الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية حذف جميع الكائنات الفرعية في الوحدة-دليل كامل

يعد حذف الكائنات الفرعية في الوحدة أحد أكثر المهام شيوعا التي يواجهها مطورو الألعاب والتطبيقات. في هذا الدليل الكامل ، سننظر في طرق مختلفة لحذف الكائنات الفرعية ونخبرك عن أكثر الطرق فعالية التي ستساعدك على تحقيق النتائج المرجوة.

عندما يكون لديك عدد كبير من الكائنات الفرعية في مشهد أو تسلسل هرمي ، فإن إزالتها واحدة تلو الأخرى يمكن أن تكون مهمة شاقة وغير عملية. ومع ذلك ، تقدم الوحدة عدة طرق لجعل هذه العملية أكثر كفاءة وملاءمة.

واحدة من أسهل الطرق لحذف جميع الكائنات التابعة هو استخدام لحلقة للذهاب من خلال جميع الكائنات التابعة واستدعاء تدمير() طريقة لكل منهم. يمكن أن يكون هذا مفيدا إذا كنت تريد حذف جميع الكائنات في تسلسل هرمي معين أو نوع معين من الكائنات.

  1. حذف الكائنات الفرعية في الوحدة: وضع البداية
  2. كيفية العثور على جميع الكائنات الفرعية في الوحدة
  3. كيفية حذف كائن تابع في الوحدة
  4. الحذف بالجملة للكائنات التابعة في الوحدة
  5. باستخدام حلقة تدمير وظيفة
  6. باستخدام قائمة الكائنات التابعة
  7. باستخدام دالة تكرارية
  8. المحاذير عند حذف الكائنات الفرعية في الوحدة
  9. كيفية حفظ حذف الكائنات الفرعية في الوحدة
  10. خيارات إضافية لحذف الكائنات الفرعية في الوحدة
  11. 1. باستخدام طريقة التدمير الفوري
  12. 2. باستخدام طريقة ريموفال تشيلدرنفروم ترانسفورم
  13. 3. باستخدام حلقة بينما
  14. سؤال وجواب
  15. كيف يمكنني حذف كافة الكائنات التابعة?
  16. كيف يمكنني استخدام حلقة فوريش لحذف كافة الكائنات التابعة?
  17. كيف يمكنني استخدام ديستريميديت () وظيفة لحذف كافة الكائنات التابعة?

حذف الكائنات الفرعية في الوحدة: وضع البداية

الوحدة هي محرك قوي لتطوير الألعاب يسمح لك بإنشاء مشاهد معقدة مع العديد من الكائنات. في بعض الحالات ، قد يكون من الضروري حذف جميع الكائنات الفرعية من كائن معين. في هذه الحالة ، سيكون من المفيد استخدام البرامج النصية والوظائف الوحدة لحذف الكائنات الفرعية.

في البداية ، يحتوي كائن في الوحدة على كائنات ألعاب فرعية إضافية يمكن للمستخدم إنشاؤها أو تضمينها في مادة النموذج. قد تتضمن هذه الكائنات الفرعية مواد ونماذج ونصوص ومكونات أخرى ضرورية لعمل كائن اللعبة. ومع ذلك ، في بعض الحالات ، قد تكون إزالة هذه الكائنات الفرعية مفيدة لتحسين الأداء أو تبسيط المشهد.

هناك عدة طرق لحذف الكائنات الفرعية في الوحدة. طريقة واحدة هي استخدام وظيفة التحويل.جيتشايلد () للحصول على قائمة بجميع الكائنات الفرعية ثم حذف كل كائن في الحلقة. تسمح لك هذه الطريقة بحذف جميع الكائنات الفرعية واحدة تلو الأخرى. طريقة أخرى هي استخدام المدمرةوظيفة فورية () ، والتي تسمح لك بحذف جميع الكائنات الفرعية في نفس الوقت. يمكن استخدام كلتا الطريقتين اعتمادا على الموقف المحدد ومتطلبات المشروع.

كل من هذه الأساليب لها مزاياها وعيوبها. باستخدام وظيفة التحويل.جيتشايلد () يسمح لك لإدارة عملية الحذف أكثر مرونة ، حيث يمكنك اختيار الكائنات الفرعية التي سيتم حذفها. ومع ذلك ، يمكن أن تكون هذه الطريقة أكثر تكلفة وتستغرق وقتا أطول ، خاصة إذا كان لديك العديد من الكائنات الفرعية أو التسلسلات الهرمية المتداخلة.

من ناحية أخرى ، تتيح لك وظيفة التدمير الفوري() حذف جميع الكائنات الفرعية في وقت واحد وبسرعة. ومع ذلك ، قد يكون أقل مرونة ، حيث لا يمكنك اختيار الكائنات التي سيتم حذفها. قد تكون هذه الطريقة هي الخيار الأفضل إذا كنت بحاجة إلى إزالة جميع الكائنات الفرعية من كائن اللعبة مرة واحدة ، دون الحاجة إلى مزيد من التكوين.

