الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية جعل الجلود في الوحدة: دليل خطوة بخطوة

الوحدة هي نظام ألعاب شائع متعدد المنصات يوفر مجموعة متنوعة من الأدوات لإنشاء الألعاب. أحد الجوانب المهمة لإنشاء محتوى اللعبة هو القدرة على إنشاء وتطبيق الأسطح — الأصداف الرسومية التي تمنح شخصيات وكائنات اللعبة مظهرا فريدا.

يتم إنشاء الجلود في وحدة من خلال استخدام المواد والقوام. تحدد المواد مظهر الأشياء ، وتحدد القوام سطحها. نظرا لاختلاف القوام وإعدادات المواد ، يمكنك تحقيق مجموعة متنوعة من التأثيرات والتأثيرات المرئية في اللعبة.

لإنشاء جلد في الوحدة ، فإن الخطوة الأولى هي تحديد الكائن أو الحرف الذي تريد تطبيق الجلد عليه. ثم يمكنك إنشاء أو استيراد القوام اللازمة في الوحدة. بعد ذلك ، يمكنك إنشاء أو تخصيص المواد التي سيتم استخدامها لعرض الجلد. أخيرا ، تقوم بتطبيق المواد على الكائنات المحددة وتخصيص مظهرها حسب رغبتك.

خلق جلود في الوحدة هو وسيلة رائعة لإضافة شخصية وأسلوب لشخصيات اللعبة والأشياء. باتباع هذا الدليل خطوة بخطوة ، ستتمكن من تحقيق تأثيرات بصرية مثيرة للاهتمام وجعل لعبتك لا تنسى.

يعد إنشاء الأسطح عملية تطوير إبداعية ومهمة تساعد في تمييز لعبتك عن الآخرين. لا تخف من تجربة مجموعات مختلفة من القوام والمواد والإعدادات لإنشاء التأثير الذي تريد تحقيقه. هذا هو السبب في أن إنشاء جلود في الوحدة هو نشاط مثير ومثير للاهتمام يمكن أن يعزز حياتك المهنية في الألعاب ويرفع مستوى مهاراتك في التصميم المرئي.

  1. التحضير لخلق جلود في الوحدة
  2. تثبيت البرامج والموارد اللازمة
  3. إنشاء مشروع جديد في الوحدة
  4. خلق نموذج الجلد
  5. تخصيص القوام للبشرة
  6. العمل مع المواد والتظليل
  7. تطبيق الجلد على شخصية في الوحدة
  8. سؤال وجواب
  9. كيف يمكنني إنشاء الجلد في الوحدة?
  10. كيف يمكنني تعيين نسيج لنموذج في الوحدة?
  11. كيف يمكنني تغيير الجلد في حين لعب الوحدة?
  12. هل هناك جلود جاهزة للوحدة?

التحضير لخلق جلود في الوحدة

قبل البدء في إنشاء جلود في الوحدة ، تحتاج إلى إكمال بعض الخطوات الأولية.

1. تثبيت الوحدة.

الخطوة الأولى هي تثبيت الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. قم بزيارة موقع الوحدة الرسمي واتبع التعليمات لتنزيل أحدث إصدار من البرنامج وتثبيته.

2. إنشاء مشروع.

بعد تثبيت الوحدة ، افتح البرنامج وإنشاء مشروع جديد. حدد اسم المشروع وحدد المسار لحفظه.

3. تحميل النماذج.

الخطوة التالية هي تنزيل النماذج التي تريد استخدامها كأساس لجلودك. يمكن إنشاء النماذج في برنامج الخلاط أو استيرادها من مصادر أخرى.

4. استيراد النماذج إلى الوحدة.

بعد تنزيل النماذج ، تحتاج إلى استيرادها إلى الوحدة. للقيام بذلك ، حدد علامة التبويب "الأصول" في نافذة البرنامج وحدد "استيراد مادة عرض جديدة". حدد المسار إلى النموذج وانقر على " فتح " لاستيراده إلى المشروع.

5. إنشاء المواد.

لإنشاء جلود ، ستحتاج إلى مواد تحدد مظهر الكائنات في الوحدة. قم بإنشاء مادة جديدة عن طريق تحديد علامة التبويب "الأصول" ، ثم "إنشاء" و "مادة". قم بإجراء التغييرات اللازمة على معلمات المواد لتحقيق التأثير المطلوب.

6. تعيين المواد للنماذج.

