الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية فصل عظم من شبكة في برنامج الخلاط: دليل مفصل

خلاط هو 3د النمذجة والرسوم المتحركة البرمجيات القوية التي تحظى بشعبية كبيرة بين الفنانين والمصممين. واحدة من المهام الهامة عند العمل مع خلاط هو فصل العظام من الشبكة. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على إرشادات مفصلة حول كيفية التعامل مع هذه المهمة.

كيتي يكتب بسهولة من العظام من حقيبة…

قد يكون فصل العظم عن الشبكة ضروريا في كثير من الحالات. على سبيل المثال ، عند إنشاء رسوم متحركة للشخصية ، سيساعد فصل العظام والشبكة في تحقيق حركة أكثر واقعية. يمكن أن يكون مفيدا أيضا عند نمذجة الكائنات المعقدة ، حيث يفتح فصل العناصر المزيد من الاحتمالات للتحرير والإدارة.

في هذا الدليل ، سنوضح لك كيفية فصل العظم عن الشبكة في برنامج الخلاط خطوة بخطوة. سننظر في الأساليب والأدوات المختلفة التي ستساعدك على إكمال هذه المهمة. ستسمح لك معرفة هذه التقنيات بإدارة نماذجك بشكل فعال وإنشاء رسوم متحركة أفضل.

  1. الخطوة 1: فتح برنامج الخلاط
  2. الخطوة 2: إنشاء نموذج 3د
  3. الخطوة 3: إضافة هيكل عظمي إلى النموذج
  4. الخطوة 4: تقسيم النموذج إلى أجزاء
  5. الخطوة 5: فصل العظم عن الشبكة
  6. الخطوة 6: تحرير الشبكة والنرد
  7. الخطوة 7: تصدير النموذج إلى التنسيق المطلوب

الخطوة 1: فتح برنامج الخلاط

لبدء عملية فصل العظم عن الشبكة في برنامج الخلاط ، تحتاج إلى فتح البرنامج نفسه. إذا لم يكن لديك خلاط على جهاز الكمبيوتر الخاص بك حتى الآن ، يمكنك تنزيله من الموقع الرسمي https://www.blender.org / واتبع تعليمات التثبيت.

بعد التثبيت الناجح للخلاط ، افتح البرنامج بالنقر المزدوج على اختصار سطح المكتب أو ابحث عن التطبيق في قائمة ابدأ.

عند بدء تشغيل الخلاط ، سترى شاشة البداية ، والتي تتكون من ثلاثة مجالات رئيسية: نافذة عرض 3 د ، نافذة محرر الخصائص وشريط الأدوات. يوجد في الجزء المركزي من الشاشة نافذة عرض 3 د حيث ستعمل مع الكائنات.

في الجزء السفلي من الشاشة سوف تجد شريط أدوات حيث يمكنك العثور على مختلف الأدوات والإعدادات للعمل مع 3د الكائنات. على يمين نافذة عرض 3 د هي نافذة محرر الخصائص ، حيث يمكنك ضبط معلمات الكائن والمشهد.

أنت الآن جاهز لبدء فصل العظم عن الشبكة في برنامج الخلاط. المضي قدما واتبع التعليمات في الخطوة التالية.

الخطوة 2: إنشاء نموذج 3د

بعد أن كنت قد تعلمت المبادئ الأساسية للعمل في برنامج خلاط ، كنت على استعداد للبدء في إنشاء نموذج 3د.

1. افتح برنامج الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا. للقيام بذلك ، انقر فوق الزر "ملف" في اللوحة العلوية وحدد "جديد".

2. حدد نوع الكائن الذي تريد إنشاؤه. على سبيل المثال ، يمكنك اختيار "شبكة" لإنشاء نموذج أساسي ، أو "منحنى" لإنشاء منحنى.

3. استخدم أدوات الخلاط لإنشاء شكل الكائن. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام أداة "إضافة" لإضافة رؤوس وحواف ووجوه جديدة.

4. استخدم أدوات نمذجة الخلاط لتغيير شكل الكائن. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام أداة "بثق" لتوسيع القمم أو "مقياس" لتغيير حجم كائن.

