خلاط هو أداة قوية وشعبية لخلق نماذج ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة ، والذي يستخدم على نطاق واسع في صناعة الألعاب. إذا كنت مطور لعبة مبتدئ على أساس محرك سك المصدر ، ثم سيكون من المفيد بالنسبة لك لإتقان خلاط من أجل إنشاء وتحرير نماذج لمشاريعك. في هذه المقالة سوف تجد دليل كامل على استخدام خلاط في سك المصدر.
لم يكن لديك لتكون مصمم محترف أو لديهم خبرة مع النمذجة 3 د لبدء استخدام خلاط في سك المصدر. ما عليك سوى المعرفة الأساسية وهذا الدليل للبدء. ونحن سوف ننظر في جميع الوظائف الأساسية للخلاط وتظهر لك كيفية استخدامها لإنشاء وتحرير نماذج للألعاب على أساس سك المصدر.
سنبدأ مع الأساسيات. في هذا الدليل ، سوف تتعلم كيفية تثبيت خلاط وتكوينه للعمل مع سك المصدر. ثم سوف نتعرف على واجهة الخلاط والأدوات الأساسية التي ستحتاجها عند العمل مع النماذج ثلاثية الأبعاد. بعد ذلك ، سننتقل إلى الأمثلة العملية التي ستتعلم فيها كيفية إنشاء نماذج بسيطة وتطبيق تأثيرات ورسوم متحركة مختلفة عليها.
انتباه ! قبل البدء في استخدام خلاط في سك المصدر ، فمن المستحسن أن تتعرف على أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. الإنترنت مليء بالموارد والدروس التي ستساعدك على تعميق معرفتك في هذا المجال.
لا تأجيل التعلم خلاط في سك المصدر في وقت لاحق. هذه الأداة القوية سوف تعطيك فرصا جديدة عند إنشاء الألعاب على أساس سك المصدر وسوف تساعدك على تحقيق جودة عالية والواقعية من النماذج والرسوم المتحركة الخاصة بك.
- خلاط في سك المصدر: دليل كامل
- 1. تركيب خلاط ومصدر سك
- 2. استيراد النماذج والقوام
- 3. تحرير النماذج والقوام
- 4. إنشاء الرسوم المتحركة
- 5. تصدير إلى تنسيقات سك المصدر
- 6. استيراد إلى سك المصدر وخلق كائنات اللعبة
- تركيب وتكوين خلاط
- استيراد النماذج إلى الخلاط
- إنشاء وتحرير المواد في الخلاط
- تحريك الكائنات في الخلاط
- تصدير النماذج من الخلاط إلى سك المصدر
- استيراد النماذج إلى سك المصدر
- إعداد الروابط والرسوم المتحركة في سك المصدر
خلاط في سك المصدر: دليل كامل
1. تركيب خلاط ومصدر سك
قبل أن تبدأ ، سوف تحتاج إلى تثبيت وتكوين خلاط و سك المصدر. يمكنك تنزيل أحدث إصدارات هذه البرامج من المواقع الرسمية واتباع تعليمات التثبيت.
2. استيراد النماذج والقوام
بعد التثبيت ، سوف تحتاج إلى استيراد النماذج والقوام في خلاط من سك المصدر. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام الإضافات والإضافات المتوفرة في خلاط. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام أدوات مصدر الخلاط لاستيراد النماذج من سك المصدر.
3. تحرير النماذج والقوام
بعد استيراد النماذج والقوام ، يمكنك البدء في تحريرها في خلاط. يمكنك تغيير شكل النماذج وإضافة القوام وتعديله وإنشاء نماذج ومواد جديدة من البداية. يوفر خلاط مجموعة واسعة من الأدوات والوظائف لتحرير 3د الكائنات.
4. إنشاء الرسوم المتحركة
يتيح لك الخلاط أيضا إنشاء رسوم متحركة للنماذج والقوام والكائنات الأخرى. يمكنك إضافة إطارات ، وضبط مواقعها ، والتناوب والقياس. يحتوي الخلاط على أدوات قوية لإنشاء رسوم متحركة معقدة باستخدام الإطارات الرئيسية والمنحنيات.