الخطوة الأخيرة في التحضير لإنشاء الأسطح هي تعيين المواد التي تم إنشاؤها للنماذج. للقيام بذلك ، افتح نافذة المفتش ، وحدد النموذج المطلوب واسحب المادة إلى الجزء المناسب من النموذج.

أنت الآن جاهز لبدء إنشاء جلود في الوحدة. انتقل إلى الخطوة التالية في الدليل لمعرفة كيفية تخصيص القوام وإنشاء تأثيرات مختلفة لجلودك.

تثبيت البرامج والموارد اللازمة

قبل البدء في إنشاء جلود في الوحدة ، ستحتاج إلى تثبيت البرامج اللازمة والحصول على العديد من الموارد.

وهنا لائحة من البرامج والموارد التي سوف تحتاج:

  1. الوحدة: قم بتنزيل وتثبيت أحدث إصدار من الوحدة من الموقع الرسمي unity.com .
  2. محرر الرسوم البيانية.سوف تحتاج إلى محرر الرسوم البيانية مثل فوتوشوب أو الأعرج لإنشاء وتحرير القوام للجلود.
  3. موارد النسيج: يمكنك العثور على موارد النسيج عبر الإنترنت أو إنشاء موارد خاصة بك. مصدر جيد للقوام المجاني هي مواقع مثل textures.com و freepik.com .

بعد تثبيت الوحدة ومحرر الرسومات ، وكذلك الحصول على الموارد ، ستكون جاهزا لبدء إنشاء جلود في الوحدة.

إنشاء مشروع جديد في الوحدة

قد يبدو إنشاء مشروع جديد في الوحدة مهمة شاقة للمبتدئين. ومع ذلك ، من خلال الخطوات التالية ، ستتمكن من إنشاء مشروعك الأول والبدء في العمل في الوحدة.

  1. افتح برنامج الوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا لم يكن لديك وحدة بعد ، فقم بتنزيل أحدث إصدار وتثبيته من الموقع الرسمي.
  2. حدد "مشروع جديد" من القائمة الرئيسية للوحدة.
  3. في نافذة المشروع الجديدة التي تظهر ، أدخل اسم مشروعك وحدد المجلد الذي سيتم تخزين المشروع فيه.
  4. اختر قالب المشروع الذي يناسب احتياجاتك. توفر الوحدة العديد من القوالب الجاهزة, بما في ذلك 2د و 3د التصاميم.
  5. حدد"إنشاء مشروع". سوف الوحدة إنشاء مشروع فارغ مع القالب المحدد.

الآن لديك مشروع جديد في الوحدة على استعداد للذهاب. يمكنك البدء في إضافة كائنات ونصوص صوتية وموارد أخرى إلى مشروعك لإنشاء بيئة ألعاب فريدة.

خلق نموذج الجلد

يعد إنشاء نموذج للجلد في الوحدة خطوة مهمة لإنشاء مظهر فريد ومثير للاهتمام لشخصية أو كائن في اللعبة. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على الخطوات الأساسية التي يجب تنفيذها لإنشاء نموذج للبشرة.

  1. اختيار برنامج النمذجة: هناك العديد من البرامج لإنشاء نماذج 3 د ، مثل خلاط ، مايا ، 3 د ماكس وغيرها. يعتمد اختيار البرنامج على مهاراتك وتفضيلاتك. من المهم اختيار برنامج تشعر بالراحة معه ويسمح لك بإنشاء النماذج التي تحتاجها.
  2. استيراد نموذج إلى الوحدة: بعد إنشاء نموذج في برنامج النمذجة المحدد ، يجب عليك استيراده إلى الوحدة. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام تنسيقات الملفات مثل .اف بي اكس, .كائن أو .داي. من المهم التأكد من استيراد النموذج بشكل صحيح ولا توجد مشاكل في القوام أو الرسوم المتحركة.
  3. تكوين المواد والقوام: بعد استيراد النموذج إلى الوحدة ، تحتاج إلى تكوين المواد والقوام. يمكنك إنشاء أو تطبيق مواد جاهزة على النموذج ، وكذلك إضافة مواد لجعلها واقعية ومفصلة. توفر الوحدة العديد من الأدوات للعمل مع المواد والقوام ، مثل التظليل ونوافذ محرر المواد.
  4. الرسوم المتحركة للنموذج: إذا كنت تريد أن يكون نموذج الجلد متحركا ، فأنت بحاجة إلى إنشاء أو استيراد رسوم متحركة إلى الوحدة. يمكنك استخدام برامج إنشاء الرسوم المتحركة مثل مايا أو 3 دي إس ماكس ، ثم تصدير الرسوم المتحركة بتنسيق تدعمه الوحدة. بعد الاستيراد ، يمكنك تخصيص الرسوم المتحركة في الوحدة وإضافة انتقالات بين الرسوم المتحركة والتحكم في تشغيلها.
  5. الاختبار والتحسين: بعد إنشاء نموذج الجلد وتكوينه ، تحتاج إلى اختباره في بيئة اللعبة. تأكد من أن النموذج يعمل بشكل صحيح ولا يسبب أخطاء أو مشاكل في الأداء مع اللعبة. إذا كانت هناك مشاكل ، فحاول تحسين النموذج ، وتقليل عدد المضلعات ، باستخدام اللد أو طرق التحسين الأخرى.