5. أضف التفاصيل تدريجيا إلى النموذج وافصل العظام عن الشبكة باستخدام أدوات الخلاط. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام أداة "فصل" لفصل المكون المحدد عن النموذج.

6. احفظ النموذج الخاص بك بانتظام حتى لا تفقد العمل الذي قمت به. للقيام بذلك ، انقر فوق الزر "ملف" في اللوحة العلوية وحدد "حفظ" أو "حفظ باسم".

7. بعد الانتهاء من العمل على النموذج ، يمكنك تصديره إلى تنسيقات مختلفة لاستخدامه في برامج أو محركات ألعاب أخرى.

الآن أنت تعرف كيفية إنشاء نموذج 3 د الأساسي في برنامج الخلاط وفصل العظام عن الشبكة. ابدأ في إنشاء مشاريعك الخاصة ولا تخف من تجربة أدوات الخلاط لتحقيق النتائج المرجوة.

الخطوة 3: إضافة هيكل عظمي إلى النموذج

إضافة هيكل عظمي إلى نموذج يسمح لك لتحريك ذلك وإعطائها مختلف يطرح والحركات. لإضافة هيكل عظمي ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد النموذج الذي تريد إضافة الهيكل العظمي إليه.
  2. قم بالتبديل إلى وضع التحرير عن طريق تحديد علامة التبويب المناسبة في شريط الأدوات.
  3. في شريط الأدوات الأيمن ، ابحث عن علامة التبويب" تركيبات "وانقر على الزر" إضافة كائن تركيبات جديد".
  4. يمكنك الآن تخصيص الهيكل العظمي باستخدام أدوات وعمليات مختلفة.
  5. لربط هيكل عظمي بنموذج ، حدد النموذج ثم الهيكل العظمي ، ثم انقر فوق الزر "ربط" في علامة التبويب "تركيبات" في شريط الأدوات الأيمن.
  6. بعد ربط الهيكل العظمي بالنموذج ، يمكنك البدء في تحريكه باستخدام الإطارات الرئيسية وأدوات الرسوم المتحركة الأخرى.

مع الهيكل العظمي المضافة ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة المعقدة والواقعية للنموذج الخاص بك في خلاط. تذكر أن تخصيص الهيكل العظمي والرسوم المتحركة يتطلبان مهارات وممارسة معينة ، لذلك لا تتردد في تجربة واستكشاف مواد إضافية لتحقيق النتائج المرجوة.

الخطوة 4: تقسيم النموذج إلى أجزاء

لتقسيم النموذج إلى أجزاء ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الشبكة التي تريد تقسيمها.
  2. اضغط على مفتاح علامة التبويب للدخول إلى وضع التحرير.
  3. حدد أداة الانقسام من القائمة الجانبية أو اضغط على مفتاح ف.
  4. في القائمة التي تظهر ، حدد كيف تريد تقسيم النموذج. يمكنك اختيار التقسيم حسب الحواف أو الأجزاء المنفصلة. يمكنك أيضا الانقسام على طول المحور عن طريق تحديد خيار منفصل على طول المحور.
  5. قم بتأكيد التحديد بالضغط على مفتاح الإدخال.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم تقسيم النموذج إلى أجزاء وفقا للمعلمات التي اخترتها. يمكنك الآن العمل مع كل جزء على حدة وإجراء تغييرات أكثر دقة.

الخطوة 5: فصل العظم عن الشبكة

بعد أن أنشأنا الروابط بين العظام والشبكة ، يمكننا المضي قدما في فصل العظم عن الشبكة. يمكن أن يكون هذا مفيدا إذا احتجنا إلى تحرير العظام أو الشبكة بشكل منفصل عن بعضها البعض.

لفصل العظم عن الشبكة ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الشبكة وانتقل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب.
  2. حدد جميع القمم التي تعلق على العظام التي تريد فصلها. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أداة اختيار قمة الرأس عن طريق الضغط على مفتاح ب واختيار القمم المطلوبة.
  3. قم بالتبديل إلى وضع توازن الفرشاة بالضغط كنترول + علامة التبويب.
  4. اضبط قوة الوزن على الصفر عن طريق تحريك شريط تمرير "الوزن" إلى الموضع الموجود في أقصى اليسار.
  5. انقر فوق الزر" تعيين " بجوار شريط تمرير الوزن. سيؤدي هذا إلى تعيين وزن صفري للرؤوس المحددة.
  6. اضغط على مفتاح لإلغاء تحديد جميع القمم.
  7. الآن حدد العظم الذي تريد فصله عن الشبكة.
  8. قم بالتبديل إلى وضع تحرير النرد بالضغط على مفتاح علامة التبويب.
  9. حدد العظام واضغط على مفتاح ف. في القائمة التي تظهر ، حدد"فصل حسب التحديد".

