التزوير هو عملية إنشاء هيكل عظمي رقمي لتحريك الشخصيات أو الكائنات. يتيح لك استخدام التزوير إنشاء رسوم متحركة واقعية والتحكم في حركة الكائنات والتحكم في شكلها. يقدم الخلاط أدوات تزوير شبكية قوية ، وفي هذه المقالة سنلقي نظرة على دليل خطوة بخطوة لإنشاء شبكة في الخلاط.
قبل البدء في التزوير ، من المهم التفكير في الجوانب الرئيسية لشخصيتك أو كائنك. قسمها إلى أجزاء منفصلة مثل الرأس والجذع والذراعين والساقين. ضع كل قطعة على طبقة منفصلة لتبسيط عملية التزوير.
يتم استخدام معدل المحرك في الخلاط لإنشاء جهاز حفر. إنشاء معدل حديد التسليح الجديد وتوصيله إلى شبكة الخاص بك. ثم قم بالتبديل إلى وضع تحرير المحرك لإنشاء النرد. استخدم أدوات الخلاط مثل البثق (هـ) لإنشاء عظام على طول محاور س و ص و ض.
عندما يتم إنشاء النرد ، تحتاج إلى ربطها بالشبكة. حدد النرد ، ثم حدد الشبكة وأدخل وضع الطلاء الوزن. استخدم فرشاة لتطبيق الأوزان على الشبكة ، مع تحديد تأثير كل عظم على أجزاء الشبكة. بهذه الطريقة يمكنك التحكم في أجزاء الشبكة التي ستتحرك مع العظم.
في هذه المقالة ، قمنا فقط بتغطية أساسيات تزوير الشبكة في الخلاط. يمكنك الآن الاستمرار في تجربة أدوات الخلاط وإنشاء رسوم متحركة مذهلة لشخصياتك وكائناتك. حظا سعيدا مع البحوث الإبداعية الخاصة بك!
- إنشاء شبكة في الخلاط
- إعداد شبكة للتزوير
- خلق تعزيز للشبكة
- ربط التعزيز إلى شبكة
- اختبار ريغ والتكوين
إنشاء شبكة في الخلاط
تبدأ عملية إنشاء شبكة في الخلاط بإنشاء كائن شكل أساسي ، والذي سيكون بمثابة أساس للنمذجة.
لإنشاء كائن من الشكل الأساسي ، تحتاج إلى تحديد واحدة من أدوات النمذجة ، مثل "مكعب" ، "المجال" أو "اسطوانة" ، والتي تقع في القائمة "إضافة".
بعد تحديد الأداة ، انقر فوق المشهد واضغط باستمرار على زر الماوس ، وحرك المؤشر لتعيين حجم الكائن المراد إنشاؤه.
يمكنك التحكم في شكل الكائن الذي تم إنشاؤه عن طريق تحديد أحد أوضاع الانتقال: "وضع التحرير" أو "وضع الكائن".
في "وضع التحرير" ، يمكنك تغيير شكل كائن أو إضافة حواف أو رؤوس أو وجوه أو استخدام أدوات التنعيم والنحت لإضافة تفاصيل وواقعية إضافية إلى النموذج.
في "وضع الكائن" ، يمكنك تغيير موضع الكائن وحجمه ودورانه ، بالإضافة إلى تطبيق عمليات أخرى مثل دمج الكائنات والنسخ والمزيد.
في هذه المرحلة من النمذجة الشبكية ، من المهم استخدام الهيكل الصحيح لضمان التوزيع الصحيح للوجوه والرؤوس ، وكذلك لتحقيق تشوه جيد أثناء الرسوم المتحركة.
بعد إنشاء ونمذجة الشكل الأساسي ، يمكنك البدء في عملية التزوير ، والتي تتضمن إنشاء العظام وتكوين تفاعلها مع الشبكة.
يعد إنشاء شبكة في الخلاط خطوة مهمة نحو إنشاء رسوم متحركة واقعية وعالية الجودة.
إعداد شبكة للتزوير
أولا ، من المهم التأكد من أن النموذج مبني بشكل صحيح ، أي يجب أن تتكون من أشكال هندسية منتظمة وغير متداخلة. يمكن أن تؤدي أي أخطاء في النموذج إلى مشاكل في التزوير والرسوم المتحركة.
بالإضافة إلى ذلك ، يجب التأكد من أن سطح النموذج لا يحتوي على تفاصيل غير ضرورية أو أشكال غير منتظمة ، مثل الحواف أو الرؤوس غير الضرورية. هذا سيجعل الشبكة أسهل وأكثر ملاءمة للعمل معها.
للتزوير ، من المهم أن يكون لديك تسلسل هرمي نظيف ومنظم للرؤوس والحواف والوجوه. يجب تقسيم النموذج إلى أجزاء منفصلة ، مثل الرأس والجسم والذراعين والساقين ، بحيث يمكن التحكم في كل جزء بدقة أكبر أثناء عملية الرسوم المتحركة.
أخيرا ، قبل التزوير ، من الضروري التأكد من أن النموذج يحتوي على المقياس والتوجه الصحيحين في الفضاء. من الممارسات الجيدة محاذاة النموذج بحيث يكون الجزء العلوي من النموذج في اتجاه الموجب ض المحور. هذا سوف يساعد على تجنب الأخطاء في الرسوم المتحركة والتصميم.
يعد إعداد شبكة للتزوير خطوة مهمة في عملية إنشاء شخصية أو كائن ليتم تحريكه. بعد قضاء بعض الوقت في الإعداد المناسب ، سوف تسهل بشكل كبير المراحل اللاحقة من العمل.