5. تصدير إلى تنسيقات سك المصدر
بعد الانتهاء من العمل مع النماذج والقوام والرسوم المتحركة ، ستحتاج إلى تصديرها إلى تنسيقات يدعمها سك المصدر. يوفر الخلاط القدرة على تصدير النماذج إلى تنسيقات مثل .مصلحة الارصاد الجوية و .فبكس ، والتي يمكن استخدامها في سك المصدر.
6. استيراد إلى سك المصدر وإنشاء كائنات اللعبة
بعد تصدير النماذج والقوام والرسوم المتحركة ، يمكنك استيرادها إلى سك المصدر واستخدامها لإنشاء كائنات اللعبة والمستويات والمشاهد. يوفر سك المصدر أدوات لإنشاء المواد ، وتخصيص الفيزياء ، وإضافة الرسوم المتحركة ، وخلق محتوى اللعبة.
مع خلاط و سك المصدر ، يمكنك إنشاء ألعاب مثيرة مع الرسومات عالية الجودة والرسوم المتحركة. البدء في تعلم هذه الأدوات وتطبيقها لتحويل الأفكار الألعاب الخاصة بك إلى واقع ملموس!
تركيب وتكوين خلاط
وهنا هي الخطوات لتثبيت وتكوين خلاط:
- انتقل إلى موقع الخلاط الرسمي على https://www.blender.org /.
- في الصفحة الرئيسية ، انقر فوق الزر "تنزيل".
- حدد الإصدار خلاط لنظام التشغيل الخاص بك (ويندوز ، ماك أو لينكس) وانقر على "تحميل خلاط".
- بعد اكتمال التنزيل ، قم بتشغيل مثبت الخلاط.
- أثناء التثبيت ، اتبع التعليمات التي تظهر على الشاشة وحدد معلمات التثبيت الضرورية (إذا لزم الأمر).
بعد تثبيت خلاط ، تحتاج إلى تكوينه للعمل مع سك المصدر. إليك كيفية القيام بذلك:
- إطلاق خلاط.
- افتح إعدادات الخلاط عن طريق تحديد عنصر القائمة "ملف" > "تفضيلات المستخدم" أو بالنقر فوق الزر المقابل على شريط الأدوات.
- في نافذة الإعدادات التي تفتح ، حدد علامة التبويب" الوظائف الإضافية".
- ابحث عن المكون الإضافي "استيراد وتصدير" وقم بتنشيطه: محرك المصدر " عن طريق تحديد المربع المجاور لاسمه.
- انقر فوق الزر" حفظ إعدادات المستخدم " لحفظ الإعدادات.
خلاط جاهز الآن للاستخدام في سك المصدر. يمكنك المتابعة إلى الخطوة التالية-إنشاء نماذج وتصديرها إلى تنسيق متوافق مع استيراد المدمج في خلاط في سك المصدر.
استيراد النماذج إلى الخلاط
لاستيراد النماذج إلى الخلاط ، ستحتاج إلى:
- قم بتحميل النموذج بأحد التنسيقات المدعومة ، مثل .كائن,.اف بي اكس, .داي, إلخ.
- افتح الخلاط وحدد "ملف" > "استيراد" > "إنشاء" وحدد تنسيق الملف المطلوب.
- حدد النموذج المستورد وانقر على "استيراد".
بعد استيراد النموذج بنجاح ، سيتم عرضه في الخلاط 3د محرر الفيديو ، حيث يمكنك إجراء تحرير إضافي أو تركيب أو رسوم متحركة أو عمليات أخرى.
غالبا ما يتم استخدام استيراد النماذج إلى الخلاط في سياق سك المصدر لإنشاء أو تحسين النماذج والرسوم المتحركة للألعاب.
يرجى ملاحظة أنه عند استيراد النماذج ، قد تكون هناك مشاكل في تحجيم الكائنات وموضعها. لإصلاح ذلك ، يمكنك استخدام المقياس ونقل الأدوات في الخلاط.
وتجدر الإشارة أيضا إلى أن خلاط يدعم تصدير النماذج إلى أشكال مختلفة ، والتي يمكن أن تكون مفيدة عند دمج النماذج في محرك اللعبة سك المصدر.
إنشاء وتحرير المواد في الخلاط
يوفر خلاط أدوات قوية لإنشاء وتحرير المواد التي يتم استخدامها في الألعاب على أساس محرك سك المصدر. تحدد المادة الخصائص المرئية للكائن ، مثل اللون والملمس واللمعان والتأثيرات الأخرى.
