الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية التراجع عن إجراء في الوحدة: نصائح وحيل مفيدة

قد يكون العمل في وحدة أمرا صعبا للغاية ويتطلب الدقة والرعاية. أثناء تطوير لعبة أو تطبيق ، غالبا ما يرتكب المطورون أخطاء أو يرغبون في العودة إلى الحالة السابقة للمشروع. في مثل هذه الحالات ، يصبح من الضروري استخدام وظيفة التراجع.

توفر الوحدة عدة طرق للتراجع عن الإجراءات. واحدة من أبسط والأكثر شعبية هو استخدام الأمر تراجع في القائمة تحرير. يسمح لك هذا الأمر بالتراجع عن آخر إجراء تم تنفيذه في المشروع. يمكنك أيضا استخدام اختصار لوحة المفاتيح"السيطرة + ض" لإلغاء الإجراء بسرعة.

إذا كنت بحاجة إلى التراجع عن العديد من الإجراءات ، فيمكنك استخدام لوحة المحفوظات في الوحدة. يعرض قائمة بجميع الإجراءات المكتملة ويسمح لك بتحديد الإجراء المطلوب للإلغاء. فقط انقر بزر الماوس الأيمن على الإجراء المطلوب في لوحة المحفوظات وحدد إلغاء.

بالإضافة إلى ذلك ، الوحدة لديها القدرة على استخدام البرامج النصية للتراجع عن الإجراءات. يمنحك هذا النهج مزيدا من المرونة والتحكم في الإجراءات التي يتم إلغاؤها. يمكنك كتابة واستخدام البرامج النصية التراجع الخاصة بك ، وكذلك تخصيص سلوكهم وفقا لاحتياجاتك.

استخدام أمر التراجع في الوحدة: الطرق الرئيسية

توفر الوحدة طرقا مختلفة للتراجع عن الإجراءات ، مما يسهل على المطورين إدارة محفوظات التغييرات في المشروع. في هذا القسم ، سننظر في الطرق الرئيسية لاستخدام أمر التراجع في الوحدة.

  1. اختصارات لوحة المفاتيح

توفر الوحدة العديد من اختصارات لوحة المفاتيح لتنفيذ أمر التراجع بسرعة. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام اختصار لوحة المفاتيح كنترول+ض (كمد+ض على ماك) للتراجع عن الإجراء الأخير. إذا كنت بحاجة إلى إلغاء العديد من الإجراءات ، فيمكنك الضغط على مجموعة المفاتيح عدة مرات حتى يتم الوصول إلى الحالة المطلوبة.

  1. زر "إلغاء"

يوجد زر تراجع في قائمة الوحدة ينفذ نفس الأمر مثل اختصار لوحة المفاتيح كنترول+ض (كمد+ض على ماك).

  1. التراجع عن الأمر

لتنفيذ الإلغاء برمجيا. على سبيل المثال ، للتراجع عن التغيير الأخير في موضع كائن ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية التالية:

تراجع.تراجع()

للتراجع ليس فقط عن التغيير الأخير ، ولكن أيضا عن التغييرات السابقة على هذا الكائن. على سبيل المثال:

تراجع.تراجع (صحيح)

  1. فريق الإعادة

يسمح لك بتكرار إجراء تم إلغاؤه. على سبيل المثال ، سيكرر الكود التالي آخر إجراء تم إلغاؤه:

تراجع.إعادة ()

لتكرار جميع الإجراءات الملغاة لهذا الكائن.

يمكن استخدامه فقط للكائنات التي يمكن تغييرها في الوحدة ، على سبيل المثال ، موضع الكائنات والمكونات وما إلى ذلك.

تسمح لك بالتحكم برمجيا في إلغاء الإجراءات وتكرارها.

  1. تحديد نقطة العودة: كيفية حفظ حالات اللعبة الوسيطة
  2. 1. التسلسل
  3. 2. لاعب
  4. 3. سكليتي / قاعدة البيانات
  5. 4. توفير السحابة
  6. استخدام نقاط التحكم: كيفية العودة إلى الحالة السابقة
  7. التراجع عن الإجراءات الأخيرة: كيفية التراجع عن الإجراءات بترتيب عكسي
  8. استخدام الإضافات: كيفية توسيع إمكانيات إلغاء الإجراءات
  9. الإلغاء اليدوي للإجراءات: كيفية إرجاع التغييرات يدويا
  10. 1. بوابة التحكم في الإصدار
  11. 2. استعادة النسخ الاحتياطية
  12. 3. استعادة قيمة المتغيرات
  13. 4. التراجع / إعادة الإجراءات
  14. 5. إصدار المشهد
  15. 6. باستخدام رمز التحكم
  16. سؤال وجواب
  17. كيف يمكنني التراجع عن الإجراء الأخير في الوحدة?
  18. هل من الممكن التراجع عن العديد من الإجراءات على التوالي في الوحدة?
  19. كيف يمكنني التراجع عن إجراء تم القيام به قبل بضع خطوات في الوحدة?
  20. هل من الممكن التراجع عن إجراء معين فقط في الوحدة دون التأثير على التغييرات الأخرى?

