الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

تغيير المقياس في الوحدة: كيفية القيام بذلك باستخدام التعليمات البرمجية

الوحدة هي محرك لعبة قوي يسمح للمطورين بإنشاء ألعابهم وتصوراتهم الخاصة. أحد الجوانب المهمة عند إنشاء كائنات اللعبة هو تغيير حجمها أو تحجيمها. في الوحدة ، يتم تحقيق ذلك باستخدام خاصية المقياس.

خاصية المقياس هي متجه يتكون من ثلاثة مكونات: س ، ص و ض. تحدد قيم هذه المكونات تحجيم الكائن على طول المحاور المقابلة. على سبيل المثال ، إذا كانت قيمة س 2 ، ثم سيتم تكبير الكائن مرتين على طول المحور س.

يمكنك استخدام التعليمات البرمجية لتغيير مقياس كائن في الوحدة. على سبيل المثال ، سيقوم البرنامج النصي التالي بتغيير مقياس الكائن المحدد:

في هذا المثال ، نصل إلى مكون التحويل للكائن المحدد ونغير مقياسه باستخدام متجه جديد للقيم. في هذه الحالة ، سيتم مضاعفة حجم الكائن على طول جميع المحاور.

يسمح تغيير مقياس كائن باستخدام التعليمات البرمجية للمطورين بإنشاء تأثيرات ديناميكية ورسوم متحركة ، بالإضافة إلى توسيع نطاق كائنات اللعبة بسهولة اعتمادا على ظروف مختلفة أو إجراءات اللاعب. بفضل مرونة الوحدة والقدرة على تغيير حجم الكائنات باستخدام التعليمات البرمجية ، يمكن للمطورين إنشاء عوالم وتصورات ألعاب فريدة ومثيرة للاهتمام.

  1. تغيير المقياس في الوحدة: طريقة سهلة لترميز
  2. كيفية تغيير مقياس كائن في الوحدة باستخدام التعليمات البرمجية
  3. تعلم كيفية برمجة مقياس في الوحدة باستخدام ج#
  4. نصائح لتغيير المقياس في الوحدة: سريعة وفعالة
  5. سؤال وجواب
  6. كيف يمكنني تغيير حجم كائن في الوحدة?
  7. كيف يمكنني تغيير حجم كائن باستخدام رمز الوحدة?
  8. كيف يمكنني تغيير حجم كائن على طول محور واحد فقط في الوحدة?

تغيير المقياس في الوحدة: طريقة سهلة لترميز

المقياس في الوحدة هو خاصية لكائن يحدد حجمه. يمكن أن يكون تغيير المقياس مفيدا في إنشاء تأثيرات زيادة أو تقليل الكائنات ، وكذلك لضبط التصادمات والنموذج المادي للعبة. في الوحدة ، هناك عدة طرق لتغيير مقياس كائن باستخدام التعليمات البرمجية ، وإحدى أسهل الطرق هي استخدام التحويل.الملكية المحلية.

لتغيير مقياس كائن ما ، تحتاج أولا إلى الحصول على مرجع لمكون التحويل الخاص به. ويمكن القيام بذلك باستخدام طريقة جيتكومبوننت ، الذي يعود مكون من النوع المحدد.

تحويل مي ترانسفورم = جيتكومبوننت();

بعد الحصول على مرجع لمكون التحويل ، يمكنك تغيير خاصية لوكالسكيل لتغيير مقياس الكائن. ميزة استخدام المقياس المحلي بدلا من المقياس هي أن المقياس المحلي يسمح لك بتغيير حجم كائن فقط في نظام الإحداثيات المحلي الخاص به ، دون التأثير على الكائنات الأخرى.

ماي ترانسفورم.مقياس محلي = ناقل جديد3 (2 ، 2 ، 2);

في المثال أعلاه ، سيتم مضاعفة الكائن في جميع المحاور (س ، ص ، ض) بالنسبة لحجمه الأصلي. إذا كنت بحاجة إلى تقليل الكائن ، يمكنك استخدام قيم أقل من واحد:

ماي ترانسفورم.مقياس محلي = ناقل جديد3(0.5 فهرنهايت ، 0.5 فهرنهايت ، 0.5 فهرنهايت);

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تغيير مقياس الكائن على طول محور واحد أو أكثر ، مع ترك القيم الأخرى دون تغيير:

ماي ترانسفورم.مقياس محلي = ناقل جديد3 (2 ، 1 ، 1);

في هذه الحالة ، سيتم مضاعفة الكائن على طول المحور س ، وسيظل حجمه دون تغيير على المحاور الأخرى (ص و ض).

