الخلاط هو أداة برمجية قوية لإنشاء رسومات ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد. واحدة من السمات الرئيسية للخلاط هو وجود الكاميرا التي تسمح لك لاطلاق النار مشاهد وخلق صور واقعية.
أحد عناصر الكاميرا في الخلاط هو مستوى الكاميرا. طائرة الكاميرا هي طائرة المادية في 3د الفضاء الذي يتم عرض صورة للمشهد. يحدد حجم وموضع مستوى الكاميرا زاوية عرض الكاميرا والتكبير البصري.
مهم! يعد الضبط المناسب لمستوى الكاميرا خطوة مهمة في إنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد. يمكن أن يؤدي الوضع غير الصحيح للمستوى إلى صورة مشوهة أو نسب غير صحيحة في النتيجة النهائية.
لإنشاء مستوى كاميرا ، حدد الكاميرا وانتقل إلى وضع" تحرير". ثم استخدم أدوات الخلاط لضبط حجم وموضع الطائرة. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير حجم المستوى عن طريق زيادته أو تقليله للحصول على الصورة المطلوبة للمشهد.
بعد إنشاء مستوى الكاميرا ، يوصى بالتحقق من النتيجة عن طريق التبديل إلى وضع "التصور" وعرض صورة المشهد من خلال الكاميرا. إذا تم عرض الصورة بشكل غير صحيح أو بها تشويه ، فيمكنك تحرير مستوى الكاميرا لتصحيح هذه المشكلات.
من المهم أيضا ملاحظة أن الخلاط يوفر العديد من الوظائف الإضافية لضبط مستوى الكاميرا. يمكنك التحكم في البعد البؤري وفتحة العدسة والمعلمات الأخرى لإنشاء العمق المطلوب للمجال وتأثير التركيز.
- خلاط: إنشاء وتكوين طائرة الكاميرا
- إنشاء طائرة الكاميرا
- ضبط مستوى الكاميرا
خلاط: إنشاء وتكوين طائرة الكاميرا
لإنشاء طائرة كاميرا في خلاط ، يجب عليك أولا إنشاء كاميرا. ويمكن القيام بذلك عن طريق القائمة "إضافة" أو باستخدام التحول+هوتكي. ثم حدد" الكاميرا " من قائمة الكائنات المتاحة.
بعد إنشاء الكاميرا ، سيتم إنشاء مستوى الكاميرا تلقائيا. وهو مستطيل مع أبعاد معينة ويقع أمام الكاميرا.
لضبط مستوى الكاميرا ، يمكنك تغيير حجمها وموضعها. يمكن القيام بذلك عن طريق تمييز الكاميرا أو مستوى الكاميرا واستخدام أدوات التكبير / التصغير والتحرك والتدوير.
أيضا ، يمكنك ضبط إعدادات الكاميرا التي تؤثر على مستوى الكاميرا. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير البعد البؤري (التركيز) وعمق المجال ونسبة العرض إلى الارتفاع والمعلمات الأخرى من خلال إعدادات الكاميرا في خصائص الكائن.
تتيح طائرة الكاميرا التحكم في ما سيتم رؤيته في الإطار ، بالإضافة إلى تأثيرات عمق المجال والمنظور. استخدم هذه الأداة لإنشاء مشاهد واقعية وغامرة في الخلاط.
إنشاء طائرة الكاميرا
في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية لإنشاء مستوى كاميرا:
- افتح برنامج الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.
- حدد الكائن الذي سيكون بمثابة طائرة الكاميرا. عادة ما يكون هذا كائنا فارغا.
- في القائمة ، حدد إضافة ثم الكاميرا.
- ستظهر الكاميرا في مشهد الخلاط. اسحبه إلى الطائرة التي قمت بتحديدها كما الطائرة الكاميرا.
- اضبط إعدادات الكاميرا التي تختارها. يمكنك تغيير الموضع والاتجاه والمزج وزاوية العرض والإعدادات الأخرى.
- بعد الانتهاء من إعداد مستوى الكاميرا ، يمكنك البدء في استخدامه لإنشاء رسوم متحركة أو عرض الصور.
الطائرة الكاميرا مريحة لخلق تأثيرات بصرية مختلفة ، مثل رؤية بانورامية ، وجهة نظر أول شخص أو التحولات المتحركة. مع خلاط ، يمكنك بسهولة إنشاء وضبط طائرات الكاميرا لتحقيق النتائج المرجوة.
تأكد من ضبط الطائرة والكاميرا بشكل صحيح للحصول على الموضع والتأثير المطلوبين.
ضبط مستوى الكاميرا
تحدد طائرة الكاميرا في الخلاط أي جزء من المشهد سيكون مرئيا في الصورة النهائية. يتيح لك ضبط مستوى الكاميرا التحكم في الكائنات ومن أي مسافة سيتم عرضها في الإطار.
يستخدم الخلاط معلمتين لضبط مستوى الكاميرا: طائرات القطع القريبة والبعيدة ، والمعروفة أيضا باسم القطع "القريب" و "البعيد".
يحدد مستوى القطع القريب الحد الأدنى للمسافة التي ستظهر عندها الكائنات في الإطار. سيتم اقتصاص أجزاء النماذج الأقرب إلى الكاميرا ، ولكن خارج مستوى القطع القريب ، ولن تكون مرئية في الصورة النهائية. يمكن ضبط قيمة مستوى القطع القريب في إعدادات الكاميرا أو في علامة التبويب "التقديم" في خصائص المشهد.
يحدد مستوى القطع البعيد المسافة القصوى التي ستظهر عندها الكائنات في الإطار. سيتم أيضا اقتصاص أجزاء من الطرز البعيدة عن الكاميرا ، ولكن خارج مستوى القطع البعيد ، ولن تكون مرئية في الصورة النهائية. يمكن أيضا تعيين قيمة مستوى القطع البعيد في إعدادات الكاميرا أو في علامة التبويب" التقديم " في خصائص المشهد.
يعد ضبط مستوى الكاميرا أمرا مهما عند إنشاء مشاهد واقعية 3د ، حيث يسمح لك بالتحكم في الكائنات التي ستكون مرئية في العرض النهائي. هذا مفيد بشكل خاص عند العمل مع المشاهد الكبيرة أو عند إنشاء رسوم متحركة حيث تكون كل صورة إطار مهمة.
من خلال ضبط مستوى الكاميرا في الخلاط ، يمكنك إنشاء تأثيرات منظور عميق أو جعل الصورة أكثر تسطحا ، اعتمادا على تفضيلاتك الإبداعية واحتياجات المشروع.