منصة نشل هي واحدة من المنصات الأكثر شعبية على الانترنت لتدفق ألعاب الفيديو والرياضة الإلكترونية. تم إطلاقه في عام 2011 وفاز منذ ذلك الحين بقلوب الملايين من اللاعبين والمشاهدين حول العالم.
في بداية رحلتها ، كان يسمى نشل جوستين.وعرض على المستخدم الفرصة لاستضافة قناته التلفزيونية الخاصة عبر الإنترنت. ومع ذلك ، بمرور الوقت ، بدأ المزيد والمزيد من المستخدمين في استخدام النظام الأساسي لدفق مقاطع فيديو الألعاب ومشاهدتها.
كانت هذه النتيجة بسبب ظهور قسم جديد على Justin.tv -الألعاب. أصبحت تدفقات الألعاب شائعة للغاية ، حيث جذبت ملايين المشاهدين. كما لفتت إدارة المنصة الانتباه إلى ذلك في عام 2014 من خلال Justin.TV تم إغلاقه ، وبدلا من ذلك ظهر نشل مستقل على الشبكة ، ركز حصريا على الألعاب.
أصبح نشل أول منصة من نوعها تركز حصرا على البث اللعبة ، وهذا أعطاه الفرصة لاتخاذ مكانة رائدة في هذا المجال.
منذ إطلاقه ، استمر نشل في التطور وجذب المزيد من المشاهدين واللافتات. في عام 2014 ، وصلت المنصة إلى 100 مليون مشاهد شهريا ، وبحلول عام 2021 ، كان الجمهور الشهري من نشل أكثر من 30 مليون مستخدم نشط. نظرا لشعبيتها ، أصبح نشل ليس فقط مكانا للألعاب المتدفقة ، ولكن أيضا منصة للمسابقات في الرياضة الإلكترونية ، فضلا عن مختلف العروض والأحداث المتعلقة بصناعة الألعاب.
- ولادة منصة نشل
- وقت المظهر والخطوات الأولى
- مزايا وميزات المنصة
- مراحل تطور نشل
- من شركة ناشئة صغيرة إلى عملاق
ولادة منصة نشل
كانت الفكرة الرئيسية للمشروع هي إنشاء منصة لبث حياة المؤسسين ، والتي من شأنها أن تسمح للآخرين بمراقبة أنشطتهم اليومية. بعد ذلك ، بدأ مستخدمو النظام الأساسي في بث أنواع مختلفة من المحتوى بنشاط ، بما في ذلك الألعاب.
بث اللعبة على Justin.TV أصبحت شعبية جدا. في عام 2011 ، بدأت كمية البيانات المتعلقة بمحتوى اللعبة تتجاوز بشكل كبير بقية فئات البث. بناء على هذا الاتجاه ، قررت الشركة فصل مقاطع فيديو الألعاب إلى منصة منفصلة ، والتي كانت تسمى نشل.
في يونيو 2011 ، تم إطلاق موقع متخصص لبث محتوى اللعبة يسمى Twitch.tv . سمحت لنا منصة منفصلة بالتركيز على مجتمع الألعاب وتطويره ، مما يجعل عملية البث ممتعة ومريحة لجميع المشاركين.
اليوم ، منصة نشل ليست فقط خدمة بث الألعاب الأكثر شيوعا ، ولكنها أيضا واحدة من أكبر المنصات للاتصال عبر الإنترنت وإنشاء المحتوى في الوقت الفعلي.
وقت المظهر والخطوات الأولى
بدأ تاريخ منصة بث نشل الشهيرة في عام 2011. شركة جوستين.قرر التلفزيون ، الذي يبث مقاطع فيديو حية ، إنشاء مكان منفصل لتدفقات ألعاب الفيديو. في هذا السياق ظهرت المنصة
Twitch.tv في الأصل ، كان تويتش أحد الأقسام على موقع جاستن.التلفزيون ، ولكن بعد عام، في عام 2012 ، تطورت المنصة إلى خدمة ويب مستقلة متخصصة في بث محتوى اللعبة.
يمكن للمستخدمين إنشاء قنواتهم الخاصة ودفق الألعاب والدردشة مع المشاهدين عبر الدردشة. سرعان ما أصبح نشل ليس مجرد منصة تدفق ، ولكن أيضا مجتمع كامل من عشاق الألعاب.
الافراج عن لعبة دوتا 2 من قبل المطور الشهير صمام ، التي وقعت في 17 يوليو 2013 ، كانت واحدة من اللحظات الهامة الأولى في تاريخ المنصة. طوال الحدث Twitch.tv بثت مسابقات في هذه اللعبة ، وجمع جمهورا كبيرا من المشاهدين. في تلك اللحظة ، أدرك فريق التطوير إمكانات المنصة كمكان لبث أحداث الرياضات الإلكترونية.
مع مرور الوقت, Twitch.tv أصبحت منصة بث ألعاب الفيديو الأكثر شعبية واستمر نجاحها في النمو. في عام 2014 ، استحوذت أمازون على تويتش إنتراكتيف مقابل حوالي 970 مليون دولار ، مما ساعد المنصة على اكتساب المزيد من الشعبية وتصبح لاعبا رائدا في سوق البث.
مزايا وميزات المنصة
- جمهور واسع. نشل يقدم محتوى لفئات مختلفة من الناس ، بدءا من اللاعبين إلى اللافتات الإبداعية. يتيح لك ذلك جذب جمهور متنوع وتوسيع جمهورك.
- التفاعل. ميزة النظام الأساسي هي القدرة على التعليق على البث في الوقت الفعلي. يمكن للمشاهدين طرح الأسئلة وترك التعليقات والتفاعل مع اللافتات. هذا يخلق جوا نشطا وديناميكيا أثناء المشاهدة.