ستغطي الأقسام التالية وصفا مفصلا لكل طريقة من طرق حذف الكائنات الفرعية وأمثلة على استخدامها في الوحدة. سيسمح لك ذلك باختيار الطريقة المناسبة لمشروعك وتحقيق النتائج المرجوة.

كيفية العثور على جميع الكائنات الفرعية في الوحدة

الوحدة هي محرك ألعاب قوي يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب وتطبيقات تفاعلية أخرى. أحد العناصر المهمة للعمل مع الأشياء في الوحدة هو القدرة على العثور على جميع الأشياء التابعة لها. يمكن استخدام الكائنات الفرعية التي تم العثور عليها لإجراء عمليات مختلفة ، مثل تغيير خصائصها أو حذفها.

توفر الوحدة عدة طرق للعثور على جميع الكائنات الفرعية:

    // القيام بالعمليات اللازمة على المكونات

العثور على تشيلدوبجيكتس (الطفل);

  1. }

}

تقوم هذه الوظيفة بتنفيذ العمليات اللازمة على كل مكون من مكونات الكائن الفرعي وتستدعي نفسها بشكل متكرر لكل كائن فرعي.

استخدام خوارزميات الملكية

يمكنك أيضا تطوير الخوارزمية الخاصة بك للعثور على كائنات تابعة بناء على تفاصيل مشروعك. على سبيل المثال ، إذا كان لديك تسلسل هرمي محدد للكائنات ، فيمكنك استخدام الشيكات والشروط للعثور على الكائنات الصحيحة.

اعتمادا على الموقف المحدد ، قد تكون إحدى طرق البحث عن الكائنات الفرعية أكثر فعالية من غيرها. لكن معرفة كل هذه الطرق ستساعدك على إدارة الأشياء والعمل معها بشكل أفضل في الوحدة.

كيفية حذف كائن تابع في الوحدة

توفر الوحدة خيارات مختلفة لحذف الكائنات الفرعية داخل المشهد. في هذه المقالة ، سيتم النظر في طريقتين رئيسيتين:

طريقة ريموفشيلد (غاموبجيكت الطفل)

طريقة تدمير (غاموبجيكت أوبجكت)

الطريقة الأولى (ريموفشيلد) يسمح لك لإزالة كائن طفل واحد فقط من الكائن الأصل. يمكن أن يكون هذا مفيدا إذا كنت بحاجة إلى حذف كائن معين فقط ، على سبيل المثال ، باسمه أو علامته.

الطريقة الثانية (تدمير) يسمح لك لحذف الكائن الأصل بأكمله جنبا إلى جنب مع الكائنات التابعة لها. يكون هذا مفيدا عندما تحتاج إلى حذف جميع الكائنات الفرعية مرة واحدة دون إجراء فحوصات إضافية.

مثال على استخدام طريقة ريموفشيلد:

غاموبجيكت بارنتوبجيكت = غاموبجيكت.ابحث عن ("كائن الوالدين");

غاموبجيكت تشايلدوبجيكت = بارنتوبجيكت.تحويل.البحث ("تشيلدوبجيكت").غاموبجيكت;

إذا (تشيلدوبجيكت != لاغية)

{

// حذف كائن تابع

تشيلدوبجيكت.تحويل.سيتبارنت (لاغية);

تدمير (تشيلدوبجيكت);

}

مثال على استخدام طريقة التدمير:

غاموبجيكت بارنتوبجيكت = غاموبجيكت.ابحث عن ("كائن الوالدين");

إذا (الوالدين != لاغية)

{

// حذف الكائن الأصل بأكمله مع الكائنات التابعة له

تدمير (كائن الوالدين);

}

من المهم ملاحظة أن طريقة التدمير() كثيفة الاستخدام للموارد ويمكن أن تسبب مشاكل في الأداء إذا تم استخدامها على عدد كبير من الكائنات. لذلك ، فمن المستحسن استخدام طريقة ريموفشيلد () إذا كنت بحاجة إلى حذف كائن واحد فقط ، أو تطوير منطق خاص لحذف الكائنات الفرعية مع الحد الأدنى من التأثير على الأداء.

أخيرا ، توفر إدارة الكائنات الفرعية في الوحدة فرصا كبيرة لإنشاء مشاهد تفاعلية وديناميكية. بعد حذف الكائنات ، تأكد من معالجة جميع الإشارات إليها بشكل صحيح لتجنب تسرب الذاكرة والمشاكل الأخرى في التطوير الإضافي للمشروع.

