الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

سكتشب: النقاط في جميع أنحاء الشاشة - أفضل التعليمات والنصائح من المهنيين

سكتشب هو 3د أداة النمذجة القوية التي تسمح لك لخلق مختلف الكائنات والمشاهد. ومع ذلك ، من أجل تحقيق نتائج احترافية ، تحتاج إلى معرفة التعليمات والنصائح الأساسية من المستخدمين ذوي الخبرة.

واحدة من السمات الهامة من سكتشب هو موقع النقاط في جميع أنحاء الشاشة. يتيح لك هذا الأسلوب ضبط أبعاد ونسب الكائنات بدقة أكبر. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تكون النقاط بمثابة أساس لإنشاء خطوط وأسطح وعناصر أخرى من النموذج.

ما هو المهم في الاعتبار عند استخدام النقاط? أولا ، يجب أن نتذكر أنه يمكن إنشاء النقاط ليس فقط على السطح المرئي ، ولكن أيضا في مساحة النموذج. يتيح لك ذلك العمل مع الكائنات بشكل أكثر مرونة وإضافة تفاصيل إضافية. ثانيا ، يمكنك تعيين نقطة باستخدام الإحداثيات ، مما يجعل عملية النمذجة أكثر دقة ويمكن التنبؤ بها.

  1. سكتشب: النقاط في جميع أنحاء الشاشة
  2. أفضل التعليمات والنصائح من المهنيين
  3. 1. استخدم اختصارات لوحة المفاتيح
  4. 2. استخدم التجميع والمكونات
  5. 3. استخدم الطبقات
  6. 4. استخدام النصائح على الموقع الرسمي سكتشب
  7. 5. المشاركة في مجتمعات ومنتديات سكتشب
  8. تعليمات وأدلة مفيدة
  9. الرابط
  10. أدوات الرسم الأساسية

سكتشب: النقاط في جميع أنحاء الشاشة

لإنشاء شبكة بها نقاط في جميع أنحاء الشاشة ، حدد أداة الشبكة في شريط أدوات الرسم التخطيطي. ثم تحتاج إلى تحديد المسافة بين النقاط في الشبكة. كلما كانت قيمة المسافة أصغر ، سيتم إنشاء المزيد من النقاط على الشاشة.

بعد تحديد المسافة بين النقاط ، تحتاج فقط إلى النقر على شاشة سكتشب لإنشاء شبكة مع نقاط. الآن سيتم وضع النقاط في جميع أنحاء الشاشة مع المسافة التي حددتها.

إذا كنت ترغب في إنشاء نقاط ليس فقط عبر الشاشة بأكملها ، ولكن أيضا في منطقة معينة ، يمكنك استخدام أداة العلامة. يسمح لك بإنشاء نقاط فقط داخل منطقة معينة. للقيام بذلك ، حدد أداة "وضع علامة" وحدد ببساطة المنطقة المطلوبة على الشاشة. سيتم إنشاء نقاط بمسافة محددة بينهما داخل المنطقة المحددة.

الآن أنت تعرف كيفية إنشاء النقاط في جميع أنحاء الشاشة في سكتشب. يمكن أن تكون هذه الطريقة مفيدة عندما تحتاج إلى ملء المساحة بسرعة وببساطة بالنقاط أو إنشاء شبكة لمزيد من العمل في البرنامج.

أفضل التعليمات والنصائح من المهنيين

1. استخدم اختصارات لوحة المفاتيح

واحدة من النصائح الأكثر فائدة من المهنيين سكتشب هو استخدام اختصارات لوحة المفاتيح. على سبيل المثال ، اختصار لوحة المفاتيح كنترول + ض يسمح لك بالتراجع عن الإجراء الأخير ، و كنترول + شيفت + ض — إعادته. يساعد استخدام اختصارات لوحة المفاتيح في توفير الوقت ويسهل العمل مع البرنامج.

2. استخدم التجميع والمكونات

التجميع والمكونات هي أدوات ستساعدك على تنظيم نموذج الرسم الخاص بك وتوفير الوقت عند العمل معه. يتيح لك التجميع دمج كائنات متعددة في كائن واحد ، بينما تسمح لك المكونات بإنشاء عناصر مكررة يمكن تحريرها بسهولة في وقت واحد في جميع الحالات.

