترغب في إضافة سلوك أو وظيفة كائن بدون رسومات ، أضف المكونات الضرورية مثل "المصادم" أو "البرنامج النصي".
لقد قمت الآن بإنشاء كائن بدون رسومات يمكنه أداء الوظائف المحددة في اللعبة.
لاحظ أن كائنا بدون رسومات لا يزال يحتل مكانا في عالم اللعبة ، ويمكن اكتشافه والتفاعل معه من خلال البرامج النصية أو المكونات الأخرى.
إنشاء كائن فارغ جديد
في الوحدة ، يمكنك بسهولة إنشاء كائن فارغ جديد يمكن استخدامه لاحقا لعمليات التهيئة المختلفة.
لإنشاء كائن فارغ جديد في الوحدة ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح محرر المشهد في الوحدة.
- انتقل إلى التسلسل الهرمي للكائنات (التسلسل الهرمي).
- انقر بزر الماوس الأيمن فوق أي كائن أو في مكان فارغ في التسلسل الهرمي للكائن.
- في قائمة السياق ، حدد"إنشاء فارغ".
بعد إكمال هذه الخطوات ، سيظهر كائن فارغ جديد في التسلسل الهرمي للكائن ، والذي يمكنك استخدامه لإضافة مكونات أو إنشاء نصوص برمجية أو وضع كائنات أخرى.
عند إنشاء كائن فارغ جديد ، لا تنس أن تعطيه اسما فريدا بحيث يمكن العثور عليه بسهولة في المستقبل.
تثبيت مكونات لكائن فارغ
الوحدة هو برنامج قوي لتطوير 3د ألعاب الرسومات والتطبيقات. واحدة من السمات الرئيسية للوحدة هي إنشاء ومعالجة الأشياء في المشهد. في هذه المقالة ، سننظر في كيفية تثبيت مكونات الكائنات الفارغة في الوحدة.
عند إنشاء كائن فارغ جديد في الوحدة ، فإنه لا يحتوي على مكونات أو خصائص. لجعل كائن فارغ مفيدا في لعبتك أو تطبيقك ، سيتعين عليك إضافة مكون واحد أو أكثر إليه.
1. لتثبيت مكون لكائن فارغ ، حدده أولا في المشهد أو في التسلسل الهرمي للكائنات.
2. بعد تحديد الكائن ، سترى نافذة "المفتش" على اللوحة اليمنى للوحدة. في هذه النافذة ، سترى جميع المكونات الموجودة على الكائن المحدد.
3. لإضافة مكون جديد ، انقر بزر الماوس الأيمن في نافذة المفتش وحدد" إضافة مكون " من قائمة السياق. ستظهر قائمة بالمكونات المتاحة التي يمكنك تثبيتها على الكائن المحدد.
4. انقر فوق المكون الذي تريد إضافته ، وستقوم الوحدة بتثبيته تلقائيا على الكائن المحدد.
5. بعد تثبيت المكون ، يمكنك تكوين خصائصه من خلال نافذة المفتش. تحتوي بعض المكونات على العديد من المعلمات والإعدادات التي يمكنك تغييرها حسب تقديرك.
6. إذا كنت تريد حذف مكون من كائن فارغ ، فحدد الكائن ، وافتح نافذة المفتش وانقر بزر الماوس الأيمن على المكون الذي تريد حذفه. حدد خيار" إزالة المكون " من قائمة السياق.
تعد إضافة مكونات الكائنات الفارغة وتكوينها جزءا مهما من عملية إنشاء الألعاب والتطبيقات في الوحدة. وبالمثل ، يمكنك إنشاء وتخصيص أنواع مختلفة من الكائنات لإضافة وظائف إليها.
آمل أن تكون هذه المقالة قد ساعدتك في فهم كيفية تثبيت مكونات الكائنات الفارغة في الوحدة. حظا سعيدا مع التنمية!
سؤال وجواب
كيف يمكنني إنشاء كائن فارغ في الوحدة?
لإنشاء كائن فارغ في الوحدة ، حدد منطقة فارغة في التسلسل الهرمي للمشهد ، وانقر بزر الماوس الأيمن وحدد "إنشاء فارغ". يمكنك أيضا استخدام اختصار لوحة المفاتيح السيطرة + تحول + ن.
كيف يمكنني إنشاء كائن فارغ في الوحدة?
هناك عدة طرق لإنشاء كائن فارغ في الوحدة. على سبيل المثال ، يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن فوق منطقة فارغة في التسلسل الهرمي للمشهد وتحديد "إنشاء فارغ". يمكنك أيضا استخدام السيطرة + مفاتيح الاختصار التحول + ن لإنشاء كائن فارغ.
هل من الممكن إنشاء كائن فارغ في الوحدة?
نعم ، يمكنك إنشاء كائن فارغ في الوحدة. للقيام بذلك ، حدد منطقة فارغة في التسلسل الهرمي للمشهد ، وانقر بزر الماوس الأيمن وحدد "إنشاء فارغ". يمكنك أيضا استخدام اختصار لوحة المفاتيح السيطرة + تحول + ن.
كيف يمكنني إنشاء كائن دون أي مكونات في الوحدة?
لإنشاء كائن بدون أي مكونات في الوحدة ، تحتاج إلى تحديد منطقة فارغة في التسلسل الهرمي للمشهد ، والنقر بزر الماوس الأيمن وتحديد "إنشاء فارغ". لن يحتوي الكائن الذي تم إنشاؤه على مكونات ، فقط تحويل.
كيف يمكنني إنشاء كائن فارغ بدون مكونات في الوحدة?
لإنشاء كائن فارغ بدون مكونات في الوحدة ، حدد منطقة فارغة في التسلسل الهرمي للمشهد ، وانقر بزر الماوس الأيمن وحدد"إنشاء فارغ". يمكنك أيضا استخدام اختصار لوحة المفاتيح كنترول + شيفت + ن. لن يحتوي الكائن الذي تم إنشاؤه على مكونات أخرى غير التحويل.
كيف يمكنني إنشاء كائن فارغ بدون مفتش مكون في الوحدة?
لإنشاء كائن فارغ بدون مفتش المكون في الوحدة ، حدد منطقة فارغة في التسلسل الهرمي للمشهد ، وانقر بزر الماوس الأيمن وحدد "إنشاء فارغ". لن يكون للكائن الذي تم إنشاؤه مفتش مكون مفتوح ، فقط تحويل.