لإنشاء مادة جديدة في الخلاط ، انتقل إلى علامة التبويب" المواد "في محرر الخصائص أو اضغط على مفتاح" ن". ثم تحتاج إلى النقر فوق الزر" إضافة مادة جديدة " وإدخال اسم المادة.
بعد إنشاء المادة ، يمكنك تكوين خصائصها. يقدم خلاط مجموعة واسعة من الخيارات ، بما في ذلك اللون ، والقوام ، والشفافية ، والتفكير وغيرها من الآثار. بالنقر فوق الزر" إضافة نسيج جديد " ، يمكنك تحديد صورة أو إنشاء نسيج إجرائي.
يمكنك أيضا تحرير المواد الموجودة في الخلاط. للقيام بذلك ، حدد مادة من القائمة وتكوين خصائصه. سيتم تطبيق التغييرات تلقائيا على الكائنات التي تحتوي على هذه المادة.
بعد تكوين المواد في خلاط ، تحتاج إلى حفظها في شكل يدعمه محرك سك المصدر. عادة ما يتم استخدام تنسيق فتف (تنسيق نسيج الصمام) ، والذي يدعم القوام قناة ألفا ، والضغط ، وغيرها من الخصائص. لحفظ المواد في شكل فتف ، يمكنك استخدام البرنامج المساعد فتف المصدر.
بعد حفظ المواد بالتنسيق المطلوب ، يمكن استيرادها إلى سك المصدر واستخدامها في كائنات اللعبة. لديه سك المصدر أيضا القدرة على تخصيص مزيد من المعلمات المادية ، مثل انعكاس الضوء ، والظلال ، وغيرها من الآثار.
ونتيجة لذلك ، يوفر خلاط أدوات مريحة لإنشاء وتحرير المواد التي يمكن استخدامها في الألعاب على أساس محرك سك المصدر. من خلال الإعدادات المرنة والقدرة على حفظ المواد بتنسيق مدعوم ، يمكن للمطورين إنشاء كائنات جذابة بصريا بخصائص وتأثيرات فريدة.
تحريك الكائنات في الخلاط
خلاط يسمح لك لخلق الرسوم المتحركة مذهلة للكائنات اللعبة التي يمكن استخدامها في سك المصدر. في هذا الدليل ، سنلقي نظرة على الخطوات الأساسية لإنشاء الرسوم المتحركة في خلاط.
1. إنشاء نموذج كائن: قبل البدء في إنشاء الرسوم المتحركة ، يجب أن يكون لديك نموذج كائن في الخلاط. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أدوات الخلاط المدمجة أو استيراد النموذج النهائي من مصدر آخر.
2. تقسيم كائن إلى عناصر منفصلة: لتحريك كائن ، يجب تقسيمه إلى عناصر منفصلة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك شخصية ، فيمكن تقسيمها إلى نرد منفصل.
3. إنشاء إطارات الرسوم المتحركة: في خلاط ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة عن طريق تحديد إطارات مختلفة من حركة الكائن. يمكن إنشاء الإطارات يدويا أو تسجيلها تلقائيا عندما تتغير خصائص الكائن.
4. تخصيص إعدادات الرسوم المتحركة: في الخلاط ، يمكنك تخصيص معلمات الرسوم المتحركة المختلفة مثل سرعة حركة الكائن ، والدوران ، والمقياس ، وما إلى ذلك
. 5. استيراد الرسوم المتحركة إلى سك المصدر: بعد إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط ، فإنه يمكن تصديرها إلى الشكل المطلوب واستيرادها إلى سك المصدر لمزيد من الاستخدام في اللعبة.
الآن بعد أن فهمت الخطوات الأساسية لإنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط ، يمكنك البدء في تجربة تأثيرات وحركات مختلفة لكائنك. لا تخف من إنشاء رسوم متحركة فريدة ومثيرة للاهتمام من شأنها التأكيد على أسلوب لعبتك!
تصدير النماذج من الخلاط إلى سك المصدر
- تثبيت خلاط و سك المصدر على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- فتح خلاط وإنشاء النموذج الذي تريد تصديره إلى سك المصدر.
- تأكد من تكوين النموذج الخاص بك بشكل صحيح ويحتوي على جميع القوام اللازمة.
