يمكن أن يكون حذف كائن في الخلاط مهمة شاقة وتستغرق وقتا طويلا ، خاصة عند العمل مع عدد كبير من الكائنات. ومع ذلك ، بفضل استخدام بايثون في الخلاط ، يمكن أتمتة هذه العملية وتبسيطها.
بايثون هي لغة برمجة قوية ومتعددة الاستخدامات يمكن استخدامها لإنشاء نصوص وإضافات في الخلاط. نظرا لمرونتها وقدرتها على التفاعل مع واجهة برمجة تطبيقات الخلاط ، فإن بايثون تجعل من السهل حذف الكائنات وإجراء عمليات أخرى في الخلاط.
يمكن حذف كائن في الخلاط باستخدام بايثون باستخدام رمز صغير وبسيط. ويستند هذا الرمز على ببي.البيانات.الأشياء.إزالة () وظيفة ، والذي يسمح لك لإزالة الكائن المحدد من مكان الحادث. يمكن أيضا استكمال الكود بشروط وعمليات أخرى لإدارة أكثر مرونة لعملية الحذف.
مثال على الكود:
استيراد ببياسم الكائن = "مكعب" # اسم الكائن المراد حذفه
<url>.البيانات.الكائنات [اسم_ الكائن] # تحديد الكائن المراد حذفه
بي بي آي.البيانات.الأشياء.إزالة (كائن_إزالة ، دوونلينك=صحيح) # حذف الكائن
باستخدام الكود أعلاه ، يمكنك بسهولة حذف أي كائن في الخلاط. فقط حدد اسم الكائن الذي تريد حذفه وتشغيل البرنامج النصي. وبالتالي ، يصبح حذف كائن في الخلاط أسهل وأسرع بكثير.
- تعلم أساسيات الثعبان والخلاط
- إنشاء كائن في الخلاط باستخدام بايثون
- إيجاد واختيار كائن لحذفه
- إزالة كائن من مشهد في الخلاط باستخدام بايثون
- التحقق من الحذف الناجح لكائن
تعلم أساسيات الثعبان والخلاط
تبدأ أساسيات بايثون بتعلم بناء الجملة وأنواع البيانات والمتغيرات والمشغلين والتعبيرات الشرطية والحلقات والوظائف. من المهم إتقان هذه المفاهيم الأساسية قبل الانتقال إلى تعلم كيفية العمل مع الكائنات في الخلاط.
يوفر خلاط أبي بيثون التي تسمح لك للعمل مع الكائنات في مشهد 3 د وتنفيذ عمليات مختلفة. باستخدام بيثون وخلاط ، يمكنك إنشاء وتعديل وحذف الكائنات ، وتخصيص خصائصها ، وخلق الرسوم المتحركة.
لبدء العمل مع بيثون وخلاط ، تحتاج إلى تثبيت خلاط وتكوين بيئة التطوير. ثم تحتاج إلى تعلم أساسيات العمل مع بايثون ، على سبيل المثال ، كيفية إنشاء المتغيرات ، واستخدام المشغلين وبنيات التحكم.
بعد ذلك ، يمكنك المتابعة لتعلم واجهة برمجة تطبيقات الخلاط والعمل مع الكائنات. لحذف كائن في خلاط باستخدام بيثون ، تحتاج إلى الوصول إلى الكائن الذي تريد حذفه واستدعاء طريقة إزالة () على هذا الكائن. على سبيل المثال:
بي بي آي.البيانات.الكائنات
وحفظه في
متغير الكائن
. ثم ندعو
- طريقة الإزالة ()
- وتمرير الكائن و
- ال دوونلينك = المعلمة الحقيقية
- لتنفيذ الحذف.
تعلم أساسيات بيثون وخلاط هو خطوة هامة لفهم قدرات واستخدام هذه الأدوات في خلق نماذج 3د والرسوم المتحركة. وسوف تساعدك على تسريع وأتمتة عملية العمل ، وكذلك جعل عملك أكثر كفاءة والمهنية.
إنشاء كائن في الخلاط باستخدام بايثونلإنشاء كائن جديد في خلاط باستخدام بيثون ، تحتاج إلى اتباع عدة خطوات:
استيراد وحدة ببي ، الذي يوفر الوصول إلى وظائف خلاط والطبقات.
إنشاء مشهد.
إنشاء كائن باستخدام ببي.البيانات.الأشياء.جديد () وظيفة.
استيراد ببي
# خلق مشهد
أوبج = ببي.البيانات.الأشياء.جديد ("مكعب" ، ببي.البيانات.تنسجم.جديد ("مكعب"))# إضافة كائن إلى مكان الحادث
المشهد.جمع.رابط (كائن)
بعد تنفيذ هذا الرمز ، سيظهر كائن مكعب جديد في مشهد الخلاط.
الآن لديك فهم أساسي لكيفية إنشاء كائن جديد في خلاط باستخدام بيثون. تذكر أنه باستخدام واجهة برمجة تطبيقات الخلاط ، يمكنك إنشاء أنواع مختلفة من الكائنات وضبط معلماتها للحصول على النتيجة المرجوة.
بي بي آي.البيانات.الأشياء.إزالة (ببي.البيانات.كائنات ['مكعب'] ، دوونلينك = صحيح)
بدلا من استخدام اسم كائن ، يمكنك أيضا البحث عن كائن حسب نوعه. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد حذف جميع الكائنات من نوع "شبكة" ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية التالية:
ل أوبج في ببي.البيانات.الكائنات:إذا كائن.نوع = = 'شبكة':
بي بي آي.البيانات.الأشياء.إزالة (أوبج، دو_ونلينك = صحيح)
في بعض الأحيان قد ترغب في حذف جميع الكائنات في المشهد. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية التالية:
بي بي آي.مكتب خدمات المشاريع.كائن.حدد الكل (الإجراء= 'تحديد')
بي بي آي.مكتب خدمات المشاريع.كائن.تحذف()
يحدد هذا الرمز أولا جميع الكائنات في المشهد ثم يحذفها. لاحظ أن هذا سيؤدي أيضا إلى إزالة الكاميرا ومصادر الضوء والكائنات الأخرى غير "الشبكية". إذا كنت تريد حذف كائنات من نوع "الشبكة" فقط ، فيمكنك استخدام الكود التالي:
ل أوبج في ببي.البيانات.الكائنات:
إذا كائن.نوع = = 'شبكة':