بعد الانتهاء من كل هذه الخطوات ، ستكون جاهزا لاستخدام نموذج الجلد في لعبة الوحدة الخاصة بك. هذه عملية شاقة ، ولكن النتيجة ستكون تستحق جهودك ، لأن نموذج الجلد عالي الجودة يمكن أن يحسن بشكل كبير التجربة البصرية للاعب.

تخصيص القوام للبشرة

يمكن تحقيق مظهر فريد وجذاب لشخصيتك في الوحدة من خلال تخصيص القوام للبشرة. القوام هي الصور التي يتم تطبيقها على نموذج الحرف وتحديد مظهره.

في الوحدة ، يمكنك تخصيص القوام للبشرة باستخدام طرق مختلفة:

  • استيراد القوام: يمكنك استيراد مواد الصور الجاهزة إلى الوحدة. يمكن أن يكون هذا أي صورة تريد استخدامها كملمس لبشرتك. الوحدة تدعم صيغ الصور المختلفة مثل ينغ و جبيغ.
  • تعيين القوام للمواد: في الوحدة ، يمكنك إنشاء مواد تحدد كيفية عرض النسيج على نموذج الحرف. تسمح لك المواد بالتحكم في جوانب مختلفة من الملمس ، مثل الألوان والشفافية واللمعان. يمكنك تعيين مواد مختلفة لأجزاء مختلفة من نموذج الشخصية لإنشاء مظهر متنوع.
  • تحرير الملمس: توفر الوحدة أدوات تحرير نسيج قوية تسمح لك بتعديل الصور وتحويلها. يمكنك تغيير الألوان والشفافية والسطوع وأكثر من ذلك. هذا يسمح لك لخلق القوام فريدة ومثيرة للاهتمام لبشرتك.

يعد تخصيص القوام للبشرة عملية إبداعية تتطلب الخيال والتجريب. يمكنك استخدام مواد مجانية من الإنترنت أو إنشاء مواد خاصة بك. جرب الألوان والأنماط والمرشحات المختلفة لتحقيق المظهر المطلوب للشخصية.

تذكر أن تخصيص نسيج الجلد لا يقتصر على نماذج الشخصيات فقط. يمكنك أيضا استخدام هذه التقنية لإنشاء مظهر فريد للكائنات والبيئات والعناصر الأخرى في لعبتك. من المهم تطبيق القوام بحكمة للتأكيد على أسلوب وجو لعبتك.

العمل مع المواد والتظليل

الوحدة لديها مجموعة أدوات قوية للعمل مع المواد وتظليل ، والذي يسمح لك لخلق تأثيرات بصرية واقعية بشكل لا يصدق ومثيرة للاهتمام. المواد هي المكون الرئيسي للتمثيل المرئي للكائنات في الوحدة ، وتحدد التظليل كيفية عرض هذه المواد.

لإنشاء مادة جديدة في الوحدة ، انقر بزر الماوس الأيمن في مجلد الأصول وحدد" إنشاء " - > "مادة". بعد ذلك ، سيظهر ملف جديد مع الامتداد. "حصيرة " ، والتي يمكن إعادة تسميتها وتخصيصها.

في نافذة إعدادات المواد ، يمكنك تحديد لونها وملمسها وضبط الشفافية والانعكاس وانعكاس الإضاءة المحيطة وغير ذلك الكثير. يمكنك أيضا تحديد تظليل المطلوب للكائن. الوحدة يأتي مع العديد من تظليل ، ولكن يمكنك أيضا كتابة تظليل الخاصة بك باستخدام لغة البرمجة شاديرلاب.