تحديد نقطة العودة: كيفية حفظ حالات اللعبة الوسيطة

واحدة من المهام الهامة لمطور اللعبة في الوحدة هي القدرة على حفظ وتحميل حالات اللعبة المتوسطة. يتيح ذلك للاعبين العودة إلى نقاط معينة من طريقة اللعب ، بالإضافة إلى عمل خيارات تمرير مختلفة.

هناك عدة طرق لتنفيذ حالات حفظ اللعبة في الوحدة. فيما يلي النهج الرئيسية:

1. التسلسل

واحدة من أسهل الطرق لحفظ حالات اللعبة هي استخدام التسلسل. وقد بنيت في الوحدة أدوات لتسلسل الكائنات وحفظها على الملفات. لحفظ الحالة الوسيطة للعبة ، يمكنك إنشاء فئة خاصة تحتوي على جميع البيانات الضرورية وتسلسلها في ملف. بعد ذلك ، عند تنزيل اللعبة ، يمكنك ببساطة إلغاء تسلسل الملف والحصول على البيانات المحفوظة.

2. لاعب

بلايربريفس هو المدمج في فئة في الوحدة التي تسمح لك لحفظ البيانات كأزواج قيمة المفتاح. يتم تخزين هذه البيانات في ملف التسجيل أو إيني ومتاحة خلال جلسة اللعبة بأكملها. لحفظ الحالة الوسيطة للعبة ، يمكنك استخدام اللاعبيفضل حفظ البيانات الضرورية ، على سبيل المثال ، المستوى الحالي أو عدد النقاط. عند تحميل اللعبة ، يمكنك قراءة البيانات المحفوظة من اللاعبيرفض واستعادة حالة اللعبة.

3. سكليتي / قاعدة البيانات

إذا كنت بحاجة إلى طريقة أكثر تعقيدا ومرونة لحفظ حالات اللعبة ، يمكنك استخدام قاعدة بيانات مثل سكليتي. الوحدة لديها العديد من الإضافات والإضافات للعمل مع قواعد البيانات التي تسمح لك لحفظ وتحميل البيانات من سكليتي. باستخدام قاعدة بيانات ، يمكنك إنشاء هياكل بيانات معقدة وحفظ الكائنات والعلاقات بينها ، مما يمنحك المزيد من الفرص لحفظ حالات اللعبة.

4. توفير السحابة

هناك طريقة أخرى لحفظ حالات اللعبة وهي استخدام الخدمات السحابية. الوحدة لديها التكامل مع العديد من الخدمات السحابية شعبية مثل جوجل لعب الألعاب أو مركز أبل لعبة. بمساعدتهم ، يمكنك حفظ البيانات في السحابة وتنزيلها على أجهزة مختلفة أو بعد إعادة تثبيت اللعبة.

يعتمد اختيار كيفية حفظ حالات اللعبة على متطلبات المشروع والتفضيلات الشخصية للمطور. من المهم ملاحظة أنه يجب تنفيذ حالات حفظ اللعبة وتحميلها بطريقة تجعلها دقيقة وموثوقة ولا تعطل طريقة اللعب. من المهم أيضا منح اللاعب الفرصة لتحديد نقطة عودة وحذف الحالات المحفوظة القديمة حتى لا تفرط في تحميل ذاكرة الجهاز.

يجب أن نتذكر أن حالات حفظ اللعبة وتحميلها ليست سوى جزء من نظام إدارة الحالة والوقت العام في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تأخذ في الاعتبار ميزات النظام الأساسي المحدد (الكمبيوتر الشخصي ، الأجهزة المحمولة ، إلخ.) وتمكين المنطق المناسب لحفظ البيانات وتنزيلها.