3. استخدم الطبقات

الطبقات هي أداة مفيدة أخرى لمساعدتك في تنظيم نموذج الرسم الخاص بك. باستخدام الطبقات ، يمكنك تقسيم النموذج إلى أجزاء منطقية والتحكم في رؤيتها وتحريرها بشكل مستقل عن بعضها البعض. ستساعدك الطبقات أيضا في الحفاظ على النظام على شاشتك وجعل العمل مع النموذج أكثر ملاءمة.

4. استخدام النصائح على الموقع الرسمي سكتشب

الموقع الرسمي سكتشب يحتوي على العديد من النصائح المفيدة وأدلة من المهنيين. هناك سوف تجد المواد ، دروس الفيديو وغيرها من المعلومات التي سوف تساعدك على إتقان مختلف جوانب العمل مع برنامج سكتشب. قم بزيارة الموقع بانتظام لمواكبة أحدث النصائح والأخبار.

5. المشاركة في مجتمعات ومنتديات سكتشب

المشاركة في المجتمعات سكتشب والمنتديات هو آخر وسيلة رائعة للحصول على التعليمات والمشورة من المهنيين ذوي الخبرة. طرح الأسئلة ، وتبادل الخبرات الخاصة بك ، والمشاركة في المناقشات مع المستخدمين سكتشب الآخرين. سيساعدك هذا ليس فقط على تحسين مهاراتك ، ولكن أيضا في العثور على أفكار وإلهام جديد.

تعليمات وأدلة مفيدة

الرابط

موقع سكتشب الرسميhttps://www.sketchup.com/
مجتمع سكيتشوب في منتدى سكيتشوبhttps://sketchucation.com/forums/
مجتمع سكتشب في منتدى مجتمع سكتشبhttps://forums.sketchup.com/

أدوات الرسم الأساسية

1. خط: تستخدم لإنشاء خطوط مستقيمة. ما عليك سوى اختيار هذه الأداة ، انقر على الشاشة لإنشاء نقطة البداية من الخط ، ومرة ثانية لإنشاء نقطة النهاية.

2. المستطيل: يسمح لك بإنشاء أشكال مستطيلة. حدد الأداة ، وانقر مع الاستمرار على الشاشة لتعيين نقطة البداية ، ثم حرك المؤشر واضبط نقطة النهاية.

3. الدائرة: يسمح لك بإنشاء دوائر أو أجزاء من الدوائر. حدد الأداة ، واضبط نقطة البداية ، ثم ضع المؤشر لتعيين نصف قطر الدائرة أو قطرها.

4. التحول: يستخدم لتحريك الوجوه أو الحواف أو رؤوس النموذج المحددة. حدد الأداة ، وحدد عنصر النموذج الذي تريد نقله ، وانقله إلى الموقع المطلوب.

5. بدوره: يسمح لك بتدوير عناصر النموذج المحددة حول نقطة معينة. حدد الأداة ، وحدد العنصر الذي تريد تدويره ، وقم بتعيين نقطة الدوران.

6. القياس: يستخدم لتغيير حجم عناصر النموذج المحددة. حدد الأداة ، وحدد العنصر الذي تريد قياسه ، وقم بتغيير حجمه عن طريق سحب المقابض.

7. البثق: يسمح لك بإنشاء أشكال ثلاثية الأبعاد عن طريق الضغط على كائنات ثنائية الأبعاد. حدد الأداة ، وحدد الكائن الذي تريد بثقه ، وقم بتعيين ارتفاع أو عمق البثق.

8. اتصال: يتم استخدامه لتوصيل أو لصق وجوه أو حواف النموذج. حدد أداة ، وحدد العناصر المراد الاتصال بها ، وسيتم لصقها معا تلقائيا.

هذه ليست سوى بعض أدوات الرسم الأساسية ، ويقدم البرنامج العديد من الميزات الأخرى التي تسمح لك بإنشاء نماذج معقدة ثلاثية الأبعاد. قراءة التعليمات والأدلة لاستخدام البرنامج لتعلم واستخدام سكتشب بأكبر قدر ممكن من الفعالية.