خلاط هو برنامج قوي لخلق الرسومات ثلاثية الأبعاد المستخدمة في مختلف الصناعات ، من الرسوم المتحركة لتطوير اللعبة. واحدة من المهام الهامة في خلاط هو لتحريك النماذج باستخدام الرسوم المتحركة الهيكل العظمي. ومع ذلك ، في بعض الأحيان يصبح من الضروري إلغاء ربط النموذج بالهيكل العظمي للتحرير أو التعديل أو لأغراض أخرى.
قد يبدو فك نموذج من هيكل عظمي في الخلاط مهمة شاقة للمستخدمين المبتدئين ، لكنها في الواقع بسيطة للغاية. باتباع هذه التعليمات التفصيلية ، يمكنك معرفة كيفية فك النموذج من الهيكل العظمي والتخلص من تأثيره على تحريك وتغيير شكل النموذج.
تتمثل إحدى طرق إلغاء ربط النموذج بالهيكل العظمي في استخدام أداة" مسح الأصل " في الخلاط. أدخل وضع تحرير النموذج ، حدد جميع عظام الهيكل العظمي واضغط على ألت + ف تركيبة المفاتيح ، ثم حدد الخيار "مسح والحفاظ على التحول". الآن يتم فصل النموذج تماما عن الهيكل العظمي ويمكنك تحريره بحرية.
ومع ذلك ، في بعض الحالات ، قد تكون هناك حاجة إلى فصل أكثر شمولا للنموذج من الهيكل العظمي. على سبيل المثال ، إذا تم ربط النموذج باستخدام معدلات إضافية ، مثل "تشوه المحرك" (تشوه باستخدام هيكل عظمي) أو "تشوه الشبكة" (تشوه الشبكة).
في هذا البرنامج التعليمي ، سننظر بالتفصيل في كلا الاتجاهين لفك النموذج من الهيكل العظمي في الخلاط. باتباع هذه الخطوات ، ستتمكن من تحرير النموذج الخاص بك من الهيكل العظمي ومواصلة العمل معه دون قيود.
- كيفية فك نموذج من هيكل عظمي في الخلاط
- لماذا هذا مهم
- الخطوة 1: تسليط الضوء على النموذج والهيكل العظمي
- الخطوة 2: الانقسام إلى شبكة ونرد
- الخطوة 3: إزالة الربط
كيفية فك نموذج من هيكل عظمي في الخلاط
عندما تعمل مع الرسوم المتحركة الهيكلية في الخلاط ، قد تحتاج أحيانا إلى فك النموذج من الهيكل العظمي. يمكن أن يكون هذا مفيدا ، على سبيل المثال ، لإجراء تغييرات على النموذج نفسه أو على الرسوم المتحركة. في هذا الدليل ، سننظر في كيفية إجراء هذه العملية.
- فتح خلاط وتحميل النموذج مع الرسوم المتحركة التي تريد فك من الهيكل العظمي.
- قم بالتبديل إلى وضع" وضع الكائن "بالنقر فوق الزر المقابل على شريط الأدوات أو الضغط على مفتاح" علامة التبويب".
- حدد النموذج عن طريق تحديده بالماوس.
- انقر بزر الماوس الأيمن وحدد" تطبيق " من قائمة السياق. ثم حدد" جعل التكرارات حقيقية " (تحويل التكرارات إلى كائنات منفصلة).
- في النافذة التي تظهر ، حدد خيار" كائن "وانقر على"موافق".
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم فصل النموذج عن الهيكل العظمي ويصبح كائنا منفصلا. ستتمكن من إجراء تغييرات على النموذج والرسوم المتحركة بشكل مستقل عن بعضها البعض.
الآن أنت تعرف كيفية فك النموذج من الهيكل العظمي في الخلاط. استخدم هذه المهارة لإجراء تغييرات على النماذج والرسوم المتحركة الخاصة بك بشكل أكثر مرونة وكفاءة!
لماذا هذا مهم
عندما يتم ربط النموذج بهيكل عظمي ، فإن أي تغييرات في الهيكل العظمي ستؤثر تلقائيا على النموذج. هذا قد يقلل من المرونة والقدرة على تخصيص الرسوم المتحركة. بالإضافة إلى ذلك ، عند العمل مع نماذج متعددة تستخدم نفس الهيكل العظمي ، قد تكون الحاجة إلى تحرير كل نموذج على حدة غير عملية وتستغرق وقتا طويلا.