- انتقل إلى نافذة" تصدير "أو" تصدير " في الخلاط.
- حدد تنسيق تصدير يدعمه سك المصدر ، مثل فكس أو أوبج.
- قم بتكوين إعدادات التصدير وفقا لمتطلبات سك المصدر ، على سبيل المثال ، حدد المسار لحفظ الملف وحدد الخيارات المطلوبة.
- انقر فوق الزر" تصدير "أو" تصدير " لحفظ النموذج.
- افتح سك المصدر وحدد المشروع الذي تريد استيراد النموذج إليه.
- في سك المصدر ، ابحث عن وظيفة الاستيراد وحدد النموذج الذي تم تصديره من الخلاط.
- تحقق من أن النموذج قد تم استيراده بنجاح ويتم عرضه في محرر سك المصدر.
باتباع هذه الخطوات خطوة بخطوة ، سوف تكون قادرة على تصدير النماذج بنجاح من خلاط إلى سك المصدر واستخدامها لإنشاء كائنات لعبة فريدة من نوعها. حظا سعيدا مع إبداعك!
استيراد النماذج إلى سك المصدر
لاستيراد النماذج إلى سك المصدر باستخدام خلاط ، اتبع الخطوات التالية:
- تثبيت خلاط و سك المصدر على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- إنشاء أو تحميل نموذج في الشكل .امزج في الخلاط.
- إعداد نموذج للتصدير:
- تأكد من أن جميع مكونات النموذج (شبكة ، القوام ، العظام ، إلخ.) في كائن واحد.
- ضع قواعد للتصدير ، إذا لزم الأمر.
- تصدير النموذج من الخلاط في .مصلحة الارصاد الجوية (بيانات نموذج المصدر) أو .دمكس (نموذج محرك المصدر) شكل.
- استيراد نموذج إلى سك المصدر:
- افتح سك المصدر وحدد المشروع المطلوب.
- في قائمة" ملف "، حدد" استيراد "و"نموذج".
- حدد ملف النموذج المناسب وانقر على "موافق".
- تكوين النموذج في سك المصدر:
- ربط القوام إلى النموذج.
- ضبط الخصائص الفيزيائية للنموذج.
- حفظ وتجميع النموذج في سك المصدر.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيكون النموذج جاهزا للاستخدام في سك المصدر. معرفة خلاط وأساسيات العمل مع سك المصدر سوف تسمح لك لإنشاء واستيراد النماذج ، فضلا عن تخصيص مظهرها والسلوك.
إعداد الروابط والرسوم المتحركة في سك المصدر
عند إنشاء نموذج في برنامج خلاط للاستخدام في سك المصدر ، يجب إعداد الاتصالات والرسوم المتحركة بحيث يتفاعل النموذج الخاص بك بشكل صحيح مع اللعبة.
أولا ، تحتاج إلى إنشاء اتصالات بين أجزاء مختلفة من النموذج الخاص بك. يمكنك القيام بذلك عن طريق تحديد جزأين من النموذج وإنشاء علاقة الوالدين. على سبيل المثال ، إذا كان لديك نموذج بشري ، فيمكنك جعل الرأس جزءا من الجسم.
بمجرد إعداد الاتصالات ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة لنموذجك. خلاط لديه ميزة الرسوم المتحركة التي تسمح لك لإنشاء وتحرير إطارات مفتاحية وفترات زمنية لنموذج.
عندما تقوم بإنشاء رسم متحرك للنموذج الخاص بك ، يمكنك تصديره بالتنسيق.دمكس وتحميلها إلى سك المصدر. يمكنك بعد ذلك ربط الرسوم المتحركة بإجراءات محددة في اللعبة ، مثل الحركة أو الهجوم.
لا تنس أن إعداد الروابط والرسوم المتحركة يعد خطوة مهمة عند إنشاء نموذج للمصدر سك. والتخصيص السليم يساعد نظرة النموذج الخاص بك والتفاعل مع اللعبة بالطريقة التي تنوي.
الخلاصة: يعد إعداد الروابط والرسوم المتحركة في سك المصدر خطوة مهمة في عملية إنشاء نموذج. سيسمح إنشاء الاتصالات الصحيحة بين أجزاء النموذج وإعداد الرسوم المتحركة للنموذج الخاص بك بالتفاعل مع اللعبة على النحو المنشود.