باستخدام خاصية المقياس المحلي ، يمكنك بسهولة إنشاء رسوم متحركة لتغيير حجم الكائنات أو تغيير حجمها ديناميكيا وفقا لظروف معينة في لعبتك. أن تكون خلاقة وتجربة مع الكائنات التحجيم في الوحدة!

كيفية تغيير مقياس كائن في الوحدة باستخدام التعليمات البرمجية

المقياس في الوحدة هو أحد المعلمات لتحويل كائن ويحدد حجمه بالنسبة إلى الأصل. قد يكون تكبير كائن مطلوبا ، على سبيل المثال ، للرسوم المتحركة أو تفاعل المستخدم أو لإنشاء تأثيرات.

لتغيير مقياس كائن في الوحدة باستخدام التعليمات البرمجية ، استخدم التعليمات التالية:

  1. حدد الكائن الذي تريد تطبيق تغيير التكبير / التصغير عليه في التسلسل الهرمي للكائنات (التسلسل الهرمي).
  2. افتح البرنامج النصي الذي تريد إضافة رمز تعديل المقياس إليه.
  3. ، وهو ما يسمى كل إطار.
  4. أضف الكود التالي:

تحديث باطل()

{

// الحصول على القيمة الحالية لكائن المقياس

مقياس المتجه 3 = تحويل.مقياس محلي;

// نقوم بإجراء التغييرات اللازمة على المقياس (على سبيل المثال ، زيادة 2 مرات على المحور س)

مقياس.س * = 2;

// تطبيق قيمة المقياس الجديدة على الكائن

تحويل.مقياس محلي = مقياس;

}

هو متجه يحدد المقياس الحالي للكائن على طول كل محور (س ، ص ، ض).

. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير كائن على كل محور على حدة أو تطبيق نفس التغيير على جميع المحاور.

إذا كنت تريد تغيير المقياس لكائن آخر ، فيمكنك العثور عليه في التسلسل الهرمي للكائنات وتكرار الخطوات الموضحة أعلاه.

يسمح لك استخدام الكود لتغيير مقياس كائن في الوحدة بتغيير حجمه ديناميكيا وتحقيق تأثيرات متنوعة وتفاعل.

تعلم كيفية برمجة مقياس في الوحدة باستخدام ج#

المقياس هو أحد التحولات الرئيسية للكائنات في الألعاب والتطبيقات التي تم إنشاؤها على محرك لعبة الوحدة. نقوم بقياس الأجسام لتغيير حجمها في الفضاء ثلاثي الأبعاد. يمكن أن يكون هذا مفيدا عندما تحتاج إلى تكبير الكائنات أو تقليصها لتناسب الأبعاد المطلوبة أو إنشاء تأثيرات متحركة.

يتم ضبط قياس الكائنات باستخدام متجه المقياس ، والذي يحدد معاملات القياس على طول س, ص و و ض المحاور. تتوفر طرق مختلفة لبرمجة تحجيم الكائنات في الوحدة ، بما في ذلك استخدام لغة البرمجة ج#.

لتغيير مقياس كائن في الوحدة باستخدام ج# ، ستحتاج إلى الوصول إلى مكون التحويل للكائن. التحويل هو المكون المسؤول عن موقع الكائن ودورانه وقياسه.

يوضح مثال الكود أدناه كيفية استخدام ج # لبرمجة تحجيم الكائن:

باستخدام يونيتينجين;

مقياس الطبقة العامة مثال : السلوك الأحادي

{

// Ссылка на компонент Transform объекта

private Transform objectTransform;

// Коэффициенты масштабирования по осям X, Y и Z

public Vector3 scaleFactors;

private void Start()

{

// Получаем компонент Transform объекта

objectTransform = GetComponent();

}

private void Update()

{

// Изменяем масштаб объекта с помощью вектора scaleFactors

objectTransform.localScale = scaleFactors;

}

}

في هذا المثال ، أنشأنا فئة مثال المقياس ، والتي تتعقب مكون التحويل لكائن وتقيسه وفقا لمعاملات عوامل المقياس المحددة. في طريقة التحديث () ، نقوم بتحديث مقياس الكائن عن طريق تعيينه قيمة سكاليفاكتورس جديدة.

لاستخدام هذا الرمز ، ما عليك سوى إضافته إلى كائن اللعبة في الوحدة الذي تريد تطبيق تغييرات التكبير عليه. تأكد أيضا من تحديد عوامل القياس الصحيحة في متغير سكاليفاكتورس لتأثير القياس المطلوب.

الآن لديك أساسيات برمجة مقياس الكائن في الوحدة باستخدام ج#. استخدم هذه المهارة لإنشاء مجموعة متنوعة من التأثيرات والتغييرات المرئية في ألعابك وتطبيقاتك!