الحذف بالجملة للكائنات التابعة في الوحدة

في الوحدة ، قد يكون حذف الكائنات الفرعية ضروريا عندما تريد تنظيف مشهد أو إعادة إنشاء مجموعة من الكائنات أو تنظيف حاوية قبل إضافة عناصر جديدة. في هذا الدليل ، سنلقي نظرة على عدة طرق لحذف الكائنات الفرعية بالجملة في الوحدة.

باستخدام حلقة تدمير وظيفة

واحدة من أسهل الطرق لحذف جميع الكائنات الفرعية هو استخدام حلقة وتدمير() وظيفة. في الوقت نفسه ، نقوم بالتكرار من خلال جميع الكائنات الفرعية وحذف كل منها.

"'شارب

فوريش (تحويل الطفل في تحويل)

{

تدمير (طفل.غاموبجيكت);

}

«`

ميزة هذا النهج هي بساطته وتعدد استخداماته. ويمكن استخدامه لحذف الأطفال في أي حاوية ، بما في ذلك غاموبجيكت ، ريكترانسفورم أو غيرها.

باستخدام قائمة الكائنات التابعة

هناك طريقة أخرى لحذف جميع الكائنات الفرعية وهي استخدام قائمة بالكائنات الفرعية. في هذه الحالة ، نقوم بحفظ الروابط لجميع الأطفال في القائمة ثم نحذف كل عنصر من عناصر القائمة.

"'شارب

قائمة الأطفال = قائمة جديدة ();

فوريش (تحويل الطفل في تحويل)

{

الأطفال.إضافة (طفل);

}

فوريش (تحويل الطفل في الأطفال)

{

تدمير (طفل.غاموبجيكت);

}

«`

يمكن أن يكون هذا النهج مفيدا إذا كنت بحاجة إلى إجراء عمليات أخرى مع الأطفال ، مثل نقلهم أو تغيير خصائصهم.

باستخدام دالة تكرارية

إذا كان لديك تسلسل هرمي معقد للكائنات الفرعية وتريد حذف جميع الكائنات على جميع مستويات العمق ، فيمكنك استخدام دالة تكرارية.

"'شارب

تدمير الفراغ الخاص الأطفال (تحويل الوالدين)

{

فوريش (تحويل الطفل في الوالد.تحويل)

{

مدمرةالأطفال (الطفل);

}

  1. تدمير (الوالد.غاموبجيكت);
  2. }
  3. «`
  4. لاستخدام هذه الوظيفة ، يمكنك الاتصال به وتمريره الكائن الجذر الذي لبدء حذف كافة الكائنات التابعة.
  5. "'شارب

مدمرةالأطفال (تحويل);

«`

هذا النهج مفيد بشكل خاص عندما تحتاج إلى مسح التسلسل الهرمي للكائنات الفرعية بعمق كبير.

في هذه الأمثلة ، نظرنا في عدة طرق لحذف الكائنات الفرعية بالجملة في الوحدة. يمكن أن يكون كل منهم مفيدا اعتمادا على المهمة المحددة. اختر النهج الذي يناسب احتياجاتك ومتطلبات المشروع.

المحاذير عند حذف الكائنات الفرعية في الوحدة

عند حذف كائنات تابعة في الوحدة ، يجب مراعاة بعض الأشياء لتجنب المشاكل أو السلوك غير المتوقع. فيما يلي بعض المحاذير عند حذف الكائنات الفرعية في الوحدة:

ترتيب الإزالة: إذا كان الترتيب الذي يتم به حذف الكائنات الفرعية مهما بالنسبة لك ، فلا تعتمد على الترتيب الذي تظهر به في التسلسل الهرمي للوحدة. بدلا من ذلك ، من الأفضل استخدام بعض أنظمة إدارة أوامر الحذف الأخرى.

روابط للكائنات المحذوفة: إذا كانت لديك مراجع لكائنات فرعية محذوفة ، فستصبح غير صالحة وقد تتسبب في حدوث أخطاء أو سلوك غير متوقع. تأكد من تحديث جميع الروابط بعد حذف الكائنات.

وراثة المكونات: عند حذف كائن أصل ، يمكن توريث المكون المحذوف بشكل مستقل من كائن آخر. كن حذرا عند التحقق من التسلسل الهرمي وتأكد من أن حذف الكائنات لا يؤدي إلى وراثة غير مرغوب فيها للمكونات.

إنشاء مثيلات جديدة: عند حذف الكائنات الفرعية التي هي مثيلات جاهزة ، يمكن للوحدة إنشاء مثيلات جديدة. هذا يمكن أن يؤدي إلى سلوك غير متوقع وتسرب الذاكرة. تأكد من فهم كيفية تعامل الوحدة مع المثيلات الجاهزة عند حذف الكائنات.

