الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية جعل الكاميرا تدور حول كائن في الخلاط: دليل مفصل

الخلاط هو حزمة برامج قوية تسمح لك بإنشاء وتحريك كائنات ثلاثية الأبعاد. واحدة من الآثار المثيرة للاهتمام التي يمكن تحقيقها في خلاط هو دوران الكاميرا حول الكائن. يمكن استخدام هذا التأثير ، على سبيل المثال ، لإنشاء حركة سلسة حول النموذج أو لإنشاء رسوم متحركة ديناميكية وتفاعلية.

لبدء العمل مع تدوير الكاميرا حول كائن في خلاط ، افتح البرنامج وإنشاء مشروع جديد. ثم إنشاء كائن د 3 التي تريد التقاط الكاميرا إلى. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام مختلف الأدوات والنمذجة في الخلاط. تأكد من أن الكائن الخاص بك هو في الموضع الصحيح والتوجه.

بعد إنشاء الكائن ووضعه ، حدد الكاميرا في المشهد بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه. ثم قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالنقر فوق الزر "علامة التبويب". في وضع التحرير ، سترى وجوه وحواف ورؤوس الكاميرا.

حدد أحد وجوه الكاميرا التي تريد استخدامها كمركز للدوران. انقر بزر الماوس الأيمن فوقه. ثم استخدم الأمر" تعيين الأصل " على شريط الأدوات لتعيين نقطة دوران الكاميرا في الوجه المحدد. الآن سوف تدور الكاميرا حول هذه النقطة.

لا تنس أنه يمكنك ضبط إعدادات دوران الكاميرا. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير سرعة الدوران أو اتجاه الحركة. يمكن القيام بذلك عن طريق تحديد الكاميرا والتحول إلى وضع إعدادات الخصائص على شريط الأدوات.

الآن بعد أن أصبح لديك نقطة دوران الكاميرا ، يمكنك بدء الرسوم المتحركة للدوران. قم بالتبديل إلى وضع الرسوم المتحركة عن طريق تحديد علامة تبويب خاصة في الخلاط. ثم قم بإنشاء إطارات مفتاحية للكاميرا في مواضع مختلفة حول موضوعك. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء إطارات مفتاحية لثورة واحدة كاملة حول كائن ، أو لعدة ثورات كاملة.

بعد إنشاء جميع الإطارات الرئيسية ، قم بتمكين الاستيفاء التلقائي لتسهيل حركة الكاميرا. ثم مراجعة الرسوم المتحركة للتأكد من أن التناوب هو الصحيح. إذا وجدت أخطاء أو نتائج غير مرضية ، يمكنك تحرير إطارات مفتاحية أو معلمات الدوران.

بهذه الطريقة يمكنك جعل الكاميرا تدور حول الكائن في الخلاط. يمكن أن يضيف هذا التأثير اهتماما بصريا وواقعية إلى الرسوم المتحركة الخاصة بك. تجربة مع المعلمات والتقنيات المختلفة لتحقيق النتيجة المرجوة.

  1. إنشاء كائن لتدوير حولها
  2. تحديد شكل وحجم الكائن
  3. إعداد الكاميرا
  4. اختيار وضع دوران الكاميرا
  5. إضافة نقطة دوران

إنشاء كائن لتدوير حولها

قبل البدء في تدوير الكاميرا حول كائن ، تحتاج إلى إنشاء الكائن نفسه. في الخلاط ، يمكن القيام بذلك باستخدام وضع التحرير والأوليات. فيما يلي الخطوات التي يجب اتباعها:

1.افتح الخلاط وحدد علامة التبويب" وضع التحرير".
2.اضغط على شيفت + أ أو حدد" إضافة " في اللوحة العلوية لفتح قائمة إضافة كائنات.
3.حدد البدائية المطلوبة لإنشاء الكائن. على سبيل المثال ، يمكنك اختيار "المجال" أو "مكعب".
4.ضع الكائن على المشهد بالنقر فوقه في المكان المناسب.

الآن لديك كائن يمكنك تدوير الكاميرا حوله. يمكن نقل الكائن وتحجيمه وتدويره حسب الرغبة. تحقق من الموضع الصحيح للكائن على المسرح قبل المتابعة إلى الخطوة التالية.

تحديد شكل وحجم الكائن

قبل البدء في العمل مع تدوير الكاميرا حول كائن في الخلاط ، من المهم تحديد شكل وحجم الكائن. سيساعدنا ذلك على ضبط معلمات الدوران بشكل صحيح والحصول على النتيجة المرجوة.

لتحديد شكل كائن ، يمكنك استخدام أدوات النمذجة في الخلاط ، مثل النحت أو النمذجة متعددة الأضلاع. استخدم الأوامر والأدوات الأكثر ملاءمة لمشروعك وستساعدك على إنشاء الشكل المطلوب للكائن.

عندما يتم إنشاء كائن ، يمكنك تحديد أبعاده عن طريق قياسه في خلاط. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أدوات القياس المتوفرة في البرنامج. انقر فوق الزر" قياس "على شريط الأدوات ، وحدد أداة" القياس الخطي " وارسم خطا بين نقطتين من الكائن الذي تريد قياس أبعاده.