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم فصل العظم عن الشبكة ، ويمكنك تحريرها بحرية بشكل مستقل عن بعضها البعض.

لا تنس حفظ عملك حتى لا تفقد النتائج!

الخطوة 6: تحرير الشبكة والنرد

بعد فصل العظم عن الشبكة ، يمكنك البدء في تحريرها. تتضمن الأدوات الرئيسية لتحرير شبكة في برنامج الخلاط ما يلي:

الأداةالوصف
نقل (نقل)يتم استخدامه لتحريك رؤوس أو حواف أو وجوه شبكة.
التحجيميسمح لك بتغيير حجم رؤوس أو حواف أو وجوه الشبكة.
دوران (تدوير)يسمح لك بتدوير الرؤوس أو الحواف أو الوجوه الشبكية.
تغيير النموذج (التحرير النسبي)يسمح لك بتغيير شكل الشبكة باستخدام التأثير المغناطيسي.
صورة معكوسة (مرآة)يتم استخدامه لإنشاء التماثل عند تحرير شبكة.
سحب (قذف)يسمح لك بإنشاء رؤوس أو حواف أو وجوه جديدة عن طريق سحب الوجوه الموجودة.
تنعيم (ناعم)يتم استخدامه لتنعيم سطح الشبكة.

عند تحرير شبكة ، يمكنك تحديد رؤوس أو حواف أو وجوه معينة فقط بالنقر بزر الماوس الأيمن عليها. يمكن نقل العناصر المحددة أو تحجيمها أو تدويرها.

من المهم أيضا ملاحظة أنه عند تحرير شبكة ، يمكنك استخدام أوضاع تشغيل مختلفة ، مثل وضع تحرير الكائن ووضع تحرير الرأس ووضع تحرير الحافة ووضع تحرير الوجه. تحدد هذه الأوضاع عناصر الشبكة التي يمكنك تحريرها.

فيما يتعلق بتحرير العظم ، يمكنك تغيير موضعه وحجمه ، وكذلك إضافة التنقل وضبط معلماته.

تذكر أن تحرير الشبكة والعظام هو فن يتطلب الممارسة والخبرة. لذلك لا تتردد في التجربة وتجربة أدوات مختلفة وتخصيص عملية النمذجة الخاصة بك على النحو الذي تراه مناسبا.

الخطوة 7: تصدير النموذج إلى التنسيق المطلوب

بعد الانتهاء من فصل العظم عن الشبكة في برنامج الخلاط ، يمكنك تصدير النموذج إلى التنسيق المطلوب. سيسمح لك ذلك باستخدام النموذج في التطبيقات والألعاب الأخرى.

لتصدير نموذج ، اتبع الخطوات التالية:

الخطوة 1حدد الكائن الذي تريد تصديره. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن على ذلك.
الخطوة 2افتح القائمة ملف في الجزء العلوي من الشاشة وحدد تصدير.
الخطوة 3في مربع الحوار الذي يظهر ، حدد التنسيق الذي تريد تصديره. اعتمادا على التطبيق الذي تنوي استخدام النموذج فيه ، حدد التنسيق المناسب.
الخطوة 4حدد المسار في نظام الملفات حيث تريد حفظ النموذج الذي تم تصديره.
الخطوة 5انقر فوق الزر تصدير لبدء عملية التصدير.

بعد اكتمال التصدير ، يمكنك فتح الملف مع النموذج الخاص بك في برنامج آخر واستخدامه كما يحلو لك. ضع في اعتبارك أن بعض التنسيقات يمكن أن تدعم فقط سمات معينة للنموذج ، لذلك قد تختلف نتيجة التصدير اعتمادا على التنسيق المحدد.