التظليل هي برامج تحدد كيفية عرض الكائنات على الشاشة. يضبطون مظهر الأشياء ، ويتحكمون في الإضاءة ، والظلال ، والانعكاس ، والتأثيرات المرئية الأخرى. يتكون كل تظليل من عدة كتل برامج ، مثل كتل التعبئة والإضاءة والتركيب.

توفر الوحدة تظليل مختلف مسبقا لأغراض مختلفة. على سبيل المثال ، تظليل غير مضاءة ببساطة الطلاء على كائن مع لون معين ، دون إضاءة. يستخدم معيار التظليل لإنشاء كائنات ذات إضاءة واقعية وانعكاس وظلال. يستخدم تظليل شفاف لعرض كائنات شفافة.

لتغيير تظليل كائن ما ، حدد مادته في نافذة المفتش وحدد التظليل المطلوب في حقل "التظليل". بعد ذلك ، يمكنك ضبط معلمات التظليل ، مثل اللون والشفافية والملمس وغيرها.

معرفة وفهم كيفية العمل مع المواد وتظليل في الوحدة يسمح لك لخلق تأثيرات بصرية فريدة وجميلة من شأنها أن تساعد على جعل اللعبة لا تنسى حقا.

تطبيق الجلد على شخصية في الوحدة

بعد إنشاء جلد لشخصية في الوحدة ، تحتاج إلى تطبيقه على النموذج. في هذا القسم ، سننظر في كيفية إكمال هذه المهمة.

  1. افتح نافذة التسلسل الهرمي (أو التسلسل الهرمي) وحدد نموذج الحرف الذي تريد تطبيق الجلد عليه.
  2. انتقل إلى علامة التبويب" المفتش "(أو" المفتش") وابحث عن مكون" عارض شبكة البشرة "(أو" شبكة ضخمة").
  3. في مكون" عارض الشبكة ذو البشرة "، ابحث عن معلمة" المواد "(أو" المواد"). انقر فوق الزر" إضافة "(أو" إضافة") لإضافة مادة جديدة.
  4. حدد المواد المضافة وتعيين الجلد الذي قمت بإنشائه. للقيام بذلك ، انقر فوق زر الرمز لتحديد نسيج أو مادة وحدد بشرتك من القائمة.
  5. إذا كنت تريد تطبيق أشكال متعددة على أجزاء مختلفة من جسم الشخصية ، كرر الخطوات من 3 إلى 4 لكل مادة جديدة.

نتيجة لذلك ، سيتم تطبيق بشرتك على نموذج الشخصية في الوحدة. يمكنك ضبط معلمات المواد (على سبيل المثال ، اللون والشفافية واللمعان) في مكون المفتش لتحقيق المظهر المطلوب للشخصية.

وهكذا ، قمت بتطبيق الجلد بنجاح على الشخصية في الوحدة. الآن الطابع الخاص بك هو على استعداد لمزيد من التخصيص والرسوم المتحركة.

سؤال وجواب

كيف يمكنني إنشاء الجلد في الوحدة?

لإنشاء جلد في الوحدة ، تحتاج إلى تنزيل النموذج المطلوب ، وتمكين مكون العارض الخاص به ، وتعيين مادة له ، وتعيين نسيج المادة وتطبيق الجلد على النموذج.

كيف يمكنني تعيين نسيج لنموذج في الوحدة?

لتعيين نسيج لنموذج في الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء مادة جديدة ، وتعيين النسيج المطلوب لهذه المادة ، ثم تعيين المادة التي تم إنشاؤها إلى مكون العارض في النموذج.

كيف يمكنني تغيير الجلد في حين لعب الوحدة?

لتغيير الجلد أثناء لعب الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء برنامج نصي من شأنه تغيير نسيج المادة في النموذج. ثم تضمين هذا البرنامج النصي في الكائن مع النموذج واستدعاء الوظيفة المناسبة لتغيير الجلد في اللحظة المناسبة.

هل هناك جلود جاهزة للوحدة?

نعم ، يمكنك العثور على الكثير من الجلود الجاهزة للاستخدام في الوحدة في متجر أصول الوحدة. إنها منصة حيث يمكن للمطورين مشاركة نماذجهم وقوامهم وموارد أخرى للألعاب.