يمكنك أيضا استخدام الجدول لتسجيل أحجام وأشكال الكائنات. قم بإنشاء جدول يحتوي على الأعمدة والصفوف الضرورية ، حيث يمثل كل عمود محورا واحدا مقاسا (على سبيل المثال ، العرض والارتفاع والعمق) ، ويمثل كل صف كائنا واحدا. اكتب قيم حجم الكائن المقاسة في الخلاط في الجدول.

كائنالعرضالارتفاعالعمق
الكائن 11053
الكائن 2864
الكائن 31296

يعد تحديد شكل وحجم الكائن خطوة مهمة عند العمل مع تدوير الكاميرا حول كائن في الخلاط. بناء على هذه البيانات ، يمكنك ضبط معلمات الدوران لتحقيق المظهر والتأثير المطلوبين.

إعداد الكاميرا

بعد إنشاء كائن ووضعه في المشهد ، تحتاج إلى إعداد الكاميرا للتدوير حول هذا الكائن.

1. حدد الكاميرا في نافذة "إطار العرض 3د".

2. قم بتشغيل وضع "الكائن" في نافذة "الخصائص" بالنقر فوق الرمز الذي يحتوي على صورة الكاميرا.

3. في قسم" الكائن "، حدد" المسار إلى "من القائمة المنسدلة" القيود".

4. اضبط" الهدف " على الكائن الذي تريد تدوير الكاميرا حوله.

5. ضمن "المسار إلى " ، اضبط" على: -ض "و"أعلى: ص".

6. تغيير قيمة "التأثير" إلى 1.

الآن سوف تدور الكاميرا حول الكائن المحدد.

لتغيير سرعة دوران الكاميرا ، يمكنك تغيير قيمة معلمة "سرعة الدوران" في قسم "الكائن" في نافذة "الخصائص".

يمكنك أيضا إضافة إطارات مفتاحية لتدوير الكاميرا في وقت معين باستخدام الرسوم المتحركة.

اختيار وضع دوران الكاميرا

من أجل ضبط دوران الكاميرا حول كائن في الخلاط ، يجب عليك تحديد الوضع المناسب. هناك العديد من أوضاع دوران الكاميرا المتاحة في الخلاط ، لكل منها ميزاته وأدواته الخاصة.

  1. القرص الدوار-يسمح لك هذا الوضع بتدوير الكاميرا حول المحور المركزي ، كما هو الحال في القرص الدوار. في هذا الوضع ، سيتم إرفاق الكاميرا بالكائن وسوف تدور حوله.
  2. كرة التتبع-يوفر هذا الوضع مزيدا من الحرية عند تدوير الكاميرا. سوف تدور الكاميرا حول المحور خارج المركز ، وليس محور الكائن.
  3. المشي-يسمح لك هذا الوضع بمحاكاة التحرك حول كائن كما لو كنت تتجول حوله. الكاميرا سوف تتحرك إلى الأمام مع الماوس ، اليسار واليمين مع مفاتيح و د ، وأعلى وأسفل مع مفاتيح ف و ه.
  4. يطير-هذا الوضع يسمح لك لتدوير وتحريك الكاميرا حول الكائن ، محاكاة الطيران. في هذا الوضع ، يمكنك تغيير سرعة واتجاه الكاميرا.

لتحديد وضع دوران الكاميرا المطلوب ، انتقل إلى علامة التبويب الإعدادات في قائمة الواجهة في الخلاط. ثم ، في قسم سلوك الماوس ، حدد الوضع المطلوب من القائمة المنسدلة لأوضاع تدوير الكاميرا.

إضافة نقطة دوران

لجعل الكاميرا تدور حول كائن في الخلاط ، ستحتاج إلى إضافة نقطة بالنسبة إلى الدوران الذي سيحدث. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الكائن الذي تريد تدوير الكاميرا حوله. إذا كنت تريد التدوير حول المشهد بأكمله ، فحدد كائنا فارغا وضعه في وسط المشهد.
  2. صحافة تحول + أ لفتح قائمة إضافة كائنات. حدد "فارغ" من القائمة.
  3. ضع كائنا فارغا في المكان المناسب حيث توجد نقطة الدوران. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أدوات النقل والتدوير.
  4. حدد الكاميرا واضغط باستمرار تحول. ثم حدد كائنا فارغا أيضا بحيث يتم تحديد كلا الكائنين في نفس الوقت.
  5. صحافة السيطرة + ص لربط الكاميرا بكائن فارغ. في القائمة التي تظهر ، حدد " كائن (الحفاظ على التحويل)". الآن سوف تدور الكاميرا مع الكائن الفارغ.

لقد أضفت الآن نقطة دوران وستدور الكاميرا حول الكائن المحدد. يمكنك تحريك نقطة الدوران أو تغيير مصدر الدوران عن طريق تحديد كائن آخر وتكرار الخطوات المذكورة أعلاه.