الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إنشاء دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3 د: تعليمات خطوة بخطوة

برنامج البوصلة 3د هي واحدة من الأدوات الأكثر شعبية لتصميم والنمذجة في الفضاء ثلاثي الأبعاد. يمكن استخدامه لإنشاء مجموعة متنوعة من الكائنات ، من الأجزاء البسيطة إلى الآليات المعقدة. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على إرشادات خطوة بخطوة لإنشاء دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3 دي.

اللولب ثلاثي الأبعاد هو جسم هندسي يتكون من لفائف مستطيلة ملتوية على طول خط حلزوني. يمكن استخدام مثل هذا اللولب ، على سبيل المثال ، عند إنشاء زنبرك حلزوني أو عنصر زخرفي.

لإنشاء دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3 د ، سوف نستخدم مولد حلزوني حدودي. هذه الأداة تسمح لك لتعيين المعلمات دوامة اللازمة ، مثل دائرة نصف قطرها من لفائف ، الملعب ض محور وعدد من المنعطفات.

لذلك ، دعونا نبدأ في إنشاء دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3 د!

  1. الخطوة 1: تثبيت برنامج البوصلة 3 د
  2. الخطوة 2: قم بتشغيل البرنامج وإنشاء مشروع جديد
  3. الخطوة 3: استيراد الصور المطلوبة
  4. الخطوة 4: إنشاء منحنى حلزوني
  5. الخطوة 5: ضبط المعلمات الحلزونية
  6. الخطوة 6: إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد على أساس دوامة
  7. الخطوة 7: إضافة اللون والملمس
  8. الخطوة 8: تصدير وحفظ دوامة ثلاثية الأبعاد
  9. سؤال وجواب
  10. ما هي الوظيفة التي يوفرها برنامج البوصلة 3 د?
  11. كيف يمكنني تغيير المعلمات من دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3د?
  12. هل من الممكن إنشاء دوامة مع معلمات مختلفة في مناطق مختلفة في برنامج البوصلة 3د?
  13. كيف يمكنني حفظ دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3د?

الخطوة 1: تثبيت برنامج البوصلة 3 د

قبل البدء في إنشاء دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3 د ، تحتاج إلى تثبيت البرنامج نفسه على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

  1. انتقل إلى الموقع الرسمي للشركة أسكون وتحميل ملف التثبيت من برنامج البوصلة 3 د.
  2. قم بتشغيل ملف التثبيت واتبع تعليمات معالج التثبيت.
  3. حدد المسار لتثبيت البرنامج على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  4. انتظر حتى تنتهي عملية التثبيت.

بعد تثبيت برنامج البوصلة 3 د ، يمكنك المتابعة إلى الخطوة التالية-إنشاء دوامة ثلاثية الأبعاد.

الخطوة 2: قم بتشغيل البرنامج وإنشاء مشروع جديد

لإنشاء دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3 د ، يجب عليك أولا تشغيل البرنامج وإنشاء مشروع جديد. اتبع الخطوات التالية:

  1. قم بتشغيل برنامج البوصلة 3 د على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  2. بعد إطلاق البرنامج ، سيطلب منك إنشاء مشروع جديد. حدد خيار" إنشاء مشروع جديد "وانقر على زر" التالي".
  3. ستظهر نافذة" إنشاء مشروع جديد". هنا يمكنك تحديد معلمات مختلفة لمشروعك ، مثل وحدات القياس واسم المشروع وموقع ملفات المشروع. يمكنك ترك القيم الافتراضية أو تعديلها حسب رغبتك. انقر على زر" التالي " للمتابعة.
  4. في النافذة التالية ، "حدد نوع المستند" ، حدد نوع المستند" التفاصيل "وانقر على زر" التالي".
  5. الآن عليك تحديد اسم الجزء الخاص بك. أدخل اسما وانقر على زر" تم".

مبارك! لقد نجحت في إنشاء مشروع جديد في برنامج البوصلة 3 د وعلى استعداد لبدء إنشاء دوامة ثلاثية الأبعاد.

الخطوة 3: استيراد الصور المطلوبة

لإنشاء دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3 د ، تحتاج إلى استيراد عدة صور. سيتم استخدام هذه الصور كطائرات مساعدة لإنشاء دوامة.