خلق تعزيز للشبكة
لإنشاء حديد التسليح ، تحتاج إلى التبديل إلى وضع التحرير وتحديد عنصر القائمة "إضافة" -> "حديد التسليح" -> "عظم واحد". ثم يمكنك ضبط حجم وموضع العظم باستخدام أدوات التلاعب.
لإضافة عظام إضافية ، يمكنك تحديد عظم تم إنشاؤه بالفعل والضغط على "تحول + د "لتكرار أو" ه " لإنشاء عظم جديد مرتبط بالعظم المحدد مسبقا.
لإنشاء تسلسل هرمي للعظام ، حدد عظمة واحدة واسحبها إلى عظم آخر ، مما يؤدي إلى إنشاء علاقة بين الوالدين والطفل. يمكن تسمية العظام لتسهيل التعرف عليها والعمل معها.
بعد إنشاء التعزيز ، قم بالتبديل إلى وضع الكائن وربط التعزيز بالشبكة. للقيام بذلك ، أولا حدد شبكة ، ثم التعزيز ، اضغط كترل+ص وحدد عنصر القائمة "مع الأوزان التلقائية" أو "مع مجموعات فارغة" ، اعتمادا على تفضيلات ومتطلبات المشروع.
يعد إنشاء التركيبات وتكوينها إحدى الخطوات الرئيسية في تزوير الشبكات في الخلاط. تعتمد جودة وواقعية الرسوم المتحركة للنموذج على الموقع الصحيح والتسلسل الهرمي للعظام.
ربط التعزيز إلى شبكة
لربط حديد التسليح بشبكة ، حدد المحرك أولا ثم الشبكة عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح شيفت. ثم اضغط كنترول + ص لفتح قائمة الربط. في هذه القائمة ، حدد خيار" مع الأوزان التلقائية".
بعد ربط المحرك بالشبكة ، سيقوم الخلاط تلقائيا بتعيين كل عظم حديد التسليح مجموعة من الرؤوس التي يجب أن يتحكم فيها. هذا يجعل من السهل إنشاء رسوم متحركة ، حيث يؤدي تحريك النرد أو تدويره تلقائيا إلى تغيير موضع الرؤوس المقابلة للنموذج.
ومع ذلك ، في بعض الأحيان قد لا يكون الربط التلقائي مثاليا ويستحق التحقق من النتيجة. يمكنك فتح نافذة المقاييس وتحرير الربط يدويا باستخدام أدوات مختلفة مثل فرشاة تلوين المقياس وأدوات التنعيم.
يعد ربط التعزيز بالشبكة خطوة مهمة عند تزوير النماذج في الخلاط. يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة واقعية والتحكم في حركة النماذج وفقا للإجراءات المطلوبة.
لا تنس حفظ نتائج عملك حتى تتمكن من العودة إليها لاحقا وإجراء التغييرات اللازمة. يجدر أيضا التجربة والبحث عن الإعدادات المثلى لربط التعزيز بالشبكة لكل طراز محدد.
اختبار ريغ والتكوين
بعد الانتهاء من تزوير شبكة في خلاط ، يجب أن تبدأ اختبار وتكوين ريغ التي تم إنشاؤها. هذه المرحلة مهمة للتحقق من التشغيل الصحيح للرج وسهولة استخدامه. وسوف تحتاج إلى بضع خطوات بسيطة لاختبار وتكوين تلاعب.
1. فحص التشوه:
مهمة ريج الرئيسية هي التأكد من أن الشبكة مشوهة بشكل صحيح أثناء الرسوم المتحركة. للتحقق من التشوه ، يوصى بإنشاء العديد من الرسوم المتحركة البسيطة التي تتضمن حركات وأوضاع مختلفة. تحقق من سلوك الشبكة أثناء هذه الحركات وما إذا كانت هناك قيود محددة في الحفارة.
2. إعداد عناصر التحكم:
أحد الجوانب الرئيسية للتزوير هو إعداد عناصر التحكم (الأزرار ، المنزلقات ، وعناصر التحكم الأخرى) لسهولة التحكم في الرسوم المتحركة. تحقق من كيفية عمل عناصر التحكم على أجزاء مختلفة من الشبكة وعلى أوضاع مختلفة. تأكد من أنها تسمح لك بالتحكم في الرسوم المتحركة بسهولة ودقة.
3. ريج الأمثل:
عند إنشاء ريجز معقدة ، وخاصة مع عدد كبير من الضوابط ، قد تكون هناك حاجة لتحسين تلاعب لتحسين أدائها. قد يشمل ذلك إزالة الطفرات والضوابط غير الضرورية ، وتبسيط بنية ريج ، واستخدام التعبيرات لأتمتة مهام معينة. تحقق مما إذا كانت هناك فرصة لتحسين جهاز الحفر الخاص بك لتحسين أدائه.
4. اختبار الرسوم المتحركة:
بعد إعداد الحفارة والتحقق من أدائها ، يوصى باختبار الرسوم المتحركة في مشاهد وظروف مختلفة. تحقق من كيفية تفاعل الرسوم المتحركة مع البيئة والكائنات ، وما إذا كانت هناك أي مشاكل أو تعارضات.
من المهم أن نفهم أن اختبار ريغ والتكوين هو عملية تكرارية ، وقد تحتاج إلى إجراء العديد من التكرارات لتحقيق النتيجة المرجوة. لا تخافوا لهذه التجربة وإجراء تغييرات على ريج أثناء عملية الاختبار لتحقيق أفضل نتيجة.
ملاحظة: قبل بدء الاختبار ، يوصى بحفظ نسخة من ملفك بحيث يمكنك العودة إلى الإصدار السابق في حالة حدوث مشاكل أو تغييرات غير ناجحة.