يتيح لك فك النموذج من الهيكل العظمي تحقيق الاستقلال التام للنموذج عن جهازه. يمكن لرسام الرسوم المتحركة استخدام تقنيات ووحدات تحكم مختلفة للتحكم في حركة النموذج ، مما يمنح مرونة أكبر وقدرة على إنشاء رسوم متحركة أكثر طبيعية وواقعية.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن فك النموذج من الهيكل العظمي مفيد عند تطوير شخصيات اللعبة. يسمح لك باستبدال الرسوم المتحركة للشخصية وتغييرها بسهولة دون الحاجة إلى تغيير النموذج أو الهيكل العظمي نفسه. هذا يبسط عملية تطوير وتحديث محتوى اللعبة.
نتيجة لذلك ، يعد فك النموذج من الهيكل العظمي في الخلاط خطوة مهمة لتحقيق رسوم متحركة عالية الجودة وإدارة مرنة للنموذج. يتيح ذلك للمصممين ورسامي الرسوم المتحركة إطلاق العنان لإمكاناتهم الإبداعية الكاملة وإنشاء رسوم متحركة فريدة وواقعية.
الخطوة 1: تسليط الضوء على النموذج والهيكل العظمي
قبل فك النموذج من الهيكل العظمي في الخلاط ، تحتاج إلى تحديد كل من النموذج والهيكل العظمي. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح برنامج الخلاط وقم بتحميل الملف مع النموذج والهيكل العظمي.
- قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب.
- حدد نموذجا بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه. وينبغي تسليط الضوء عليه وتبرز.
- وبالمثل ، حدد هيكلا عظميا بالنقر بزر الماوس الأيمن على إحدى عظامه.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستكون جاهزا للمتابعة إلى الخطوة الثانية.
الخطوة 2: الانقسام إلى شبكة ونرد
بعد استيراد النموذج ، يجب تقسيمه إلى شبكة ونرد. سيسمح لك ذلك بالعمل بحرية مع النموذج ، وتغيير شكله والرسوم المتحركة بشكل منفصل.
1. أولا ، حدد النموذج المستورد ، ثم قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب.
2. حدد جميع رؤوس النموذج بالضغط على مفتاح أ.
3. اضغط على مفتاح ف لفتح القائمة" منفصلة". ثم حدد"بواسطة أجزاء فضفاضة". سيؤدي ذلك إلى تقسيم النموذج إلى عدة أجزاء منفصلة.
4. الآن حدد جزء النموذج الذي تريد إنشاء شبكة. اضغط على مفتاح إل لتحديد جميع الرؤوس المرتبطة به.
5. إنشاء شبكة جديدة عن طريق الضغط على التحول + د.ثم اضغط على مفتاح ف وحدد "اختيار". سيؤدي هذا إلى إنشاء شبكة جديدة تحتوي على الرؤوس المحددة.
6. لإنشاء عظام ، حدد رؤوس النموذج الذي تريد استخدامه كعظام. ثم اضغط السيطرة + ص وحدد الخيار" مع مجموعات فارغة". سيؤدي هذا إلى إنشاء مجموعات فارغة لكل رأس محدد.
7. قم بالتبديل إلى وضع الكائن بالضغط على مفتاح علامة التبويب ، ثم حدد الشبكة التي تم إنشاؤها والزهر. ثم اضغط كنترول + ص وحدد خيار" تشوه المحرك". سيؤدي ذلك إلى ربط الشبكة بالعظام والسماح لها بالتحكم في شكلها ورسومها المتحركة.
الآن النموذج الخاص بك غير مقيد من الهيكل العظمي وعلى استعداد لمزيد من العمل!
الخطوة 3: إزالة الربط
بعد الانتهاء من جميع الرسوم المتحركة اللازمة وتحرير النموذج ، يمكنك إزالة ربط النموذج بالهيكل العظمي. سيسمح لك ذلك بفك النموذج تماما من الهيكل العظمي والاحتفاظ به في حالة مستقلة.
لإزالة الربط ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد النموذج الذي تريد إلغاء ربطه من الهيكل العظمي. للقيام بذلك ، حدد النموذج عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن عليه.
- في لوحة الخصائص ، حدد علامة التبويب المعدلات.
- ابحث عن معدل" المحرك "وانقر على الزر" إزالة". سيؤدي ذلك إلى إزالة ربط النموذج بالهيكل العظمي.
ملاحظة: ستؤدي إزالة الربط إلى عودة النموذج إلى حالته الصفرية ، أي أنه سيتم فقد جميع التغييرات التي تم إجراؤها باستخدام الرسوم المتحركة أو المعدلات الأخرى. تأكد من حفظ النموذج الخاص بك في حالته الأصلية قبل إزالة الربط.