  1. حدد صورة. حدد الصورة التي سيتم استخدامها لإنشاء الطائرة المساعدة. يجب أن تكون الصورة في شكل جبغ ، بمب أو ينغ.
  2. افتح برنامج البوصلة 3 د. قم بتشغيل برنامج البوصلة 3 د على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  3. حدد الأمر" إدراج "- > "اقتصاص". في القائمة الرئيسية ، حدد الأمر إدراج ثم أمر الاقتصاص.
  4. حدد الصورة المراد استيرادها. في مربع الحوار الذي يظهر ، حدد الصورة التي تريد استيرادها. انقر فوق الزر" فتح".
  5. تكوين إعدادات الاستيراد. في النافذة التي تظهر ، قم بتكوين إعدادات استيراد الصورة. حدد المقياس المطلوب وموضع الصورة. بعد تعيين المعلمات ، انقر فوق موافق.
  6. ضع الصورة على متن طائرة. بعد استيراد الصورة ، الصقها على مستوى العمل. يمكنك نقل وتغيير حجم الصورة باستخدام أدوات البوصلة 3د.
  7. كرر الخطوات من 1 إلى 6 لكل مستوى إضافي. كرر الخطوات من 1 إلى 6 لاستيراد جميع الصور الضرورية ولصقها على مستويات مساعدة مختلفة.

بعد الانتهاء من جميع الخطوات ، سيكون لديك جميع الصور اللازمة على الطائرات المساعدة في برنامج البوصلة 3 د. الآن يمكنك الانتقال إلى الخطوة التالية — إنشاء دوامة ثلاثية الأبعاد.

الخطوة 4: إنشاء منحنى حلزوني

سيكون لدينا منحنى دوامة تتكون من عدة قطاعات مع مختلف الأشكال والأطوال. لإنشائها في برنامج البوصلة 3 د ، اتبع الخطوات أدناه:

  1. حدد أداة الشريحة على شريط الأدوات. يشار إليه بواسطة رمز منحنى.
  2. ارسم المقاطع بالنقر بزر الماوس الأيسر على مساحة العمل. ربط القطاعات في مثل هذه الطريقة التي يتم تشكيل شكل حلزوني.
  3. قم بتغيير شكل وطول المقاطع عن طريق تحريك نقاط النهاية الخاصة بها وضبط الانحناء باستخدام المتلاعبين بالنقطة.
  4. عندما يكون المنحنى الحلزوني جاهزا ، يمكنك البدء في نمذجة الكائن على طول هذا المنحنى.

من المهم أن تتذكر أن إنشاء منحنى حلزوني قد يتطلب عدة محاولات وتعديلات لتحقيق النتيجة المرجوة. جرب شكل وطول الأجزاء حتى تحصل على اللولب المطلوب.

بعد الانتهاء من هذه الخطوة ، ستكون جاهزا للمتابعة إلى الخطوة التالية — نمذجة الكائن على طول منحنى حلزوني.

الخطوة 5: ضبط المعلمات الحلزونية

بعد إنشاء دوامة في برنامج البوصلة 3 د ، يمكنك ضبط المعلمات لتحقيق الشكل والحجم المطلوب. في هذه الخطوة ، سننظر إلى المعلمات الأساسية للدوامة.

  1. قطر كفاف التشكيل الأولي (د1): هذا هو قطر الدائرة التي سيتم وضع النقطة الأولى من اللولب على طولها. يمكنك تعيين القيمة المطلوبة لهذه المعلمة.
  2. خطوة كفاف التشكيل (د): هذه هي المسافة بين كل كفاف تشكيل لاحق للولب. يمكنك تعيين القيمة المطلوبة لهذه المعلمة.
  3. استطالة دوامة (بف): هذا هو عدد تشكيل ملامح دوامة. ستؤدي الزيادة في هذه القيمة إلى استطالة اللولب ، وسيؤدي الانخفاض إلى الانكماش.
  4. اتجاه المنعطفات: يمكنك اختيار اتجاه المنعطفات الحلزونية (في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة).
  5. القمم من المنعطفات: تحدد هذه المعلمة عدد نقاط التحكم التي سيتم استخدامها لتحديد شكل اللولب. والمزيد من القمم هناك ، وأكثر سلاسة دوامة سيكون.

بعد تعيين المعلمات المطلوبة ، يمكنك تطبيق التغييرات ومعرفة كيف يتغير المظهر ثلاثي الأبعاد للتغييرات الحلزونية في برنامج البوصلة 3 د.

ملاحظة: قد تختلف المعلمات المحتملة للدوامة قليلا اعتمادا على إصدار برنامج البوصلة 3 د.