نصائح لتغيير المقياس في الوحدة: بسرعة وكفاءة

يمكن أن يكون تغيير مقياس كائن في الوحدة مفيدا جدا لتحقيق التأثير المرئي المطلوب في اللعبة. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على بعض النصائح التي ستساعدك على تغيير حجم الكائنات بسرعة وكفاءة باستخدام التعليمات البرمجية.

  1. استخدم التحويل.مقياس محلي
  2. لتغيير مقياس كائن ، يوصى باستخدام خاصية التحويل.مقياس محلي. تتيح لك هذه الخاصية تغيير مقياس الكائن على كل محور بشكل مستقل. على سبيل المثال ، يمكنك تعيين قيمة جديدة للمحور السيني ، مع ترك المحورين ص و ض دون تغيير:

    تحويل.لوكالسكيل = نيو فيكتور3 (نيوسكالكس ، تحويل.مقياس محلي.ص ، تحويل.مقياس محلي.ض);

  3. استخدم التحويل.مقياس محلي.طريقة تعيين
  4. إذا كنت بحاجة إلى تغيير جميع محاور المقياس الثلاثة في نفس الوقت ، فيمكنك استخدام التحويل.طريقة المقياس المحلي.مجموعة:

    تحويل.مقياس محلي.مجموعة (نيوسكاليكس ، نيوسكالي ، نيوسكاليز);

  5. استخدم التحويل.مقياس محلي * طريقة =
  6. هناك طريقة أخرى لتغيير مقياس كائن ما وهي مضاعفة قيمته الحالية بواسطة متجه بقيم مقياس على كل محور. وهنا كيف يمكن أن ننظر في التعليمات البرمجية:

    تحويل.مقياس محلي * = مقياس جديد;

  7. تأكد من أن الكائن يحتوي على قيم المقياس الأولية الصحيحة
  8. قبل البدء في العمل مع كائن ، تأكد من تعيين قيم المقياس الأولي بشكل صحيح. يمكن أن يساعد ذلك في تجنب السلوك غير المتوقع عند تغيير المقياس في المستقبل.

  9. استخدم الإحداثيات المحلية
  10. عند تغيير مقياس كائن ، تأكد من استخدام الإحداثيات المحلية. إذا قمت بتغيير المقياس العالمي ، فقد يتسبب ذلك في تأثيرات غير مرغوب فيها على كائنات أخرى في المشهد. لتغيير المقياس المحلي ، استخدم التحويل.الملكية المحلية ، كما هو موضح سابقا.

  11. تحقق من حجم المصادم
  12. إذا كان الكائن الخاص بك يحتوي على مصادم ، فلا تنس التحقق من أبعاده بعد تغيير المقياس. بناء على حالتك المحددة ، قد تحتاج إلى تغيير حجم المصادم يدويا لمطابقة المقياس الجديد للكائن.

في هذا القسم ، قمنا بمراجعة بعض النصائح التي ستساعدك على تغيير مقياس الكائنات بسرعة وكفاءة باستخدام التعليمات البرمجية في الوحدة. نأمل أن تكون هذه النصائح مفيدة لعملك مع تغيير الحجم في الوحدة.

سؤال وجواب

كيف يمكنني تغيير حجم كائن في الوحدة?

هناك عدة طرق لتغيير مقياس كائن في الوحدة. واحد منهم هو استخدام مكون التحويل ، والذي يحتوي عليه كل كائن لعبة في الوحدة. باستخدام مقياس ، لوكالسكيل ، و لوسيسكيل وظائف ، يمكنك تغيير حجم كائن سواء في التعليمات البرمجية وفي محرر الوحدة.

كيف يمكنني تغيير حجم كائن باستخدام رمز الوحدة?

لتغيير مقياس كائن باستخدام التعليمات البرمجية ، يمكنك استخدام خاصية التحويل.مقياس محلي. على سبيل المثال ، لمضاعفة مقياس كائن ، يمكنك كتابة: تحويل.لوكالسكيل * = 2 ؛ إذا كنت ترغب في تعيين قيمة مقياس معين ، يمكنك استخدام رمز مثل: تحويل.مقياس محلي = ناقل جديد3 (س ، ص ، ض);

كيف يمكنني تغيير حجم كائن على طول محور واحد فقط في الوحدة?

إذا كنت تريد تغيير مقياس كائن على طول محور واحد فقط ، فيمكنك استخدام المحور المقابل للتحويل.المتجه المحلي. على سبيل المثال ، لتكبير كائن فقط على طول المحور س ، يمكنك استخدام التعليمات البرمجية مثل: تحويل.مقياس محلي = ناقل جديد3 (2 ، تحويل.مقياس محلي.ص ، تحويل.مقياس محلي.ض); وبالتالي ، سيبقى المقياس على المحاور الأخرى دون تغيير ، وسيتضاعف على المحور السيني.