- مجموعة متنوعة من المحتوى. نشل يقدم مجموعة واسعة من المحتوى ، بدءا من البث المباشر لعبة فيديو ، إلى العروض الموسيقية ، وعروض الطبخ وتعزيز المشاريع الإبداعية. يتيح ذلك لكل مستخدم العثور على المحتوى الذي يهتم به.
- تسييل. تقدم المنصة طرقا مختلفة لتحقيق الدخل من المحتوى ، بما في ذلك خيارات الاشتراك والتبرعات والبرامج التابعة والاتفاقيات الإعلانية. يتيح ذلك لمنشئي المحتوى ومنشئي المحتوى كسب المال من أنشطتهم على تويتر.
- المجتمع. نشل ليس فقط منصة لعرض المحتوى ، ولكن أيضا شبكة اجتماعية. هنا يمكن للمستخدمين الدردشة والعثور على أشخاص متشابهين في التفكير وإنشاء مجتمعات وحتى تنظيم الأحداث في العالم الحقيقي. هذا يجعل المنصة جذابة لأولئك الذين يرغبون في تكوين صداقات جديدة أو مشاركة هواياتهم.
مراحل تطور نشل
أصبح المفكرون ورجال الأعمال جاستن كان وإيميت شاير مؤسسي منصة تويتش في يونيو 2011. نشأت الفكرة نتيجة لزيادة الاهتمام ببث ألعاب الفيديو ، وقرروا إنشاء منصة متخصصة على وجه التحديد في تدفقات الألعاب.
نشل تم تطويره في الأصل كإضافة إلى منصة بث الفيديو الشهيرة Justin.tv . في ذلك الوقت, Justin.TV عرضت مجموعة واسعة من المحتوى ، بما في ذلك ليس فقط ألعاب الفيديو ، ولكن أيضا أنواع مختلفة من البث مثل الأحداث الرياضية والحفلات الموسيقية وأكثر من ذلك.
ومع ذلك ، بمرور الوقت ، أصبحت تدفقات ألعاب الفيديو فئة المحتوى الأكثر شيوعا على Justin.tv نظرا لالتزامهم بمحتوى الألعاب ، قرر المؤسسون كانغ وشاير فصل تدفقات الألعاب عن النظام الأساسي الرئيسي وإنشاء خدمة منفصلة تسمى تويتش. في يونيو 2011 ، نشل تم إطلاقه كمنصة بث ألعاب فيديو مستقلة.
في بداية وجودها ، وركزت نشل على تدفق محتوى اللعبة ، مما يسمح للمستخدمين لتيار جلسات الألعاب ومشاهدة تيارات من لاعبين آخرين. جذب النمو السريع للمنصة انتباه العديد من المستخدمين واللافتات ، وفي السنة الأولى بعد إطلاقها ، جذبت تويتش 3.2 مليون زائر فريد شهريا.
في عام 2014 ، شهدت أمازون الإمكانات في منصة تويتش وحصلت عليها مقابل 970 مليون دولار. هذا جعل تويتش واحدة من أكبر عمليات الاستحواذ الأمازون في تاريخ الشركة. تحت قيادة الأمازون ، واصلت نشل تطورها ، إضافة ميزات جديدة وتحسين تجربة المستخدم.
مع مرور الوقت ، وسعت نشل مكانتها وأصبحت منصة ليس فقط لتدفق ألعاب الفيديو ، ولكن أيضا لتدفق فئات أخرى من المحتوى مثل الإبداع والمحادثات وأكثر من ذلك. كما حصلت المستخدمين نشل الفرصة للاشتراك في اللافتات المفضلة لديهم وتقديم الدعم لهم ماليا من خلال الاشتراك المدفوع.
اليوم ، نشل هي واحدة من منصات تدفق المحتوى الرائدة مع الملايين من المستخدمين النشطين في جميع أنحاء العالم. تواصل تطوير وتنفيذ ميزات جديدة لتلبية توقعات جمهورها وتبقى رائدة في صناعة البث.
من شركة ناشئة صغيرة إلى عملاق
نشل في بدايتها كانت شركة ناشئة صغيرة تأسست في عام 2011. كان مؤسسوها جاستن كان وإيميت شاير. كانت فكرة النظام الأساسي هي إنشاء مكان حيث يمكن للأشخاص بث ألعاب الفيديو ومشاهدتها.
في البداية ، كان نشل تطبيق صغير داخل منصة الرسائل القصيرة تويتر. ومع ذلك ، سرعان ما اكتسب شعبية وجذب الاستثمارات. في عام 2014 ، انفصلت تويتش بالفعل عن تويتر وأصبحت شركة مستقلة تماما.
بعد ذلك ، استمر نشل في النمو وجذب مستخدمين جدد. وقد تم تطوير بنشاط ، وتحسين وظائفها وإضافة ميزات جديدة. كما أبرمت الشركة اتفاقيات شراكة مع اللافتات المعروفة والمسابقات الرياضية الإلكترونية المنظمة ، مما ساهم في تعميمها.
| السنة | أحداث مهمة |
|---|---|
| 2011 | أساس نشل داخل منصة تويتر |
| 2014 | الانفصال عن تويتر والاستقلال |
| 20 | الشراكات مع اللافتات المعروفة وتنظيم المسابقات الإلكترونية |
اليوم ، نشل هي واحدة من أكثر منصات بث ألعاب الفيديو شيوعا. يحتوي على ملايين المستخدمين النشطين من جميع أنحاء العالم ويقدم مجموعة كبيرة من المحتوى ، بما في ذلك البطولات الاحترافية وتدفقات اللاعبين الفردية. نشل أيضا بنشاط على تطوير وإدخال ميزات مبتكرة جديدة لتحسين تجربة مستخدميها.