الخطوة 6: إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد على أساس دوامة

بعد إنشاء دوامة في البوصلة 3د البرنامج ، يمكنك البدء في إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد على أساس ذلك. للقيام بذلك ، اتبع التعليمات أدناه:

  1. حدد اللولب الذي تم إنشاؤه في قائمة النماذج أو على شاشة النمذجة 3د.
  2. قم بالتبديل إلى وضع تحرير اللولب المحدد. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام الزر المقابل على شريط أدوات البرنامج.
  3. لإنشاء كائن ثلاثي الأبعاد يعتمد على دوامة ، استخدم وظائف أمر التعبئة الحلزونية (أو أمر مشابه في البرنامج).
  4. حدد معلمات التعبئة الحلزونية وفقا لمتطلبات تصميم الكائن. هذا يمكن أن يكون الارتفاع والقطر وزاوية الميل وغيرها من المعالم.
  5. انقر على زر تطبيق أو ما شابه ذلك لإنشاء كائن ثلاثي الأبعاد على أساس دوامة.
  6. فحص الكائن الذي تم إنشاؤه في 3د ، والتحقق من امتثالها لمتطلبات التصميم.
  7. إذا لزم الأمر ، إجراء تغييرات على الكائن الذي تم إنشاؤه باستخدام أدوات تحرير نموذج د 3 في البرنامج.
  8. احفظ الكائن ثلاثي الأبعاد الذي تم إنشاؤه بتنسيق مناسب لمزيد من العمل أو التصدير إلى برامج أخرى.

وهكذا ، يمكنك إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد على أساس دوامة في برنامج البوصلة 3 د باستخدام التحرير و 3 د النمذجة وظائف. هذا يسمح لك بإحياء الأفكار والمشاريع المختلفة باستخدام دوامة كقاعدة.

الخطوة 7: إضافة اللون والملمس

في هذه الخطوة ، سنضيف اللون والملمس إلى اللولب ثلاثي الأبعاد.

1. حدد الكائن الحلزوني الذي تريد إضافة اللون والملمس إليه.

2. انقر على زر" اللون "أو" الملمس " على شريط أدوات البوصلة 3د.

3. في النافذة التي تفتح ، حدد لونا أو نسيجا من الخيارات المتاحة.

4. قم بتطبيق اللون أو النسيج المحدد على الكائن بالنقر فوق الزر" تطبيق".

يمكنك أيضا ضبط الإضاءة والظلال لإعطاء الكائن نظرة أكثر واقعية.

مبارك! الآن دوامة ثلاثية الأبعاد ليس فقط مظهر ثلاثي الأبعاد ، ولكن أيضا لون أو نسيج.

الخطوة 8: تصدير وحفظ دوامة ثلاثية الأبعاد

بعد إنشاء دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3د ، يمكنك تصدير وحفظه في الشكل المطلوب للاستخدام في المستقبل.

  1. حدد قائمة ملف في الزاوية العلوية اليسرى من البرنامج.
  2. في القائمة المنسدلة التي تظهر ، حدد خيار" تصدير".
  3. في النافذة التي تفتح ، حدد التنسيق الذي تريد حفظ اللولب ثلاثي الأبعاد به.
  4. قم بتعيين المسار واسم الملف للحفظ.
  5. انقر فوق الزر" حفظ " لتصدير وحفظ اللولب ثلاثي الأبعاد بالتنسيق المحدد.

بعد الانتهاء من الخطوات المذكورة أعلاه ، سيتم تصدير اللولب ثلاثي الأبعاد وحفظه بالتنسيق المحدد. الآن يمكنك استخدامه في بيئات البرامج الأخرى لأغراض مختلفة ، على سبيل المثال ، للطباعة د 3 أو التصور لمشروع.

سؤال وجواب

ما هي الوظيفة التي يوفرها برنامج البوصلة 3 د?

يوفر برنامج البوصلة 3 دي مجموعة واسعة من الوظائف لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد ، بما في ذلك القدرة على إنشاء أشكال بسيطة ومعقدة ، وإنشاء وحدات تجميع ، وإنشاء رسوم متحركة ، وما إلى ذلك.

كيف يمكنني تغيير المعلمات من دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3د?

لتغيير المعلمات من دوامة ثلاثية الأبعاد في البوصلة 3د البرنامج ، تحتاج إلى تحديد دوامة واستخدام الأدوات المناسبة التي تسمح لك لضبط المعلمات مثل طول ، الملعب ، عدد المنعطفات ، الخ. يمكنك أيضا تغيير شكل اللولب عن طريق تحديد الأقسام الفردية وتحريكها.

هل من الممكن إنشاء دوامة مع معلمات مختلفة في أقسام مختلفة في برنامج البوصلة 3د?

نعم ، في برنامج البوصلة 3 د يمكنك إنشاء دوامة مع معلمات مختلفة في أقسام مختلفة. للقيام بذلك ، حدد القسم المطلوب من اللولب وقم بتغيير معلماته باستخدام الأدوات المناسبة.

كيف يمكنني حفظ دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3د?

لحفظ دوامة ثلاثية الأبعاد في برنامج البوصلة 3 د ، حدد الأمر" حفظ "أو" حفظ باسم " في قائمة البرنامج. ثم تحتاج إلى تحديد اسم الملف وتحديد مكان لحفظه. بعد ذلك ، سيتم حفظ اللولب بالتنسيق المحدد وسيكون من الممكن فتحه في برنامج البوصلة 3 د في المستقبل.