استخدام نقاط التحكم: كيفية العودة إلى الحالة السابقة

في تطوير الألعاب على منصة الوحدة ، يصبح من الضروري أحيانا إلغاء إجراء والعودة إلى الحالة السابقة. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام نقاط التفتيش — علامات خاصة يمكن أن تعود إليها اللعبة عندما يمر اللاعب من خلالها.

يمكن أن يكون استخدام نقاط التفتيش مفيدا بشكل خاص في ألعاب العالم المفتوح ، عندما يتمكن اللاعب من التحرك بحرية حول خريطة اللعبة والدخول في أحداث مختلفة. إذا ارتكب اللاعب خطأ أو محاولة فاشلة ، فإن نقاط التفتيش تسمح له بالعودة إلى آخر حالة ناجحة دون أن يفقد التقدم ودون بدء اللعبة مرة أخرى.

لاستخدام نقاط التحكم في الوحدة ، يمكنك استخدام الخوارزمية التالية:

  1. إنشاء كائنات نقطة التحكم على خريطة اللعبة. يمكن تمثيلها ككائنات لعبة فارغة أو نماذج خاصة.
  2. إضافة برنامج نصي إلى نقاط التفتيش التي سوف تتبع مرور اللاعب من خلالهم.
  3. عند المرور عبر نقطة تفتيش ، يجب أن يحفظ البرنامج النصي الحالة الحالية للعبة (موضع اللاعب ، وعدد الأرواح ، والتقدم ، والمعلمات الأخرى) في المتغيرات أو ملف حفظ خاص.
  4. إذا كنت بحاجة إلى العودة إلى الحالة السابقة ، يمكنك ببساطة تحميل المتغيرات المحفوظة أو حفظ الملف وتعيين قيمها في اللعبة.

لا يسمح لك استخدام نقاط التحكم بإلغاء الإجراء فحسب ، بل يساعد أيضا في تحسين طريقة اللعب. يشعر اللاعبون بمزيد من الحرية والثقة مع العلم أنه يمكنهم العودة إلى حالة ناجحة سابقة في حالة الفشل. يمكن أن يجعل اللعبة أكثر ديناميكية وإثارة للاهتمام من خلال السماح للاعبين باستكشاف خيارات واستراتيجيات مختلفة.

يعد استخدام نقاط التفتيش عنصرا مهما في تطوير ألعاب الوحدة ويساعد على خلق تجربة لعب أكثر إثارة وإرضاء للاعبين.

التراجع عن الإجراءات الأخيرة: كيفية التراجع عن الإجراءات بترتيب عكسي

في تطوير اللعبة باستخدام الوحدة ، يعد إجراء التغييرات والإجراءات الداخلية للمشروع ممارسة شائعة. ومع ذلك ، في بعض الأحيان يكون من الضروري التراجع عن الإجراءات الأخيرة للعودة إلى الحالة السابقة أو تصحيح خطأ. هناك عدة طرق لتنفيذ إجراءات التراجع في الوحدة ، ومن أكثرها فاعلية استخدام مكدس الأوامر.

كومة الأوامر هي بنية بيانات يتم فيها إضافة الأوامر وحذفها بترتيب معين. عند تنفيذ إجراء في اللعبة ، يمكنك إنشاء أمر ووضعه على كومة الأوامر. إذا كنت ترغب في التراجع عن الإجراء الأخير ، يمكنك ببساطة استخراج الأمر من المكدس وتنفيذ العملية العكسية.

في الوحدة ، يمكنك إنشاء فئة الأوامر الخاصة بك التي تنفذ واجهة إكوماند. يجب أن تحتوي هذه الواجهة على طريقتين: تنفيذ() لتنفيذ الأمر والتراجع() لإلغاء الأمر. يجب أن تنفذ فئة فريقك هذه الأساليب وفقا لمنطق لعبتك.

عند تنفيذ إجراء في اللعبة ، يمكنك إنشاء مثيل لفئة الأوامر واستدعاء طريقة التنفيذ (). هذا يضيف الأمر إلى مكدس الأوامر. إذا كنت ترغب في التراجع عن الإجراء الأخير ، يمكنك ببساطة استدعاء طريقة التراجع() للأمر الأخير على المكدس. هذا يلغي الأمر الأخير ويعيد الحالة السابقة.

يسمح لك استخدام مكدس الأوامر في الوحدة بعكس ليس فقط أحدث الإجراءات ، ولكن أيضا الإجراءات السابقة ، إذا قمت بتخزينها في المكدس. هذا مفيد جدا لمشاريع الألعاب حيث يتطلب المنطق المعقد للإجراءات الداخلية والقدرة على التراجع عنها بترتيب عكسي.

ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن استخدام مكدس الأوامر قد يتطلب موارد حوسبة إضافية ، خاصة إذا أصبح المكدس كبيرا جدا. لذلك ، من المهم التأكد من عدم تحميل مكدس الأوامر بشكل زائد وإزالة الأوامر من المكدس عندما لا تكون هناك حاجة إليها.

بشكل عام ، يعد استخدام مكدس الأوامر طريقة فعالة لتنفيذ إجراءات التراجع في تطوير اللعبة باستخدام الوحدة. يسمح لك بالتراجع عن الإجراءات الأخيرة بترتيب عكسي ويوفر المرونة والتحكم في التغييرات التي تم إجراؤها.

استخدام المكونات الإضافية: كيفية توسيع خيارات التراجع

الوحدة تسمح للمطورين لتوسيع قدرات التراجع باستخدام الإضافات. توفر هذه المكونات الإضافية ميزات وأدوات إضافية تساعد في أتمتة عملية التراجع وجعلها أكثر مرونة.

1. أوندوبرو: يوفر هذا البرنامج المساعد قدرات التراجع أكثر قوة من المدمج في وظائف الوحدة. يسمح لك بالتراجع عن العديد من الإجراءات وإعادتها في نفس الوقت ، ويوفر أيضا القدرة على إنشاء قواعد تراجع مخصصة لكائنات أو مكونات معينة.

2. من السهل التراجع: هذا البرنامج المساعد يبسط عملية التراجع في الوحدة ، وخاصة للمبتدئين. يوفر واجهة بسيطة وبديهية تجعل من السهل التراجع عن الإجراءات وإعادتها بنقرة واحدة.

3. التراجع عن التاريخ: هذا البرنامج المساعد يحفظ تاريخ جميع الإجراءات التي يتم تنفيذها في محرر الوحدة ويسمح لك للتنقل بسهولة من خلال هذا التاريخ والتراجع أو تكرار أي إجراءات. كما يوفر ميزة للحصول على معلومات مفصلة حول التغييرات التي حدثت في كل إجراء.

4. سوبر التراجع: يوفر هذا البرنامج المساعد المزيد من السيطرة على عملية التراجع في الوحدة. يسمح لك بإنشاء قواعد تراجع أكثر تعقيدا ، بما في ذلك الشروط والقيود لتطبيق إجراءات التراجع ، ويوفر أيضا القدرة على إنشاء ملفات تعريف التراجع لمشاهد أو أنظمة ألعاب مختلفة.

5. تراجع مخصص: يسمح هذا المكون الإضافي للمطورين بإنشاء إجراءات التراجع الخاصة بهم في الوحدة. يوفر واجهة برمجة تطبيقات لإنشاء إجراءات مخصصة قابلة للإلغاء ، بالإضافة إلى وظائف لإدارة تنفيذها وإلغائها.

يسمح استخدام المكونات الإضافية في الوحدة للمطورين بتوسيع قدرات التراجع وتحسين عملية تطوير اللعبة. يقدم كل مكون إضافي مجموعة من الميزات والأدوات الفريدة ، بحيث يمكن للمطورين اختيار أفضل ما يناسب احتياجاتهم وتفضيلاتهم.

الإلغاء اليدوي للإجراءات: كيفية إرجاع التغييرات يدويا

في بعض الأحيان تكون هناك مواقف تحتاج فيها إلى التراجع عن الإجراءات التي يتم تنفيذها في الوحدة. قد يكون هذا ضروريا ، على سبيل المثال ، إذا نقر المستخدم عن طريق الخطأ على الزر الخطأ أو حدث خطأ أثناء تنفيذ البرنامج النصي. في مثل هذه الحالات ، من المهم معرفة كيفية التراجع عن التغييرات يدويا وإعادة كل شيء إلى حالته الأصلية.

هناك عدة طرق للتراجع يدويا عن الإجراءات في الوحدة. أدناه سوف ننظر في بعض منهم.

1. بوابة التحكم في الإصدار

بوابة التحكم في الإصدار هو نظام التحكم في الإصدار الذي يسمح لك لتتبع التغييرات في المشروع وإعادته إلى الدول السابقة. يمكنك استخدامه لإنشاء التزامات وفروع ، وكذلك التراجع عن التغييرات المكتملة أو التراجع عنها.

