سكتشب هو شعبية 3د النمذجة البرمجيات التي تسمح لك لإنشاء وتحرير مختلف الكائنات والمشاهد. واحدة من السمات الهامة من سكتشب هو القدرة على تدوير الكائنات حول محور. تتيح لك الكائنات الدوارة إنشاء تأثيرات مثيرة للاهتمام وتغيير موقع الكائنات في الفضاء. في هذا الدليل ، ونحن سوف ننظر في الطرق الأساسية لتدوير الكائنات في سكتشب للمستخدمين المبتدئين.
الطريقة الأولى:
لتدوير كائن في سكتشب ، حدد أداة تدوير من شريط الأدوات. ثم تحتاج إلى تحديد الكائن الذي تريد تدويره والنقر عليه. بعد ذلك ، سيظهر محور الدوران ، ويمثله متجه أسود رأسي أو أفقي في وسط الكائن. يمكنك تحريك محور الدوران بالنقر فوقه وسحبه إلى الموقع المطلوب.
الطريقة الثانية:
وهناك طريقة أخرى لتدوير الكائنات في سكتشب ينطوي على استخدام أداة" التحول". للقيام بذلك ، حدد أداة التحول من شريط الأدوات ، ثم انقر فوق الكائن الذي تريد تدويره. ثم حدد نقطة الدوران بالنقر عليها. بعد ذلك ، حدد النقطة الموجودة على الكائن الذي تريد تدويره حوله ، واسحب المؤشر في الاتجاه المطلوب. سيتم تدوير الكائن حول النقطة المحددة.
نصيحة: تدوير الكائنات في سكتشب يمكن دمجها مع أدوات أخرى مثل التكبير والتحرك. هذا يسمح لك لخلق الرسوم المتحركة المعقدة والآثار في النماذج الخاصة بك 3د. تجربة وإنشاء مشاريع فريدة من نوعها!
الآن كنت معتادا على الطرق الأساسية لتدوير الكائنات في سكتشب. استخدام هذه المعرفة لخلق مذهلة 3د النماذج والتجربة مع تأثيرات دوران مختلفة!
- المفاهيم الأساسية في سكتشب
- الأدوات اللازمة لتدوير الكائنات
- تحضير الكائن للدوران
المفاهيم الأساسية في سكتشب
المفهوم الرئيسي في سكتشب هو مكون. المكون هو كائن يمكن إعادة استخدامه في مشروعك. على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم بإنشاء مشروع أثاث ، فيمكنك إنشاء مكون لكرسي سيتم استخدامه عدة مرات في أماكن مختلفة من النموذج.
مفهوم آخر مهم هو مجموعة. المجموعة هي مجموعة من الكائنات التي يتم دمجها في وحدة واحدة ويمكن التلاعب بها ككل. على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم بإنشاء نموذج بناء ، فيمكنك تجميع جميع العناصر الخارجية في مجموعة واحدة لتسهيل العمل معها.
تساعد المكونات والمجموعات على جعل نموذجك أكثر تنظيما وتبسيط تحريره وتحسين الإنتاجية.
مفهوم آخر مهم في سكتشب هو الطبقة. الطبقة هي مستوى أفقي توجد عليه الكائنات. يمكن وضع كل كائن على إحدى الطبقات. يتيح لك استخدام الطبقات التحكم في رؤية الكائنات على النموذج والتحكم في رؤيتها.
وأخيرا ، لديها سكتشب أيضا مفهوم عنصر" الكاميرا". تحدد الكاميرا وجهة النظر في النموذج الخاص بك وكيف سيتم عرض هذا النموذج على الشاشة. يمكنك تحريك الكاميرا وتدويرها وتكبيرها للحصول على المنظور والزاوية المطلوبين.
وفهم هذه المفاهيم الأساسية تساعدك على العمل مع سكتشب وجعل عملية النمذجة أكثر ملاءمة وكفاءة.
الأدوات اللازمة لتدوير الكائنات
لتدوير الكائنات في سكتشب حول محور ، ستحتاج إلى الأدوات التالية:
1. اختيار الكائن: من أجل تدوير كائن ، يجب عليك أولا تحديده. يمكن إجراء اختيار كائن باستخدام أدوات التحديد أو تحديد المنطقة.
2. أداة الدوران: بعد تحديد الكائن ، تحتاج إلى تحديد أداة الدوران. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام أداة التدوير من شريط الأدوات أو العثور عليها في قائمة الأدوات.
3. محور الدوران: قبل بدء دوران الكائن ، يجب تعيين محور الدوران. يمكن ضبط محور الدوران باستخدام أداة المحور أو تحديده تلقائيا اعتمادا على الوجوه المحددة للكائن.
4. معلمات الدوران: بعد تحديد أداة الدوران وتعيين المحور ، يمكنك ضبط معلمات الدوران. تتضمن بعض المعلمات الأكثر استخداما زاوية الدوران واتجاه الدوران.
5. عملية الدوران: بعد تعيين جميع معلمات الدوران الضرورية ، يمكنك بدء عملية الدوران نفسها. للقيام بذلك ، اضغط مع الاستمرار على زر الماوس وحرك المؤشر في اتجاه الدوران.
عند استخدام أدوات التدوير هذه ، يمكنك بسهولة تدوير الكائنات في الرسم التخطيطي حول المحور المحدد وإنشاء تركيبات مثيرة وديناميكية في مشاريعك.
تحضير كائن للدوران
قبل البدء في تدوير كائن في سكتشب ، تحتاج إلى إعداده. فيما يلي بعض الخطوات لمساعدتك على القيام بذلك:
حدد كائن. لتحديد كائن ، ما عليك سوى النقر بزر الماوس الأيسر عليه. سيتم تحديد الكائن وجاهز للتحرير.
تحديد محور الدوران. محور الدوران هو النقطة التي يدور حولها الكائن. لتعيين محور الدوران ، انقر بزر الماوس الأيمن على الكائن المحدد وحدد "محور الدوران" من قائمة السياق.
تحضير محور الدوران. إذا لم يكن محور الدوران في الموضع المطلوب ، فيمكنك تحريكه لتعيين اتجاه الدوران بشكل أكثر دقة. للقيام بذلك ، استخدم أدوات الإزاحة أو النقل الخاصة بالكائن.
اضبط زاوية الدوران. بعد إعداد محور الدوران والكائن ، اضبط زاوية الدوران المطلوبة. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن على الكائن وحدد "دوران" من قائمة السياق. أدخل الزاوية المطلوبة وانقر فوق موافق.
الآن الكائن الخاص بك جاهز للتدوير حول المحور المحدد. قم بإجراء الدوران باستخدام أدوات التحويل لتغيير زاوية الدوران والاتجاه.
لا تنس حفظ عملك لتجنب فقدان البيانات!