الأحداث والتحديثات: عند حذف الكائنات الفرعية التي تتعامل مع أي أحداث أو إجراء تحديثات ، من الضروري مراعاة تبعياتها والآثار الجانبية المحتملة. تأكد من التعامل مع الأحداث بشكل صحيح وإخطار الكائنات الأخرى بالحذف القادم.

يمكن أن يكون حذف الكائنات الفرعية في الوحدة مفيدا ، ولكن عليك توخي الحذر وفهم كيف يمكن أن يؤثر ذلك على لعبتك أو تطبيقك. اتبع هذه التحذيرات لتجنب المشاكل وضمان حسن سير العمل في المشروع الخاص بك.

كيفية حفظ حذف الكائنات الفرعية في الوحدة

عند العمل مع الوحدة ، يصبح من الضروري أحيانا إزالة جميع الكائنات الفرعية من الكائن الأصل. يمكن أن يكون هذا مفيدا ، على سبيل المثال ، عند إنشاء نظام تدمير للعدو أو مسح مشهد لعبة.

لحذف كافة الكائنات الفرعية في الوحدة ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية التالية:

باستخدام يونيتينجين;

فئة عامة حذف الأطفال: سلوك أحادي

{

باطل حذف الأطفال()

{

}

}

يجب إضافة الكود أعلاه إلى مكون الكائن الأصل الذي يجب حذف جميع الكائنات الفرعية منه.

عند بدء مشهد ، وظيفة

حذف الأطفال()

سيتم استدعاؤه في الطريقة

بداية()

وسوف إزالة كافة الكائنات التابعة من الكائن الأصل.

من المهم ملاحظة أنه عند استخدام الوظيفة

تدمير()

سيتم حذف الكائنات فقط بعد نهاية الإطار الحالي. إذا تسبب هذا في حدوث مشكلات ، فيمكنك استخدام الوظيفة

تدمير فوري()

، والتي ستحذف الكائنات على الفور. ومع ذلك ، يجب أن تكون حذرا عند استخدام هذه الميزة ، لأنها يمكن أن تسبب عدم الاستقرار والأخطاء في تشغيل التطبيق.

يمكنك أيضا إضافة فحص للكائنات الفرعية قبل الحذف لتجنب الأخطاء.:

باطل حذف الأطفال()

{

إذا (تحويل.عدد الأطفال > 0)

{

فوريش (تحويل الطفل في تحويل)

{

تدمير (طفل.غاموبجيكت);

}

}

}

وبالتالي ، يمكنك استخدام الكود أعلاه لحذف جميع الكائنات الفرعية في الوحدة ومسح الكائن الأصلي للكائنات غير الضرورية. يمكن أن يكون هذا مفيدا عند إنشاء طريقة اللعب أو أنظمة تدمير العدو أو سيناريوهات أخرى مماثلة.

خيارات إضافية لحذف الكائنات الفرعية في الوحدة

يمكن أن يكون حذف الكائنات الفرعية في الوحدة بلا شك عملية مفيدة ، ولكن إلى جانب الطريقة الأساسية التي ناقشناها سابقا ، هناك طرق أخرى لحذف جميع الكائنات الفرعية. دعونا ننظر إلى بعض منهم:

1. باستخدام طريقة التدمير الفوري

لا تسمح لك طريقة التدمير الرئيسية بحذف الكائنات على الفور ، لأنه سيتم حذفها فقط بعد اكتمال دورة التحديث الحالية. إذا كنت ترغب في حذف الكائنات الفرعية على الفور ، يمكنك استخدام طريقة ديستريديميديت بدلا من ذلك.:

إلى عن على (الباحث الأول = 0; أنا < الأم.تحويل.عدد الأطفال ؛ أنا i)

{

تدمير فوري(الوالد.تحويل.جيتشايلد (أنا).غاموبجيكت);

}

يرجى ملاحظة أن المدمرةقد تكون الطريقة الفورية أقل فعالية من التدمير ، لذلك يجب استخدامها بحذر وفقط إذا لزم الأمر.

2. باستخدام طريقة ريموفال تشيلدرنفروم ترانسفورم

هناك طريقة أخرى لإزالة كافة الكائنات الفرعية وهي استخدام طريقة مساعد ريموفالشيلدرنفرومترانسفورم:

إزالة الفراغ الثابت العام جميع الأطفال من التحويل (تحويل الوالد)

{

فوريش (تحويل الطفل في الوالد)

{

تدمير (طفل.غاموبجيكت);

}

}

يمكنك استخدام هذه الطريقة عن طريق تمرير كائن أصل إليها لحذف جميع الكائنات التابعة لها:

إزالة جميع الأطفال من التحويل (الوالد.تحويل);

3. باستخدام حلقة بينما

يمكنك أيضا استخدام حلقة بينما لحذف الكائنات التابعة حتى يصبح عددهم 0:

بينما (الوالد.تحويل.عدد الأطفال > 0)

{