2. استعادة النسخ الاحتياطية

في الوحدة ، يمكنك إنشاء نسخ احتياطية لمشروع بانتظام حتى تتمكن من استعادته في أي وقت. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام وظيفة "إنشاء نسخة احتياطية" المضمنة أو حلول الجهات الخارجية مثل التحكم في المصدر أو النسخ الاحتياطي للأصول.

3. استعادة قيمة المتغيرات

إذا كنت تريد التراجع عن التغييرات المتعلقة بالمتغيرات في الكود ، فيمكنك ببساطة إرجاع قيمها يدويا إلى القيم الأصلية. للقيام بذلك ، قد تحتاج إلى حفظ القيم الأصلية للمتغيرات أو استخدام نوع من القالب لاستعادة القيم.

4. التراجع / إعادة الإجراءات

تدعم الوحدة وظيفة التراجع / الإعادة ، والتي تتيح للمستخدم التراجع عن الإجراءات المكتملة واستعادتها. لاستخدام هذه الميزة ، يمكنك استخدام اختصار لوحة المفاتيح" السيطرة + ض "لإلغاء و" السيطرة + ص " لاستعادة الإجراءات. هناك أيضا عناصر مقابلة في قائمة" تحرير".

5. إصدار المشهد

إذا كنت بحاجة إلى التراجع عن التغييرات المتعلقة بالمشاهد ، فيمكنك استخدام الإصدار. يسمح لك بحفظ إصدارات مختلفة من المشهد والعودة إليها إذا لزم الأمر. للقيام بذلك ، الوحدة لديها المدمج في وظيفة "حفظ كإصدار جديد" ، فضلا عن الإضافات طرف ثالث مثل سينيتراك و بروبويلدر.

6. باستخدام التعليمات البرمجية التي تسيطر عليها

يمكنك تنفيذ آلية التعليمات البرمجية التي تسيطر عليها داخل البرامج النصية في الوحدة. يتيح لك ذلك تتبع التغييرات التي أجريتها والتراجع عنها بسهولة إذا لزم الأمر. للقيام بذلك ، قد تحتاج إلى إنشاء متغيرات أو وظائف إضافية من شأنها مراقبة الحالة وإعادتها إلى حالتها الأصلية.

هذه بعض الطرق التي ستساعدك على التراجع عن الإجراءات يدويا في الوحدة. اعتمادا على المتطلبات المحددة والوضع ، يمكنك اختيار الطريقة الأكثر ملاءمة لك. من المهم أن تتذكر أنه إذا تم تنفيذ إجراءات جديدة بعد الإلغاء ، فقد تفقد التغييرات السابقة.

سؤال وجواب

كيف يمكنني التراجع عن الإجراء الأخير في الوحدة?

للتراجع عن الإجراء الأخير في الوحدة ، يمكنك استخدام اختصار لوحة المفاتيح كنترول + ض ، أو حدد تراجع من القائمة تحرير. سيسمح لك ذلك بإعادة المشروع إلى الحالة قبل التغيير الأخير.

هل من الممكن التراجع عن العديد من الإجراءات على التوالي في الوحدة?

الوحدة لديها وظيفة التراجع التي تسمح لك بالتراجع عن العديد من الإجراءات على التوالي. يمكنك تحديد تراجع من القائمة تحرير واستمر في النقر فوقه للعودة إلى حالات المشروع السابقة.

كيف يمكنني التراجع عن إجراء تم القيام به قبل بضع خطوات في الوحدة?

الوحدة لديها وظيفة التراجع عن التاريخ ، والذي يسمح لك لعرض قائمة بجميع الإجراءات السابقة واختيار واحد تريد التراجع عنه. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن على شريط الأدوات وحدد التراجع عن السجل. ثم تحتاج إلى تحديد الإجراء المطلوب من القائمة والنقر بزر الماوس الأيمن فوقه لإلغائه.

هل من الممكن التراجع عن إجراء معين فقط في الوحدة دون التأثير على التغييرات الأخرى?

نعم ، الوحدة لديها القدرة على التراجع عن إجراء معين فقط دون التأثير على التغييرات الأخرى. للقيام بذلك ، افتح نافذة التراجع عن السجل ، وحدد الإجراء المطلوب من القائمة وانقر بزر الماوس الأيسر عليه. سيؤدي هذا إلى إلغاء الإجراء المحدد فقط ، مع ترك بقية التغييرات في المشروع دون تغيير.